Тарантул
02:54 04-08-2015 Kerbal Space Program
Да, так вот, продолжаем разговор.

За год игрушка серьёзно изменилась. Контракты/финансы/задачи/престиж/стратегии. Если первые задания смешные, типа достигни высоты 30 км, то потом начинается аццкий ад. Например, приземли на Дюне модуль-аутпост на 12 человек (!!!), снабженный таким-то кол-вом топлива, такими-то инструментами... Блин, мне страшно представить, какой же должна быть ракета на взлёте.

Ну, делать нечего, начинаю потихоньку осваивать гигантоманию. Теперь иначе как в трехместном модуле и не летаю. Вот такие бегемоты вспахивают теперь Муну своими опорами.

[изображение]

Появилась таки добыча руды и переработка её в топливо, правда я пока только до разведки добрался. Запускаю спутник со сканирующим модулем (почему-то его на полярную орбиту запускать следует), и он создаёт карту ресурсов.
Теперь для того, чтобы обнаруживать астероиды, нужен орбитальный телескоп на гелиоцентрической орбите.
Самые халявные миссии, где можно дофига зарабатывать - спасение с орбиты, особенно если это Минмус. Запускаешь беспилотник с кабиной на 3-х человек, можно сразу троих за раз спасать. Куда проще, чем задания типа "отвези туриста туда-то" или "посети такие-то точки на планете". Самые оплачиваемые пока - это создание баз, но мне до такого пока далеко.
В следующем обновлении обещают развитие систем связи. Усложнится удаленное управление беспилотниками и передача информации с других планет. Придётся создавать промежуточные спутники. Гады) Лучше б уже высотомер нормальный сделали.
Комментарии:
Foks
10:20 04-08-2015
по мне даже как-то слишком сложно стало.

(почему-то его на полярную орбиту запускать следует)
Так очевидно же. Спутник будет летать перпендикулярно вращению и охватывать всю площадь планеты, а не только экваториальную зону.
Тарантул
10:59 04-08-2015
Так очевидно же. Спутник будет летать перпендикулярно вращению и охватывать всю площадь планеты, а не только экваториальную зону.

А, логично. Блин, вот что значит давно не играл. Отучился мыслить орбитами)

по мне даже как-то слишком сложно стало.

Да не, как раз очень круто стало! Раньше думаешь "хм, чем бы ещё заняться, какое бы извращение построить?", а сейчас - "блин, как, КАК это сделать??"
Кроме того, финансы таки вносят свою лепту. Вначале аппараты дешевые, да и реверт можно сделать хоть из последней точки полета, коли парашют забыл) А сейчас все полёты длительные, и естественно все проходят одновременно, не ждать же неделями окончания полета. Да и ракеты у меня сейчас стоят по 100 тыс., и это я ещё до межпланетных перелетов не добрался. Раньше-то запустил корабль - завалился при посадке, да и фиг с ним. А сейчас стрёмно такие суммы терять. А тем более терять уже начавших прокачиваться кербалят.
Словом, игра наконец-то стала игрой, а не просто конструктором.
Foks
11:37 04-08-2015
блин, как, КАК это сделать??
Да, есть такое. Я так и не смог на орбиту попасть. Маленьким ракетам топлива не хватает, большие не могут покинуть атмосферу от нехватки стабилизации. На 20 000 км начинается вращение вокруг центра тяжести. Я вот что-то не помню чтобы у меня были такие проблемы раньше.

А еще риск вылета игры. Сейвов во время полета там нет.
Тарантул
15:05 04-08-2015
Я вот что-то не помню чтобы у меня были такие проблемы раньше.

Судя по прошлому обсуждению - были) Но вообще я щас тоже не сразу вспомнил, как грамотно на орбиту выводить надо. У меня бывало, ракеты кувыркались при выводе, пока не появились нормальные гироскопные кольца и аэродинамика.

А еще риск вылета игры. Сейвов во время полета там нет.

Есть. F5.
Один раз игра вылетела при Recovery. Теперь перед этим всегда сейвлюсь.
Foks
19:48 04-08-2015
Пойду поиграю что ле. Кстати. Скинь дизайн ракеты чтобы мне не страдать эмпирическим путем.
Almirante Zaarin
20:02 04-08-2015
*записывает*
...Причинять страдания эмпирическим путём
Foks
23:37 04-08-2015
Я сделал это! Южный полюс. Ф5 помогла. Раза 3 клиент крашил.
[изображение]

Almirante Zaarin
Толоконный лоб! Не причинять страдания эмпирическим путём, а страдать. Ведь только через страдания можно получить чувственное просветление. А если будешь только причинять страдания, то как поймешь, что стрела, а ли кнут достигли цели? И будешь во веки веков пропадать во тьме клятого мистицизма.
Только Кагор зря изводите.
Тарантул
01:16 05-08-2015
Foks Скинь дизайн ракеты чтобы мне не страдать эмпирическим путем.

Гм. Ну вот например.

[изображение]

[изображение]

(на желтые полоски не обращай внимания, это я случайно отображение аэродинамических сил включил)

Это передовое слово моего прогресса - торжественный запуск авто-лэндера к Дюне. Хз, долетит-нет... 180к на него угробил.

Ты скажи, тебе ракета для чего, скину скрины. У меня на любой вкус и для любых целей уже практически (в пределах Минмаса).

Всё-таки стыковка - это круто. Можно топливо перекачивать. Надо реально заправочную станцию на орбите держать. Тогда межпланетные перелеты станут реальностью. Хотя бы в один конец. А с добычей топлива из руды на месте - и возвратные.

[изображение]

Вот так сейчас выглядит мой космос. "Психанул" (с)

[изображение]

Все сплошь многодневные полеты. В ожидании того, пока всё это долетит, буду строить мегасамолет со всей доступной научной аппаратурой и наконец досконально изучу Кербин. Заодно потренируюсь в конструкциях аэродинамики, в преддверии постройки орбитального самолета. Но ё-маё, на последний апгрейд научной лаборатории нужно аж 1 600 000. Откуда у честного космонавта такие деньги?!
Foks
10:36 05-08-2015
Не, у меня же ничего не открыто еще. Самые первые движки и танки с горючим.
Мне нужно выйти на орбиту и есть контракт - разогнаться до 2500 км/ч.

это я случайно отображение аэродинамических сил включил
это как? и для чего нужны?

Да и как там теперь вообще с аэродинамикой и сопротивлением? Колпачки и обтекатели теперь нужны или можно до сих пор тупые болванки запускать?

На ЮП был офигенный эффект и обман зрения. Я обычно держал курс ровно, и вдруг горизонт поплыл в сторону все вокргу стало вращаться по кругу. Я достиг оси.
Almirante Zaarin
10:54 05-08-2015
Foks

Сами по себе страдания не несут очищения, бо страдать можно и по греховному. Лишь страдания под заботливым надзором Пастыря могут направить душу грешную на путь истинный!
Foks
11:37 05-08-2015
По греховному, да, не несет очищения. Пастырь может направить душу грешную на путь истинный, но при этом сам Пастырь не вкушает страдания и не несет очищения, словно находится во грехе.
Almirante Zaarin
12:18 05-08-2015
Пастырь несёт очищающие страдания, во благо грешника, но не страдает сам, ибо только лишь благодушный, сытый, здоровый и довольный пастырь способен направить страждущего.
Тарантул
12:58 05-08-2015
Almirante Zaarin, Foks
[изображение]

Foks Не, у меня же ничего не открыто еще. Самые первые движки и танки с горючим.

Зато, смотрю, всякой фигни самолетной наоткрывал... всё бы вам крылышками махать! Пилоты, ё-маё.

Мне нужно выйти на орбиту и есть контракт - разогнаться до 2500 км/ч.

Вот, набросал за пять минут, примитивней уж некуда. Ни гироскопных колец, ни RCS, на основных ступенях - swiwel, или как эти движки называются.

[изображение]

Стартую на бустерах, после их отстрела включаю основную ступень, делаю перигей на 90-100 км, выключаю. На 70 км ставлю ракету горизонтально и добиваю орбиту, пока перигей не начинает убегать. В перигее финализирую. Сделал параметры орбиты апогей 700, перигей 100, в перигее скорость >2500. Снизил перигей до 35 км, за два витка сел.

Да и как там теперь вообще с аэродинамикой и сопротивлением? Колпачки и обтекатели теперь нужны или можно до сих пор тупые болванки запускать?

Без понятия) Всегда ставлю, они копейки стоят и весят.

На ЮП был офигенный эффект и обман зрения. Я обычно держал курс ровно, и вдруг горизонт поплыл в сторону все вокргу стало вращаться по кругу. Я достиг оси.

Да, это я уж давно заметил, люблю на полюсах приземляться) Вот вчера на полюсе Муны грунт брал.

это я случайно отображение аэродинамических сил включил
это как? и для чего нужны?


Включаются по F12, как и снятие скриншотов в Стиме. Народ уже поздравил разработчиков с этим знаменательным фактом. Для чего нужно - не знаю.

отредактировано: 05-08-2015 13:12 - Тарантул

Foks
13:28 05-08-2015
Almirante Zaarin
Все должны страдать.

Тарантул
Хм, у меня похожая конструкция, правда поменьше топливных баков.
Попробую.

Кстати, имеет смысл снабжать ступени, падающие на поверхность, парашютами? Вроде как сейчас обломки идут в зачет многоразового использования, делая экономию в деньгах.
Тарантул
14:09 05-08-2015
Foks без топлива они копейки стоят, а весят прилично. На парашютах разоришься. Кстати - если делаешь самолет, чьи движки используют только жидкое топливо (а также в случае атомных двигателей), то окислитель при создании ракеты можно сливать правой кнопкой. Вес прилично падает. Небось, потом из него ещё и самогон гнать можно!
Almirante Zaarin
14:15 05-08-2015
Тарантул

Гагарин летал слишком низко, чтобы постигнуть ИстинуЪ

[изображение]
Foks
14:18 05-08-2015
[изображение]

Тарантул
ьи движки используют только жидкое топливо (а также в случае атомных двигателей), то окислитель при создании ракеты можно сливать правой кнопкой.
Я даже не знаю че это такое. Просто ставлю бочки и сопла, все равно описане не понимаю о чем они там пишут.
Тарантул
15:11 05-08-2015
Almirante Zaarin тю, бухой Папонт уснул на земле. Тоже мне, истина. Я вот давеча на фолкфесте так же Папонта косплеил

Foks Просто ставлю бочки и сопла, все равно описане не понимаю о чем они там пишут.

Do you speak english?
Parlez vous francais?
Sprechen Sie Deutsch?
Kas te räägite eesti keelt?

Описания там пофиг, хотя читать их забавно, там хохма на хохме. Главное - параметры их смотреть. Там написано (особенно когда правым кликом описание расширить), кто сколько чего потребляет, сколько вырабатывает и т.д. В частности, там Isp - одна из самых важных характеристик движка... Ну и если не написано, сколько движок потребляет оксидайзера, значит он чисто на топливе работает. Это, в частности, атмосферные (самолетные) движки и атомные.
Almirante Zaarin
15:23 05-08-2015
Тарантул

На Марсе!
Тарантул
15:25 05-08-2015
Almirante Zaarin я с маленькой буквы написал. Типа surface.

Говорите ли вы по-русски?
Almirante Zaarin
15:31 05-08-2015
Тогда не на земле, а на грунте!


И вообще, откуда Нам знать, что это не опечатка? Вы-то, очевидно, церковно-приходскую не посещали, так что грамотности вашей можно лишь заранее посочувствовать!
Foks
15:41 05-08-2015
не на грунте, а на тверди! что покоится на спинах мамонтов.

а что там в инженерной подсказке мне пишут, что мол есть что-то, что не используется. Как найти не знаю.
Тарантул
15:48 05-08-2015
Almirante Zaarin ок, бухой Папонт уснул на грунте. Так сакральней?
"Поставь ребенка на планету!!" (с) Лиловый шар

Из опечаток я разве что в слове "хлеб" могу 4 ошибки сделать. Да и то, намеренно. у меня, кстати, один знакомый в церковно-приходской обучался. Так, как они бухали там, мы в обычной школе никогда так не напивались. Какая уж там грамотность!

Foks на тверди! что покоится на спинах мамонтов

Когда выйдешь в KSP на орбиту, тебя будут ждать неприятные новости...

а что там в инженерной подсказке мне пишут, что мол есть что-то, что не используется

Monopropellant. Топливо для RCS. Находится в командном модуле, тоже можно слить, хотя его там мало и весит оно немного.
Almirante Zaarin
15:57 05-08-2015
По описанию прямо Аргонская школа им. прпп. МахтераЪ
Foks
23:21 05-08-2015
На орбиту вышел, контракт выполнил. А что корректировать орбиту стрелками не дают? Типа летай по приборам? И как там ставить игру на паузу?

Что это такое?
[изображение]
Тарантул
01:37 06-08-2015
А что корректировать орбиту стрелками не дают? Типа летай по приборам?

Patched conics это называется. Чтобы они были доступны, надо какое-то здание апгрейдить, не помню какое, читай описания.

На паузу - эскейпом, как во всех играх.

Когда в числе доступных есть контракты с посещением конкретных мест, то эти самые места показываются на карте в центре слежения. Если же контракт взять, то они видны и при полете, в режиме карты, их можно в качестве целей выбирать, они на навигационном шаре тогда отображаются.

***

Итак, вот такую ласточку сегодня построил.

[изображение]

Четыре обычных авиационных движка, и вся аппаратура, что доступна. Кабина на двух человек. Пилот, для стабилизации полета, и ученый, чтобы ресетить говно (или как оно переводится ) и матлабораторию. Таким образом, за один полет можно собирать данные бесконечно. Во время посадки выходит ученый, забирает все данные с приборов и ресетит нужные, уносит всё в кабину. Всё, можно измерять по новой. Главное, сейвиться почаще, а то такую кучу данных жалко терять.

Вот вид сзади, с раскрытым грузовым отсеком, внутри которого находится матлаборатория. На фюзеляже - аэротормоз, в раскрытом состоянии помогает сбрасывать скорость в воздухе, хотя я выше 350 не разгонялся.

[изображение]

Облетел окрестности, измерял в воздухе, и на земле (с маленькой буквы!!!) естественно. Смертельный трюк - приземление в горах! Не которые highlands, а которые самые что ни на есть mountains! Это вам не на ледяной шапке приземляться!

[изображение]

Выявились и недостатки - данные при такой системе можно собирать многократно со всех приборов, кроме Crew Report. Крю репорты необходимо таки передавать по антенне, но она много электричества жрёт. Потому во вторую итерацию добавил солнечные батареи (как налепные, так и выдвижную) и аккум на 400. Также сделал переднее колесо управляемым по умолчанию. Кроме того, на вырученные очки науки заменил движки на два сверхзвуковых. Это просто звери какие-то, хотя топливо жрут немеряно. Вот так выглядит вторая итерация.

[изображение]

Далеко на нём не летал, так что хз пока, насколько они оправданы. Надо опять потолок и оптимальную скорость выяснять. Сделал же на нём пока две вещи:

1) свободное падение над горами. Мне нужен был EVA report над ними. Забрался на 15 км и вышел за борт. От трапа, слава бухающему на Марсе, не отцепился. Репортнул успешно, забрался внутрь, завёл движки и успешно выправил машину. Знай наших!

2) Всё же остальное время... катался по космодрому. Дарю лайфхак - оказывается все виды исследований можно делать... у каждого здания!! Блин, и стоило ради этого сверхзвуковые движки ставить. Чувствовал себя принимающим парад. Медленно подкатываю к научному бюро... - "здрав-жела-това-енера-ами!!! - уррррааааа!!.." - разворачиваюсь, медленно подкатываю к станции слежения - "здрав-жела-това..."

В планах - попробовать слетать в пустыню, тундру и на полюс. Ну а если не получится - завершить действующие полёты, срубить кучу бабла и думать, как зарабатывать деньги дальше. Очки науки пока есть откуда черпать, но хочется уже выходить на новый уровень. А это - добыча руды. А это - апгрейд научного бюро. А это - 1,6 млн.

отредактировано: 06-08-2015 01:47 - Тарантул

Foks
09:55 06-08-2015
Когда в числе доступных есть контракты с посещением конкретных мест, то эти самые места показываются на карте в центре слежения. Если же контракт взять, то они видны и при полете, в режиме карты, их можно в качестве целей выбирать, они на навигационном шаре тогда отображаются.
А где эти контракты берутся?

А еще мне не дали в космосе Ева репорт сделать. Типа Дебедайя не готов.
Как экспа растет у пилотов? А то в космос летают, а им пишут 0 экспы.
Almirante Zaarin
10:40 06-08-2015
Даже тут о Еве.
Foks
11:17 06-08-2015
Ева вечна!
https://www.youtube.com/watch?v=VcOub7vYGXo
Тарантул
12:42 06-08-2015
А где эти контракты берутся?

В смысле? Ну в здании, которое справа от самолетного ангара...

Как экспа растет у пилотов?

Досконально не понял, но за некие новые достижения. Типа орбита вокруг Кербина, полёт к Муне, орбита вокруг неё, посадка и т.д. А EVA report из-за этого нельзя сделать? Мож опять апгрейдить чего-нить надо... Помню, что для взятия образцов грунта надо было научку апгрейдить.

Ева вечна!

Надо для KSP чего-нить в таком стиле записать. "Выводи на орбиту! Выводи на орбиту, урод!! Прогрейд!! ПРОГРЕЕЕЙД!! Отстреливай бустеры, пидарас! Бустеры!! Куда ты апогей на 800 задрал, дебил!!"

[изображение]
Foks
13:19 06-08-2015
https://www.youtube.com/watch?v=WzP7iT56Egg
Almirante Zaarin
13:26 06-08-2015
- Куда ты апогей на 800 задрал, дебил!!
- Сам ты апогей!!
Тарантул
13:41 06-08-2015
У меня поначалу монопропеллант пили стопудово. Вечно его не хватало для RCS. Теперь вроде это перигейство прекратилось.

Фокс пытается добраться до Южного полюса.

*video*
Foks
14:09 06-08-2015
Не правда, у меня легкий самолетик с отличной летучестью с потолком 7000 км и крейсерской скоростью 280 м/с. Топлива хватает ровно до полюса + на маневры.
Тарантул
14:24 06-08-2015
Перигейством занимаешься.

Тут вот чувак на начальном оборудовании слетал на Минмус и заработал 2000 очков науки за полёт.

*video*

(а во второй части ещё 8000 за полёт, но в режиме карьеры на такой корабль бабла не хватит, думаю).
Foks
14:36 06-08-2015
Это читерство первых версий игры еще до бэты.
Тарантул
00:19 07-08-2015
[изображение]

Итак, решил на своём реактивном джете долететь до полюса. Разогнался до 1200 м/с и вся научная аппаратура накрылась этсамой. Ок, в игре теперь появились некие радиаторы, отводящие тепло. Выбрал самый большой и дорогой, поставил. Разогнался - джет вообще развалился на куски. Мля, what the fuck?!
Поэкспериментировал. Ставил один сверхзвук - на низких высотах еле тянет, пробовал и на обычных летать - не, после сверхзвука уже не катит. Короче, удлиннил самолет за счёт ещё одной секции с топливом(а то топливо реально жрётся), движков оставил два (тем более что самолет стал тяжелее), но действовать ими надо без фанатизма. По достижению сверхзвука их надо включать всего на одну треть. Оптимальная высота - 15-17 км, скорость - 1000 м/с, при этом ничего не сгорает. Полёт проходит как-то так.

[изображение]

И всё равно долго. Фокс, ты извращенец. Сколько ж ты на своих 280 до полюса летел??

Также поставил носовые управляемые крылышки - несмотря на то, что машина стала тяжелее, отрываться от земли стала куда охотнее, можно без проблем взлетать на ограниченном участке. Очень классно управляемой вышла машинка. Топлива хватает где-то на 3/4 экватора (если без маневров).

Всё, на Кербине теперь точно делать нечего, возвращаюсь в космос. Научная миссия в каньоны Муны, двойная спасательная операция на орбитах Минмуса, большая орбитальная станция (она же сканер ресурсов) к Минмусу, лэндер к Дюне...
Весело. Ну и гелиоцентрическая лаборатория слежения за астероидами всё ещё крутится, надо её переводить на другую орбиту и можно будет контракт выполнить. Но это не скоро - на таких орбитах периоды ожидания сотнями дней исчисляются.

Я всё сетовал, что по астероидам заданий не дают. Вот щас дали - доставить астероид класса E на орбиты Муны. Глянул классификацию - класс E - это не меньше 18 метров (и до бесконечности). Да ё-маё, мне стардестроер что ли строить?! Кстати, в релизной версии атомные движки, по-моему, стали менее эффективными, нежели были год назад. Гораздо тяжелее (не говоря уже о том, что стоят хз сколько). Блин. В, общем, опять взял контракт вида "поставь флаг на Муне". "Не выпендривайтесь и слушайте свою песню Валенки"...
Foks
01:08 07-08-2015
Я летел на ускоренном времени.
Тарантул
02:24 13-08-2015
Радует меня всё-таки Минмус. Послал спасательный корабль за парой контрактников на её орбитах. Топлива ещё дофига осталось (всё-таки атомные движки хороши для определенных масс) - дай, думаю, посажу ракету. Хоть и длинная-высокая, хоть и без посадочных опор. И посадил. Там же есть идеально ровные низины. Знал бы - научных приборов ещё навесил бы. Но и так хорошо.

[изображение]

А теперь о грустном. О совсем грустном. Открыл я всё-таки добывающее оборудование... и офигел. Бур+малый бак для руды+перерабатывающая установка весят около 6 тонн. Причём, сцуко, ещё массивное всё. Причём, сцуко, установка не является структурным элементом, к ней сбоку ничего не прицепишь. Играл-играл с компоновкой, посадочно-возвратный модуль у меня в итоге под 30 тонн вышел. Построил ракету за 170 тыщ, в 2/3 высоты ангара с самым мощным движком на первой ступени, и то еле сел на Муну, уже мало топлива оставалось в возвратной ступени. Развернул гигантскую батарею, начал копать. При солнышке копается нормально, электричества поступающего хватает, только ооочень уж медленно один бур работает (сел в богатом залежами районе).

[изображение]

Ок, накопал единиц 250 руды, включил переработку... и она за несколько минут всю батарею в 1000 единиц сожрала, выдав несколько несчастных единиц топлива! Это ещё при работающей солнечной батарее и солнце в зените! Атомные генераторы тоже не спасут - я их ещё не открыл, но характеристики глянул - их штук 30, наверное, надо, чтобы бесперебойно установка работала.

Не, ребят. Тут надо ставить отдельный завод полного рабочего дня. Эдак никакого терпения не хватит ждать. Что интересно, в модах есть уже возможность кербальцами тянуть трубопроводы, прям на местности, перекачивать топливо, производить сварочные работы, отсоединить-присоединять элементы. Т.е. можно нормальные базы развертывать. В модах есть расчёт дельты-V для каждой ступени, точная подгонка расчётных маневров, не говоря уже о всяческих автопилотах. Есть разные виды добываемых ресурсов, системы жизнеобеспечения кербалят, новая графика с облаками, возможность строить базы с космодромами и куча всего остального. На "ванильном" же инструментале летать к другим планетам слишком уж напряжно будет.

Игра уже вышла из стадии активной разработки, но изредка обновляется. Пожалуй, вернусь к ней ещё через годик. Думаю, как раз версии устаканятся, все хорошие моды переведут на последнюю версию. И тогда поиграю уже с модами. Ибо некоторые - просто шикарные, меняют игру кардинально. Ну а пока я снова от неё устал. KSP, увидимся через год. Снова здравствуй, риаллайф.

[изображение]
Тарантул
23:05 13-08-2015
Напоследок, завершая взятые контракты, приземлился-таки на Дюну) Первая моя успешная посадка на другую планету. Сел со второго раза. Переоценил тонкую атмосферу. С первого раза полого влетел в поверхность на 300 м/с. Хорошо двигатели всё же решил поставить, с одними парашютами там делать нечего.

Вот теперь точно всё.

[изображение]
[изображение]
[изображение]
Foks
01:43 14-08-2015
Вот теперь точно всё.
И теперь в Еву?

[изображение]
Тарантул
13:34 14-08-2015
Только после Аллодов!
Almirante Zaarin
14:08 14-08-2015
Тарантул

Зачем же после? Составил маршрут на автопилоте, а сам побежал брать кредит на 7-е руны под залог квартиры и котов.
Тарантул
14:29 14-08-2015
Котов нельзя, коты накатывают 1000 км дистанции на трассе и работают над сетапом для воскресной онлайн-гонки, в которой тебя выбьют в первом же повороте.

Онлайн рулит во всех ипостасях)
Almirante Zaarin
14:40 14-08-2015
Меня?..
Тарантул
14:48 14-08-2015
Ну не кота же!
Almirante Zaarin
17:33 14-08-2015
А что бы и не кота?..
Тарантул
17:55 14-08-2015
Кота не усадишь в онлайн-гонке участвовать. Они, как правило, боятся всяких там крабов, раков и прочих с клешнями. А в гонках, по кр.мере в русскоязычных лигах, одни раки участвуют сейчас. Благо хоть 7-е руны на мотор можно не ставить, квартира хоть останется Но нервы всё равно дороги.
Foks
18:11 14-08-2015
*video*
Foks
10:09 24-10-2017
Решил начать карьеру с нуля и поделать контракты, а то я в последние обновления так и не играл. Первая непростая задача - пролететь на
RT-10 "Hammer" Solid Fuel Booster
[изображение]
на высотре 16 км со скоростью 200 м/с.

По вретикали эта штука дает тягу до 1000 м/с и моментом выталкивает в космос на 90км лол. И это в самом начале когда еще ничего не разучено.
Вот буду теперь пробовать варианты по утяжелению конструкции, чтобы выше 16 не летало.

Кстати, перевели игру на русских очень хорошо. Юмора много.
Тарантул
12:29 24-10-2017
В карьеру я наигрался достаточно, бросил, когда пошли бредовые контракты вида "доставьте на Джул наземную станцию на 16 человек на колесном ходу и добудьте там 100500 руды". С автогенерацией условий у игры траблы. После максимум - единичных полетов на Еву и Дюну, в игре по большому счету делать нечего. А начальный отрезок, с этой пионерией воздухоплавания на чудах деревянного зодчества, и вовсе самый интересный.

На русском вот не играл, надо залезть посмотреть как там что. Английский юмор мне понравился, и там много сложнопереводимых шуток.
Foks
13:02 24-10-2017
ну шутки конечно адаптированы, но очень уместны. На заставке с картинкой корпуса корабля криво написано кириллицей "На Муну!"

Я кстати не удержался и поставил улучшайзер графики. Новые текстуры планет и атмосферы.
Foks
22:45 25-10-2017
че не так делаю? Все условия миссии выполнил, а контракт не засчитывается.

[изображение]
Тарантул
23:02 25-10-2017
Хз. Размер щита точно верный выбрал, 2,5м? И вообще это та деталь? Может в русской версии как раз косяк...
Foks
00:34 26-10-2017
Да не, там прототипы подсвечиваются которые надо испытывать перед использованием.
В общем разобрался, оказывается на деталь еще надо кликнуть и нажать "испытание". Блин, надо гайд найти по управлению и клавишам. Много добавили/спрятали не догадаешься сразу.
А вообще чуть мозг не сломал, как ускорить щит 2,5 метра в узких рамках по высоте, да еще в полете на 1300 м/с. Эта дура в два раза больше диаметром командной капсулы, сильную турбулентность создает, ракета плясать начинает уже на 3000 метрах.
Тарантул
03:06 26-10-2017
Дык вертикально сбоку прикрепи с двух сторон от ракеты две штуки для баланса. Это если обтекатели не открыл ещё.
Foks
09:43 26-10-2017
А что можно и сбоку крепить? что-то я подзабыл игру совсем.
Я прибил этот щит гвоздями, сзади, прямо к соплу второй ступени, получился своеобразный воздушный тормоз, который стабилизировал полет и прекратил заваливание ракеты со смещенным центром тяжести.

Что-то я в карьере не вижу возможности "собрать грунт", "поставить флаг", это по мере развития добавиться?
А так же не вижу меню орбитальных маневров
[изображение]
Это тоже потом появится?
Тарантул
14:50 26-10-2017
Да, для маневров надо здания апгрейдить, читай описания. Грунты-флаги тож появятся, когда откроишь такие возможности. Апгрейди здания.
Foks
15:50 26-10-2017
я кстати улучшайзер графики удалил. По мне он оказался слишком топорным (после Евы), чтобы восхищаться атмосферными эффектами, да и не до красот там, когда все действия происходят в ангаре, а полеты по приборам, к тому же увеличивает время загрузки не говоря уже о памяти.
Тарантул
16:19 26-10-2017
А, да, она ж на Unity)

Из улучшайзеров графики ненапряжных могу посоветовать не планетарные, со всякими скэттерингами и прочей мощью, а в первую очередь это: https://forum.kerbalspaceprogram.co...-october-2016/&

и вот это: https://forum.kerbalspaceprogram.co...comment-1940700

Ещё мне огоньки нравятся дополнительные (хоть и не совсем графика уже), можно офигенско выглядящие орбитальные станции строить: https://forum.kerbalspaceprogram.co...comment-2580766
Foks
10:27 27-10-2017
Да дело не напряжности, комп то тянет, а в самой стабильности игры. У меня постоянно какие-то краши, зависания и вылеты, и это не считая игровых "ктулху" и "кракен". Такого в бета версии на ХР я не припомню.
Если игру минимизировал, то окно обратно уже не открыть. Иногда при загрузке может выскочить табличка "ksp.exe перестала отвечать и будет закрыта"

Последнее обновление KSP было этим сентябрем, вроде. А моды выпущенные под старые версии могут не работать, или работать некорректно. Я думал тут система как в Сити Скайлайнс, заходишь в воркшоп и ставишь, что тебе нравится прямо из Стима, а тут приходится качать сторонние файлы и не всегда вручную их удается без бубна поставить.
Пришлось скачать программу CKAN https://forum.kerbalspaceprogram.co...0-19-june-2016/
Она сама ищет моды и устанавливает в игру.

Кстати, неплохо термодинамику реализовали. Теперь читерные втыкания в атмосферу с высокой орбиты под прямым углом не проходят. Чуть всю миссию не похерил с двумя выполненными контрактами, спускаемый аппарат разогрелся на 97%, обошелся лишь потерей подвесного оборудования и научными данными на 20 очков.
Тарантул
11:13 27-10-2017
Нда, давно ты не играл)) Термодинамику сто лет назад сделали, абляционный щит - мастхэв для возвращений из дальнего космоса начиная с Муны. С низкой орбиты ещё можно норм без него войти. И всё хрупкое убирай внутрь грузового модуля, который со створками.
CKAN тоже мастхэв для модов, да.
Foks
11:53 27-10-2017
Попробую этот мод еще раз поставить https://forum.kerbalspaceprogram.co...ncements-v1270/

Хм а про грузовой модуль я и не знал. Надо посмотреть как его использовать.
Foks
00:35 28-10-2017
Блин опять какая-то лажа. Не могу выполнить контракт по испытанию парашюта. Я даже видео нашел.
https://www.youtube.com/watch?v=kR3rYDeEI6Q
Делаю 1 в 1 но контракт не выполняется.

Установка улучшений графики опять прошла неудачно. Текстуры мигают и игра крашит часто.
Грузовой модуль - вещь. А что за штука Experiment Storage Unit? Типа флешки для хранения результатов исследований? Пользовался?
[изображение]

Офигенное видео
*video*

Образец юмора
[изображение]

отредактировано: 29-10-2017 20:33 - Foks

Foks
12:43 01-11-2017
почитал старую тему http://spider-zaarn.diary.ru/p196657444.htm
посмотрел на мои модели, мнда, многое уже не работает или ведет себя иначе, прошлый опыт мало чем помогает нужно думать и изобретать все снова.
Карьера развивается что-то медленно, науки хватает уже, чтобы полететь к спутникам, но не могу, пока не проапгрейжу здания. Для нормального полета нужен миллион!!!
Вот, катаю туристов. Платят неплохо, но все равно это крохи.
Застрял у меня один контракт - испытать TT-38K Radial Decoupler на траектории покидания сферы гравитации Кербала. Никак не могу вывести аппарат на эту траекторию. Не хватало мощности уложиться в 30 деталей. Проапгрейдил сборочный цех, попробую еще раз.
Тарантул
16:53 01-11-2017
Взглянул на тему, и снова бомбить начало от того, что фотобакет все ссылки похерил. Вот же пидарасы...
Foks
17:39 01-11-2017
По идее они же у тебя не удалились? Закинь на Радикал и обнови ссылки
Меня модели самолетов интересуют.

отредактировано: 01-11-2017 18:29 - Foks

Тарантул
19:06 01-11-2017
В архивах копаться нет смысла. Я вёл хронику, предпринимал какие-то минимальные усилия - и этого достаточно. То, что всё похерилось - ну, селяви.

Тем более что мразотный бакет ещё и тормозит хер знает как, и постоянно ошибки при сохранении картинок выдаёт. Уродские уроды как они есть.

За всю игру сделал всего один самолет, вот он. Единственная доработка была - носовые управляющие плоскости.

https://yadi.sk/i/q77cW9X33PK9UD

https://yadi.sk/i/KS4nsChi3PK9UH
Foks
20:43 01-11-2017
ясно, мне такое еще долго ресерчить, я хочу "чертеж" летающей лабы для начального уровня.
Тарантул
01:49 02-11-2017
Я первоначальную науку и деньги заработал очень быстро - на ракете из говна и палок слетал на Минмус. Многое апгрейднул сразу. А потом уже строил самолетик для того, чтобы по зернышку клевать что-то на Кербине.

на траектории покидания сферы гравитации Кербала. Никак не могу вывести аппарат на эту траекторию. Не хватало мощности уложиться в 30 деталей.

Из солнечной системы улететь?? Это ж сколько тяги надо...
Foks
11:58 02-11-2017
Кербина, конечно же. Кербол - звезда.
На Муну уже давно могу слетать, даже ракета построена, но без нового центра слежения все орбитальные маневры придется на глазок делать, а это дополнительный расход топлива на исправление возможных ошибок. Пока не буду торопиться. Я испытываю сейчас научные экспедиции. К одноместному модулю Mk1 Command Pod подсоединяю Mk1 Lander Can + все все открытое научное оборудование. В Посадочный модуль сажаю ученого и катаю по дуге в разные точки планеты. Тяжеловатая сборка получается, но с первой экспедиции на уже изученные равнины удалось еще +16 очков науки привезти.

Обратил внимание. Пилотируемая ракета сама ложиться на баллистический курс, раньше я это делал вручную где-то после 10 000 км.
Еще обратил внимание, теперь спутник (Стейпутник) хрен выведешь на орбиту. Раньше САС с автоматическими станциями прекрасно работал, тут (конкретно на этом модуле) его нет. Ракету тут же начинает закручивать и даже не в атмосфере, а за пределами 70 км. Одно неосторожное движение и все, даже маневровыми двигателями не остановить вращение, они только подгоняют еще большее вращение.

Прикольный тут контракт взял, замерить температуру на поверхности в четырех разных координатах. Причем все вокруг космодрома. Пришлось из самолета автомобиль делать и покататься по округе, денег сразу 100К отвалили.

Я не помнимаю смысл администрации. Там какие-то "связи с общественностью", "реклама", "инвестиции", условия вроде все плохие или я не догоняю? Там что-то надо делать?
Тарантул
14:32 02-11-2017
Если это там, где стратегии развития, то там всё очевидно - можно делать так, что по контрактам поступает меньше очков репутации, например, но больше очков науки. И всё такое.

Со Стейпутником всё исторично, его так и вывели на орбиту, где он беспорядочно вращался)

Посмотри, как в реале космос изучали - за 10 лет слетали людьми и автоматическими станциями, собранными чуть ли не на коленке, везде куда только дотянулись, а потом вернулись околоземные технологии развивать как надо. В игре намекают на такой же оптимальный путь развития. Расчёту и планированию не место в Космической кербальской программе! А то так вечно можно на машинках кататься и аэропланах летать, когда Дюна ждёт.
Foks
16:36 02-11-2017
А надо эти стратегии вообще включать? Что дают очки репутации?

Раньше со Стейпутником у меня не было проблем, так как летал со стабилизационными колесами, а теперь они: "No longer has any SAS functionality - only provides torque".

Дюна подождет, там Шаи-Хулуд есть? Интересная планета Ева и Джуул.

Я тут глянул фильм "Время первых" - типичные кербонавты. У одного улыбка с лица не сходит, другой постоянно в панике
Foks
12:52 03-11-2017
Блджад... контракты на испытание различных деталей еще являются тестом на уровень интеллекта, смекалку и сообразительность.

Вывел корабль за пределы обриты Минмуса, чтобы выполнить условия "испытать декуплер на траектории выхода из зоны гравитации Кербина". Все условия загорелись зеленым. И всё,... функции "испытать" не появилось. Контракт не выполнен. Есть еще одна идея... но если она не сработает то тогда не знаю что еще придумать.

Или вот, контракт: "испытать пиропатрон будучи приземленным". Прикрепляю к капсуле, стартовая площадка, все условия соблюдены. Нажимаю испытать - хрен. Что не так?
Ладно взлетаю, приземляюсь, нажимаю - хрен. Да блииин.
Че делать то? Взял по дурости прикрепил не снизу, где ему по логике вещей место, а сверху. Ура! Сработало.

Другие контракты я уже боюсь брать, так как задание очень неочевидно, и сложно понять что от тебя требуется.

А еще, трехступенчатые ракеты в полном обвесе, чтобы достичь хотя бы Муны требуют огромные суммы денег, по сути получается что все заработанные деньги сжигаются в соплах движков. Жадно.
Тарантул
13:01 03-11-2017
Вообще без понятия, может что-то ещё с той версии, на которой я играл, переработали. Не было никаких проблем ни с выполнением контрактов, ни с финансами.
Foks
14:49 03-11-2017
Такое чувство что всё где-то что-то по мелочи поменялось. Какие-то вещи раньше были проще, какие-то вещи наоборот сейчас проще стали. Например наука зарабатывается быстрее чем я начинаю испытывать необходимость в новых технологиях. Деньги тоже зарабатываются, но приходится копить миллионы на апгрейд зданий, а не строить межпланетные ракеты, ибо одна ракета это как минимум 30 000, а с полным обвесом и того 60 000 будет. Это стоимость один раз туристов покатать. Приходиться сдерживать себя и рутиной заниматься.
Перевод вроде нормальный, я переключался на английский, смысловая нагрузка контрактов не меняется. Но понять некоторые вещи требует усилий. Народ в Стим сообществе ругается на какие-то бвги в контрактах, я не уверен. Просто для выполнения контрактов требуются четкие условия, даже если все горит зеленым не факт, что получиться, ибо ты сидишь, скажем, не на том модуле, но про это нигде не написано, приходится разбираться бесконечным перебором возможностей.

Самое главное моды не установились
Foks
18:34 05-11-2017
Уффф... разобрался я с этими "багованными" контрактами. Испытание декуплера на траектории выхода из сферы тяготения Кербина. И испытание радиального тормозного парашюта.
Вначале я послал автоматический зонд с идеей оставить его на орбите звезды. Но испытать декуплер не получилось, не смотря на выполненные условия. Я подумал, что виной все - автоматический зонд и нужен живой пилот. Стал думать над новой ракетой, а чтобы не гонять такую дорогую ракету зря, то решил оснастить ее по максимуму. Максимум выжать не удалось из-за ограничений стартовой площадки [изображение]. Тогда сделал ракету попроще, но научную "боеголовку" оставил.
[изображение]
Капсула пилота, ящик с научными приборами, научные образцы, кабина для ученого + всякий внешний обвес.
Ракета вышла тяжеловатая, но но вроде топлива хватило чтобы выйти на орбиту и на маневры. Все маневры делал на глазок. Так как
[изображение]
я все еще не открыл. Задумка была выйти за пределы силы тяготения Кербина, да еще пройти вблизи Муны, чтобы снять научные данные из космоса в сфере влияния спутника ну и испытать этот гребанный декуплер.

Вторым контрактом у меня было взято испытание радиального тормозного парашюта для самолетов. Раньше я пытался испытать на простейшей ракетке, достигнув нужных условия контракта - высота 1 км и скорость 200 м/с, не получалось. Потом делал на самолете, так как эти условия выполнить самолетом куда легче - ноль эмоций. Я уже собрался отказаться от контракта, но решил вначале сгонять по первому контракту за предел.

И вот я лечу к Муне, траекторию удалось построить с выходом на орбиту Кербола. Нажимаю активацию декуплера - ноль эмоций. Да ёшкин кот. Хорошо сейв был. Попробовал еще и еще. Не понимаю. Тогда плюнул и вместо ручной активации декуплера активировал пробелом И ОНО СРАБОТАЛО!!!! Вот какого хера одни детали испытываются только через ручную активацию, а другие через стандартные кнопки управления?
Все, лечу домой, начинаю торможение, выхожу на орбиту Кербина и тут я понимаю что посадка будет та еще. Скорость в стратосфере более 3000 м/с. С третей попытки по очень пологой орбите в верхних слоях остатком топлива удалось сбить скорость до 2000 м/с и продолжаю снижение замедляясь РСА движками. Все, вошел в плотные слои даже не перегрелся, включаю парашюты и .... выполняется второй контракт!!!!! Вот какого хера? Парашюты же другие стояли! В общем пофиг.
Снижаюсь 7 м/с немного быстро, при ударе повреждается тепловой щит, но все оборудование и кербонавты здоровы.

Итого: за один полет выполнено 2 контракта, привезено 170 очков науки, заработано 200 000 денег. Кербонавты получили по +2 очка опыта.
Тарантул
23:58 06-11-2017
Прочитал с удовольствием, круто! А я в Питере бухаю)
Foks
10:39 07-11-2017
Да в Питере делать нечего, только и бухать
Сходи на Гранд Макет посмотри чего они там добавили нового.
Almirante Zaarin
12:54 07-11-2017
Какие вы бескультурные все. Всё бы вам бухать.
Almirante Zaarin
15:44 07-11-2017
СССР и Формула-1
https://www.sports.ru/tribuna/blogs...rn/1464861.html
Тарантул
15:45 07-11-2017
Ну я не только бухаю, еще пью и накатываю, благо компания хорошая)
В гранд-макете по такой солнечной погоде неохота торчать)
Тарантул
15:50 07-11-2017
https://vk.com/photo4163497_456239320
Тарантул
16:05 07-11-2017
Статья очень интересная, с мобилы неудобно большие ответы набивать, но суть вот какую хочу выразить - местами в технике СССР совсем на чуть-чуть отставал от пика прогресса, но потом многое стало пдоваться, что Сов. Союз чуть ли не в средневековье застрял. Реальность была сложнее и разнообразнее.
Foks
10:54 13-11-2017
KSP мне свинью подложила. Отработанная ступень (та самая после испытания декуплера) вышла на орбиту Кербола и ученые посчитали, что это великое достижение кербонафтики. Разом обнулились контракты по освоению Муны и добавились контракты по освоению пространства Кербола. А такие вкусные были.
- контракт "установка флага на Муне" 200К денег
- замеры на низкой орбите еще 100К денег
- замеры на поверхности тоже щедрая оплата.
- пробы грунта и доставка, вообще сказка.
А теперь до Муны одних туристов предлагает катать, почти за бесплатно или
Установите флаг на поверхности предварительно перед этим поравнявшись с другим кораблем на орбите в прямой видимости. Оплата 100К.
Или проведите замеры температуры на высоте 6000 в пяти разных точках (естественно не на одной линии).
Тарантул
12:58 13-11-2017
Во-во, эти дурные контракты. Нахрена эта прямая видимость? Нахрена именно эти пять точек? Хотя бы над разными биомами были, было бы объяснимо. Авторы не смогли придумать чего-то более интересного и менее бредового. Ну или просто толком наладить систему автогенерации контрактов. Дальше будет больше. Добудьте с помощью модуля на Джуле 2000 руды, причём модуль должен быть колесный и рассчитан на 16 человек. Посмотрел я на весь этот бред и бросил режим карьеры. Он интересен лишь на ранней стадии.
Foks
13:25 13-11-2017
обидно просто, только проапгрейдил здание администрации чтобы 7 контрактов брать, ну, думаю, за один полет как раз 4-5 контракта по Муне можно выполнить. И тут нате вам: "Эпохальное достижение! Мы достигли орбиты звезды!" ладно если это автоматический зонд, а то ведь отработанный бак из под топлива, который я забыл уничтожить.
А я нахожусь сейчас на таком уровне развития, что только-только начинаю летать до Муны и обратно, еще не все нужные модули открыл, еще не все варианты попробовал, да я даже еще четко выход на орбиту не отработал, а меня уже посылают к солнцу.

А простая посадка на Муну тот еще квест. Первая попытка посадить зонд оказалась удачная. С первой попытки, скорость удалось погасить до 2 м/с и плавно опуститься... правда опоры оказались выше сопла, так что сел на сопло.
А вот доставить кербонавтов оказалось сложнее. Моя научная двухместная боеголовка очень тяжелая. На маневры и посадку топлива хватает, а вот вернуться уже нет. Пришлось делать новый носитель, а испытать его толком не получается, то ученого забуду, то орбиту неудачно проложу, то об поверхность по глупости разобью, а бывает что и научные данные забуду взять на радостях и так улететь.

отредактировано: 13-11-2017 13:48 - Foks

Foks
01:09 14-11-2017
480 очков науки за один полет.

[изображение]
Foks
22:49 18-11-2017
Произвел первую стыковку автоматическими аппаратами (это капец как сложно), странно, в режиме полета цель почему-то не отображается маркером на небосводе, только на шарике навигации. Визуально в темноте очень сложно понять куда лететь и какое расстояние до цели, благо я это предвидел и повесил прожектора на корабли. Хоть что-то видно было.
Два сегмента будущей МКС я соединил.

[изображение]
Foks
12:56 24-11-2017
Тарантул, что-то я не догоняю. Скрепил станцию узлами
[изображение]
Clamp-O-Tron Docking Port Jr.
А как рассоединять сегменты станции теперь? Или этот докинг порт не умеет расстыковку?

Отвез научную экспедицию на Минмус, за полет 800 очков науки. По сравнению с бета версией все стало на много проще.
Тарантул
13:42 24-11-2017
Я два года назад играл, думаешь я помню, как рассоединять?) Расстыковка точно возможна.

Я уже с трудом помню, как на шаттле манипулятор-то в рабочее состояние привести, хотя только вот в мае орбитальные операции выполнял. Для авиационной подготовки пришлось многие ячейки памяти очистить.
Foks
15:13 24-11-2017
лол, судя по гайдам не один ты такой. Все в KSP наигрались еще 2-3 года назад, и в виду обновлений, некоторые вещи уже неактуальны.
Надо будет зайти на ЕГ форум, хотя бы по модам поспрашивать.
Тарантул
15:23 24-11-2017
Я тут зашел на стимовскую страничку City Skylines, и офигел, сколько платных дополнений повыпускали. За каждый пук теперь денег просят, а так всё хорошо начиналось, свежий глоток воздуха был после неудачного последнего Симсити...

А вот в KSP обещали выпустить платный аддон, в котором добавить детали в стиле космических программ СССР и США. Я так понял, больше по запросу российских пользователей и интересующихся. Потому что Америка там и так представлена будь здоров, можно и Сатурн-5 с Аполлоном точь-в-точь построить, и шаттл с системой выведения... А вот Р-7, Восток и Союз, похожие на реал, фиг сделаешь. Я уж не беру менее канонические примеры, ТКС всякие и Н-1. Это должны были исправить.
Пообещали... и не сделали. Вообще, всего этого добра в модах хватает, может потому и не сделали. С другой стороны, грустно, что практически вся представленная в "ванилле" техника вдохновлена исключительно космической программой США, за исключением Stayputnik.
Foks
17:09 24-11-2017
Я еще читал, что в KSP чуток улучшат фоновые текстуры и в принципе ничего интересного для меня сейчас в разработке не ведется.

Не знаю насчет историчности, у меня не получается строить ракеты близко к правде. Ну ты видел на скринах
Лениво высчитывать по формулам тягу на массу с учетом атмосферы и тяготения.
Видел бы ты мой носитель к Минмусу. Такая бандура. Зато первая ступень гарантировано поднимает всю массу на орбиту, вторая делает все маневры и летит к Минмусу, а третьей ступени хватает на посадку и возвращение с плавным торможением в атмосфере Кербина без признаков нагрева.
Теперь с таким носителем можно и туристов катать и тяжелые научные экспедиции посылать. И даже сегменты станций выводить в заданные точки вокруг Минмуса.

(как хорошо, что заранее вывел ретрансляторы в нужные позиции, а то со связью на Минмусе хреново)

А насчет City Skylines, это да. Парадоксы, надо отдать им должное, делают очень качественные игры, что позволяет им с помощью дополнений по сути продавать одну и ту же игру по несколько раз. И пополнения, кстати, интересные, я бы сам прикупил, но на наш регион дорогие очень по 15 евро, надо скидок ждать.
Та же самая тема со Stellaris. 20 евро за мод, одуреть. И тоже, дополнения очень интересные. Не знаю, должно пройти время, чтобы вернуться к этим играм. В Сити поиграл бы еще с удовольствием, но без новых дополнений не хочется начинать. Все мечта, забабацать мегаполис с идеальной планировкой на всю карту.

Кстати, я тут пропробовал ТоталВо Вархаммер... не покидает ощущение что это Герои Меча и Магии Непривычно и даже сложно.
Тарантул
22:29 24-11-2017
Не знаю насчет историчности, у меня не получается строить ракеты близко к правде.


Чтобы строить исторически похожие конструкции, надо открыть ВСЁ! Тут пожертвовали историчностью процесса ради геймплея. В реальности-то сразу построили ракеты, способные нести грузы к далеким планетам, а потом улучшали технологии жизнеобеспечения и электронику. А в игре всё рука об руку сделали. А то кому охота с жизнеобеспечением на орбите Кербина возиться, когда уже к Еве аппараты летали?
Это не говорит плохого о KSP, это говорит плохо о нашей реальности В идеальном игровом мире - ты будешь штурмовать фронтир с каждой новой возвожностью, с каждым чуть более мощным двигателем. В нашем капиталистическом мире всё по-другому( Сатурн-5 и "Энергия" остались в мифическом прошлом. Но Сатурн-5 и систему "шаттл" в игре можно построить близко к правде, когда откроешь все модули.

как хорошо, что заранее вывел ретрансляторы в нужные позиции, а то со связью на Минмусе хреново


А вот расскажи тут про грамотную работу с ретрансляторами поподробнее, пригодится при очередном заходе. А то их ввели уже после меня.

Парадоксы да, круты по задумкам, исполнению, воплощению. Таланты, что сказать. Но их принципы монетизации мне резко не нравятся.
Foks
19:14 25-11-2017
Ретранслятроы это типичные спутники связи, с помощью мощной параболической антенны обеспечивают стабильную связь с командным центром, так как стандартные передающие антенны теряют сигнал уже на подлете к Муне.
[изображение]

По идее нужно хотя бы по 2 автоматических спутника на одной высокой орбите вокруг каждой планеты в противоположных концах, ибо сигнал не проходит в "тени" планеты.
Еще хорошо бы иметь промежуточные орбиты с ретрансляторами где-то между Минмусом и Муной.
Через ретрансляторы можно делать Ева и Ива репорт со 100% передачей данных, без потерь, прямо в командный центр, а так же управлять автоматами из КЦ не боясь потерять связь.

У меня тут малость хаотично расположены орбиты. Надо сделать корректировку. На спутниках поднять ретрансляторы повыше, чтобы сделать угол сигнала больше.
[изображение]
Тарантул
15:01 27-11-2017
Интересно.
А почему бы эти антенны сразу на спускаемые аппараты не ставить? Или они дорогие?

А до Джула как добивать?
Foks
18:24 27-11-2017
Так они большие и необтекаемые, увеличивать массу спускаемого аппарата? Сомнительно.
До Джуула нужно сеть ретрансляторов запустить на орбиту Кербола и еще к каждой планете, тем более сами антенны еще 2 апргейда имеют. Так что с дальностью я думаю все впорядке будет.

Я тут открыл M700 Survey Scanner
[изображение]
Для сканирования полезных ископаемых с орбиты. И вот мучаюсь, заставить работать не могу.
Foks
21:32 29-11-2017
клевый фан-арт

[изображение]
Тарантул
10:37 30-11-2017
Какие вещи народ для KSP делает! Вот это я понимаю)

https://www.youtube.com/watch?v=7ipCXpkSOwc

https://youtu.be/lF0Vd_Ghjls
Foks
12:09 30-11-2017
Красивые мувики, профессионально сделаны. Кстати, отличное наглядное пособие. По мне немного сложновато, но уже для себя отметил пару решений, которые надо будет использовать в своей программе.
Вот прямо сейчас захотелось продолжить строительство орбитальной станции.
Теперь хоть знаю как оно было.

КСП не хватает такой графики. Моды все не то, сколько не пытался поставить, то версии не совпадают, то начинают память кэшировать, то сама игра крашит через какое-то время, то сам мод меня не устраивает.

ЗЫ. ты астероиды не пытался вывести на стабильные орбиты? Например Минимусу добавить парочку спутников для экзотики.
Тарантул
14:25 30-11-2017
Пытался вокруг Кербина на орбиту запустить, ничего хорошего не вышло, на слишком большой размер замахнулся.
http://spider-zaarn.diary.ru/p196657444.htm#664262026

Пиздомудоблядский букет похерил все картинки, вот они: https://yadi.sk/d/JYw9NIr43QBurd
Foks
14:59 30-11-2017
А, знаменитая спасательная операция, которая вынула все силы
Надо было автомат посылать.

Сейчас моя прогамма малость затормозиться. Две "поездки" на Минимус дали в общей сложности 1300 очков науки, пооткрывал сразу кучу изобретений. Теперь надо обновить практически все ракеты, чтобы стали мощнее, легче и дешевле, перейти на новый командный модуль, прокачать инженера и добить уже все постройки. А потом буду думать экспедицию на Дюну.
Тарантул
16:30 30-11-2017
Вот я каждый раз дохожу до интерорбитальных перелетов, и после этого интерес к расширению горизонтов гаснет, что в KSP, что в Орбитере. Слишком большие ожидания, что окна для запуска, что самих перелетов. На орбите родной планеты ковыряться интересней.
На Дюну в KSP я высаживал беспилотный модуль в качестве финала. А так, самое большое достижение - облёт Сатурна в Орбитере. Глобальная пустота ощущается и давит. Окончательно задолбался и ушёл в авиацию.
Foks
17:14 30-11-2017
Ну посмотрим. Программа максимум - на каждом небесном теле поставить флаг.
А в КСП есть автоматические мунаходы? В контрактах попадаются задания о научных замерах на поверхности возле уже опустившихся и брошенных аппаратов, прыгать на движках чтобы достигнуть зоны в 500 метрах в стороне сомнительно, нужны колеса.
Я бы сбросил пару вездеходов и поездил по планетам, чтобы ракету лишний раз не гонять с пилотами.
Тарантул
18:52 30-11-2017
Дык вот тот модуль управления, который в виде ма-аленькой коробочки - он как раз для планетоходов создан.

Да, кстати - я видел твоё сообщение в стиме, но у меня там было жарко) Я когда в стиме, то уже во что-то рублюсь, и обычно отнюдь не пошаговые шахматы (до XCOM ещё не добрался). А так бы в принципе что-то интересное в трансляции посмотрел бы, если заранее сообщишь.
Но только действительно мне интересное. Всякие там посадки на безвоздушные планеты я совершал десятки - и на Муну, и на Минмус, и на Луну в Орбитере. На планетоходах в KSP тоже катался. Руду добывал. На совсем мелкие спутники причаливал - Фобос и Деймос в Орбитере, спутник Евы в KSP.

А вот посадки на планеты с другой плотностью атмосферы, на Дюну (он же Марс) - это всегда интересно. Хотя сам приземлялся и туда и туда. Но всегда интересно наблюдать за конструкциями и способами. Так что как соберешься туда - свисти, я посмотрю)
Foks
19:47 30-11-2017
ты пропустил много фана я умудрился приземлиться на склон. Опоры никак не могли зацепиться за поверхность, пришлось скакать и даже пару раз сделать сальто пока не закрепился. После этого Валентина Керман ступив на склон, натурально покатилась с горы. Пришлось потом до корабля лезть в гору приличное расстояние.

Тут ракурс не показывает крутизну склона.
[изображение]
Тарантул
20:52 30-11-2017
Я на Минмусе как-то завалился набок, пришлось маневровыми импульсами поднимать корабль. С десятой попытки удалось.
Из-за этого в маневровых движках уже при выходе на орбиту Минмуса закончилось топливо, пришлось ранцем кербонавта каждый раз перед маневрами разворачивать корабль.

Всякое бывало)
Foks
21:23 30-11-2017
ранцем? корабль?!!! возьму на заметку.
Foks
11:07 01-12-2017
Кстати, то ли я забыл, то ли игру окаузалили, то ли еще что, но РЦА движки в принципе теперь не нужны. Как-то и без них все получается. Я их обычно использую, как дополнительную тормозную тягу при посадке. РЦА полезны ворочать массивные баки, сцепки и сегменты на орбите + маневрирование при стыковке, в остальных случаях САС вполне хватает.

Я тут взял контракт и вывел ИК телескоп на орбиту Кербола между Евой и Кербином, для обнаружения и слежения угроз от астероидов.
По контракту надо найти 7 потенциальных угроз. Я обнаружил и каталогизировал уже около сотни астероидов, но контракт так и не выполняется. Мне начать волноваться или угрозы явление редкое? Будет жалко потерять кучу денег на доставку телескопа и наградные.
Тарантул
12:22 01-12-2017
Редкое, у меня он долго выполнялся.
Foks
13:27 01-12-2017
хорошо, тогда не буду париться, пусть себе смотрит (но денег жало, лишняя сотня по сути сгорела). А его не надо направлять строго на Кербин или еще куда? А то я просто включил и пошел поиск. (конструкция у меня под спутник-телескоп, кстати, хреновая, сэкономил на батареях, связь теперь порциями уходит)
(ссылка для себя: https://forum.kerbalspaceprogram.co...inel-telescope/)
Almirante Zaarin
15:47 01-12-2017
Foks

В конце декабря имею неиллюзорные шансы навестить Таллин на несколько дней
Foks
16:40 01-12-2017
У нас выходные 23-24-25-26 если что. Приезжай, пива попьем. Тарантула с собой возьми.
По делам или с туристическими целями? Телефоны вроде есть, звони, пиши, по городу повожу.
Almirante Zaarin
16:54 01-12-2017
Туристические, но приеду как раз после 26-го
Foks
17:02 01-12-2017
ну я работаю, под новый год никто не отпустит. Часиков 19:30 в принципе буду свободен, можно вечерком посидеть.
Тарантул
17:50 01-12-2017
Foks
(но денег жало, лишняя сотня по сути сгорела). А его не надо направлять строго на Кербин или еще куда? А то я просто включил и пошел поиск. (конструкция у меня под спутник-телескоп, кстати, хреновая, сэкономил на батареях, связь теперь порциями уходит


Почувствуй себя Роскосмосом, щас тебе и ещё вдвое бюджет урежут!) Вот не нравится мне всё же режим карьеры в KSP. Слишком бросаются в глаза те аналогии с реальным миром, от которых наоборот хочется уйти в прекрасное далеко чисто технического прогресса...
Направлять его вроде не надо, но это неточно. Не помню.

Тарантула дальше Питера без визы не пускают)
Снежный рассвет
18:05 01-12-2017
Almirante Zaarin, посылочку для Фокса захватишь? шансы верные?
Almirante Zaarin
18:36 01-12-2017
Снежный рассвет

Зависит от того, дадут ли визу.
Foks
19:36 01-12-2017
Да, я бы тоже для Айс посылочку бы передал как раз к НГ.
Foks
00:11 02-12-2017
Тарантул
Зацени какую бандуру на на Минмус потащил чистый эксперимент, однако долетел, приземлился и вернулся. Командный центр на 3 кербонавта, будка с 4-мя туристами, ящик со всякой наукой, веса очень много было, думал не взлечу.
На Минимусе были проблемы с установкой флага, ступеньки оказались с обратной стороны от люка. Пришлось на ранце возвращаться.
Возвращение было жестким. Топлива осталась на пару секунд. Пришлось делать пологую орбиту и тормозить об атмосферу. Витков 6 сделал пока не стал падать, только затем врубил движки и погасил падение до 1000 м/с. И лишь тогда удалось сесть. Да и то 5 парашютов почти в самый раз оказалось.
бррр... зато 3 контракта выполнил и миллион денег привез. А наука себя не оправдала, на Минмусе основные биомы изучил уже. Только 200 очков дали. Зря оборудование тащил.

[изображение]
Foks
00:16 03-12-2017
мунаходик

[изображение]
Тарантул
00:19 03-12-2017
Муна несколько изменилась)
Foks
13:35 03-12-2017
да просто испытывал ходовые качества. электромотор там никудышный.
Foks
13:58 05-12-2017
Между полетами (уже продумал стратегию полета на Дюну, и постепенно начал реализовывать план) продолжаю крутить моды. Если мерцание текстур удалось подкрутить в конфигах, то вот неожиданное схлопывание игры на десктоп, пока не победил.
Поставил ВиндоуШайн и Скаттерер. Добавились звуки переговоров ЦУПа и корабля. Это офигенно круто. буду ковырять дальше.
ссылка на изучение.
https://www.odingaming.com/2017/12/04/ksp-visual-mods/

Миссия Аполло
https://forum.kerbalspaceprogram.co...nder-200-parts/

И да, как долго могут жить кербонавты на орбитальной станции?

отредактировано: 13-12-2017 13:45 - Foks

Тарантул
14:23 05-12-2017
Без модов - сколько угодно. Kerbalism ставь.
Foks
16:50 05-12-2017
Нет, моды, ломающие геймплей, ставить дурной тон.

На злобу дня:
Протодиакон Андрей Кураев, комментируя окропление епископом Благовещенским и Тындинским Лукианом ракеты и спутника, поднял вопрос об ответственности церкви за неудачный пуск «Метеор-М» №2-1 на «Союз-2.1б». С ним не согласился священник Благовещенской епархии Святослав Шевченко, назвавший условием успешной работы техники «соработничество человека и Бога».
https://lenta.ru/articles/2017/12/04/sputnik/
Тарантул
19:43 05-12-2017
Foks с чего бы это?

Надо мне собраться и, себе на заметку в том числе, составить пост со списоком мастхэвных модов для KSP. Я их отслеживаю какое-то время, но костяк в целом неизменен.

А то графика-то мне пофигу, а вот мгновенно строящиеся корабли и кербонавты, по 10 лет торчащие в открытом космосе - это фейспалм.

Я, собственно, начинал играть в KSP два раза. Первый раз - когда просто песочница была, смотрел что-как-зачем. Второй раз - когда режим карьеры ввели. Попробовал, понял, что интерпланетарными контрактами я заниматься не буду, они бредовые. А остальное всё слишком просто. Третий раз начну только с модами.

***

Лента, как обычно, бредит. Вот в благословенной Америке ни одно важное событие, от старта автогонок до пуска ракет, не проходит без речи от том, как бог нас всех любит и как с божьей помощью вершим мы это. Как это влияет на успешность-неуспешность запуска, причём тут это вообще? Ритуалы, что просмотр "Белого солнца пустыни", что окропление - всего лишь ритуалы. Что, всё бабло ушло священникам? Или киномеханикам? Я сам не испытываю большой любви к РПЦ, но к пидорковатым СМИ любви испытываю ещё меньше. Ну и священник всё правильно ответил. "На бога надейся, а сам не плошай". Иначе это как раз не вера, а средневековое мракобесие.

Кадры приводняющегося на парашюте твердотопливного разгонного блока шаттла под слова "вся головная часть со спутниками рухнула в океан" на видео - это просто прекрасно. Такие люди чётко понимают, как священники влияют на ракетные пуски.

Сам жду выводов комиссии. Версия с тем, что не учли смену космодрома при программировании блока, как по мне, выглядит дебильноватой. Но в космонавтике бывало всякое.
Foks
22:30 05-12-2017
А ты не в курсе? Можно перетаскивать таймлайн из карьеры в песочницу? Все что нажил, спутники на орбитах, флаги на планетах, сборки станций и коллекция сохраненных ракет под разные задачи. А то будет как-то не очень, если деньги кончатся и придется переходить в песочницу. Но с другой стороны тебя приучают к минимализму и бережливости, а не так как я видел ролики, где на 100500 баках с движками летят на Еву.

Надо мне собраться и, себе на заметку в том числе, составить пост со списком мастхэвных модов для KSP. Я их отслеживаю какое-то время, но костяк в целом неизменен.
Да, собирайся быстрее, а то у меня половина модов не работает, а те что работают, то криво или крашат игру.
Foks
11:33 07-12-2017
Решил для разнообразия спасти некого Леандра Кермина с поверхности Муны, после "внештатного проишествия", но не лететь просто так, а еще как обычно собрать науку и доставить мунаходик.
Модернизировал свою научную боеголовку на 2 места. Подвесил в подбрюшье мунаходик, поставил мощные посадочные опоры, проверил работу автоматики и всяких приводов, все прекрасно показало в цеху. Лечу. Немного маловато было тяги у разгонной ступени, но нормально вышел на орбиту, а потом и на орбиту Муны и тут начались внештатные ситуации. Первая проявилась, когда я скорректировал орбиту, чтобы сесть строго в заданном секторе прямо к ожидающему Кермину. Оказалась его спасать придеться на ночной стороне [изображение] а подождать до восхода уже не выйдет, нужно опять корректировать орбиту, а топлива то впритык.
Решил садиться ночью. И тут проявилась вторая ситуация. А опоры то не работают!!! Блджад. Ладно, решил садиться на сопла. Опускаюсь. Очень удачно опускаюсь, где-то в 500 метрах от потерпевшего. Куда опускаюсь не вижу. Прожектора нифига не помогают. Скорость 3,2 есть касание. Но тут выскочила третья ситуация, я забыл про мунаходик, а он выступал куда больше чем сопла. Вся масса корабля сплющивает мунаходик и корабль еще в добавок валиться набок.
Но зато вышел на потерпевшего просто виртуозно. Этот Леандр Кермин оказывается сидел на дне маленького но глубоктого кратера, а я опустился прямо на край. Так что Леандру оставалось только подняться на ранце в гору и забраться в корабль, но миссия в целом провалилась. Решил откатить сейв и разобраться почему опоры не вышли, когда как в цеху проблем не показало.
Тарантул
12:19 07-12-2017
Вот ты с путешествиями на Лате и Дрес пооткатываешь сэйвы на три года назад, да
Foks
13:04 07-12-2017
Ой, это будет еще очень не скоро. Мне осталось еще 3 здания в максимум заапгрейдить. И на это надо около 3 миллионов. Поэтому приходиться экономить на каждой гайке.
Можно конечно уже начать испытание "дюнных" прототипов в миссиях на Муну и Минмус (Минмус не катит из-за слишком низкой гравитации), чтобы потом косяки не откатывать, но что-то это дорого в виду урезанного бюджета. Поэтому и не хочется покидать сферу тяготения Кербина пока от расходных статей по апгрейду не избавлюсь.

Кстати, не знаешь почему у меня нет маркера цели при стыковке?
[изображение]
Без него, особенно на теневой стороне, приходится буквально в 100 метров по приборам подлетать, чтобы что-то увидеть. Сложно при сближении вектора нужные определять.

Кстати, проблема вылетов игры с модами решилась запуском игры не через ksp.exe а через ksp_x64.exe
Но графика что-то сильно тормозит игру, подкачки, погрузки всякие, при переключении кораблей через центр управления, а заниматься оптимизацией всяких конфигов влом. Оставлю наверное только два мода. Виндоу шайн (там разговоры кербонавтов) и Скаттерер (дает глубину атмосферы и солнечные блики).
Тарантул
14:39 07-12-2017
Каких-то маркеров, и вообще возможностей, которые были в песочнице, может не быть по трём причинам:
- глюк;
- не проапгрейдил какое-то здание;
- нет нужного члена команды на борту (или у него не тот уровень).

В общем жду межпланетных перелетов, остальное уже три года назад надрочился выполнять, неинтересно) А до добычи руды ты тоже не дошёл ещё?

А как ты откатываешься вообще, ты по одному контракту только одновременно выполняешь, что ли? Тогда понятно, чего так долго телишься) Почитай биографию Королева или фон Брауна. Десять проектов одновременно, три пилотируемых, пять военных, разработка орбитальной станции с искусственной гравитацией, плюс мы летим на Луну, Венеру и Марс Вот это вот великие 60-е! Сплошные авантюры. Вот это вот попытались, и довольно успешно, в KSP сделать. А Фокс туда Роскосмос привел
Я контракт на Дюну взял немедленно, как только понял, что с авансом за него мне хватит денег нафигачить всю эту груду топливных баков. И пока ракета полгода летела, спокойно остальное выполнял.
Foks
15:05 07-12-2017
Беру несколько если они совпадают по целям, но такое бывает очень редко.
Например: отвезти туриста на Минмус, Поставить флаг на Минмусе во имя кербалечества, испытать деталь на орбите Минмуса.
А всякие контракты - измерить температуру на высоте 6 км в 4-х точках на Минмусе или спасти кербанавта я обычно игнорирую, так как такие задания плохо сочетаются с другими. И награда не очень оправдывает усилия.
Обычно у меня сейчас контракты - передать данные с такого-то спутника и произвести коррекцию обиты такому-то спутнику. Вообще ничего не надо запускать.
Ну и некоторые запуски у меня в личных целях делаются, вообще без контрактов. Если личные запуски совпадают с заданием контракта, тогда беру еще и контракт, чтобы окупился запуск. И вообще я много времени трачу просто на строительтво станции в личных целях и сборки новых носителей в цеху.

Да, я еще не копал ресурсы и даже к астероидам не летал, лишь недавно открыл модуль захвата.
Foks
01:37 08-12-2017
Вторая попытка тоже оказалась провальной. Хоть я и доставил Мунаходик на планету, с приключениями, опять идиотские опоры помешали, конструкция неудачная, нужно думать над другой. Спасательная миссия провалилась. Я промахнулся почти на 500 км и потерпевший не вышел на связь.

[изображение]
Тарантул
02:37 08-12-2017
А нафига его снизу-то крепить, почему сбоку нельзя? Прилетел - отстегнул. Что, развалится от небольшого падения в условиях низкой гравитации?
Foks
11:21 08-12-2017
Менно что разваливается. Этот не мог 1 метр до поверхности долететь и не сломать антенну. Да и как я его переверну, если он на крышу упадет? А он упадет обязательно на крышу.
Так пришлось вылезать Джебедайи и буквально на руках его бережно ставить. А он собака все равно не едет, что-то я там намудрил. Только поворачивает и катится по инерции под гору. Надо проверить одну теорию.
И вообще кранбалки не хватает.
Тарантул
12:45 08-12-2017
ЛОЛ ну такая табуретка может как угодно упасть. А ты чего не сделал его по образу американских роверов? Приземистым, с низким центром тяжести, с нормальными колесами прочными. А то поставил какие-то авиационные шасси)

И как, КАК можно с мизерными размерами KSP, при посадке на безвоздушную планету, промахнуться на 500 км?!
"Из Тюратама в Москву пешком пойдёшь! По шпалам!!" (с)
Foks
13:46 08-12-2017
Ну покажи как, сделаю. Какие авиационные? Это самые маленькие что есть.
Че за роверы, незнаю, я пытался что-то похожее придумать.

[изображение]

Только базы под вторую пару шасси мне не хватило, пришлось выносить доступными средствами, с помощью молотка и напильника.

Некоторые еще так делают

[изображение]
Тарантул
15:15 08-12-2017
Вот мой

[изображение]

Вот так я их присобачил (тогда ещё можно было обтекателями не заморачиваться).

[изображение]

А вот американские роверы (все миссии снимали в павильоне, так что шлемы не нужны )

[изображение]
Foks
16:33 08-12-2017
Картинки не отображаются.
Тарантул
16:51 08-12-2017
Блядь, сейчас составил пост со списком модов, штук двадцать, со ссылками, описаниями - джорналз разлогинил меня и всё похерил.

Ебись всё конём нахуй...
Foks
17:17 08-12-2017
А на дайри автоматом в черновик все записывает, очень помогает при таких случаев. А еще жорналсы имеют сессию. Если ты за n времени не запостишь текст, то он обнуляется.
Foks
01:36 09-12-2017
Ох... я сделал это.

Семейная фотография.
[изображение]

Мунаходик починил. Оказывается там надо было перераспределить органы управления. Отлично поехал. Правда на скорости выше 6 м/с появлялась прыгучесть. Все норовил на виражах полететь вверх тормашками и сломать антенны.
Сложно было садиться, почему-то у самой поверхности началась болтанка и увеличилась горизонтальная скорость, пришлось сесть в стороне там все нормально было. Почувствовал себя SpaceX Falcon 9. А что почти оно.

Обратная дорога была оооочень долгой. Топлива хватило только оторваться от притяжения Муны и сесть на дальнюю орбиту Кербина, благо топлива РЦА было много. им удалось погасить скорость и опустить перицентр на 55км. А дальше десяток витков и торможение об атмосферу. Зато зашел плавно и без перегрева.
Foks
18:41 10-12-2017
Сделал открытие. Мунаходики на Минмусе бесполезны. С такой низкой гравитацией у них напрочь отсутствует сцепление с грунтом.
Foks
00:25 11-12-2017
Первый автомат на орбите Дюны. По заданию контракта.

[изображение]
Тарантул
14:02 11-12-2017
На каких движках летел?
Ждал ли удобного окна для запуска?
Foks
15:16 11-12-2017
Летел на немного модифицированной ракете, которой ретрансляторы на Минмус доставлял (ты видел эту ракету на сриншотах и даже откомментил). Т.е. даже без толстых баков. Первая ступень стандартные твердотопливные движки, потом жидко-оксидная ступень из
FL-T800 и FL-T100 баков с 5 разгонными движками, ну, а на третью ступень поставил жидкое топливо и 5 атомных дигателя.
Да, ждал окно, предварительно посмотрев, как это делают на ю-тубе, ибо в том положении в которой была Дюна, пришлось бы очень долго подгонять орбиту и тратить топливо. Получилось по прямой. Пока ждал окно, еще пару контрактов на Минмусе сделал.

Первых две ступени хватило выйти на орбиту и на начальный разгон в сторону Дюны. А атомными движками улалось поймать зону влияния Дюны и придать нужное ускорение. Всего лишь 1400 дельты. Много топлива еще ушло на торможение и выход на орбиту, на все про все примерно 2/3 топлива третьей ступени, остаток почти в ноль ушел на корректировку орбиты по заданию.
Топливо в мини баках самого аппарата не использовал.
Foks
12:45 13-12-2017
ждать окно для следующего полета на Дюну где-то год. Да и деньги кончились (потратил 1,6КК на апгрейд научного комплекса в +3). Что интересно, сразу же вернулись дорогие контракты на ближние объекты. На Муну и Минмус. Все же достижения не сильно влияют на генерацию контрактов, так как контрактов на Дюну мне не прибавилось. Висит один - доставить любые научные данные с поверхности и все. Ну а что они могут предложить, когда у меня с постройкой ракеты 40 000 осталось.
Приходится с установкой мода Финал Фронтир, теперь своим кербонавтикам достижения зарабатывать с самого начала.
Слетал один раз на Минмус, свозил туристов с посадкой и возвратом через Муну, выполнил 3 контракта сразу 700К дали и еще 400 очков науки.
Открыл колесики для ровера. Тарантул, ты все же загрузи картинки своего ровера, а то яндекс нифига не показывает.
Я построил образец, автоматический правда. Ваще отличный кар получился. Багги. Правда здоровый, надо подумать как на Муну доставить.
Тарантул
13:59 13-12-2017
https://yadi.sk/i/-RhHT4Hz3QS9nd

https://yadi.sk/i/siG3rIEU3QS9nR
Foks
15:40 13-12-2017
Какой аккуратный. Я к этой же базе еще кузов приделал, куда погрузил бочку научного модуля и атмосферный сканер (не считая других приборов), а так же Experiment Storage Unit
[изображение]
Куда оказалось удобно складировать результаты научных исследований и использовать приборы многократно.
Хочу поездить по Кербину, мелкие замеры поделать.

Да, кстати, не знаешь, есть ли в механике игры возможность как-то укрепить орбитальные конструкции, всякими стяжками? А то я ради интереса продолжаю строить "мкс", а те модули что есть, при неловкой стыковке начинают трепыхаться как студень. Представляю что будет когда на длинных балках начну большие солнечные панели крепить.

отредактировано: 13-12-2017 15:56 - Foks

Тарантул
16:21 13-12-2017
Только через моды, KIS/KAS (поищи по фразам Kerbal Attachment System, Kerbal Inventory System). Но там в приличных пространственных пределах можно переносить вообще всё и вся, это такой мега-чит, что как бы ни хотелось с его помощью возводить базы и орбитальные станции - всё же совесть не даёт такое использовать. Это только для художественных целей.

А так - опять же, использовать опыт реальных космических полетов. Стыковаться на очень малых скоростях. Исключить понятие "неловкая стыковка") Увод и повторное причаливание. Складывание антенн и солнечных батарей на время стыковки. Включать, или наоборот отключать гиродины на поддержание ориентации на период стыковки (проверить, как в KSP лучше, так или так). Не использовать в конструкции больше одного модуля по "ветвлениям" от центральной оси.

Такие фермы с СБ, как на МКС, в KSP наверное делать не очень рационально из-за этого студня.
Foks
18:23 13-12-2017
Ну пристыковался я мягко, а вот потом, более массивная ракета вдруг дала импульс РЦА, этот импульс передался всей конструкции и пошла жестокая болтанка. Наверное надо поотключать лишние устройства.
Foks
22:37 13-12-2017
Хм... объехал на своей багги весь космический городок, привез за раз около 140 очков науки. Можно даже больше, просто поленился доделывать.

[изображение]

[изображение]
Тарантул
22:46 13-12-2017
Ну вот теперь другое дело! Теперь заезжай в павильон Кубрика и снимай лунные покатушки. Теперь убедительно. А то какие-то табуретки на колесиках до этого были.

Только аккум под днищем - не айс. Они довольно хрупкие на соприкосновение, а взрываются хорошо.
Foks
00:56 14-12-2017
да, надо учесть это. Что-то у меня мозг не варит уже. На Муну не могу слетать, флаг поставить. Надо расслабиться.
Foks
01:32 16-12-2017
Муна и Минмус

[изображение]

Блиин я потащил новый сегмент на орбиту, и когда корабли не захотели состыковаться, я понял что забыл стыковочный модуль поставить. [изображение]
Тарантул
02:10 16-12-2017
))))
Foks
01:42 18-12-2017
Разбавим ЗВ более прозаическим.
Выглядит эпично. И катается приятно. Правда покинуть пределы космоса родной планеты, все не решаюсь.

[изображение]

[изображение]
Тарантул
03:37 18-12-2017
Да ладно, пошли автомат на поверхность Дюны. Даж если разобьется, всё равно какую-нить науку предварительно пособираешь-передашь. Возьми какой-нибудь контракт на орбиту Дюны, а посадка как опция будет.

Или на карликовый спутник Евы, Джилли, туда вообще хоть на ионных двигателях сесть можно, мощности вообще не надо.
Foks
11:09 18-12-2017
Кстати... если разогнаться от Муны (проложить траекторию через гравитационную зону влияния), то неплохо так можно сэкономить топливо.

Я тут сделал пробный вылет до Евы, столкнулся с неприятной вещью. Точность попадания в захват планеты просто ужасная. Мне не получается выйти в плоскость орбиты. Вышел в несколько миллионах над северным полюсом, а чем выше от экватора, тем больше нужно топлива на торможение. Есть еще какой-то инструмент как можно точнее проложить маршрут? Чтобы можно было например навести фокус на планету-цель и корректрировать траекторию не дергая за навигационные рычажки у родной планеты, а, скажем, на клавиатуре?
Тарантул
14:14 18-12-2017
В KSP - нет. А ты корректировать начинай не в последний момент, а в течении полета в нескольких точках. Топлива тогда на это понадобятся капли. Хотя с нормальными инструментами, как в Орбитере, нужно ещё меньше.

Но мне это пригождалось, когда мне нужно было на захват спутников выходить, тогда да, близко к плоскости эклиптики нужно. А если просто для орбиты вокруг планеты - какая разница, в какой плоскости? Топлива на торможение одинаково нужно. Тем более Ева. Аэробрэйкинг.
Foks
17:22 18-12-2017
Дельта до Евы 1600. А выход на орбиту уже 3200. Почему так? Пришлось не только гасить скорость, но еще и разгоняться в обратную сторону. Грешил на то, что вышел перпендикулярно плоскости. В общем да, надо потренироваться на "кошках", спутниках.

И да, выложу скрин нового научного "бегемота", обсудим его положительные и отрицательные стороны, а то у меня уже фантазии не хватает.
Тарантул
21:52 18-12-2017
Выход на низкую орбиту? Всё логично, сколько разгонялся, столько и тормозить надо, планета близка по массе к Кербину. Дубль два - используй аэробрейк для выхода на низкую орбиту, нафига топливо тратить. Только последним плевком перигей чуть поднимешь и апогей поправишь, коли совсем круговая орбита нужна.
Foks
22:36 18-12-2017
Не на низкую, а на любую, чтобы хоть как-то круг замкнуть, а не улететь дальше, как мимо крокодил. В общем я понял в чем была ошибка. Надо на старте сразу коррекции делать.
Тарантул
23:33 18-12-2017
И не только. Корректируй постоянно, с той точностью, которая возможна на данном этапе полета. Каждая ранняя коррекция спасает кучу топлива. Я обычно корректирую в начале, на середине трансфера, на трех четвертях и т.д.
Foks
01:15 20-12-2017
Корректируй постоянно, с той точностью, которая возможна на данном этапе полета. Каждая ранняя коррекция спасает кучу топлива.

Проверил, и да, это работает.
В общем вот, опустил на Дюну автомат. Не стал ждать окна примерно год, за это время свозил Джеба, Боба и Билла на околосолнечную орбиту в научном модуле. Еле вернулся, топлива мало взял. Но привез около 300 очков науки и как достижение этим бравым астронавтам выдали третью звезду героя (уровень развития). Теперь Джебедая может отслеживать объекты в космосе. Стыковка станет проще.
А потом решил сделать парочку контрактов в пространстве Дюны. Окна, как я уже сказал не было. Дюна была за спиной и я убегал быстрее вперед. Поэтому пришлось делать почти полный виток вокруг звезды. И сразу же всплыли многие проблемы.
1. Оказывается за орбитой Дюны связь отрубается полностью не смотря на ретрансляторы. В глубокий космос нужно брать более мощные антенны. А без связи спутник впадает в гибернацию и отказывается потом включаться. Пришлось откатывать сейв и менять антенну.
2. Возникли некие конструкционные проблемы с носителем, пришлось их тоже устранять напильником для удобства полета.
3. Так как окна не было и я убегал от Дюны, топлива на торможение ушло на много больше. Автомат сажал на последних каплях РЦА.
4. Не подозревал что Айк имеет такую большую гравитационную зону влияния, он все норовил вытолкнуть меня обратно на солнечную орбиту. А потом вообще захватил мой первый спутник (который у меня служит ретранслятором) и все же его вытолкнул, пришлось срочно корректировать орбиту первого спутника. На игры с Айком тоже ушло какое-то лишнее топливо. И как такая большая луна еще не упала на Дюну?
5. Атмосфера Дюны оказалась коварной. Толком не тормозит, но орбиту незаметно двигает, чуть не прозевал курс на поверхность. Успел погасить скорость вовремя.

По прошествии события с наградных заапгредил последнее здание в карьере. Теперь осталось добить дерево науки и игру номинально пройду

[изображение]
Тарантул
03:33 20-12-2017
О, поздравляю. Ну вот, догнал меня То место в карьере, где я остановился два года назад. Посадил автомат на Дюну. Вот теперь дальше интересно
Foks
23:51 20-12-2017
Я тут вывел научный модуль на орбиту, интересная оказалась штука. Он генерирует очки науки, перезапускает одноразовые приборы, может "апргрейдить" кербонавтов, если они заработали новые очки, без возвращения на Кербин, и еще мониторит поверхность. Любопытно. Полностью автономная база.

[изображение]
Тарантул
00:21 21-12-2017
О, расскажи мне про научную лабораторию, пригодится. Зависит ли генерация очков науки от кол-ва кербонавтов, от каких-то ещё параметров? (высота орбиты, небесное тело?) Какие примерно цифры, тенденции зависимости? Есть ли лимиты?

Дальний космос мне по прежнему интересен лишь теоретически, интересно будет на твои межпланетные экспедиции посмотреть. Но мне самому интереснее будет творить всякое безумное на орбитах не далее Минмуса, так что такие способы заработка очков науки пригодятся.
Foks
01:25 21-12-2017
Я как понял, нужен хотя бы один ученый в модуле. Чтобы запустить процесс генерации очков науки, нужно добыть любые научные данные. Чем их больше тем больше очков генерируется.
Еще, как я понял, на скорость и качество генерации очков является место нахождения научного модуля (орбита или поверхность), а так же удаленность от Кербина. Чем дальше тем лучше.
Типа научная база на Минмусе ваще то что надо.
Наверняка на скорость добычи очков влияет и количество ученых, а так же их прокаченные навыки. 1 "звезда героя" +5% к науке, 2 - +10%, 3 - +15%... как-то так.
Еще характеристика самого ученого тоже влияет на процесс. Чем больше глупость кербонавта тем медленнее он работает.

Вначале надо так:
Запускаешь научный модуль на орбиту планеты. И лишь потом отправляешь пилотируемую миссию на поверхность. Собираешь все научные данные из ближнего космоса возле изучаемого объекта, а так же с поверхности, все данные загружаешь в модуль, сажаешь там умных ученых со звездами (карьера), и на каждое полученное очко науки генерируешь еще 5 сверху.
Т.е. если за раз ты привозишь грубо 500 очков грязными, то пропустив через лабу на выходе поимеешь уже 2500. Правда это занимает много времени.
Вот такая теория. Нужно проверять.
Тарантул
02:51 21-12-2017
Хм, если теория верна, то это круто. Хорошо бы проверить.
Foks
11:11 21-12-2017
Хм... тогда рациональнее было бы вообще так.
1. Строишь станцию на орбите Муны, ставишь научный комплекс, подвешиваешь топливные баки.
2. Отправляешь научную экспедицию на станцию (с кучей ученых), прикрепляешь легкий спускаемый аппарат.
3. Отправляешь на станцию ракету с наземной миссией (пилот + инженер).
4. Пересаживаешься на станции в спускаемый аппарат и занимаешься спейс лифтингом научных данных из всех доступных биомов Муны, заправляясь от баков.
5. ученые обрабатывают данные в чистую науку, автономия комплекса позволяет не возвращаться на Кербин, пока планета не будет полностью изучена.

После этого можно лететь к следующим планетам. Интересно, можно же построить такую станцию, которую можно передвигать в пространстве и путешествовать по системе этаким ковчегом.
Только жесткость конструкции и сегменты лучше вначале продумать на бумаге прежде чем строить.
Тарантул
11:16 21-12-2017
Ну я в следующий раз непременно с Кербализмом буду играть, с ковчежностью у меня возникнут проблемы)))
Foks
12:27 21-12-2017
Так что в Кербализме мешает отправлять суппорт корабли этакие "Прогрессы", менять сегменты, экипаж и т.п. И у тебя будет эскейп под, на крайний случай.
А было бы неплохо запустить программу. "Одиссея капитана Джеба", большая станция бороздит просторы Большого Театра...
Кербин - Муна - Минмус - Айк - Дюна - Ева и т.д.
Все одим полетом.
Foks
10:49 22-12-2017
Ученые изобрели ионный двигатель работающий на ксеноне. Провел испытание, задумался, для чего его можно использовать. Навероне для посадки зонда на ту же Дюну не очень катит. Слишком тяга слабая, да и без изотопного источника питания, нужно много солнечных батарей, что не рационально для малого аппарата.
Скорее всего он подойдет для сверхдальних перелетов к газовому гиганту или для посадки на тела с гравитацией близкой к нулю.
Надо попробовтаь посадку на Минмус.
Тарантул
11:27 22-12-2017
У них тяга мизерная, но при наличии энергии они топлива ждут тоже мизер, хороши для долгих и печальных разгонов зондов при межпланетных перелетах, так что они самые эффективные там, где не требуется большая тяга. Также я на ионках сажал зонд на Джилли. Или вернее сказать, причаливал)

Слуш, а ты же играл раньше в KSP. Ты в прошлый раз вообще ничего не пробовал, что ли?
Foks
12:23 22-12-2017
играл активно в 0,8 торрент версию еще до Беты. Там я больше занимался изучением Кербина, чем полетами в космос. Флаги на полюсах и коллекционорование научных очков из биомов Кербина. Самолетики разные. Космос практически не изучил. Из достижений несколько флагов на Муне и Минмусе. Станции не делал, мунаходы не делал, дерево науки открыл где-то наполовину.

Потом запустил версию, когда появилась карьера, но она мне показалась очень сложной из всех достижений выход на орбиту Крбина и все, забил.

И вот сейчас уже начал Стим версию на русском языке с нуля.
Тарантул
13:41 22-12-2017
Понятно. Ну в общем, ионки по соотношению масса (движки+топливо) / дельтаV - лучшие. Но бандуры на них в космосе не пробовал ворочать. Для беспилотных зондов - отличное применение. Посадку на Минмус я бы поостерегся делать на них.
Almirante Zaarin
14:10 22-12-2017
Фокс решил Tie fighter сделать?
Тарантул
15:31 22-12-2017
О, Фокс, сделай плэйн с лыжей
Foks
15:28 23-12-2017
лыжа лыжа... от лыжи сразу будет биг-бада-бууум!!!1.

Тут выпали два контракта, поставить флаг на Муне и вывести спутник на орбиту Муны. Раз такое дело, думаю, зачем гонять две ракеты, пусть пилотируемая ракета еще и полезную нагрузку тащит в виде спутника по заданию, заодно проверю ионки в маневрировании. В сумме ракета вышла дороговатая, но прибыль все равно в плюсе. Отделение спутника на орбите красивым было, ионки просто замечательная вещь, для малых аппаратов просто технологический прорыв.

Все же доставил ровер на Минмус.

[изображение]

отредактировано: 24-12-2017 01:18 - Foks

Foks
00:05 27-12-2017
Два ретранслятора почти одновременно вышли на орбиты Мохо и Евы.

[изображение]

[изображение]
Foks
01:06 28-12-2017
Дрес. А там то солнечной энергии ой. 8 панелей не откачали один ионный движок.

[изображение]
Foks
01:23 29-12-2017
Ну вот и все. Можно сказать прошел KSP. Первая экспедиция кербонавтов на Дюну прошла удачно. Не без фейспалма, но с первого раза. Правда посадка на Дюну была жесткой. Грёбанная атмосфера красной планеты, чуть все карты не смешала.
Готовился долго, еще дольше ждал окон. В итоге миссия заняла полных два вечера и 2,5 игровых года. Весь испереживался, так как старт был неудачным, я умудрился на орбите Кербина сжечь почти весь запас монотоплива для РЦА движков, а без РЦА кербонавты не смогли бы вернуться домой. Последние 100 единиц топлива пришлось держать до последнего, делая все маневры маршевыми движками и САС системой.
За основу взял миссию Аполло, по подобной схеме строил корабль. Вернее корабли.
Первый корабль "Дюна 1" - носитель, с одноместным командным модулем под управлением Валентины Керман. Мощная трехступенчатая ракета. Строил так, чтобы первая ступень не только разгоняла ракету, но и выводила хотя бы на полуорбиту. Вторая ступень была предназначена на маневры в системе Кербина и вывод корабля в систему Дюны и выход на орбиту Дюны. Ну а третья ступень была рассчитана на возвращение корабля домой.
Второй корабль "Дюна 2" - спускаемый аппарат, с трехместным командным модулем под управлением отважного Джебедайи Кермана, ученого Боба Кермана и инженера Билла Кермана. Эта ракета так же имела три ступени. Первая разгоняла ракету, вторая выводила на орбиту Кербина, ну а третья ступень была собственно спускаемым аппаратом.

И так, Валентина на "Дюна 1" выходит на орбиту. Следом взлетает Джебедайя на "Дюна 2" и стыкуется с "Дюна 1". Перекачиваю все топливо из второй ступени "Дюна 2" во вторую ступень носителя "Дюна 1". Сбрасываю ненужные пустые баки и на орбите получается сцепка: полностью заправленная вторая ступень корабля носителя, полностью заправленная третья ступень для возврата домой, командный модуль с Валентиной и спускаемый аппарат с Джебом, Биллом и Бобом. Как я уже сказал, на этом моменте я остался почти без монотоплива, а ведь по плану спускамый аппарат должен был отсоединиться на орбите Дюны, приземлиться, взлететь, выйти на орбиту Дюны и состыковаться с носителем.
Окно подошло и мне хватило 800 дельты чтобы встать на перехват Дюны. По мере приближения делал правки курса и орбиты, на торможение ушло тоже не много топлива в общем, я вышел на близкую орбиту Дюны на второй ступени носителя, как и планировал. Далее уже маневры пришлось делать третьей ступенью, которая была предназначена на возвращение, но атомные движки много не жрут.
По мере приближения к Дюне постоянно занимался наукой, докладами и выходом в космос. Все данные складывал в хранилище. Кстати связь с Кербином пропала на достаточном удалении, а мой ретранслятор не справился с задачей, так как он находился на поверхности Дюны, а планета то вращается, постоянно были мертвые зоны.
Маневры для посадки начал на орбите 100 км над поверхностью Дюны. Торможение было долгим и нудным, пару раз разбился из-за того что забывал вовремя отключать таймер ускорения. В итоге перестал пользоваться ускорением времени и сразу все получилось.
Во время спуска тяжелый спускаемый аппарат совершенно не сбрасывал скорость в разреженной атмосфере. Но у меня же были парашюты! Которые пришлось настроить вручную на новые условия. Но чтобы раскрыть парашюты нужно было сбросить скорость хотя бы до 200 м/с. Пришлось задействовать топливо спускаемого аппарата для торможения, которое было рассчитано только для взлета и выхода на орбиту. В итоге парашюты смогли погасить скорость до 16 м/с. У самой земли пришлось дать еще импульс движками чтобы не сломать ничего.
Есть касание!
Много много всякой науки, позирование перед флагом.
Взлет. Так как 60% топлива спускаемого аппарата я потратил не по плану, на орбиту Дюны вышел с топливом = 0%. Но вышел же!
И так ситуация:
На орбите два корабля, носитель полный топлива, но с неработающим РЦА, и спускаемый аппарат без топлива, но с работающим РЦА
Пришлось Валентиной, которая терпеливо ждала пацанов на орбите, сближать аппараты, а потом переключаться на Джебедайю и РЦА подправлять позиционирование. Так и скакал с одного корабля, на другой. Зато стыковка прошла виртуозно и с первого раза.
Путь домой был скучным и не интересным, правда пришлось ждать окно 130 дней. Как показала практика, топлива было даже с запасом, можно было бы выйти на орбиту Айка легко. Но я не стал рисковать.
Торможение, приземление в океане Кербина, мягкая посадка. Все четверо вернулись домой.

Зацени сколько науки привез.

[изображение]

[изображение]

Скриншот увы один. При посадке комп ушел в рестарт и скрины не сохранились.
[изображение]

Возвращение домой.
[изображение]
Тарантул
11:36 29-12-2017
Жаль скрины не получились. Интересно, как ракеты в целом выглядели. Интересно, как ты в атмосферу Кербина на такой бандуре входил и не сгорел. Интересно, зачем её вообще назад тащил) Почему не один лишь орбитальный модуль?

А ты парашюты перепаковывал после посадки на Дюну, что ли? Или два комплекта брал?)

Первая экспедиция кербонавтов на Дюну прошла удачно. Не без фейспалма, но с первого раза.

пару раз разбился


Гм. Ты в EVE Online так же "с первого раза" миски проходишь?

Ретранслятор на поверхности планеты - это пять) Ну хоть не под землей!

А вообще молодец!

Можно сказать прошел KSP.


Теперь осталось Еву пройти)

А вообще, можно вот ещё сделать из интересного:

- сделать сэлфи кенбонавтов во всех аномалиях на планетах. (только здесь не выкладывай, я и сам хочу однажды до них добраться)
- построить копию системы "спэйс шаттл" - там все похожие модули есть, можно практически точь-в-точь сделать.
- построить SSTO-самолет орбитальный (single stage to orbit) на гибридных движках.
- ну и заслать самолет на Лате и полетать там

А какие тебе сейчас контракты предлагают? Они не убрали весь этот идиотизм типа "зашли на Дрес базу на 18 человек на колесном ходу", который заставил меня бросить KSP?
Foks
13:00 29-12-2017
По ракетам могу отдельно скринов наделать уже из ангара. Правда, на сколько я понимаю, ты сторонник точной математики, а не хаотичной сборки из 100500 баков
Я тут читал, что высший пилотаж, это одна ракета, которая даже не выходит на орбиту, а прямо с земли стартует на перехват Дюны по прямой с минимумом затрат на топливо, а торможение просиходит так же не дивижками, а об атмосферу.

как ты в атмосферу Кербина на такой бандуре входил и не сгорел. Интересно, зачем её вообще назад тащил) Почему не один лишь орбитальный модуль?

Я долго думал над этим и остановился на таком варианте.
Во первых не сгорел, так как топлива третей ступени было дофига на торможение, во вторых я спускался очень полого, скорость удалось погасить без перегрева, только мелкую антеннку сломал потоком воздуха, забыл сложить.
Почему бандура? Потому что я не тащил с собой ящик для науки, и все приборы крепил на командный модуль снаружи. Потому что 5 плоских баков прекрасно сыграли роль воздушного тормоза. Потому что места для солнечных батарей и парашютов не было, я крепил все это к бакам.
Ну и прежде чем остановиться на таком варианте я отдельно тестировал посадочный модуль на Кербине перед полетом. Чтобы все системы работали, тяги хватало на подъем, парашюты плавно опускали, а опоры не подгибались.
Ну и чем больше деталей вернется обратно, тем больше будет компенсация за вылет. Это немаловажно!

А ты парашюты перепаковывал после посадки на Дюну, что ли? Или два комплекта брал?)

Конечно перепаковывал. На это и был расчет. Пришлось инженеру срочно 3 звезды давать. И вообще у меня Боб, Бил и Джеб все были трехзвездыми, без этого на Дюну было бы сложнее попасть. Валентина с двумя звездами поэтому и осталась на орбите ждать пацанов.

Первая экспедиция кербонавтов на Дюну прошла удачно. Не без фейспалма, но с первого раза.
...пару раз разбился

Тут я имел в виду, что не пришлось сбрассывать миссию целиком и начинать сначала. А то что затупил с кнопками игрового интерфейса, не сказалось на выполнимости миссии.
Почему разбился? Ускорение времени стояло х4. У меня вместо 8 парашютов открылось только 3. А взять ситуацию под контроль я не успел, так как через секунду уже точал в поверхности. Когда ускорение времени отключил, то уже по ходу разобрался. Какой-то глюк не дал с пробела раскрыть все парашюты одновременно. Пришлось вручную их запускать, заодно поставил высоту раскрытия на 5000 км и минимум давления.

ы в EVE Online так же "с первого раза" миски проходишь?
Мисски мисскам рознь. Сейчас много там всего намутили. Бывает что отварпать можешь только на яйце. И вооще сейчас из Евы столько много людей ушло в реал, с которыми было интересно играть, так что я сейчас в Еве в отпуске, захожу почту почитать да имущество проверить, а так не играю и когда вернусь не знаю. Играть только ради статистики скучно, а общаться стало почти не с кем.

- построить SSTO-самолет орбитальный (single stage to orbit) на гибридных движках.

Вот это тема. Я видел скрины, как народ летает по планетам на самолетах, а не на ракетах. Не понятно как они приземлялись на Муну, но выглядило круто.

А какие тебе сейчас контракты предлагают? Они не убрали весь этот идиотизм типа "зашли на Дрес базу на 18 человек на колесном ходу", который заставил меня бросить KSP?

Нет, ничего подобного не встречал. Сейчас разумность контрактов зависит от суммы на счету. Чем больше денег у тебя, тем сложнее задание. Типа выведите астероид класса А на орбиту Мохо.
(кстати астероиды не умею перехватывать. раз 6 пытался, даже приблизиться не могу толком).
Но как только сумма опускается, скажем, до 500 000, то контракты идут соответственно этой сумме: поставьте флаг на Минимусе, отвезите вип туриста на Муну, доставьте любые научне данные с поверхности или с орбиты.
В общем контракты вполне себе вменяемые по сути и деньгам.
Тарантул
13:12 29-12-2017
Не понятно как они приземлялись на Муну, но выглядило круто.


Для такого народ на самолёты обычно VTOL мутит (vertical takeoff and landing), т.е. движки, направленные вертикально вниз, которые в отдельную группу объединяются. Соответственно, на Муне вся горизонтальная, она же орбитальная, скорость гасится маршевыми движками, развернувшись по ретрогрейду как обычно, ну а вертикалка уже VTOL-движками контролируется.
Foks
15:43 29-12-2017
В ближайшем будущем займусь освоением новых технологий, попробую добычу полезных ископаемых и буду дальше отправлять автоматы на ближайшие планеты и их спутники. Как изобрету блютониум 238, можно послать автоматы и в дальный космос, там где не светит солнце.

Пилотируемые миссии воздержусь отправлять, пока не освою нормально межпланетные полеты.

Надо еще как-то понять насчет астероидов, не знаю с какого бока к ним подобраться и посмотреть насчет наземных баз.

Ну и самолеты, конечно же.

У тебя нет гайда по астероидам?
Тарантул
16:01 29-12-2017
Угу, попробуй добычу полезных ископаемых. Жрётся куча энергии, а на выходе - с гулькин нос. Это псдец какой-то.

Нет у меня никакого гайда по астероидам. На глазок всё делал. С низкой орбиты поднимал апогей в нужный момент, затем в апогее разгонялся до скорости астероида, ну потом уже по относительному вектору скорости сближался и причаливал.
Foks
01:05 30-12-2017
Ступени для спускаемого аппарата
[изображение]
Атмосферная ступень, орбитальная ступень и спускаемый аппарат для Дюны.

Ступени для корабля ностителя
[изображение]
Атмосферная ступень, ступень доставки на Дюну, ступень возврата на Кербин.

Сцепка при отделении спускаемого аппарата на Дюну и для возвращения на Кербин.
[изображение]
Тарантул
01:28 30-12-2017
Спасибо! Да, это жесть. Сколько топлива приходится сжигать для таких задач. Гринписа на тебя нету!

Я чёт не понял, а у тебя на stage 5 что происходит по схеме?..
И что установлено на конусах обтекателей нижней ступени - термометры?)
Foks
01:44 30-12-2017
Я чёт не понял, а у тебя на stage 5 что происходит по схеме?..
И что установлено на конусах обтекателей нижней ступени - термометры?)


лол, термометры нет конечно.
Это Sepratron I - очень крошечный твердотопливный ракетный ускоритель с очень коротким временем работы, но большой силой тяги для своей массы.
[изображение]

Установлен в stage 5 с обратной движению тягой (к верх ногами), для отбрасывания тяжелых баков в стороны, чтобы они не сталкивались друг с другом при отделении и не взорвали случайно весь корабль.
Тарантул
01:48 30-12-2017
А чего сразу всю 9-баковую ступень вниз не отбрасывать? Зачем их разделять? Вниз ушло - и пусть их там корежит, если что.
Foks
13:40 30-12-2017
да, точно, блин. Я же забыл, что переиграл первую ступень. Раньше у меня все баки работали независимо друг от друга и внешнее "кольцо" отделялась раньше центрального бака. А потом я изобрел новый двигатель
[изображение]
поставил его и объединил все в единую топливную систему. Теперь да, в такой раскладке Sepratron I не нужен. Издержки производства.
Тарантул
13:50 30-12-2017
Кстати, вопрос на миллион - принцип спаржи (asparagus) в топливных ступенях по прежнему работает, аки чит, или поправили?
Foks
17:18 30-12-2017
Вот не знаю, как тут в классическом описании https://wiki.kerbalspaceprogram.com...agus_staging/ru такой херней не занимался.
У меня один бак + движок и все.
Сейчас вот еще объединяю топливные баки шлангами, чтобы расход разных по объему баков был одновременным, т.е. у меня от большего бака идет подача к меньшим. Но автоматического сброса отработанных баков, такого у меня не происходило. Только отделение вручную.
Foks
17:42 30-12-2017
Народ делает красивые варианты. Только не понятно какие ракеты для каких задач.

[изображение]
Foks
18:47 30-12-2017
Посмотрел, как другие строят межпланетные спейскрафты https://forum.kerbalspaceprogram.co...-ship-exchange/ у меня еще очень правдоподобно выглядит.

Спускаемый аппарат крупным планом для Дюны с цифрами дельты в атмосфере Дюны.
[изображение]

отредактировано: 30-12-2017 19:04 - Foks

Foks
21:11 02-01-2018
Занялся самолетостроением, они что изменили что-то в механике? Любая модель неуправляема в полете. Может взлетать (да и то норовит развернуть на полосе, словно нарушен баланс), набирать высоту и лететь по прямой. Разворот и маневрирование сильно колбасит самолет. Если посадка то наверняка на парашютах, самому сесть тяжело или на идеальной поверхности, типа снежных, полюсных шапок. А раньше помню летал без проблем.

[изображение]

Собрал вездеход-копалку. Попробовал добычу руды. В общем идея интересная, может решить проблему топлива в дальних экспедициях, но нужно озаботиться теплоотводами и радиаторами. Буровые установки быстро перегреваются и добыча падает на ноль.

[изображение]

Собрал первый урожай науки с КеКС (Кербинская Космическая Станция), за n период времени перечислил себе 370 очков из 500 возможных посредством передачи файлов и отчетов по спутниковой антенне. Ученые продолжили исследования.
Подходит окно на Мохо. Надо отправить два автомата, сканер поверхности и опустить научную станцию на поверхность.

отредактировано: 03-01-2018 10:30 - Foks

Тарантул
12:58 03-01-2018
Два года назад всё было нормально) Не помню правда, отключал ли гироскопы.

Какой-то странно выглядящий уродец получился. Как кто-то в Формуле-1 сказал - некрасивая машина быстрой быть не может!)

Центр масс и центр подъёмной силы совпадают? Не слишком смещены относительно геометрического центра?

И глупый вопрос - управляющие поверхности не забыл поставить - элероны/элевоны/руль? Из скриншота непонятно.
Foks
15:11 03-01-2018
Хочется другое хвостовое оперение и небольшие стабилизаторы, как на миг-15. При резком смене курса, начинает рыскать и валиться в штопор, но на крейсерской скорости небольшим креном можно корректировать курс.
Я эту модель чуток подправил, ящик с наукой поставил в центр между топливными баками и заменил двигатель. Тяга стала хуже, но зато появилась более менее нормальная стабильность. Нос чуток тяжелее, но практически идельный баланс по массе. Подъемная сила ближе к хвосту. Взлетает тяжеловато, но потом можно не контролировать полет клавиатурой, летит прямо и не дергается. При включенном САС конечно же.
Долетел до северного полюса и совершил посадку без парашютов. Расход топлива 50%.
Foks
23:59 04-01-2018
Мозги не варят, поэтому вместо того чтобы лететь на Мохо, рисую чертежи и делаю ревизию в коллекции ракет. Во время ревизии догадался, как сохранить отдельно носитель и отдельно блок полезной нагрузки, а то очень много спутников и зондов под разные задачи, но на одной модели ракеты. Теперь теоретически можно держать "боеголовку" отдельно от носителя. И при сборке очередного автомата, просто подгружать необходимый носитель, а не лопатить старые модели под новые задачи.

Новое развлечение. С проекциями напутал но для первого раза сойдет.

[изображение]
Тарантул
02:15 05-01-2018
"Ёмкость Goo" - это унитаз)
Foks
10:09 05-01-2018
Ну, "таинственная слизь" звучит смешно
Almirante Zaarin
16:11 06-01-2018
Foks

Награда нашла героя. Посылка из загнивающей Европы передана адресату!
Foks
19:16 06-01-2018
Almirante Zaarin
Благодарю за службу, герр Заарин, да пребудет с вами улыбка Папонта.
Foks
16:59 07-01-2018
Замутил тут автоматическую экспедицию на Мохо, еще 16 дней до окна. Отправлю одновременно 3 автомата. Орбитальный сканнер, рудно-добывающую платформу, и мелкий поверхностный зонд.
За основу взял модель "Дюна", две ракеты. Спускаемый аппарат и носитель. Может быть получиться и возврат на Кербин. Жаль что нет контрактов на Мохо. Посмотрим, как пойдет дело. Народ говорит что Мохо самая сложная планета системы Кербол.
Подготовка к полету на орбите.
[изображение]

Сделал еще один чертежик по фану.

[изображение]

отредактировано: 08-01-2018 21:08 - Foks

Almirante Zaarin
18:07 07-01-2018
Какие-то названия скучные.
Ни слова о Папонте!
Foks
00:42 09-01-2018
До гравитационной зоны влияния Мохо еще 13 дней. А я тем временем сгонял на Минмус за свежей порцией научных данных, отвез все на КеКС и с 748 очков науки планирую получить 4500 на выходе.

[изображение]
Тарантул
01:14 09-01-2018
А я тоже потихоньку летаю.

[изображение]

[изображение]


P.S. Уже непривычно видеть живую орбитальную станцию всего на 114 км))
Foks
02:14 09-01-2018
114 мало что ли? соточка идеальная высота.
Тарантул
02:20 09-01-2018
Да над Кербином нормально, там на 70 км атмосфера отсекается, над Землёй грохнется через пару десятков витков.
Foks
11:12 09-01-2018
самое дебильное - ловить потеряшек. Один болтался на орбите Муны что-то где-то на 8000. Очень сложно было подгонять орбиты чтобы ненароком в поверхность не врезаться. У Муны есть парочка неприятных кратеров, края которых валом почти на 4000 поднимаются. Летишь над поверхностью со "скоростью звука" на бреющем.

Мне в Орбитере, судя по скринам" нарвится масштаб. Еще ни разу не встречал игру с реальными (или приближенными к реальности) размерами планет.
Тарантул
13:40 09-01-2018
Да, масштаб там реальный. А ещё реальное влияние гравитации - т.е. вектора складываются, все эти гравитационные градиенты, пертурбации, аномалии, несферические источники гравитации. Пока до Луны долетишь - офигеешь.

Я над Луной так летал в Орбитере 2016, на минимальной высоте орбиты, в 2016-м ведь тоже сделали реальный рельеф планет. Проносишься над кратерами - аж сердце замирает. Аполлон-10 снижался до 14 км на лунной орбите. Это круто.

Вообще пока вернулся на 2010-й Орбитер, с плоскими планетами, т.к. под него аддонов больше со всякой логистикой и историческими миссиями. Чё-то народ не горит желанием под 16-й аддоны заново ваять, а жаль. Ну, хоть какой-то графический улучшайзер нашёл. Всякие новомодные HDR и блики. Вроде пустяковая косметическая подтяжка, а уже ощущение гораздо круче. Плюс хороший спэйс эмбиент фоном)

[изображение]
Foks
13:56 09-01-2018
Аналогично с КСП. Народ все основные моды сделал еще в 2014-м году, наигрался и на этом все. КСП продолжает развиваться и оптимизироваться под новые DX и ОСи, а вот моды нет, авторам уже лень возвращаться к пройденному этапу.

Кстати я иногда включаю Ханса Циммера, а еще орбитальные стыковки отлично идут под саундтрек Гравитации.
Тарантул
14:21 09-01-2018
Ну когда я недавно моды шерстил под KSP, вроде всё основное функциональное нашёл. Только Constructions Time пока в бете. Кроме того, и реальная Солнечная система, и реальные всякие модули, кому нужны - всё есть вроде.

Под Орбитер всё просто совсем печальней. Приборно-инструментальная часть под 2016-й развивается, это хорошо. Плохо, что кроме этого вообще ничего не перевели под 16-й. Летать не на чем и незачем. Футуристические космопланы для путешествий по системе, с проработанными отсеками, логистикой пассажиров, грузов, жизнеобеспечением и т.д. - все под 10-ку. Космическая программа СССР, от первого спутника до Союзов - под 10-ку. Аполлон - под 10-ку. Проработанный спэйс шаттл - под 10-ку. Вот сейчас нормальную МКС вроде как допилили (на моём скрине дефолт) - а кому она нужна, коли летать не на чем? Я имею в виду такие корабли, космодромы, и такие сценарии, за которые не стыдно.

А то вот навыпускали под 16-й всяких Фалконов 9. Взлетел, первая ступень отошла, вторая ступень отошла, и летит теперь спутник на низкой орбите! Ну зашибись теперь. Веселуха! Это тебе не компьютер аполлоновский программировать.

А самое печальное - оно и не изменится. Если KSP всё же более-менее устаканилось, и можно моды реально что называется "допиливать", то ядро 16-го Орбитера сильно отличается от 10-го. И разработчики аддонов, которые под 10-й делали их годами, вопрошают "вот нафига я с нуля буду перелопачивать аддон, когда выйдет какой-нибудь Орбитер 2018 и аддон снова превратится в тыкву?" В общем-то, резонно, а что делать? И сим развивать надо тоже, на месте стоять не дело.

Возможно, было бы не столь плохо посмотреть на авиасимы. Где есть понятие ДЕНЬГИ. Где самолеты и аддоны стоят денег. Конечно, без такого маразма, который меня просто бесит в авиасимах, там просто до крайности дошло - какие-нибудь карты нормалей для апдейта текстур для репайнта ливреи для самолета - эта вот сугубо даже не вторичная, а четвертичная заплатка, сделанная на коленке за 5 минут, тоже продаётся за не хухры-мухры, а 15 баксов. Но тем не менее денежный стимул у разработчиков хороших (ХОРОШИХ, больших и качественных!) модов - это было бы нормально. Но всё коммьюнити Орбитера тут же взвоет, оно ж гордится тем, что всё такое независимое и "free". Фри - это хорошо, но на половину резонных критических замечаний по аддонам в ответ следует "а что вы хотите, это же ФРИИ!!"

Обидно, что под 10-ку сделаны действительно масштабнейшие и крутейшие аддоны бесплатные. Возможно даже, стримы какие-нить космические замучу, покажу их, просто пока не придумал в каком формате (третий месяц шёл стрим полета на Марс...). За них не стыдно было бы просить те же 15-20 баксов и развивать их дальше. Но - не положено...
Foks
15:00 09-01-2018
Данная проблема не обошла стороной и Еву, за последние годы закрылось как минимум 3 сторонных программы и одна официальная, которыми я пользовался. Авторы ссылаются на усталость, потерю интереса и смену приоритетов.
ССР пытается что-то внедрить в свой клиент, но жизнь в игре все равно не становится легче. Такое чувство, что старики уходят на пенсию, а высокоинтеллектуальная херня молодняку не нужна, дайте пиу-пиу и бдыжщ.
И вообще у меня создается впечатление, что все что произведено после 2010-ого или хрень или постепенно скатывается в хрень. В том чисте и в кинематографе. ЗВ пример.
Тарантул
16:02 09-01-2018
В кинофантастике, ты хотел сказать? В кинематографе продолжают выходить шедевральные фильмы. А в фантастике, как и в роке, всё значимое уже написано в золотые 60-е и доведено до совсем массовой аудитории (через кино в случае фантастики) в 80-е.

А так тенденция очевидна - БОЛЬШЕ ДЕНЕГ! MOOAARRR!!!
Зачем выпускать авторскую специфическую драму под дорогим соусом фантастики, когда можно выпустить штампованный сказочно-фантастический блокбастер, который заберет свои законные 800 млн.? Зачем делать бесплатные аддоны для низкопопулярных симов, когда можно заработать сотни баксов, выпустив простую, но платную хрень для популярного авиасима. Зачем играть-работать в Еву, когда можно играть-работать в PUBG и делать деньги на стримах и продаже бесполезных шмоток.

Возможности монетизации оттачиваются до всё большего совершенства. Ну и хрен бы с ними. Орбитер 2010 всё ещё с нами, хорошие книги и фильмы тоже. Вот намедни посмотрел "Манчестер у моря" - отличнейший фильм, который не соберет миллиард баксов и не вызовет бесплодные многостраничные споры о том, что курил сценарист и кому продались продюсеры.
Foks
16:44 09-01-2018
Кстати, обрати внимание на игру в которую сейчас Зил в Стиме играет. Рыцарская стратегия. Типичный пример монетизации. Столько платных дополнений я еще не видел.
Получается, сейчас все сводится к тому, что выпускают в релиз тупо демоверсию, а вся полнота игры раскрывается лишь в платных дополнениях, которые стоят почти так же как релиз. Одну и ту же вещь, можно продавать бесконечное число раз.
Almirante Zaarin
17:08 09-01-2018
Описание подозрительно напоминает Rome 2 - Total war, только там даже не демка, а поломанная альфа, которую потом года два до работоспособного состояния допиливали.
Тарантул
19:03 09-01-2018
Сейчас-то хоть в Рим 2 можно играть? Хотя глянул я, почём он со всеми аддонами обойдётся... Пока не к спеху)

Кстати, обрати внимание на игру в которую сейчас Зил в Стиме играет.

Дык это ж Парадоксы, они этим славятся, клепанием десятков платных аддонов. А игры действительно хорошие. Народ подсаживается.
Это ж они, если не ошибаюсь, Стелларис сделали.

P.S. Ыыы, они кучку портретов за 400 рэ (в наших региональных ценах) продают
Almirante Zaarin
19:23 09-01-2018
Сейчас-то хоть в Рим 2 можно играть? Хотя глянул я, почём он со всеми аддонами обойдётся... Пока не к спеху)

Я лично не могу, от слова "совсем".
Хотя некоторые "Атиллу" хвалят, но там всё равно грандиозные косяки в игровой механике.
Типа стен, которые у городков, вроде бы, есть, но... ворот в них нет. Просто дырки. И вся тактика строится вокруг кучкования возле башенки лучников, которая кладёт толпы врагов, словно гатлинг.
Foks
21:06 09-01-2018
Тарантул
Я скачал последнюю торрент версию Рим 2 для ознакомления. В общем с последними патчами они ИИ неплохо подкорректировали. Стало весьма играбельно и даже местами напряжно, особенно когда в Азию вторгаешься, но когда разучиваешь все технологии, и апгрейдишь все оружейные до золота, то технологический прогресс уж сильно большую фору Риму предоставляет. ИИ на стратегической карте пытается чисто задавить тебя массой атакуя по трем направлениям, но развитый генерал с армией преторианцев в золотых доспехах и золотом оружии могут зарешать даже безнадежные сражения и успеть заткнуть дыры на фронтах. В этом смысле баланс по сравнению с Сёгуном 2 сильно кособокий.
Вот Вархаммер получше, но это больше уже Герои Меча и Магии, чем классические Тотал Во.
В общем Рим 2 не стоит своих денег.
Foks
00:57 10-01-2018
Миссия на Мохо провалилась. Из трех автоматов полезной нагрузки только одному удалось выполнить задачу. Внештатная ситуация! Носителю банально не хватило дельты. Блин, из 5500 дельты у меня в конце пути оказалось только 3500. Сколько денег потрачено зря, Роскосмос сплошной. [изображение]
Слабая у Мохо гравитация почти в ноль тормозить надо чтобы замкнуть орбиту, а разгон у солнца огого... И вообще агрессивная там среда. Уже у Мохо корпус начинает греться. Представляю что на ближней орбите Кербола твориться.

[изображение]
Тарантул
03:01 10-01-2018
Это Меркурий местный, что ли? Какие у него радиус и масса?

Кстати, а у Кербина какие, интересно?)
Foks
11:13 10-01-2018
Да, "Меркурий". Орбита имеет эксцентриситет и весьма сильное наклонение = 7°, из-за этого аппарату на отрыве из зоны влияния Кербина надо сильно разгоняться по очень эллептической орбите. Более точную орбиту построить сложно из-за отсутствия нормалного орбитального планировщика (кажется есть такой отдельный мод).
Экваториальный радиус = 250 000 м
Масса = 2,5263314×10^21 кг
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Moho/ru
Почти как Муна.

Кербин:
Экваториальный радиус = 600 000 м
Масса = 5,2915158×10^22 кг
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbin/ru

Кажется на старте я не учел увеличение массы всей конструкции. Буровая платформа (еще есть шанс подогнать заправщик к Мохо, дельты не хватило всего 400, чтобы замкнуть орбиту и вернуть аппарат к выполнению задачи) оказалась весьма тяжелой + еще два спутника (один разбился об поверхость Мохо, другой удачно выполнил задачу). Чтобы достигнуть второй космической скорости и лечь на курс перехвата, не смотря на то что я долил топливо в носитель, пришлось 20% топлива сжечь из тормозной ступени. Возможно этих 20% мне ине хватило.
Ну и лишнее топливо ушло еще на то, что я зачем-то проложил курс через зону влияния Муны, а так как топил на Мохо по прямой, Муна не разогнала, только затормозила.

Вывод: чтобы достигнуть сложных дальних планет, у Кербина необходимо заправиться под завязку, не лениться подогнать второй заправщик, если первого не хватило. Ну и строить курс на перехват возможно лучше не с орбиты Кербина, а с орбиты Кербола, за пределами Минмуса, предварительно вытопив туда с минимальными затратами.

отредактировано: 10-01-2018 11:37 - Foks

Тарантул
13:17 10-01-2018
Вот что нравится в KSP, такое всё крошечное, можно межпланетные перелеты на глазок строить) Радиус Кербина в три раза меньше, чем у Луны! Большая полуось орбиты более чем в десять раз меньше земной.
Правда, масса при этом почти как у Луны. Плотненькие планеты, чтобы гравитация была.

Ну и "отсечение" гравитации, конечно. Вот радиус строгого влияния одной планеты, а вот радиус другой. Без того, что летишь с Земли к Луне, а тебя Солнцем и Юпитером сносит

Всё наглядно. А то сейчас заново вспоминаю, как к спутникам газовых гигантов лететь в Орбитере. То чувство, когда открываешь "a pretty simple tutorial", а там такое.

[изображение]
Foks
13:33 10-01-2018
Да, в КСП за зоной грави-влияния покой и тишина, а влияние солнца вроде как величина постоянная и распростроняется в бесконечность.

Кстати в конце мая KSP была куплена издателем Take-Two Interactive.
https://kerbalspaceprogram.com/en/?page_id=747
Или это приведет к монетизации или, даже боюсь мечтать, к улучшению и развитию игры.
Foks
01:37 12-01-2018
Сконструировал новую ракету для полета на местный европаобразный Плутон - Илу, последнюю планету на краю системы. "Боеголовка" + носитель в одном корпусе, не стал мутить хрень с двумя ракетами, все же в один конец миссия. Сделал пробный вылет, ракет прекрасно вышла на орбиту Кербина, а потом оттолкнувшись от Муны вышла и на орбиту Кербола. Илу была не в "окне" так что разогнался на Джул (Джул тоже не в окне, но масса позволяет), ракета прекрасно вышла на перехват.

Впервые модель получилась похожа на ракету. А вот полезная нагрузка выглядит футуристично и стоит тоже фантастически.

[изображение]

[изображение]

Посмотрю еще как будет тормозить в зоне Джула, а потом наверное все же откачу сейв и плечу на Илу, как окно подойдет, так как полезная нагрузка предназначалась все же дня нее, на Джул нужно совсем другие зонды тащить.
Foks
22:13 16-01-2018
Автоматическая экспедиция на Илу. (некоторые картинки продублирую из других постов)

Изучив ближайшие "окна", администрация KSP заметила, что можно организовать довольно интересные автоматические экспедиции на Джул и Илу - местный Юпитер и Плутон. Дальше Дреса научная мысль кербалов еще не бывала, поэтому пришлось начинать проект с нуля, учитывая опыт полета на Дрес.
И так,
задача 1. Построить универсальный носитель для дальних перелетов без монструозных конструкций и дополнительных заправок на орбите Кербина. В одном флаконе, так сказать.
задача 2. Сконструировать полезную нагрузку для носителя таким образом, чтобы не гонять несколько ракет, а выполнить одим полетом максимум необходимых задач.

В виду того, что ученые уже изобрели новые двигатели и баки для сверхтяжелых ракет, было решено не экономить на деньгах и строить носитель с максимальными возможностями.
Получилась вот такая, не очень дорогая, ракета под кодовым названием Илу 1. Всего две ступени.
Первая ступень выводит ракету в космос, вторая ступень выводит за сферу влияния Кербина и берет разгон в сторону Илу.
[изображение]

Полезная нагрузка для носителя, которая в себе содержит 80% всей стоимости ракеты, продукт гениальности кербинских инженеров. Представляет собой отдельный разгонный блок на ионной тяге, к которому с помощью сменного адаптера крепятся еще несколько автоматических зондов. Каждый зонд сконструирован под свои цели.
Разгонный блок получил кодовое название Ион-фрегат 1.
Ион-фрегат это универсальный автоматический аппарат с гибкой несущей конструкцией, которую можно менять в зависимости от задач. Главная функция разгонного блока - доставка полезного груза на нужную орбиту к конкретной планете. После выполнения основной функции и отделения автоматов, разгонный бок может применяться, как самостоятельный орбитальный зонд или как ретранслятор.

Задача разгонного блока - доставить аппараты на обриту Илу, мониторинг с орбиты планеты.
Задача Аппарата 1 - обеспесчить стабильную связь на дальних расстояниях. По сути это обыкновенный ретранслятор для высокой орбиты.
Задача Аппарта 2 - выйти на полярную орбиту и произвести картографирование полезных ископаемых.
Задача Аппарата 3 - совершить посадку на планету и собрать научные данные с поверхности.
[изображение]

Прежде чем лететь, не прошло дело без испытаний, чтобы выявить сразу недостатки конструкции. Особо ничего страшного не обнаружилось, кроме двух лишних баков с монотопливом. Удалив их, удалось уменьшить вес ракеты на несколько тонн и тем самым чуток увеличить тягу. А еще пришлось перебрать баки второй ступени и немного уменьшить носовой обтекатель.
Старт. Ракета оторвалась тяжело и неохотно, но быстро набрала скорость. В этот момент вдруг появились резонансные колебания во второй ступени, тангаж и рысканье, которых не было при испытательном запуске, видать перекомпоновка баков не пошла на пользу. Эта проблема потом решилась в следующих запусках с помощью усиления крепежа разгонного бока ко второй ступени.

На картинке запуска использовался графический мод для версии 1.3.1. Потом мод был удален так как в игре повлялись неприятные фризы, что вело к некомфортной игре.
[изображение]

Отделение первой ступени и разгон за сферу влияния Кербина.
[изображение]

На орбите Кербола был определен нужный курс в сторону Илу. Подняв апоцентр до орбиты Джула отделилась вторая ступень, после еще одной корректировки курса, разгонный блок Ион-фрегат окончательно лег на перехват Илу, распустив свои паруса.
[изображение]

Обрита была не идеальная, пришлось долго разгоняться, апоцентр вышел далеко в "пояс Койпера". Приходилось постоянно следить за расходом ксенона и электроэнергии. Даже пришлось отказаться от пилотируемой миссии на Айк, чтобы не отвлекаться сразу на два полета.
Чем дальше удалялся от Кербола фрегат, тем больше электрические панели становились простой декорацией. Уже на подлете к Илу они стали практически бесполезными и все снабжение перешло на изотопные источники питания, которых, к слову, не хватало для такой мощной силовой установки.
В сфере влияния Илу началось долгое и нудное торможение. Хорошо, что я удалялся от Кербола, скорость аппарата падала сама по мере приближения к апоцентру, но все равно, пришлось сбивать около 3000 дельты, а ионными двигателями это сделать весьма долгое занятие.
Илу в прямой видимости. Точка указана стрелкой. Начинаем торможение заранее.
[изображение]

Орбита замкнулась, выровнялась, на Кербин были переданы первые научные данные из космоса высоко над Илу.
Произошло первое отделение ретранслятора, который тут же включился в работу. Теперь самый удаленный объект системы имеет стабильную связь.

[изображение]

На орбите около 150 км произошло отделение второго автомата, который вышел на полярную орбиту и занялся картографированием.

[изображение]

Пошел сигнал!

[изображение]

Из космоса над поверхностью произошло последнее отделение автомата, который совершил мягкую посадку на планету и исделал все необходимые научные замеры.
Миссия выполнена с одного захода и на 100%.

[изображение]

[изображение]

отредактировано: 09-04-2018 15:38 - Foks

Almirante Zaarin
22:35 16-01-2018
Главные технические прорывы в истории «Формулы-1»

https://m.sports.ru/tribuna/blogs/w...rn/1542793.html
Foks
16:52 21-01-2018
Продолжаем играться с модельками.

[изображение]
Foks
22:59 26-01-2018
Еще раз прошел КСП

[изображение]

Сейчас в процессе пилотируемая миссия на Айк с покатушками на ровере. Жду окна на Кербин.
Тарантул
01:09 27-01-2018
Нетривиальную задачку-миссию сейчас в Орбитере выполнил-таки на ракетоплане. Старт с Титана (который из сатурнианских), расчет траектории сразу к МАРСУнах!! Там посадка (скорее причаливание) сначала на Деймос, потом на Фобос, и потом заход на посадку на базу на поверхности Марса, с этой его дебильной атмосферой, где как только ниже 1 км/с идёшь, уже ховер-движки нужны.
Прикол был ещё в том, что воздуха на борту ограничено, всего на два года, и рассчитывать траекторию к Марсу нужно было не хоффманскую. Благо топлива было не так в обрез.

Я думал, чокнусь со всеми этими эклиптиками и синхронизациями орбит)
Когда садился на базу, от двухгодичного запаса воздуха осталось 14 дней, как и было спланировано. Приборный инструментарий в Орбитере, конечно, офигенный.
Foks
01:27 27-01-2018
Я думаю после Орбитера ты уже не захочешь в КСП снова играть Если только моды на реализм ставить + солнечную систему. Но не факт что корректно будет работать.
Тарантул
02:34 27-01-2018
Это разные вещи. КСП - симулятор Королева и фон Брауна. А Орбитер - не знаю, симулятор Илона Маска. "Если мы реализуем движок в 100500 раз эффективней существующих, то ща я покажу вам, как мы будем высаживаться на Европе, и вы все охренеете от красоты задачи".

От КСП мне реальная Солнечная система не нужна, я ею уже в Орбитере как раз накушался) Я и там-то полетал по системе так, вспомнить навыки навигации, чтоб снова как рыба в воде, панимашь. А вот чего в Орбитере изучаю с намеком на дальнейшее - это исторические миссии, Земля-Луна и не далее. С прицелом рассказать и показать. Ютуб просто выбешивает долбоёбами, рассказывающими, что весь космос - обман, во главе с великими и ужасными американцами на Луне, и народ верит всему. Показывать фотки и видео уже бесполезно, надо наглядно рассказывать и показывать базис, "что такое космический полет и как с этим бороться". Орбитер для этого подходит отлично, и кто-то даже что-то стримит что-то в Орбитере, но всё это сильно по-задротски и уныло, нужен другой подход, нужно взять встряхнуть вот это вот всё. Пока думаю. Пока наблюдаю за авиасимерской-стриммерской средой, смотрю как что работает и почему... Авиастриммер из меня хреновый, потому что матчасть не знаю, а вот космос - золотая жила же, неосвоенная...

А КСП - все игры-менеджеры про то, как начать с говна и палок и захватить весь мир. Периодически в такое неотвратимо тянет поиграть, когда надоедают все прочие жанры. Мне там реализм и не нужен, мелкий масштаб - то что надо) Ещё вернусь в КСП. Возвращался же после хардкорных автосимуляторов в "Мафию", выглядело как-то вот так тоже

*video*
Foks
13:34 27-01-2018
Видео огонь!

В КСП есть некая закономерность. Один раз достаточно подобрать оптимальный вариант для конкретной задачи и он будет работать всегда. Нет эффектов неожиданностей, типа натурал дизастерс или прочих внештатных ситуаций. От этого страдает элемент творчества и изобретательности. Зачем строить новую модель ракеты, когда и старая летает замечательно.
Не, ну можно фигней страдать типа как тут делают системы ПВО и межконтинентальные ракеты http://www.elite-games.ru/conferenc...t=62029&start=0

[изображение]
Тарантул
14:16 27-01-2018
Дык внештатные ситуации, повышение надежности и всё такое прочее - в Kerbalism есть. В ванилле КСП много чего нет, непроста я начал модами интересоваться)
Foks
17:25 27-01-2018
Говорят пилотируемая миссия на Еву с возвратом на Кербин - самый тяжелый сценарий, вот где можно мозги напрягать.
Тарантул
17:44 27-01-2018
А как вообще с Евы взлетать-то?
Foks
18:19 27-01-2018
Не знаю, но по описанию там гравитация, как на Кербине, а атмосфера больше и плотнее. Т.е. аппарат должен иметь TWR больше или равно как на стартовом столе Кербина. Народ что-то там говорил около 10 000 дельты нужно. Но я подозреваю, что нужно лететь ракетопланом со стыковкой на орбите.

Еще чертежик.

[изображение]
Foks
17:47 28-01-2018
Сюрпризы доктора Айк.

После тримфуального полета к пределам системы и изучения далекой планеты Илу, пришла очередь для новой пилотируемой миссии к ближайшей планете Дюне и ее спутнику Айку.
Пилотируемая миссия прошла уже по опробованной технологии. Были использованы те же корабли класса "Дюна", с одним отличием, спускаемый аппарат тащил на себе ровер модель "Багги 3".
Подготовка к полету и запуск ракет прошли по известному сценарию, заранее вывел носитель и спускаемый аппарат на орбиту Кербина, состыковал их, дождался окна и отправил сцепку на перехват.

Экипаж спускаемого аппарата:
пилот Валентина Керман
ученый Боб Керман
инженер Авиаслав Керман (Билл заболел и остался дома)

дублер на орбите Джебедайя Керман.

[изображение]

[изображение]

Перелет ничего сложно из себя не представлял, правда выход на орбиту Айка потребовал немного больше расхода топлива, тут уже не получалось тормозить об атмосферу, поэтому пришлось потратить ресурсы на выравнивание орбит.

В зоне влияния, начинаем торможение.
[изображение]

легли на орбиту Айка
[изображение]

Айк - луна попроще чем Муна, поэтому за топливо на спускаемом аппарате я не волновался. Однако для меня был большой сюрприз, когда выяснилось что вращение вокруг оси синхронизировано с вращением вокруг Дюны и к Дюне повернута только одна сторона планетоида. Выяснилось это слишком поздно, когда я уже посадил аппарат на поверхность. Поэтому красивые скриншоты с восходом Дюны над горизонтом не получились. Еще одна неприятность заключалась в отсутствии нормальной связи в системе Дюны. Да да, тот самый злополучный ретранслятор на поверхности Дюны обслуживал только одну полусферу небосвода, когда как другая оставалась закрытой для сигнала массой планеты, а учитывая то, что спускаемый аппарат сел на противоположную обращенной к Дюне сторону Айка, то никакой связи с ЦУПом я не получил. В роли связиста мог выступать только Джеб на орбите.

Отделение спускаемого аппарата.
[изображение]

Есть посадка
[изображение]

Айк с виду такой гладкий, у поверхности оказался весьма коварными, не смотря на отсутствие кратеров, вся поверхность оказалась очень неровной, скалистой и посадка была затруднена поиском площадки поровнее. Приземлившись спускаемый аппарат еще тащило на опорах по склону, как на лыжах, метров 200.
Отделение ровера тоже прошло не очень гладко, застрял между соплами, пришлось даже подпрыгнуть кораблем и переместить его на пару метров в сторону, чтобы дать проезд.

Поездка на ровере.
[изображение]

Поверхность Айка мрачная и неприветливая и чем-то даже жуткая. Мне там не понравилось. Быстро поставив флаг и сделав науку, керонавты покинули Айк и соединились со скучающим Джебом на орбите.
Дождавшись окна на Кербин начал полет до дому.
На Кербин вышел с перицентром в 1000 км, на торможение потратил почти все топливо в носителе, скинув пустые баки, тормозной путь завершили движки спускаемого аппарата.

Вход в атмосферу
[изображение]

Есть мягкая посадка.
[изображение]

Все четверо отважных кербонавтов вернулись домой, заработав 4-ю звезду героя.
Как итог очки науки:
[изображение]

Все же парочку отчетов я забыл сделать, а некоторые я отправил по связи, можно было бы привезти все 3000.

отредактировано: 13-04-2018 15:49 - Foks

Тарантул
20:33 28-01-2018
То, что спутники обращены к планетам, вокруг которых они вращаются, одной стороной - это норма. Сюрпризом это быть не должно. Это справедливо для Луны, Фобоса, Деймоса, практически всех спутников Юпитера и Сатурна. Ты же увлекаешься астрономией.
Foks
22:31 28-01-2018
Второй сюрприз Айка.

Чтобы добить окончательно изучение пространства около Дюны, снабдить всеми возможными спутниками и сделать нужные фотографии, было принято решение не мудрить и отправить уже готовую ракету "Илу 1" с полным набором зондов.
"Илу 1" - ракета предназначенная для полетов к пределу системы Кербола, поэтому ее второй ступени хватило чтобы выйти на орбиту Айка.

[изображение]

[изображение]

После отделения спутников, пришлось долго выбирать место посадки, чтобы получить долгожданный снимок с восходом Дюны над Айком.

И вот тут был открыт очередной сюрприз - Айк имеет либрацию! Как у Луны.
[изображение]

Пока я прицеливался сделать прекрасный снимок "восход Дюны", красная планета неожиданно спряталась за горизонт [изображение], а когда я офигел окончательно, Дюна появилась опять над горизонтом.

[изображение]

После этой миссии научный отдел обобщил полученные данные, поставил печать "изучено" и подшил дело "Дюна" в архив. Кербанавтов ждут новые горизонты.

отредактировано: 17-04-2018 23:38 - Foks

Foks
00:08 06-02-2018
Так получилось, что на данный момент времени только Джул и его спутники оказались не открыты для ученых Кербина, а Ева, как вторая ближайшая, крупная планета требовала более пристального внимания к себе, поэтому администарция научного городка создала две рабочих группы по изучению Евы и Джула. Было принято решение, отправить две автоматические экспедиции одновременно, а пилотам дать время на отдых.
В основе миссий лежали уже апробованные технологии "Илу 1" и "Ион-фрегат".

Задачи группы "Ева":
- доставка 4-х зондов в сферу влияния планеты.
- выход на орбиту Гилли, изучение гравитации Гилли, посадка зонда на Гилли.
- выход на орбиту Евы, изучение гравитации и атмосферы Евы, картографирование Евы, посадка зонда на Еву.

Задачи группы "Джул"
- доставка 5-ти зондов в систему Джула.
- запуск ретранслятора.
- изучение спутника Джула Тайло, картографирование Тайло, посадка зонда на Тайло
- изучение Спутника Джула Лейт, изучение атмосферы Лейт, посадка на Лейт, фотографирование восхода Джула над Лейтом.
- выход зонда на орбиту Джула, изучение атмосферы Джула.

Итого 9 автоматов разом, общей стоимостью около двух миллионов.

Носитель на старте.
[изображение]


Ева Браун, Мери Попинс и верный мопс Гилли.

Ученые пристально изучили астрономические данные планеты Ева, прикинули возможный ваиант развития событий и внесли некоторые изменения в разгонный блок. В виду того, что "Фрегат" имеет очень удобную конструкцию для крепежа различных устройств, было принято решение прикрутить десятиметровый конусный тепловый щит под названием "Зонтик Мери Попинс".
[изображение]
Остальной набор автоматов не претерпел особых изменений. Все теже "Зонд Н" и "Зонд ПС".
Полет до Евы прошел в штатном режиме, однако решение выхода в зону влияния с перицентром около 1000 км стало ошибкой. Корабль оказался на внутренней орбите между Гилли и Евой. Пришлось тратить топливо и время, чтобы выровнять орбиту с Гилли, а потом тащиться обратно на близкую орбиту Евы.
[изображение]

Завтра продолжу исследование космоса.

отредактировано: 20-04-2018 11:11 - Foks

Тарантул
21:42 06-02-2018
*video*
Foks
23:03 06-02-2018
Видео супер и канал клевый.

Выход в зону влияния Гилли был сравним со стыковквой двух кораблей. Клевая планетка. Гравитация настолько слаба, что на низкой орбите корабль летел со скоростью около 34 м/с. На нее можно приземлиться даже на огнетушителе, а если на поверхности ударить по мячу, как мне написали в отчете по измерению гравитации, то мяч сразу улетит на орбиту Евы.

Приближаемся к Гилли
[изображение]

Отделение зонда и поиск места для посадки. Поверхность оказалась вся усыпана осколками скал.
[изображение]

Есть касание. Движок "Искра" у зонда оказался лишним. При посадке использовалтсь в основном маневровые двигатели для торможения.
[изображение]

отредактировано: 20-04-2018 11:25 - Foks

Foks
21:46 07-02-2018
https://forum.kerbalspaceprogram.co...e-announcement/
Foks
12:15 09-02-2018
Ева сложная планета, да. Вчера по неосторожности спутник спалил. Зато выяснил, что высота атмосферы около 90 км и попав ниже этой отметки аппарат словно вязнет в киселе, тут же перегревается и распадается на куски. А выход на полярную орбиту чуть все силы не отнял, дельты там надо дофига.
Тарантул
13:26 09-02-2018
Вчера тож на Венеру летал, снижался до разумных высот, на 40 км парил на космоплане. На поверхности там давление в 700 вроде раз больше земного. И 500 градусов) Атмосфера уже от 160 км начинает регистрироваться, динамическое давление начинает расти.

А почему именно там надо дельты дофига для полярной орбиты?.. Вообще, когда надо глобально менять наклонение орбиты, правильно очень простое: чем дальше ты расположен от центра тела, чем меньше надо дельты. То есть если ты видишь, что выходишь на экваториальную орбиту, а нужно на полярную, то лучше сначала выйти на орбиту с апогеем, ну для Венеры например 50 тыс. км (для KSP смасштабируй сам), произвести смену наклонения этой орбиты, а потом уже выходить на низкую.

А смена наклонений низкой орбиты - это безумно сжирающий маневр.
Foks
14:29 09-02-2018
Ну я же тащу платформу с комплектом спутников, один уже посадил на Гилли, и вот два тащу к Еве.
Орбита Гилли очень эллептическая, эксцентричная, да еще наклонение чуть ли не 30 градусов. На полярную орбиту Евы выходить очень неудобно было с таким эллипсом, уменьшил до круговой. А потом в перигее слишком высокая скорость была, опустил оба конца до 300км, потому что по плану, посадочный автомат хотелось поближе к экваториальной орбите сделать и не тащить его на полярку.
Ну вот так и вышло, что две разные задачи я скорректировал на допустимых значениях, чтобы не тратить лишний раз топливный запас самих спутников.
Сейчас "платформа" осталась на орбите Евы, панорамный сканер скоро выйдет на полярку своим ходом (там то я его и спалил, зацепив случайно край атмосферы, не хватило времени вырулить, проскочил точку маневра, думал на витке проскочу, а нифига, как в снег воткнулся, благо сейв был сделан заранее ), а посадочный зонд с упехом приземлился. Я потом подробнее со скринами покажу.
Атмосфера на Еве прекрасная, я даже не включал тормозные двигатели, на этой планете и Мери Попинс на зонтике с успехом приземлится.

А смена наклонений низкой орбиты - это безумно сжирающий маневр.

Да, не учел.
Foks
21:24 09-02-2018
Завершив передачу научных данных с Гилли, Фрегат устремился на близкую орбиту Евы.

[изображение]

Панорамный сканер над Евой. Все же надо было отделить его раньше. Уже находясь в 300 км, вывод зонда на полярную орбиту занял очень много времени.
[изображение]

Подлетая к Еве я уже знал, что атмосфера у планеты плотнее, чем на Кербине, поэтому представлял, что от нее ждать. Но тем не менее, эффект получился весьма неожиданным. Как хорошо, что догадался взять с собой зонтик. Это не только тепловой щит, но еще и замечательный воздушный тормоз с возможностью планирования. Шутка ли 32 м/с свободного падения без парашютов!

Отделение зонтика Мери Поппинс от Фрегата.
[изображение]

"Зонд Н" вместе с зонтиком, с помощью маневровых двигателей влетел в атмосферу и тут же в ней увяз как в киселе. Выяснилось, что высота атмосферы Евы около 90 км.
Перегрева как такового не было. Коническая форма зонтика замечательно рассеивает тепло в стороны, а скорость моментально гасится.
[изображение]

Уже в нижних слоях атмосферы со сбросом зонтика возникла какая-то внештатная ситуация, я так и не понял в чем была проблема. Клиент игры принял его за управляющий модуль, вырубив сам зонд, как ненужную ступень. Наверное во время полета случайно нажал. Пришлось через ЦУП снова брать контроль над зондом и раскрыть парашют.

[изображение]

Посадка наимягчайшая.
[изображение]

Так что имей в виду. Зонтик Мери Поппинс - вещь!

отредактировано: 20-04-2018 11:58 - Foks

Тарантул
02:33 10-02-2018
Круто!
Foks
17:28 11-02-2018
Ракета "Джул 1" с пятью спутниками продолжает медленно лететь к своей цели. Чем же заняться? Пилоты отдохнули, а возить туристов к Муне надоело. Было решено отправть экспедицию к астероиду. Специально построенная ракета "Астероид" с кабиной на три пилота, с большим механическим захватом вылетела на перехват небольшого космического камня класса С, который через месяц должен пролететь в сфере влияния Кербина. Сближение производилось с множественными правками курса, вскоре кербанавты поймали камень в клешню. Однако надежды получить что-то интересное не оправдались. Камень и камень. Ученый Боб вышел в открытый космос и собрал образцы, на этом вся наука завершилась. Даже флаг не установить. Что дальше делать с этим камнем не ясно. На всякий случай Джеб, врубив движки, вывел астероид на орбиту вокруг Кербина, недалеко от Минмуса. Теперь вокруг Кербина летает третье космическое тело под названием Вива.

[изображение]

отредактировано: 23-04-2018 12:06 - Foks

Foks
00:08 14-02-2018
Блииин и мне никто не сказал! Оказывается очень точно можно корректировать орбиты в межпланетных перелетах еще на страте, если просто сфокусировать камеру на планете-цели.
Например отправляясь на Джул, можно сразу поставить маневр так, чтобы пролететь у нужного спутника и не страдать. [изображение]

[изображение]
Foks
01:12 15-02-2018
Достиг Джула. Начинаю исследование планетарной системы.

[изображение]
Тарантул
13:10 15-02-2018
Красивый парусник)

Мы как-то с тобой синхронно путешествуем в своих мирах - я вчера тоже совершал перегон огромного лайнера с Земли на спутник Юпитера Европу. Ну, у меня с соотношением топливо/масса всё футуристичней и легче, зато с расчётами траекторий порядком сложнее.

Поразился глобальности юпитерианского пространства. Какое Солнце, о чём вы?? Забудьте. Уже в паре десятков миллионах километров от Юпитера нет никакого ощутимого присутствия Солнца, в полный рост уже идёт, по сути, собственная планетная система с его величеством Юпитером во главе. Как-то даже неуютно. Полное ощущение, что находишься уже не в уютной Солнечной системе, а в каком-то совершенно далеком и экзотическом мире. И ощущение, что мы чужие на этом празднике жизни, в этой гигантской карусели из десятков спутников. И какой же, сцуко, Юпитер огромный на небосводе Европы. Ужоснах. А ведь далеко не самый близкий спутник.

И на своей поверхности Европа "генерирует" лишь 9/10 общей гравитации, даже там ощущается притяжение Юпитера.
Foks
15:03 15-02-2018
Представлю какие там приливные силы. Не зря Ио колбасит свой тектонической активностью.

Мой корабль вышел сразу к спутнику Тайло. Красивая планета. Наверное на нее посажу зонд. С помощью сканера посмотрел биомы с высокой орбиты, увидел, что там есть кратер Гагарина. Вот в него и попробую сесть. Опять не ясно какое вращение вокруг оси. Блин, как не хватает нормальных энциклопедических данных по каждому объекту. Или типа это оставлено на совесть игроков?
Foks
01:07 16-02-2018
Наглядная демонстрация работы ретрансляторов. Когда Кербин скрыт объектом, сигнал идет через ближайший спутник связи на Дюне.

[изображение]

Запускаю ретранслятор над Тайло. Это примерно середина системы Джула, решил привязать к Тайло чтобы различные гравитационные аномалии его не вытолкнули за пределы, как это у меня случалось у Дюны с его массивным Айком.

[изображение]
Foks
00:30 17-02-2018
Посадка зонда на Тайло провалилась. То что это планета оказалась с гравитацией 0,8 Кербина, да еще без атмосферы - стало сюрпризом. Мои зондики с примусом вместо движков, конечно же не смогли погасить скорость. Нужно топлива в два раза больше чем я взял с собой. В общем зря потратил время и ресурсы на Тайло, надо было тупо там оставить ретранслятор и лететь дальше.
Вот такая "тайна третьей планеты".
Совершил перелет на вторую планету - Валл. Валл уже имеет характеристики ближе к Муне, жить можно. Выход на орбиту Валла был красивым. Придав нужное ускорение, зацепил зону влияния Валла, а потом на втором витке вокруг Джула орбита сама замкнулась в круг, чуток лишь подправил наклонение, даже тормозить не надо было.
Вывел на полярную орбиту Валла панорамный сканер.

[изображение]
Foks
18:39 17-02-2018
Они офигели такие контракты предлагать

[изображение]
Foks
00:58 18-02-2018
С Валлом пошло куда все легче.
Виды на луну с низкой орбиты.
[изображение]

Отделение и посадка на планету прошла в штатном режиме, площадка была найдена ровная, произведены коррекции траектории, касание мягкое, научные данные были собраны и переданы через ретранслятор.
[изображение]

Носитель взял разгон на Лейт, конечный пункт плана. Остался последний зонд, который надо приземлить на первую луну Джула - планету океан, имеющую пригодную для жизни атмосферу. Орбиты удалось опять построить так, чтобы с полоборота прямо из зоны влияния Валла и дельтой около 200м/с, траектория замкнулась над Лейтом с перицентром 200км.
[изображение]

Отделение последнего зонда над Лейтом. Поиск места для приземления... хм. Там кругом вода, вращение Лейта синхронизировано, только одна сторона планеты обращена в сторону Джула. На планете есть россыпь мелких островов, надо умудриться попасть на один из них, так чтобы был виден "неземной вид".
[изображение]

Узкая полоска суши.
— Тормози! Тормози!! Тормози!!!
— Как я могу затормозить, когда ты всю тормозную жидкость выпил?! Алкаш!
[изображение]

Корректируя спуск движками удалось вписаться в островок, дальнейший спуск был на парашюте. Атмосфера Лейта чуток разряжена и высота верхних слоев примерно на 50 км.
[изображение]

Сесть удалось на побережье. Грунт мягкий и ноги чуток провалились в песок. Удалось собрать и передать много науки на Кербин.
[изображение]
Тарантул
03:04 18-02-2018


Ну, мне теперь играть резона вообще нет. Всё уже увидел)

UPD. А, хотя Лате. Давай уже орбитальные самолеты строй!
Foks
13:46 18-02-2018
Как это нет? А догнать и перегнать Фокса? А флаги установить? А колонии построить?

С самолетами не все очевидно. Я то их строю. Но максимум смог поднять только один вариант на 25км, а там ему топлива не хватило.
Foks
23:01 22-02-2018
чертежик

[изображение]
Foks
21:53 03-03-2018
отличный контракт

[изображение]
Тарантул
01:48 04-03-2018
))) Это всё, что вы хотели знать о KSP)
Foks
00:35 06-03-2018
Миссия на Дрес

[изображение]
Тарантул
10:33 06-03-2018
Там чего внутри-то такое?? Киркоров со всеми своими костюмами?
Foks
11:43 06-03-2018
Да все та же ракета "Дюна 2" (блок со спускаемым аппаратом) модифицирована под миссию на Дрес. Добавлены дополнительные источники питания, подвешан ровер + прикреплен обтекатель, закрывающий вторую и третью ступень.
Кстати аэродинамика улучшилась в разы, такой плавный и ровный взлет, чпок и у же на 40 км поднялся.
Только вот надо все же доработать систему отстрела отработанных баков. Сталкиваются и взрываются, могут ракету с курса сбить.

Вторая ракета-носитель кстати тоже неплохая получилась, я взял первую и вторую, облегченную ступень от ракеты "Илу 1", а третью ступень от ракеты "Дюна 1", подифицированную под миссию на Дрес с дополнительными источниками питания. Правда TWR немного слабее и дельта тоже, но я дополнительно еще подогнал заправщик, так что топлива должно быть с запасом. Жду окна, 24 дня.
Foks
22:54 07-03-2018
блин... апдейт подкрался незаметно. Надо смотреть че сломали, что добавили.
https://forum.kerbalspaceprogram.co...-now-available/

+++ Improvements
* Upgrade to Unity 2017.1.3p1
* Switch directly between VAB and SPH
* EVA Chute - Kerbals of Level 3 and above have a personal steerable chute
* Advanced Mode added to Messages App - Toggled via Settings menu.
* Added Launchsites to the Map View and Filter
* Engine Sounds updated
* Particle Engine Upgraded to Shuriken.
* VesselNaming - new method to attach naming information to command modules so you can prename portions of a vessel

+++ Localization
* Four new languages: French, German, Italian and Portuguese-Brazilian
* Added support for Portuguese keyboard layout
* List of bugfixes
Facility names are now displayed localized in unable to launch dialogs.
Resource names now display localized in screen messages and apps.
Debug and settings menus are now fully localized.
Localized pop-up warning when transmitting experiment data from parts that become inoperable if data is transmitted.
Fixed unlocalized grammar connectors (and, or, of, etc) coming up unlocalized in Contract descriptions.
Textbox size adjusted in various UI elements to account for localized text.
Fixed long vessel names bleeding through the UI in KSC vessel marker dialog.
Overall revision of display names for parts.
Overall revision and improvement of autolocs and grammar rules.
* List of KSPedia Fixes and Improvements
Corrected a wrong key binding that was displayed in the EVA controls section.
Localized key binding UI.
Localized example images for most pages.
Properly set symbols that were showing up as HTML encoding.
Overall grammar and syntax check.
* Lingoona upgraded to v1.5.6
* TextMeshPro Updated
* Localized Debug Screen
* Fix localization of KSC vessel markers
* Fix Localization of Facility names and strings
* Fix localization on sub assembly UI.
* Fix localization on category filters.

+++ Parts
New parts:
* Round radial fuel tank (R-11 'Baguette' External Tank)
* Cylindrical radial fuel tank (R-4 'Dumpling' External Tank)
* TS-37 Stack Separator
Updated Parts (changed part files):
* 2.5m RCS Tank Reskin
* Fairings’ texture
Replaced Parts - old parts hidden but still included for continuity of saves. They will be deprecated at a later date
* TR-2V Stack Decoupler → TD-06 Decoupler
* TR-18A Stack Decoupler → TD-12 Decoupler
* Rockomax brand decoupler → TD-25 Decoupler
* TR-38-D → TD-37 Decoupler
* TR-2C Stack Separator → TS-06 Stack Separator
* TR-18D Stack Separator → TS-12 Stack Separator
* TR-XL Stack Separator → TS-25 Stack Separator
* ROUND-8 Toroidal Fuel Tank → R-12 'Doughnut' External Tank
* Rockomax X200-8 Fuel Tank → same name
* Rockomax X200-16 Fuel Tank → same name
* Rockomax X200-32 Fuel Tank → same name
* Rockomax Jumbo-64 Fuel Tank → same name
* Mk 1-2 Pod → Mk 1-3 Pod
Variants
* Parts can now have variations like textures and models
* The variants can be grouped in Themes
Other Part stuff
* Adjustments to Xenon and Monoprop capacities on stock tanks
* Parts and Vessels now have a PersistentID that lives with them for their entire life
* Add TechHidden attrib to AvailablePart so parts can be hidden from R&D


+++ Bugfixes
* Fix alignment of external scenery in VAB/SPH scenes.
* Fix runway not appearing outside the SPH doors when inside the SPH.
* Fix a bug in Warp to Next Morning
* Add guard clauses to detect invalid flightstate on vessel launch returning to the editor.
* Fix applicant hiring costs appearing in games that don’t have funding enabled.
* Improve vessel Jumping/positioning coming off rails.
* Fix asteroid seed causing them to change shape.

+++ Mods
* Make dragpanel edge offset configurable
* GameEvents added: onKerbalAddComplete, onKerbalNameChanged, onKerbalTypeChanged, onKerbalStatusChanged, onVesselPersistentIdChanged, onPartPersistentIdChanged, OnGameSettingsWritten, OnScenerySettingChanged, OnExpansionSystemLoaded, onPartUndockComplete, onPartCoupleComplete, onPartDeCouple, onPartDeCoupleComplete, onVesselDocking, onDockingComplete, onPartVesselNamingChanged, afterFlagPlanted, OnPQSCityOrientated, onEditorVesselNamingChanged, onEditorVariantApplied, onVesselRecoveryProcessingComplete.
* DictionaryValuesList updated to expose the list as well as the dictionary

[изображение]

Так, СКАН не работает, моды Инженер Редукс, Кронал Вессел (чертежи [изображение] ) и Чаттерер (озвучка кербалов) тоже не работают. Аларм клок работает с ошибкой.

попробовал парашют. В принципе ненужная штука, прикольная, но не могу представить для чего это нужно.

[изображение]

мод Инженер Редукс работает, но с небольшой ошибкой.

отредактировано: 07-03-2018 23:39 - Foks

Foks
23:35 07-03-2018
-
Foks
01:38 11-03-2018
завершилась миссия на Дрес... было сложно, кучу ошибок понаделал... и самое главное, забыл взять пробу грунта. [изображение]

[изображение]

чуть позже напишу отчет.
Foks
21:40 16-03-2018
Миссия на Дрес.
Дрес карликовая планета между Дюной и Джулом. Имеет схожие характеристики с Муной, правда гравитация чуток поменьше. Полезность планеты сомнительна и малоинтересна. Единственный плюс - относительно доступная близость, чтобы посетить ее. Все остальное несет ощутимые неудобства.
Орбита Дреса имеет наклонение 5 градусов, гравитация имеет довольно малую область влияния, поэтому выстраивание орбиты на перехват требует точности и терпения. Еще один минус - удаленность от Кербола - заметно снижает эффективность фотоэлектрических панелей.
но с другой стороны малая гравитация позволяет экономить топливо на посадку и взлет.

Подготовка заняла много времени. Ученые поставили задачу - посетить Дрес, снять научные данные на орбите Дреса, в полете над Дресом и с поверхности Дреса. Доставить ровер "Багги 3" на поверхность, установить флаг и сделать фотографии.
Подготовка началась с модернизации ракет. За основу была взята модель Дюна 2 и Дюна 3 (спускаемый аппарат с ровером). Первая и вторая ступень Дюны 2 были заменены ступенями с ракеты Илу 1. Удалось очень сильно сэкономить на массе, практически при неизменном ТВР (чуток было поменьше). Дюна 3 получила новый обтекатель. Обе ракеты были снабжены дополнительными источниками питания. Обе ракеты получили кодовые названия Дрес 1 и Дрес 2.

[изображение]

[изображение]

Так как полет был все же не на Дюну, а на Дрес, то в операции участвовала еще третья ракета - заправщик.
Джеб Керман вывел на орбиту ракету Дрес 1, автоматический заправщик состыковался и залил топливо на 100%.
После стартовала ракета Дрес 2 основной миссии с Валентиной, Бобом и Биллом. Тут я поленился, надо было заправить и Дрес 2, но я подумал что топлива хватит и так. Не хватило. Возвращение было жарким в буквальном смысле слова.
Дождавшись окна, сцепка Дрес1+Дрес2 вышла в СОИ Кербола и легла на курс перехвата. Тут я непростительно много потратил топлива на дополнительные маневры и расчетного количества топлива на торможение у Дреса мне не хватило, пришлось жечь топливо из последней, третей ступени. Думал даже прервать миссию, так как реально опасался за возврат, но решил довести дело до конца.

[изображение]

Полет прошел в штатном режиме, никаких поломок или аварийных ситуаций не возникло. Тангаж, рысканье, вращение были в норме. Связь работала, энергии было с запасом. У экипажа было хорошее самочувствие и отличное настроение, не смотря на то, что ни провели в замкнутом пространстве почти год. Угол орбиты вокруг Дреса совпал с плоскостью эклиптики, что потом очень помогло с построением курса на Кербин. Так как сфера влияния Дреса маловата, не удалось достаточно близко подвести корабль к планете. Дельта на торможение составила примерно 1300 м/с.
Уже у самой поверхности Джеб и Валентина поменялись местами. Джеб возглавил спуск на поверхность. Валентина осталась на орбите как дублирующий пилот.
Отделение спускаемого аппарата прошло в штатном режиме. Спуск тоже ничем интересным не отметился. Поверхность Дреса куда ровнее Муны и Айка, так что проблем с выбором площадки тоже не было. Курс был проложен мимо небольшого кратера. Была даже идея исследовать его с помощью ровера, но от этой идеи пришлось отказаться.

[изображение]

[изображение]

Первым на поверхность ступил Джеб Керман, он же и отсоединил ровер от корпуса.

[изображение]

Пока пилот возился с аппаратурой, Боб собирал первые научные данные с поверхности. Поездку до кратера пришлось прервать. Одна из причин была - устаревшая модель ровера. Ученые совершенно не учли момент пониженной активности солнца и вместо парочки ядерных источников питания оставили обыкновенные фотоэлектрические панели (сэкономили, блин), в приближающемся закате ровер мог бы вообще встать и кербалам пришлось бы возвращаться на ранцах. Вторая причина - тяготение, которое не такое большое, чтобы быстро ехать, а разгонятся свыше 10 м/с было опасно, аппарату грозило опрокидывание, поэтому поездку к кратеру быстро свернули и стали думать как лететь домой. Была идея подогнать к Дресу заправщик, но ждать еще год очень не хотелось.

[изображение]

Решили лететь так. На авось.
Все же Дрес хорош тем, что не требует много топлива, когда спускаемый аппарат состыковался с Валентиной, то остатков топлива с него дало еще около 30% к запасу носителя.
Окна по клок аларму не ждал, сразу же проложил курс на перехват Кербина. Разгон, летим. И тут пришло понимание... я забыл взять образцы грунта на Дресе... вся миссия насмарку.
Топлива на торможение практически нет. Решаю проложить курс перехвата через атмосферу. Рисковано, так как представляю какая будет скорость. Находясь уже в СОИ Кербина маневровыми двигателями опускаю перицентр перехвата на 55 км.

[изображение]

Делаю сейв, так как реально не представлял как себя поведет аппарат. На 55 км корабль пролетел, не хватило еще 400 м/с чтобы замкнуть круг. Возвращаюсь на сейв. Делаю перицентр 37 км. Корабль сгорает. Возвращаюсь на сейв, 50 км. корабль пролетает, не хватает около 100 м/с. Уже близко. Ставлю 46 км.
Лечу, перегрев, лопаются внешние аккумуляторные батареи, Джеб адски давит на педаль реверса маневровых, есть кольцо!
Далее все прошло в штатном режиме. Торможение в атмосфере на втором и третьем витке, а на четвертом вхождение в плотные слои, раскрытие парашютов и миссия благополучно возвращается домой.
Вот так получилось компенсировать отсутствие топлива за счет торможения об атмосферу на скорости в перицентре около 3700 м/с.

отредактировано: 17-03-2018 19:44 - Foks

Тарантул
02:26 17-03-2018
Аполлон с 11,2 км/с с одним прыжком от атмосферы тормозил.
Foks
00:38 18-03-2018
С Землей можно, а у Кербина +- 10 км и совершенно противоположные результаты.
Тарантул
01:54 18-03-2018
Однофигственно, я когда на футуристическом DGIV в атмосферу вхожу (типа шаттл, только профилей по нему нету) - чуть тормозной импульс перебрал и плюс минус 300 км на посадке. Я уже всю Флориду выучил)
Так что не жалуйся, в реале полюбому сложнее)
Foks
16:17 03-04-2018
Сижу и решаю задачу, на сколько будет целесообразно перенести "стартовую площадку" на Минмус?
Сейчас старт и подготовка к старту ведутся на орбите Кербина, подумал, а что если подготовку и старт привязать к орбите Минмуса? Особенно это актуально в сверхдальних перелетах, когда каждая капля топлива на вес золота.
На выход в СОИ Кербола с орбиты Кербина тратится грубо 1000 дельты, Высокая орбита Минмуса позволит довести экономию стартовой ступени почти на 80%.
Проверяю теорию эмпирическим путем.
Пока что выяснилось, что подготовка к полету с орбиты Минмуса займет почти месяц, а вместо двух заправщиков, нужно уже 4, так как до Минмуса еще надо долететь.
В итоге надеюсь получить в СОИ Кербола почти полностью заправленную сцепку, вместо половины.
Не знаю даст ли это б0льшую выгоду или нет, буду проверять.

Задумал миссию на Мохо, весь в расчетах. Хочу добавить к сцепке новый разгонный блок "Бриг", но боюсь он сыроват. Нужно смотреть, как будет вести себя в пространстве. Сцепка типа "Апполон", это вам не 3 легких зонда. Масса огромная, ускорение возможно будет ничтожным. При огромной скорости у Мохо может не хватить тормозного пути.
Тарантул
16:58 03-04-2018
Основные затраты - это кривая неоптимальная траектория выхода на орбиту как таковую и кривая неоптимальная траектория выхода из-за наличия атмосферы. То есть мы сначала вертикально вверх под 90 градусов к вектору, да при динамическом сопротивлении воздуха, да потом опять вектор отклонять будем под 90 градусов для выхода на орбиту... В этом вся засада. И вот здесь надо смотреть, что собирать на орбите, что на Земле.

А дальше уже вроде от перемены слагаемых сумма не изменится. Что на низкой орбите Кербина собирать, что на высокой. Какая разница, где топливо потратишь. Ну, если по гомановским трансферам везде следовать.
Foks
17:40 03-04-2018
Какая разница, где топливо потратишь.

Ну как, одно дело жечь топливо до второй космической и совсем другое "уже лететь" со второй космической. Понимаю, что выигрыш будет небольшим, но все же. Минмус на границе СОИ Кербина, там пук нужен чтобы на орбиту Кербола выйти... но я проверю все же.
Тарантул
17:46 03-04-2018
Ну и? Доставляя ступени на высокую орбиту, ты так и так топлива сожгешь столько же)
Foks
22:56 03-04-2018
Нет, ты не понимаешь. То что я строю на земле в расчет не идет. Оно тупо доставляет куски на орбиту. На орбите строится Стар Крафт, заполняется на орбите топливом на 100% и летит за предел.
Но Стар Крафт тратит топливо до второй космической, и в сои Кербола выходит уже не с 100% топлива, а с 60% топлива.
Теперь, предположим я создаю Стар Крафт у Минмуса, заправляю его там на 100% и стартую миссию с края сои Кербина. На орбиту Кербола он выходит уже с 90% (предположительно) топлива. Чуешь где собака порылась?
А то как доставляются на высокую орбиту куски и топливо, это вообще пофиг, деньги позволяют. У меня 5 лямов лишних.
Вот теперь осталось выяснить, а стоит ли так страдать или лучше пересмотреть концепт ракетостроительства и придумать что-то более рациональное.

В общем КСП радует тем, что приходится скрипеть мозгами, а не однообразно давить на ЛКМ в глупых аркадах типа WOT.
Тарантул
23:59 03-04-2018
Не, не чую.

Дано: Две баклашки с 10 поллитрами спиртотоплива каждая, на низкой орбите.
Способ нумер раз: Стыкуем их, запускаем её на высокую орбиту (ака Минмус) - половина вырабатывается, там остаётся 10 поллитров на двоих. И дальше летим к Солнцу на них, отстыковав ненужную вторую пустую баклашку.
Способ нумер два (твой): Запускаем одну на высокую орбиту - половина вырабатывается, остаётся 5 поллитров. Нарекаем вторую заправщиком, запускаем туда же. В заправщике остаётся тоже 5 поллитров. Сливаем их в первую, всё ненужное (т.е. заправщик) выкидываем. Итого получается одна баклашка с 10 поллитрами спирта. И дальше летим к Солнцу на них.

Найдите 10 отличий в этих картинках.
Foks
00:20 04-04-2018
Ы...

Вариант 1. Есть полик водки. Запускаем на орбиту. Остается 250 грамм. Бежим за второй бутылкой, запускаем, остается опять 250 грамм. Сливаем все в одну бутылку. Становится целый полик, но уже на орбите, а не на земле.
Повторяем все тоже самое еще раз, в итоге получаем литр водки на низкой орбите.
Запускаем литр водки к солнцу, остается полик.

Вариант 2. Есть полик водки. Запускаем на высокую орбиту. Остается ~160 грамм. Бежим сразу за двумя бутылками, запускам на высокую орбиту становится 3 початых бутылки по 160 грамм. Сливаем все в одну бутылку, получаем полный полик на высокой орбите.
Повторяем все еще раз, в итоге получаем литр водки на высокой орбите.
Запускаем литр водки к солнцу, остается без малого литр водки у солнца.

шито крыто.

*video*
Foks
00:32 07-04-2018
кажется идея взлетела. топлива хватило опустить PE до орбиты Мохо, а АР довести до орбиты Евы (чуть ниже), а так же выровнять наклонение с плоскостью Мохо. Далее разгонному блоку на перехват всего 900 дельты надо. Красота, чо.
Тарантул, тебе еще интересны мои отчеты? Мне продолжать постить?
Тарантул
02:48 07-04-2018
Ага. Я всё жду, когда ты на Laythe самолёт отправишь)
Foks
19:07 07-04-2018
с самолетами не получается. не могу понять, как взлететь и выйти на орбиту. Поднимаюсь на 25 км и все, не хватает плотности воздуха, падаю. И еще двигатели отключаются. Крепить к носителю? Надо подумать как.
И еще, на Лейте боюсь сложно будет найти хорошую площадку для посадки из-за малого % суши по отношению к океану.

В общем ксенона разгонного блока хватило только на достижение сферы влияния Мохо и пролета над Мохо на расстоянии около 6000 км, чтобы лечь на орбиту потребовалось бы еще 1300 дельты. Это надо было использовать тогда топливо из возвратной ступени, решил не делать этого и вернул миссию на Кербин.
Как показала практика ксенона надо брать не 4, а все 12 таких баков.
[изображение]

Или пересмотреть полностью концепцию разгонных блоков.
В общем очередная задача.

отредактировано: 07-04-2018 22:40 - Foks

Foks
10:09 11-04-2018
блин... ничего не понимаю.
Было около 27000 ксенона. Его хватило, чтобы пролететь мимо Мохо, для торможения требовалось еще 1300 дельты.
Взял 74000 ксенона. Его не хватило даже чтобы пролететь мимо Мохо.
Неужели эксцентриситет орбиты Мохо так повлиял? Я не учитывал этот параметр в построении курса и сводил точку перехвата в районе PE Мохо.
Орбитальная скорость Мохо 12 186 to 18 279 м/с - это я как понимаю в AP и PE. Только эти значения по сути ничего не значат, получается надо проложить курс на перехват в точках пересечения плоскостей орбит, а это требует ювелирной точности. Бррр... забить что ли на этот сраный Мохо?
Тарантул
11:10 11-04-2018
с самолетами не получается. не могу понять, как взлететь и выйти на орбиту. Поднимаюсь на 25 км и все, не хватает плотности воздуха, падаю. И еще двигатели отключаются. Крепить к носителю? Надо подумать как.


Я не очень помню параметры атмосферы KSP, но общий принцип везде таков, что, конечно, подниматься надо строго по профилю. В верхних слоях атмосферы скорости, чтобы не было сваливания, надо развивать намного больше, чем в нижних. Я в KSP в верхних слоях (25-30 км) разгонялся до горения плазмы (хорошо хрупких частей не было!) Потому что именно с таких скоростей надо будет забираться ещё выше, где уже точно воздух не спасёт и надо будет исключительно вектором подниматься. А движки - у тебя ж R.A.P.I.D должны быть? Подкрепить их чисто ракетными, для того чтобы интенсифицировать разгон в момент перехода от аэродинамики к вектору... Словом, SSTO - по мне так очень интересная задачка, интересней этих унылых швыряний камней в Мохо)

Самый энергетически эффективный выход на низкую орбиту тела - это сначала оказаться в точке практически на краю сферы влияния. Именно там произвести торможение, выйти на высокую орбиту. Затем не слишком сильно опустить перигей. Затем в точке перигея опустить апогей, чтобы уже он оказался перигеем, но тоже не слишком сильно. Повторить n раз. А лучше nn раз.
Foks
11:50 11-04-2018
Тарантул вернись в КСП!

С самолетами не все ясно. Нужно понять механику двигателей. Одни чисто атмосферные, требуют жидкое топливо и воздухозаборники для окисления.
другие комбинированные и работают с баками с окислителем, но!
Ставишь атмосферные - скорость два маха, плоскости плавятся, но выше 25 км не подняться.
Ставишь комбинированные атмостферно-ракетные с автоматическим переключением, у них тяга на много скромнее и опять же на 25 км начинают чихать и появляется рассинхрон в работе, автоматика не срабатывает, включаешь вручную ракетный режим, на форсаже максимум поднимаешься на 32 км и тут тупо кончается топливо.

На видео народ чуть ли не на винтовых этажерках с педальным приводом на орбиту поднимаются, я даже в стратосферу толком выйти не могу. Правда ролики на ю-тубе ранних версий игры.

Самый энергетически эффективный выход на низкую орбиту тела - это сначала оказаться в точке практически на краю сферы влияния. Именно там произвести торможение, выйти на высокую орбиту.

Если было все так просто. Этот сраный "Меркурий" одним краем "цепляет Солнце" другим краем "цепляет Венеру", плюс еще наклонение считай почти полярное, да тяготение самой планеты как у Муны. Попробую перехватить в апогее при минимальной скорости планеты, ради интереса.

И кстати, не соглашусь с краем сферы влияния. Вернее соглашусь в случае с маленькими объектами, но если тело массивное, а орбиты почти совпадают, то гравитация этого тела может сама, без торможения захватить объект и посадить на свою орбиту, чем я пользовался в системе Джула. Чем ниже перицентр к массе, тем отрее угол параболы, в перицентре нужно лишь дать слабый импульс, чтобы замкнуть эллипс.
Но если орбиты тел будут сильно не совпадать, то разница скоростей может оказаться слишком большой, чтобы успеть затормозить в обоих случаях.
Foks
22:02 15-04-2018
Крест Королева

[изображение]
Тарантул
00:36 16-04-2018
Молодец. Надо было, кстати, мне на стриме объяснить, как они именно так отходят от РН, там предельно гениальная конструкция. Изящество и простота во второй степени.
Foks
12:18 16-04-2018
Я думаю в реальности действуют так же, как реализовано в игре, с помощью мелких, одноразовых реактивных двигателей, которые отталкивают отработанные баки в стороны.
Тарантул
13:42 16-04-2018
Нет. Там два момента - центральный блок на стартовом столе опирается на боковые блоки пазами. То есть они, по сути, вообще никак не закреплены на нём. И, второе, весь пакет висит на 4-х боковых фермах. Когда появляется тяга двигателей, они освобождаются от боковых ферм и те под действием противовесов откидываются в стороны. Боковые блоки, т.к. у них суммарная тяга в 4 раза больше центрального, а сами они легче, продолжают толкать ракету, упираясь в пазы. Когда в боковых блоках заканчивается работа двигателей, то их задние части начинают разъезжаться, только задние пока, т.к. блоки поворачиваются в пазах своей передней части. Итак, хвост центрального блока уже обезопашен от столкновения. Но сразу после этого, т.к. центральный блок уже начинает "опережать" боковые, то они выходят из пазов, и на их внутренней части высвобождаются клапаны, через которые тут же вырываются остатки газов, которые раскидывают уже передние части блоков, потому они и разбегаются с такой красивой закруткой.

Никаких пиропатронов и никаких дополнительных двигателей. Гениальность и простота. В KSP, понятно, так сделать невозможно.
Foks
13:59 16-04-2018
А ну вот эти газы меня смутили. Они явно видны, такое чувство что срабатывали маленькие двигатели.
Foks
23:48 20-04-2018
Подробности интересуют?

[изображение]

[изображение]
Тарантул
00:49 21-04-2018
из средиземья )))

Интересует как всегда расклад по ступеням. Неплохо было бы видео посадок записывать, ведь на каждой планете особенности. Каким способом, в какой конфигурации, сколько веса. Когда вернусь в КСП, с интересом буду пересматривать.

А так, интересуют конфигурации всегда, но у тебя, насколько понял, пока всё классически? А видел, как SpaceShipTwo производства Virgin в плотные слои атмосферы заходит, чтобы тормозил как следует? Посмотри, что он с крыльями делает! https://youtu.be/eEmLOU8zTSE
Зря крылатые крафты не развиваешь. Судя по виденным работам для КСП, там ого-го что можно. Аэродинамика рулит!
Foks
17:11 21-04-2018
Точную раскладку по ступеням надо чертежами показывать, но KVV мод так и не обновили еще. А пока да, все классически. А что еще можно придумать то? КСП не богата цветовой дифференциацией, тут большинство планет без атмосферы и с низкой гравитацией, кроме спутника Джула Тайло и всего 4 планеты с атмосферой: Кербин, Ева, Дюна и Лейт. Крылья по сути и не нужны.
Вся сложность игры заключается в расстоянии - сколько нужно топлива взять с собой, чтобы долететь, приземлиться и вернуться обратно. Мохо у меня чуть душу не вынул. Клнечно же большую роль играет масса корабля. Инженер Редукс в этом смысле очень помогает. По идее чем дальше планета тем легче должна быть ракета, иначе будут проблемы с топливом, но в холостую гонять корабли тоже не хочется. Поэтому максимум полезной нагрузки при оптимальном ТВР.

[изображение]

Где:
Ft - тяга двигателей;
m - общая масса летательного аппарата;
g - локальное гравитационное ускорение (обычно сила тяжести на поверхности)

Ладно, попробую написать отчет, но он будет длинный.
Foks
00:19 22-04-2018
Долгая дорога к Мохо.

После удачного полета к Дресу, инженеры начали готовить миссию к Еве с пилотируемой посадкой на Гилли, но отчеты с поверхности Дреса занимали все умы, и вместо того, чтобы собрать легкий спускаемый аппарат для тела с минимальной гравитацией, инженеры стали исправлять конструкционные недочеты в уже имеющиеся решения.
Был полностью пересобран спускаемый аппарат "Грунт 1", заменены некоторые детали, убран небольшой рассинхрон в крепеже.

Тут должен быть чертеж.

Был усовершенствован ровер "Багги 3", который показал недостатки при отделении ровера от спускаемого аппарата - слишком часто он застревал и мог повредить хрупкие приборы, а так же вместо грамоздких и малоэффективных фотопанелей были установлены изотопные источники питания. Новая модель вездехода получила название "Багги 4".

Тут должен быть чертеж.

Была пересобрана ракета класса "Илу". Заменены пирокольца, добавлены новые баки с горючим, заменен носовой обтекатель, а так же была усовершенствована система отделения первой ступени. Теперь ступень отделяется в виде Креста Королева.

картинка Крест Королева.

После внесения конструкционных правок в существующие модели, появилось естественное желание испытать их, и не просто испытать, а предпринять сверхсложный перелет к центру системы, так как Гилли для ровера не самое удачное место.
Мохо, аналог Меркурия, самая близкая планета к звезде. Имеет большое наклонение и эксцентриситет, размером чуть больше Муны и большей гравитацией, а значит и с большей второй космической скоростью. Атмосфера отсутствует. Сфера влияния всего 9600 км. Все это делает полет к Мохо довольно сложным и очень интересным.

Выполнение этой задачи проходило в несколько этапов:
- изучение возможностей и особенностей полета к центру системы
- поиск решений и создание нового разгонного блока для пилотируемой миссии
- полет к Мохо, посадка и возврат кербонавтов домой.

Задачи для кербонавтов:
- совершить сверхдальний перелет.
- установить флаг на поверхности Мохо
- собрать научные данные и испытать "Багги 4"

В первом этапе надо было разобраться, как вообще лететь до Мохо, да еще с таким тяжелым грузом, поэтому был предпринят пробный полет в полной "боевой укладке" для определения оптимального курса. А так же был создан прототип разгонного блока "Бриг", чтобы понять сколько нужно топлива.
Старт прошел по обычной схеме. На низкую орбиту был выведен носитель с разгонным блоком и спускаемый аппарат. Была произведена дозаправка кораблей, вся сцепка была отправлена в СОИ Кербола, где был построен курс на перехват Мохо.

Миссия Мохо 1 и Мохо 2 на стартовом столе.
[изображение]

[изображение]

Носитель с прототипом разгонного блока "Бриг" на низкой орбите
[изображение]

Спускаемый аппарат "Грунт" на низкой орбите.
[изображение]

Курс строился по самому короткому пути к точке пересечения плоскостей орбит. Этот путь оказался самым экономным. Топлива носителя и разгонного блока хватило долететь до Мохо, где в перицентре было выяснено, что нужно хотя бы 1300 дельты, чтобы замкнуть орбиту вокруг планеты. После пролета в сфере влияния Мохо, была задействована возвратная ступень и пробная миссия успешно вернулась на Кербин. Ученые принялись изучать полученные данные.

Первый вопрос, как разгонному блоку добавить дополнительные баки, не увеличивая общий вес ракеты? Правильно, выкинуть ненужные детали. Убрав большой бак с монопропелентом и добавив баки для разгонного блока получилось увеличить запас топлива в 3 раза при неизменном весе. По расчетам получилось, что 1/3 запаса выводит на перехват, другая 1/3 запаса тратится на орбиту вокруг Мохо, а остатки используются на обратный путь. Но это еще не все. Пришла идея, как еще больше сэкономить топлива - перенести точку старта с низкой орбиты Кербина на орбиту Минмуса.

Но тут злые силы подбросили ученым ящик водки. И дальше все расчеты производились в бутылках, как в известном монологе Крамарова. https://www.youtube.com/watch?v=E4ISPZ8PJeY

Действующий вариант 1. Есть полик водки. Запускаем на орбиту. Остается 250 грамм. Бежим за второй бутылкой, запускаем, остается опять 250 грамм. Сливаем все в одну бутылку. Становится целый полик, но уже на орбите, а не на земле.
Повторяем все тоже самое еще раз, в итоге получаем литр водки на низкой орбите.
Запускаем литр водки к солнцу, остается полик.

Предполагаемый вариант 2. Есть полик водки. Запускаем на высокую орбиту. Остается ~160 грамм. Бежим сразу за двумя бутылками, запускам на высокую орбиту становится 3 початых бутылки по 160 грамм. Сливаем все в одну бутылку, получаем полный полик на высокой орбите.
Повторяем все еще раз, в итоге получаем литр водки на высокой орбите.
Запускаем литр водки к солнцу, остается без малого литр водки у солнца.

Если перевести, то смысл данных манипуляций сводится к нивелированию потерь топлива при достижении второй космической Кербина:
На орбите строится "Стар Крафт", заполняется на орбите топливом на 100% и летит за предел.
Но "Стар Крафт" тратит топливо до второй космической, и в сои Кербола выходит уже не с 100% топлива в разгонной ступени, а с 60% топлива.
Теперь, предположим я создаю "Стар Крафт" у Минмуса, заправляю его там на 100% и стартую миссию с края сои Кербина. На орбиту Кербола он выходит уже с 90%, предположительно, топлива.
(как показала практика с 96%)

И так, полная, заправленная под самые дюзы сцепка носителя и спускаемого аппарата готова к старту от Минмуса.
[изображение]

Разгон в сторону Мохо.
[изображение]

Переключаемся на разгонный блок "Бриг".
[изображение]

У Брига есть один существенный недостаток, он очень требователен к энергии, поэтому зависим от мощных источников питания в полезной нагрузке.
Начало миссии протекало штатно, однако ученые продолжали мерзко бухать и запустили корабль не по известному маршруту, а красиво, да с выкрутасами, и на лишние маневры было потрачено больше половины всего топлива, сведя на нет всю экономию, да и вообще пустили все расчеты по ветру. Это привело к большим проблемам при возвращении кербонавтов домой.
Но переигрывать не решился. Стало интересно поискать выход из положения. Полет продолжился.

Когда сцепка легла на низкую орбиту Мохо, кербонавты уже активно тратили топливо из возвратной ступени.
[изображение]

Отделение спускаемого аппарата. Тут была допущена очередная ошибка - посадку начал слишком высоко, а это опять же лишние траты топлива.
[изображение]

Спускаемся. Планета Мохо красивая. Плавные линии, мало кратеров.
[изображение]

Есть посадка. Отделение "Багги 4" было идеальным.
[изображение]

Поверхность Мохо гладкая и ровная. Как-будто солнечные лучи оплавили камень и сгладили углы. Багги удалось разогнать до крейсерской 30 м/с. Такая скорость позволила экспедиции покрыть огромное расстояние и собрать научные данные и образцы в двух биомах планеты.

Корабль-точка на заднем плане
[изображение]

Передача с помощью складной антенны на ретранслятор.
[изображение]

После выполнения всех необходимых ритуалов, спускаемый аппарат взлетел и на последних каплях горючего вышел на орбиту. Осталось решить, как вернуть Джеба, Билла, Боба и Валентину на Кербин. Топлива не хватило бы даже встать на перехват. Что же делать? Появился соблазн лететь через Еву, но Ева была в полном не окне. Надо тащить заправщик.

Был быстро собран заправщик, к которому был прицеплен "Бриг" и уже не мудря направил по короткому пути к Мохо. Все прошло просто идеально, как и должно было быть.
Заправщик собрал сцепку и вышел в СОИ Кербола.
[изображение]

После этого пришлось сделать несколько витков вокруг звезды, чтобы поймать окно и выйти на перехват Кербина. Все остальное прошло в штатном режиме.
Посадка миссии на Кербин
[изображение]

Боб, Билл, Джеб получили пятую звезду героя.

отредактировано: 09-05-2018 11:22 - Foks

Тарантул
14:59 24-04-2018
1) Бесконечные запасы кислорода, воды и пищи рулят. По быстренькому собрал спасательный корабль, несколько лишних витков вокруг звезды...

2) Ужас сколько можно притащить с собой обратно на поверхность Кербина! Посадочные двигатели Мохо (они же взлетные), орбитальный корабль... Кстати, а для чего в KSP вообще нужен орбитальный обитаемый модуль, учитывая, что можно дешевый и безотказный чип поставить для управления?
Foks
16:40 24-04-2018
1. И это я еще старался не тянуть долго время, а то можно было бы реально через Еву слетать.

2. Да, подумываю отказаться от этой идеи, тащить все барахло обратно. Раньше это делал ради экономии, за возврат модулей дают деньги. Но теперь это не актуально, а вес все же большой. Правда к посадочным бакам я креплю парашюты и надо думать куда их девать.

По поводу обитаемого модуля, это мой каприз. Ради того, чтобы женщина скрашивала мужское общество Ради очков опыта и нашивок достижений, хочу четверку кербонавтов довести до пяти звезд. Троих довел, осталось Валентину еще в одну миссию свозить.
Foks
00:05 26-04-2018
[изображение]
Foks
23:04 26-04-2018
[изображение]
Тарантул
23:18 26-04-2018
Скоро покладываю фотки венерианских и марсианских спутников с выставки, на твои похожи)
Foks
22:08 30-04-2018
Новая EULA для KSP

СБОР И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ
Установив и используя настоящую Программу, вы соглашаетесь с условиями сбора и использования информации, установленными в данном разделе и в Политике конфиденциальности Лицензиара, включая (где это применимо) (i) передачу любых персональных данных и другой информации Лицензиару, аффилированным компаниям, посредникам и бизнес-партнерам Лицензиара, а также третьим сторонам, таким как государственные органы, в США и другие страны, находящиеся за пределами Европейского Союза или страны вашего проживания, включая страны с низкими стандартами защиты конфиденциальности; (ii) общедоступную публикацию ваших данных, таких как идентификатор или пользовательское содержимое, или отображение вашего счета, рейтинга, достижений и другой игровой информации на веб-сайтах и других платформах; (iii) передачу вашей игровой информации производителям компьютерного оборудования, владельцам платформ и маркетинговым партнерам Лицензиара; и (iv) иное использование и раскрытие ваших персональных данных и другой информации согласно упомянутой выше и периодически обновляемой Политике конфиденциальности. Если вы не хотите, чтобы сведения о вас использовались подобным образом, не используйте Программу.


[изображение]

отредактировано: 30-04-2018 22:21 - Foks

Foks
23:24 08-05-2018
[изображение]
Тарантул
00:18 09-05-2018
Принято - ЖРД. Жидкостный реактивный двигатель. А РЖД - это совершенно другие, негативные ассоциации вызывает)
Foks
09:42 09-05-2018
да я тоже так подумал, но оставил оригинальное название, как в локализации.
Тарантул
11:58 15-05-2018
Фокс, смотри какое задротство в стиме обнаружилось:

https://lozga.livejournal.com/172631.html
https://lozga.livejournal.com/172814.html

Количество параметров при создании двигателя, например, впечатляет. Но сам не пробовал. Не особо сейчас тянет к войнушкам, плюс какая-то она некрасивая.

(а сам ЖЖ рекомендую, товарищ очень интересно пишет про космонавтику)
Foks
20:33 15-05-2018
А вот в КСП точек Лагранжа, кажется нет.
Что-то сложная игра. У меня на такой жаре мозг ваще не варит. У меня миссия на орбите Кербина застряла, лень дождаться окна и запустить. Сейчас хочется только лежать в тени и пить что-то холодное и ни о чем не думать. И еще хоккей идет.
Тарантул
23:33 15-05-2018
Большинство наших молодых игроков, по ходу, так и не поняли, против кого вышли. Попытки обыграть шведов какими-то приёмами, словно дворовых игроков. Только пенсионер Дацюк адекватно мастерство показывает, но его на всё не хватает...
Foks
12:02 17-05-2018
Фотобукет картинки вернул? O_O

Решил отправить все же Валентину к Гилли. Носитель заправлен и ждет, тащу спускаемый аппарат к сцепке. Проверяю последовательность команд в управлении модулями.
Парашюты, пирокольцо, малый движок, 4 больших движка... не понял, а где еще одно пирокольцо, которое отделяет вторую ступень от спускаемого аппарата? Да блин. Пришлось сажать Валентину и добавлять пропущенное пирокольцо.
Все улететь не получается
Тарантул
13:07 17-05-2018
Как Лайка, со второй ступенью пущай летает!

Да, "we have a new management team..." и всё такое, теперь для того, чтобы делать ссылки на картинки на сторонних сайтах, вместо 400 просят 20 баксов в год, и ссылки на старые вернули. Не знаю, навсегда старые ссылки вернули или нет, и на цены их мне всё равно пофиг, больше я ничего у них размещать не буду.
Foks
14:31 17-05-2018
Да я Валентину посадил вместе со второй ступенью, даже отделять кабину не стал. Даже 1/4 топлива осталась. Экономия 50 000 денег.
Я теперь даже автоматические заправщики сажаю, как Илон свои отработанные ступени. Жалко уничтожать.
А вообще сейчас посадка не проблема. Я Валентину сажал в командной капсуле, на которой не было парашютов. Достаточно было войти в атмосферу, а потом на высоте около 3000 метров выпрыгнуть и опуститься, как Гагарин на личном парашюте.
Foks
21:26 24-05-2018
Тили-тили трали-вали
Повстречалась Валя с Гилли.


Полет на Гилли начался тяжело. Опять много времени ушло на исправление ошибок предыдущего полета на Мохо. Были перебраны ракеты Мохо 1 и Мохо 2. После последних обновлений игры появился какой-то странный "расколбас" в модулях. В узлах и крепеже присутствует какое-то напряжение, которое приводит к колебаниям, тангажу и рыскнью. Летит ракета на орбите в полном покое и медленно качается туда-сюда, как рябина на ветру. Стабилизаторы не стабилизируют, а маневровые двигатели в постоянной работе пытаются погасить колебания.
Были убраны все старые модули, что исчезли в новой версии игры, но это не помогло. Уже 2 раза пересобираю корабли, а рысканье никак не убрать.
В таких условиях был создан легкий, трехместный спускаемый аппарат для сцепки. Кабина дублирующего пилота у возвратного носителя была заменена автоматом.

Не смотря на то, что это были мощные ракеты "Мохо", был совершен запуск на орбиту и проведена полная дозаправка согласно полетному плану. Для полета к Еве достаточно было 1/3 из запущенных мощностей, все же Ева это что-то ближе к Дюне, но технология "Мохо" нуждалась в обкатке, так что загрузил я ее по полной. Корабли получили новое кодовое название Гилли 1 и Гилли 2.
Уже на самом старте, когда аппараты Гилли 1 и Гилли 2 вышли на сближение для стыковки, выяснилась конструкционная ошибка. Инженеры забыли установить пирокольцо между второй ступенью и спускаемым аппаратом на ракете Гилли 1. Пришлось всю эту бандуру сажать на Кербин и в сборочном цехе исправлять недочет.

[изображение]

Дождавшись окна, сцепка вышла на перехват Евы по прямой, практически без потер топлива. Тут выяснилась еще одна конструкционная неполадка. При тяге больше 50% во второй ступени Гилли 1, ракета начала такой жуткий танец, что пришлось остановить разгон и стабилизировать сцепку. При полете к Мохо такого не наблюдалось. Хотя по сути изменилась лишь полезная нагрузка и ее вес.
Полет до Евы прошел в штатном режиме. Была проведена корректировка курса, чтобы в выйти в сферу влияния за пределами орбиты Гилли.

[изображение]

Сближение с Гилли удалось провести в полвитка и встать на перехват. Отделение и спуск прошли тоже в штатном режиме, а вот потом начались трудности, виной которым - малая гравитация планетоида.

[изображение]

[изображение]

1. Из за малой гравитации, поиск для посадки оказался затруднен, так как полет на низкой орбите происходит на столь малых скоростях, что при отключенной возможности ускорять время (ниже 10000 метров), изменение курса и поиск площадки могли растянуться на часы, а вращение планетоида еще вносило свои коррективы, так что пришлось сажать там где получиться, а не там где хочется.
2. Спускаемый аппарат оказалось не так просто посадить на грунт. Опускаясь со скоростью 1,5 м/с, пружины посадочных опор отталкивались от поверхности и с силой пытались вывести аппарат обратно на орбиту. Хорошее решение - вместо опор установить клешни захвата
2. Посадив спускаемый аппарат, нужно предельно внимательно относиться ко всем движениям кербонавтов.
Валентина пнула ногой опору и спускаемый аппарат тут же опрокинулся.
3. Категорически не рекомендуется прыгать на Гилли
4. Да что там прыгать, на Гилли не возможно ходить. 1 шаг = 20 метрам свободного полета. Все перемещения на Гилли возможны с помощью ранца.

Поднятие флага, сбор научных данных и исследование образцов. На поверхности лучше стоять и не делать резких движений.
[изображение]

Шаги на Гилли выглядят как прыжки на Минмусе.
[изображение]

Во время исследования планетоида была обнаружена гравитационная аномалия. Вектор свободного падения был обратным поверхности. Т.е. если аппарат оставить в покое то он начнет через какое-то время "падать" вверх и в итоге выйдет на орбиту Евы.

Кербонавты нашли "Зонд Н", который первым достиг поверхности планетоида много лет назад. Он оказался сломанным и лежал зарывшись в пыль.
[изображение]

Подогнав спускаемый аппарат, кербонавты приступили к ремонту.
[изображение]

Ремонт закончен, все системы в норме.
[изображение]

Спускаемый аппарат с 38 докладами и отчетами о проделанной работе на бору покинул поверхность, вышел на орбиту и состыковался с возвратной ракетой Гилли 2.
Возвращение было не интересным. Хотя пришлось долго ждать окна, и было трудно проложить курс на перехват Кербина. Никак не удавалось поймать сферу влияния.
Во время маневров Валентина умудрилась сломать парочку панелей солнечных батарей и защитный кожух пирокольца на спускаемом аппарате. Так же был сброшен разгонный блок Бриг, из-за ненадобности.
Посадка прошла в штатном режиме.
[изображение]

Спускаемый аппарат приводнился.
[изображение]

Гилли очень интересная для исследования планета, однако она очень глючная, видать косяки тянуться еще с альфа версии игры.
Итоговые результаты:

[изображение]

[изображение]
Тарантул
23:38 24-05-2018
Ну на Гилли я был. Физику вида "чихнул - улетел" - прочувствовал. Но в Солнечной системе есть ещё круче. Есть Фобос и Деймос. На них просто нельзя сесть. К ним можно только причалить! А рядом ещё такой огромный Марс, сцуко, психологически давит...

Заинтересовали два вопроса.

1. Убрали какие-то модули в апдейте. Какие, зачем?
2. А вот такая паттерновая текстура на Гилли - это по умолчанию или кастом? Что-то не помню такого, чтоб копипаста по всей планете шла.
Foks
00:20 25-05-2018
1. да, заменили некоторые старые баки на модифицированные, добавили новые и полностью убрали радиальные декуплеры и старые пирокольца, заменив их новыми пирокольцами.
2. такие паттерны на всех малых планетах со слабо выраженным рельефом, особенно это заметно с низкой орбиты.
паттерны на Мохо
[изображение]

паттерны на Айке
[изображение]
Тарантул
00:31 25-05-2018
Ну тут есть ещё более высокого уровня текстуры, а там это заметней было. Ну да ладно, что я со свои плоским Орбитером-2010 придираюсь)
Foks
11:08 25-05-2018
Ну можно поставить графические улучшения, только мне лень возиться с ними. Слишком много в последнее время обновлений игры, моддеры не успевают все переделать. До сих пор половина хороших модов идет только под 1.3.1
И вообще, время КСП уже прошло. Народ наигрался еще в 14-м году. Возможно с появлением платных дополнений что-то изменится, но игре явно не хватает оптимизации и прочих улучшений.

Вон Парадокс Сити СкайЛайнс до сих пор обновляет. Чего там только нет. За деньги конечно, но столько инструментов добавили. Игра в игре. Я даже подумываю еще раз задизайнить город.
Стелларис от того же Парадокса тоже постоянно обновляется, уже куча дополнений одно лучше другого, только плати.

А еще я заметил, пошла мода на симуляторы. Типа Симулятор Козла.
Симулятор Авторемонтника.
Симулятор Компьютерного мастера.
Симулятор домработника.
Foks
20:46 25-05-2018
А! в Сити Скайлайнс добавили космодром со сборочным цехом, как в КСП. Теперь можно строить и запускать ракеты.
Almirante Zaarin
21:11 25-05-2018
Когда уже можно будет грабить корованы?
Foks
23:02 10-10-2018
Ресурсная база "Кермин Петролеум".

После небольшого перерыва, возвращаемся к исследованию космоса.

Сделав некоторые выводы после полета к Мохо, научная мысль Кербина согласилась, что идея заправки кораблей сверхдальних экспедиций на орбите Минмуса оправдывает себя.
Экономия топлива на разгоне без малого до второй космической, позволяет планировать маневры с достаточной форой. Поэтому пришла идея создать банальную заправку на орбите.

Инженеры космического городка стали думать. Самое простое, что придумалось - чтобы облегчить заправку, необходимо натаскать много-много бочек к Минмусу и объединить их в одну большую станцию!

Сказано-сделано. Уже готовый проект заправщика отправился на край системы. Объединив два бензовоза, пришло очередное понимание. А топливо то в бочках конечное. Ну отправится одна экспедиция, а для второй уже ничего не останется? Как пополнять заправку?
[изображение]

Под "ногами" лежат нетронутые льды Минмуса, а что если поднимать руду на орбиту и на станции делать из нее топливо, тем самым пополняя бочки?
Для этого нужно еще 4 дополнительных сегмента.
1. научно-инженерный отсек, для повышения эффективности перегонки.
2. жилилищно-складской комплекс для отдыха инженеров и хранения большого количества сырой руды.
3. перерабатывающий завод.
4. буровая платформа-шаттл для добычи руды и доставки на орбиту.

Бочки собраны в один большой центральный узел с заправочным доком.
[изображение]

Знал бы заранее, что идея придет на расширение базы, продумал бы механизм более жесткой конструкции.

Научно-инженерная лаборатория и узел связи летит к каркасу базы.
[изображение]

Приближается жилищно-складской комплекс на 3000 единиц руды.
[изображение]

И тут снова осенило. Таскать просто руду с поверхности, процесс долгий. А что, если притащить астероид и копать его прямо со станции?
Новая идея вынудила инженеров приостановить конструирование добывающей платформы и построить захват с буровыми установками и перерабатывающим заводиком.

Астероид пойман и доставлен на орбиту Минмуса.
[изображение]

Нелегкая стыковка. Астероид все же массивный объект.
[изображение]

Теперь продолжим конструировать буровой шаттл. У меня он получился такой.
[изображение]

Шаттл на поверхности. Копаем.
Кстати, у него выявился недостаток, бурение происходит только в дневное время,
ночью аккумуляторы быстро разряжаются.
[изображение]

Пополнив горючее прямо на поверхности и набрав руды до краев. Буровой шаттл взлетел и пристыковался со станцией. Теперь конечный вид станции выглядит вот так. Можно отсылать экспедиции.

[изображение]
Foks
11:34 16-10-2018
вышло обновление 1.5 (моды опять слетели, а некоторые так и не работают еще с версии 1.3)

Перерисованы скафандры, улучшены текстуры и модели модулей. Якобы улучшена оптимизация и исправлены баги (я не заметил).
Пересчитан механизм маневров, типа значения dV более точные.
Тарантул
13:06 16-10-2018
Интересно, петиции ещё не пишут вида "Хватит выпускать свои дебильные обновления, ломая прекрасные моды"?
Foks
15:05 16-10-2018
Ну если такими темпами пойдет, то вскоре моды не будут нужны.
Кроме окружающей среды, детальки всяких мелочей неплохо подтянули для высоких разрешений больших мониторов.
Но я не понимаю политику разрабов и издателей, они занимаются тупо косметикой, но у игры такой непочатый край для развития, что на 10 лет вперед можно сценарии написать.
Foks
21:49 23-10-2018
Отчет интересует?

[изображение]

[изображение]
Тарантул
11:52 24-10-2018
Илу 1.1...
А Илу 1.0 не долетел?
Foks
13:37 24-10-2018
Илу 1.0 был автоматическим зондом с ретранслятором, он свою миссию выполнил еще на заре освоения системы.
Foks
21:28 13-11-2018
Отличная карта

[изображение]
Foks
21:14 20-12-2018
Про обновление 1.6. Че-то они не слабо так разогнались.

*video*
Тарантул
23:14 20-12-2018
О май гад, они сделали подсчет дельта-V по ступеням!!! Разработчики модов в ужасе - разве это было возможно?!

Ну а кроме этого - мелкая косметика. Всё не то.

Им нужно полную систему выживаемости вводить: воду/пищу/воздух/радиацию, если это всё в отличии от модов не будет глючить с каждой новой версией - им сообщество спасибо скажет!
Систему отказов и борьбу за отказоустойчивость - какой конструкторский сим про космонавтику без этого?!
Основание баз и строительство космодромов и сборочных комплексов из ресурсов (добытых или доставленных).

А по визуалу - ОБЛАКАнах!!, ибо пока это просто какой-то позор. Опять-таки это будет убедительная победа.

И в качестве платного DLC - хардкор-локацию, с Солнечной системой реальных размеров, людьми вместо кербонавтов (людей пока ни в одном моде нет) и более серьёзным оформлением. Можно даже со всё той же упрощенной механикой, чтобы с KSPшными инструментами по системе летать можно было.

А тут так, дрочильня какая-то, извините.
Моддеры стараются как могут, а у разработчиков инструментов куда больше, но они на шаг позади вечно.
Foks
01:17 21-12-2018
я думаю все впереди. Пока они перелопачивают все старое, что мексиканцы на коленке делали. Может добавят что-то новое. Там видать с кодом не все впорядке новизну вводить, раз они спеца наняли.
Но Дельта конечно шикарная вещь, покрутил, почти отпала надобность в моде KerbalEngineer.
А еще надо опять обновить все готовые модели кораблей. Некоторые модули уже не существуют. Эх, мои чертежи уже не актуальны

[изображение]
Foks
21:00 25-12-2018
Последний патч называется:
“To Vee or not To Vee”
Тарантул
22:17 25-12-2018
Ну да, я заметил) С чем у разрабов всегда в порядке, так это с чувством юмора.
Foks
23:45 10-04-2019
*video*

они добавили что-то вроде мода MechJeb в игру [изображение]

из прикольного - новая текстура космоса. Звездочки стали четче.
Тарантул
01:58 11-04-2019
О, вот это круто!
Foks
20:43 13-05-2019
[изображение]

Новое платное дополнение

https://forum.kerbalspaceprogram.co...with-a-new-dlc/
Тарантул
03:42 14-05-2019
Я сейчас в Орбитере с программой Apollo вожусь. Всё по реальным таймингам и параметрам орбит и коррекций. Уровень симуляции, конечно, потрясающий. Топлива каждый раз впритык, но в целом, если не тупить, то получается) Мод классный, в нужное время нужные переговоры идут, нарезанные из реальных.

Аполлон-12 в этом плане самый веселый. Везунчики, блин - миссия рассчитана на 200 с лишним часов, годы тренировок, тома материалов и инструкций... и немедленно после взлёта в ракету попадает молния и вырубает массу приборов... Приехали, блин. На орбите все два часа до TLI разбирались, как с этим жить и можно ли продолжать полёт. Реакция экипажа феерична - как только ушли на перерыв связи с Mission Control - немедленно принялись ржать)) Типа "Они говорят мне - "диктуй, какие аварийные транспаранты светятся" - а у меня глаза разбегаются, они все светятся!!" ) Вот прям хоть на этот мем-ролик про беззубого итальянца накладывай слова)) И, видимо на нервяках после такого старта и радостные, что миссия не сорвалась, так и угорали всю миссию, сплошные шуточки-прибауточки, Хьюстон аж несколько раз просил быть серьёзней)

[изображение]
Foks
09:44 14-05-2019
Ну да, это игра посложнее. Я думаю, теперь тебе в KSP просто нечего делать. Там есть, конечно, свои задачи, но все они по сравнению с Орбитером, как начальная школа перед факультетом физ-мата.
Отрицательный комментарий к игре KSP прочитал:
- Игра для тех, у кого уровень ICQ не ниже 228.

Я вот недавно запустил исследовательскую миссию к Джулу, подготовить плацдарм для кербонавтов, ракеты собирал практически не думая, отправил одновременно в окно 3 носителя с 8-ю аппаратами. И все долетели! С косяками, поломками, конструкционными ошибками, но все задуманное удалось выполнить. Орбитер бы такое не простил, наверное
Тарантул
11:22 14-05-2019
Да, собственно, это уже и не игра))

Что касается сложности - ну, во-первых, тут размеры и расстояния в разы, а то и десятки раз больше. Особенно расстояния сказываются. Во-вторых, орбиты - Канаверал находится не на экваторе, экватор Земли вообще не совпадает с плоскостью эклиптики, орбита Луны слегка не совпадает с плоскостью эклиптики, да и вообще ни одна орбита точно не совпадает с плоскостью эклиптики. В третьих, насколько я понимаю, SOI в KSP работают так, что вот здесь строго притяжение этой планеты, ровно до этой границы, а вот здесь строго начинается притяжение другой. В реальности (и Орбитере), конечно, не так - даже на пути от Земли до Луны влияние Земли, Солнца и Луны постоянно меняется, даже Юпитер и Сатурн уже вносят свою лепту. В четвертых, в Орбитере реализованы несферические гравитационные модели, все эти масконы Луны, например. Да и Земля тож непроста. Так что орбиты постоянно меняются. В пятых, атмосфера Земли не обрывается на 120 км, а продолжается до тысяч километров, что тоже влияет в долгосрочной перспективе на орбиты.

Всё это приводит к тому, что промахнуться даже мимо Луны - как нефиг делать, не говоря уже о Марсе Но чем Орбитер хорош - инструментами. Тут нет такой графической наглядности, как в KSP, с 3D-картой, мышиным управлением векторами, да они бы и не помогли на таких масштабах. Зато инструменты аналитики, расчётов и точного цифрового представления очень хороши! Баллистики в 1969-м году за такое правую руку бы отдали! Правда, я и с ними умудряюсь тупить по топливу и эффективным траекториям, но это уже другой вопрос)

Apollo, конечно, очень жесток по сравнению с фэнтези-модельками. Я использую мод AMSO, который не хардкорный, в отличии от NASSP, без симуляции систем, панелей управления и работы с бортовым компьютером. Но массо-энергетические параметры модулей, двигателей и топлива тут соответствуют реальным и это боль)

Мой обычный способ "выстрелим с низкой орбиты примерно, а по пути подправим" тут вообще не работает, т.к. даже лишних 2% топлива на Mid course corrections обычно уже позволить себе не могу. Приходится "выстреливать" максимально точно, а это та ещё задачка, даже со всеми инструментами.

Под "максимально точно" подразумевается, например, выстрелить с околоземной орбиты так, чтобы не просто, скажем, обеспечить периселений в 115 км, но и рассчитать, что если в периселении затормозить и выйти на круговую лунную орбиту, то через 25 часов эта орбита прошла бы с отклонением не более 20 км над заданной точкой поверхности. Как тебе такое?

Обратная задача - выстрелить с окололунной орбиты так, чтобы не тратя больше существенного топлива ни на какие маневры, корабль вошел бы в атмосферу Земли на 120 км высоты, под углом 6,48 градусов, на расстоянии в 21 градус от заданной точки приводнения.

Луна находится от Земли в 33 раза дальше, чем Мун от Кербина. Ну и принимая во внимание всё вышесказанное)
Foks
11:54 14-05-2019
Очень многого не хватает в KSP. Но с другой стороны это больше игра-конструктор, чем космический симулятор.
В Universe Sandbox 2 есть система Кербола. Надо будет изучить ее, добавив солнечные объекты Заменить Муну на Луну.
Almirante Zaarin
13:31 14-05-2019
Как тебе такое?

...Илон Маск!!!
Тарантул
14:27 14-05-2019
Да, в KSP интересно конструирование, а в Орбитере - собственно орбитальная механика! Ну и реальные аппараты - отдельный интерес. В KSP зверская эффективность топлива и двигателей, ну и плюс навесим ещё пару канистр для исправления собственных криворуких траекторий - и гарантированно долетим куда надо. А здесь всё впритык, все расчёты надо доводить до совершенства.

Хм, вот ступени сажать вручную не пробовал, хотя все Фалконы и Дрэгоны, и существующие и будущие, для Орбитера уже есть.

И тем не менее, сейчас вот во время обеда прикинул возвращение "Аполлона-12". 40 минут великой битвы с Interplanetary MFD, 164 секунды работы двигателя, две двухсекундные коррекции по пути - приводнение в 30 км от исторической точки, правда на 20 минут раньше (за 244 часа миссии набежало). Перед Маском не стыдно)) Да ещё водка 6% топлива осталось, когда такое было-то!..

Хех, теперь осталось повторить это в основном сейве, после всех будущих отстыковок-стыковок лунного модуля и изменения наклонения орбиты.

[изображение]
Тарантул
16:43 14-05-2019
Кстати.

Foks
В Universe Sandbox 2 есть система Кербола. Надо будет изучить ее, добавив солнечные объекты Заменить Муну на Луну.


Радиус Кербина - 600 км. Радиус Луны - 1700 км. Удачи Кербину в это непростое время!
Foks
19:34 14-05-2019
вот и проверим.
Foks
19:36 14-05-2019
Для памятки

[изображение]
Тарантул
19:56 14-05-2019
Ты ещё Юпитер туда притащи))) 70 тыщ км радиус.
Тарантул
20:11 14-05-2019
[изображение]

[изображение]

При посадке 12-й поднял огромную тучу пыли и Конрад садился практически по приборам. Но тем не менее перед этим успел заметить прилунившийся в 1967-м "Сервейор", в том числе для раздербанивания которого они прилетели (вон он на склоне кратера на последнем скрине). Я сел точно туда же, куда и Конрад, благо в Орбитере пыль оказалась всё же довольно прозрачной. У меня в посадочной ступени осталось 7% топлива (первый раз в симе я "Eagle" армстронговский посадил на 0,5% топлива, т.е. оставалось секунды на четыре))).

[изображение]

"-Пит, тут СимКом (в чьём заведовании подготовка на симуляторах) спрашивает, не хотите ли повторить посадку?..
- Не-не, мы и так его уже на прошлой неделе до бешенства довели!"
Foks
20:53 14-05-2019
Ты ещё Юпитер туда притащи

Это жесть. Заменил Муну Луной. Луна боднула Кербин, он вышел на другую орбиту более эксцентричную, Кербол получил ускорение, у Евы сорвался Гилли и чуть не попал по Кербину, у Дюны сорвался Айк и тоже стал свободной планетой. Минмус тоже отправился в свободное плаванье. Лейт оторвался от Джула и покинул пределы системы.

У меня в посадочной ступени осталось 7% топлива

Высотой надо играть! Высотой! У меня так же было с посадкой на Тайло. Последние метры тормозил РЦА движками
Тарантул
21:46 14-05-2019
7 процентов - это дофига, в реале у данных товарищей, например, 6 осталось, что было расценено как тоже дофига) Говорю, тут всё впритык.

Луна боднула Кербин, он вышел на другую орбиту более эксцентричную, Кербол получил ускорение, у Евы сорвался Гилли и чуть не попал по Кербину, у Дюны сорвался Айк и тоже стал свободной планетой. Минмус тоже отправился в свободное плаванье. Лейт оторвался от Джула и покинул пределы системы.


Вот это я называю - "жестокое столкновение с реальностью!"

***

Устанавливаю камеры и прожектора для голливудских съёмок.

[изображение]

P.S. Кстати, заметили? Тени непараллельные!!!11 Вместо солнца лампочка!!!!

отредактировано: 14-05-2019 21:59 - Тарантул

Foks
00:00 15-05-2019
Да это ты в ангаре на Земле скрины делаешь!
Almirante Zaarin
01:09 15-05-2019
Да это ты в ангаре на Земле скрины делаешь!

И Копполу в режиссёры позвал!!!
Тарантул
01:42 15-05-2019
Всё снято на кремлёвских госдеповских ногинских квартирах!

О - одиночество.

"Иногда кажется, что ты совсем один на этой холодной планете..." и половина других статусов вконтактика подходят для Луны как нельзя лучше!

[изображение]

Пролететь 400 тысяч километров, чтобы найти и раздербанить какую-то старую железяку - бесценно!

[изображение]

Ещё забавного из переговоров.

"- Окей, Интрепид, мы хотим проверить работу сейсмометра. So grab some big crater and... err.... correction, big boulder, since former will be probably not easy repeat, grab some big rock and roll it down the crater to make noise, are you ready for it?
- Yes, we ready for rock n roll!"
Foks
09:17 15-05-2019
Юмор как в КСП. Я кстати тоже как-то ремонтировал железку, приземлившись рядом.

[изображение]
Тарантул
12:49 15-05-2019
Это в КСП юмор как в НАСА!

Ремонтировать - кул, только одно небольшое отличие - они прилетели как раз чтобы всё, что можно, отломать нахрен и вернуть на Землю. Им за это ещё и деньги платят!!!

Хех, как я люблю эти башенки из KSP) Неудивительно, что завалилась. Ты прилетел поднимать?


***

Автостопом по Галактике. Взлётная ступень лунного модуля - безусловно, один из самых безумных пилотируемых аппаратов в истории. Полёт верхом на бочке с топливом, да ещё со стоячими местами. Зато с компьютером.

[изображение]

Стыковка с командным модулем использует сверхсовременные технологии - пилот командного модуля выставляет в окошке мишень, по которой и прицеливаюсь через потолок лунного модуля)) Причём мишень является высокотехнологичным прибором, подключаемым к электросети корабля - там лампочка есть))

[изображение]

Я запамятовал, а в KSP инструменты для стыковки были/появились? А то, помню, я каждый раз на глазок причаливал. В Орбитере так-то отличный инструмент есть, можно чисто по приборам, но для Аполлона это было бы неаутентично)

Как видно, после стыковки во взлетной ступени лунного модуля осталось 9% топлива. Оно будет потрачено, чтобы раздолбать лунный модуль (с компьютером!!!) о Луну.

Изменение наклонения орбиты командного модуля сожрало куда больше топлива, чем я думал. Сегодня будет жесточайший цейтнот по топливу для возвращения.

**

Переговоры во время взлёта с Луны:

"- Хьюстон, разрешите переход с эшелона 240 на эшелон 600
- Вас понял, код ответчика 21"

Я уж думал, щас пойдут схемы выхода крутить, доклады о захвате курсового... Лётчики - это диагноз
Foks
22:46 15-05-2019
Неудивительно, что завалилась. Ты прилетел поднимать?

Ну да.
[изображение]

Причём мишень является высокотехнологичным прибором, подключаемым к электросети корабля - там лампочка есть

А Драгон вообще рука поймала.

Я запамятовал, а в KSP инструменты для стыковки были/появились?

ммм... даже не знаю что сказать. Я в принципе стыковку провожу по "шарику", где отображены вектора цели, даже не смотрю на экран, а до расстояния в 1 км до цели, вообще сижу в режиме карты. Есть еще отдельная "кнопка" включающая управление маневровыми при стыковке с "прицелом". Но я этим не пользуюсь.
Foks
23:50 15-05-2019
Пол, Боп и зеленый Джул.

Совершил второй этап исследования системы газового гиганта Джула. После первого этапа осталось много пробелов. Совершенно не были исследованы миниатюрные спутники планеты Пол и Боп. Тайло был изучен только с орбиты, у Джула не было взято проб атмосферы. Поэтому были поставлены следующие цели экспедиции.

Первичная задача:
- выход на орбиту Пола
- сканирование поверхности Пола
- посадка аппарата на поверхность Пола
- выход на орбиту Бопа
- посадка на поверхность Бопа
- посадка на поверхность Тайло
- выход на низкую орбиту Джула
- исследование атмосферы Джула

Вторичная задача:
- сбор руды с поверхности Бопа
- вывод второго ретранстлятора на высокую орбиту Джула.

Все задачи были выполнены на 100%, хотя и не без внештатных ситуаций.
Для выполнения столь большого объема задач, было собрано 8 аппаратов и 3 ракеты носителя. Все три ракеты стартовали одновременно и летели параллельными курсами.

[изображение]

Первая ракета носитель несла на себе ретранслятор, два поверхностных зонда для Бопа и Пола, панорамный сканер и разгонный блок Фрегат для орбитального мониторинга Бопа.
Вторая ракета носитель несла поверхностный зонд для Тайло и разгонный блок Фрегат с Зонтиком для пролета в атмосфере Джула.
Третья ракета несла на себе тяжеленную, улучшенную версию ресурсного шаттла.

Первая ракета достигла Джула в шаттном режиме и отделила ретранслятор. Затем за полвитка разгонный блок вышел к Полу.
[изображение]

Отделение сканера
[изображение]

После сбора научных данных с орбиты фрегат отделил зонд и направился к Бопу.
[изображение]

Посадка зонда на Пол.
[изображение]

Выход Фрегата к Бопу
[изображение]

Отделение зонда
[изображение]

Сбор научных данных с поверхности Бопа.
[изображение]

Вторая ракета с Фрегатом и зонтиком добрались до Тайло без приключений, а вот дальше пришлось решать проблемы натурально кувалдой.
[изображение]

Отделение зонда Тайло. Выяснилась конструкционная ошибка, ТВР не хватило для нормальной посадки. Пришлось очень тщательно контролировать спуск по высоте и по расходу топлива.
[изображение]

Последние метры опускал аппарат практически уже с сухими баками, из-за потери массы и в следствии смещения центра тяжести у аппарата возникла болтанка у самой земли, поэтому не удалось прямо зафиксировать аппарат и он при касании завалился набок.
[изображение]

Но тем не менее миссия была выполнена и с поверхности были отправлены научные данные.

Далее фрегат отправился прямиком к Джулу, но тут выяснилась другая конструкционная ошибка. Пирокольцо, что фиксировало зонд Тайло не отделилось и зонтик не раскрылся.
[изображение]

Было принято решение влететь в атмосферу Джула и попытаться сорвать пирокольцо трением.
[изображение]

Идея увенчалась успехом. Пирокольцо лопнуло и зонтик осовободился. Тут же был надут защитный купол и корабль был безопасно направлен в газовую атмосферу для забора проб.
[изображение]

По мере удаления от Кербина, пропала связь с третьей ракетой и ресурсным шаттлом. На протяжении всего полета к Джулу аппарат молчал и не отзывался на команды, что не позволило вовремя скорректировать курс на подлете. Приготовился списать аппарат, но в СОИ Джула шаттл очнулся, с большими затратами топлива удалось сесть на высокую орбиту Джула, выйти на орбиту Пола и на последних каплях приземлиться. После этого были развернуты буры, батареи и взяты первые пробы грунта. Пол оказался весьма богат. Буквально за сутки удалось восполнить запас топлива и на половину забить контейнеры рудой.
С миссией шаттла можно быть спокойным. Теперь в системе Джула есть работающая заправка. Можно запускать обитаемую экспедицию.

Посадка буровой платформы на Пол
[изображение]

Бурение
[изображение]

Схема нового ресурсного шаттла.
[изображение]

Все планеты системы Кербол изучены в той или иной степени. Теперь можно к Джулу направить обитаемую миссию.
Тарантул
01:18 16-05-2019
Тоже завалю скринами напоследок)

Гм, из переговоров выяснилось, что у реального экипажа "Аполлона-12" перед стартом к Земле осталось ещё меньше топлива, чем у меня! Плюс в этот раз я целился как в последний раз, окна выбирал идеально, по секундам выверял оптимальные параметры. Никогда ещё я не тратил так мало топлива на возвращение к Земле! Всего 2 м 35 секунд работы двигателя. Но... оказалось, что эти олени (Конрад, Бин и Гордон) истратили ещё меньше - 2 м 15 с работы, и в итоге у них осталось на полпроцента больше, чем у меня! Насколько я понял, у меня лунная орбита всё-таки кривовата была, потому много дельтаV вне плоскости пришлось прибавлять. Как бы то ни было, запас остался нормальный, по пути три 2-секундные коррекции, и ещё 5% топлива осталось!

А теперь - дискотека!

Всё-таки круто, что рядом с Землёй вращается по сути вторая планета. Жили бы щас на какой-нибудь Венере - и куда бы летали? Или на Марсе - к этим двум камешкам?)

[изображение]
[изображение]

По пути на Землю экипаж внезапно таки перешёл на серьёзный тон и рассказал много интересного. Как ощущается пониженная гравитация, как воспринимаются цвета на Луне и всё такое. Прямо в космосе провели ТВ-конференцию. Правда не убереглись от вопроса корреспондента "А вы чего так угорали на Луне - может, к вам слишком обогащенная кислородная смесь поступала?" Ну Конрад ответил, что мол, после попадания молнии, туч пыли при посадке и цейтнота по топливу, он был так рад тому, что в итоге посадил "Интрепид" прямо рядом с "Сервейером", что для большего счастья не нужно было ни кислорода, ни алкоголя (на что тож были подозрения )

Зато у Хьюстона проснулось чувство юмора.

"- По цвету некоторые более светлые отложения похожи на тёмный песок у нас на Земле, примерно такого цвета, как на пляже у меня рядом с домом в Новоебенёво.
- Вас понял, 12-й. Сейчас отправляем специалистов в командировку в Новоебенево для взятия пробы цвета."

Много говорили про следующую миссию, "Аполлон-13", сколько они смогут интересного разведать, желали удачи. Эх, сглазили...

Ещё один угарный момент был. Перед началом ТВ-конференции они камеру в модуле вверх ногами по отношению к себе закрепили.

"- 12-й, разберитесь с камерой. А то вы выглядите, как кучка летучих мышей, свисающих с потолка. Ну, в принципе, мы тут на Земле можем картинку перевернуть..."

Пауза. Возятся на "Аполлоне-12", возятся на Земле.

"- Это снова Хьюстон. Парни, вы не поверите, но мы не можем тут на Земле картинку перевернуть. Переверните всё же камеру"

Затем сопение, отрывистые реплики "...Пит, ты как её закрепил?.." И потом в эфир пробивается фраза пилота командного модуля (самого серьёзного из них, тот который оставался на орбите Луны), которая абсолютно совпадает по смыслу с нашей "Понаберут тут в экипаж по объявлению..." Я аж под стол скатился)))

[изображение]
[изображение]

А в дефолтном KSP так и не сделали облака?

[изображение]

Какой же красавец!

[изображение]

Ну и всё-таки в конце повод для личной гордости. Приводнился всего в 2,5 км от расчетной точки!!! Правда, на 30 минут раньше. Вот, я понимаю, расчёт входа в атмосферу на второй космической! Все методики сработали, записал принцип на будущее.

[изображение]

[изображение]

отредактировано: 16-05-2019 02:17 - Тарантул

Foks
10:22 16-05-2019
Красивые скрины, хочу такую же графику в КСП.
Сейчас разрабы занимаются тупо конструктором. Добавляют новые детали и делают ремап старых деталей. Ну еще текстуры деталей заменяют небольшими порциями.
Из глобального заменили только фон звездного неба.

может, к вам слишком обогащенная кислородная смесь поступала?

Пусть Ковальский кивает на русских, но у американцев под ложем точно спрятана бутылка.
Foks
21:57 25-09-2019
Фотобукет опять издевается.

Обновление текстур. (переведут игру с dx9 на dx11)
*video*

Исправление экшн групп прямо в космосе! Джва года ждал!
*video*
Foks
01:01 05-02-2020
Новые текстуры Кербина
https://imgur.com/a/wjNRgyF
Тарантул
09:49 06-02-2020
Они облака принципиально делать не собираются?
Foks
11:29 06-02-2020
Похоже у них проблемы с оптимизацией, если добавить облака, или они не знают как их реализовать нормально.
Foks
15:40 18-02-2020
https://www.youtube.com/watch?v=Jb5Zc3yaOKo
тут неплохое описание последнего обновления. Читы конечно убивают всю игру
Foks
22:00 20-02-2020
https://www.youtube.com/watch?v=aR4b9EWxgWs про КСП2
Тарантул
23:25 20-02-2020
Ну там не столько про КСП2, сколько про ракетные двигатели и особенности их моделирования.
В жизни всё ещё интересней: https://youtu.be/lRHaVM9B5M8
Foks
00:38 21-02-2020
Какая умненькая девочка.
Foks
00:14 01-03-2020
КСП для Тарантулов

https://www.youtube.com/watch?v=8-MbesNgZ20
Тарантул
19:51 03-03-2020
Угу, хороший набор приборов. Но избыточный.

В КСП сама звездная система неинтересная. Масштабы маленькие - неточности планирования тоже щадящие. Все планеты и спутники в одной плоскости, их оси вращения совпадают с плоскостью эклиптики, космодром на экваторе, в каждой зоне действует гравитация только одного тела.
В Орбитере с Марса седым возвращаешься, ну или с Луны на Аполлоне с реалистичными ТТХ.

В Орбитере кастомные MFD для расчётов - это суровая необходимость. А здесь - ну ещё один элемент саморазвлекаловки. Так-то можно всё облететь, не вылезая из стандартного режима карты)

А в КСП есть приборные аддоны для точного возвращения с орбиты на полосу, без включения двигателей в атмосфере, как на шаттлах? А то в Орбитере это моя любимая развлекаловка. Жонглирование углом атаки для точного соответствия запасу энергии через запас скорости и высоты, парирование продольной ошибки с помощью крена, контроль нагрева плоскостей, определение необходимого диаметра HAC (финального разворота для сброса энергии), прибытие в HAC на нужной высоте, снижение по спирали нужной глиссаде, выход на посадочную прямую, контроль скорости, касание, пробег, остановка - лепота
Foks
00:17 04-03-2020
КСП по сути аркада, слишком все упрощено и прощает даже самые грубые ошибки. По сути, если привязать к молотку газовую горелку, то и он долетит до Муны. Но тем не менее, игра веселая и прикольная, хотя находить порой смысл в полетах к другим планетам трудно.
Foks
14:22 08-06-2020
За новостями не следишь? Что там за история с уничтожением студии разработчиков KSP2 и переманиванием специалистов?
Тарантул
22:01 08-06-2020
*video*
Foks
23:11 19-06-2020
*video*
Foks
23:57 26-06-2020
все новинки в одном видео
https://www.youtube.com/watch?v=Pa12CUM60RM

такими темпами и КСП2 не нужна будет.
Тарантул
02:17 27-06-2020
Пока облака на Кербин не добавят - игнор, дизлайк и отписка, всё как Заарин завещал! На фоне анимированных текстур Джула это издевательство! Тем более что без таймварпа эту анимацию всё равно хрен увидишь.
Foks
21:35 01-08-2020
https://www.youtube.com/watch?v=qzBA9-nQ-ds
Foks
16:57 09-11-2020
KSP2 перенесли на 2022 год.
Foks
23:23 17-12-2020
КСП попсеет. Добавили типа Спейс инженеров и Сабнавтику?

*video*
Тарантул
00:47 18-12-2020
Это давно пора было сделать (и частично было сделано в модах).

Ну представь - изобретают ученые новый прибор. И как его смонтировать на орбитальную станцию? Ради него городить и стыковать ещё один целый модуль? А так - похоже на реальность: доставили прибор на челноке, сделали выход в открытый космос, смонтировали на борту станции. То же самое с дополнительными солнечными батареями и аккумуляторами. Мне этого сильно не хватало в дефолте. Теперь можно играть начинать)

А в починке, я так понял, наоборот хардкорней стало, раньше инженер чинил всё так, а теперь запчасти нужны. Что в общем тоже логично.

В общем, апдейт очень хороший.
Foks
13:03 18-12-2020
Надо разбираться как это работает. Вчера вылез со станции, нажал на ремонт и вся станция развалилась на куски.
Очень неочевидно все.
Одно радует - наконец-то добавили новые осветительные приборы, как были в одном моде. Теперь станцию можно как елку украшать точечными светодиодами разного цвета. Или например для багги добавить задние фонари красного цвета.
Тарантул
13:19 18-12-2020
Вчера вылез со станции, нажал на ремонт и вся станция развалилась на куски.


- из отчета астронавта Дж. Кермана, материалы расследований по обстоятельствам орбитальной катастрофы 17.12.2020
Foks
14:27 18-12-2020
Теперь нужно создавать "Прогрессы" и тащить их к станции. Без запчастей ничего не построишь.
И радует, что моды становятся частью игры и в них нужда все меньше и меньше.
Foks
21:25 18-12-2020
Коротенький обзор, но суть выхватывает
*video*
Foks
23:42 23-06-2021
https://youtu.be/H-nm2N3lvs8

все сложнее и легче одновременно
Тарантул
01:07 24-06-2021
А чего сложнее? Вроде всё, что добавили, облегчает жизнь. Наконец-то планировщик окон запуска интегрировали, будильник.

Ладно, фиг с ними с облаками, но я вот что не понял по видео. Раньше, помнится, корабли на орбите в KSP не освещались поверхностью планет (ну типа как космические станции над Землёй голубоватым светом снизу подсвечиваются), но я устанавливал отдельный мод, который подсвечивал их. И что-то я на этом видео не увидел этого эффекта, неужто за все эти годы этот эффект так и не добавили в игру?) Или просто в видео ракурсы не те?
Foks
21:28 24-06-2021
Нет, графику они не трогают вообще, только чуток шейдеры поправили и увеличили качество текстур. А источники освещения и тени такие как и были. Меня просто бесит отсутствие отражения и бликов от окон и солнечных панелей.
Сложнее, просто появляются новые модули и все твои оптимизированные ракеты оказываются устаревшими. У меня в игре уже несколько десятков моделей и многие требуют глубокой модернизации, это же надо головой снова думать.
Тарантул
23:46 24-06-2021
Да, без фейерверков это уже старьё)
Foks
20:54 31-08-2021
https://www.youtube.com/watch?v=Und33w7JYRQ
KSP2 - некоторые виды планет.