Досада , залезла проверить, увидела раком вставшую авторизацию...
Мне очень интересно, какими подходами пользуются авторы сетевых компьютерных игр, особенно при релизах.
Для них бешеный наплыв юзеров, которым нужно от серверов что-то достаточно сложное и тяжелое (при том, что баги заведомо есть) - ситуация относительно штатная.
nasse Ну сейчас, строят сложные отказоустойчивые кластеры с менеджерами очередей. Ну или страдают.
А пейпал: «В свое время почти весь PayPal был написан на C++ и Java, сейчас мы используем Node.js и, конечно, JavaScript. В итоге наш бэкэнд довольно гибкий.»