Я помню году в 2003-2004 учился пользоваться анриловским движком и в процессе раскапывал файлы анрил турнамента, который тогда вышел. И я охренел, когда увидел, что там чисто скомпиленные трехмерные модели уровней занимают по гигабайту каждый, что даже сейчас не так чтобы мало, а в 2003 было какой-то астрономической жирнотой.
Вижу проходят десятилетия, а эпики своим традициям не изменяют.