Эксперименты
elmortem
клуб заведен 25-07-2003
постоянные читатели [30]
участники [2]
KIskazyl, рыбка
закладки:
цитатник:
клуб:
хочухи:
местожительство:
Белгород, Воронеж, Йошкар-Ола, Липецк, Россия
интересы [24]
C++, anime, страйкбол, manga, Game, страйк, gamedev, PSP, dev
антиресы [14]
жизнь, спать, любить, жить, трупы, человек, письма, видеть, стоять, думать, убивать, дышать, свой, дом
[1] 22-10-2008 20:28
няк

[Print]
рыбка
[3] 19-10-2008 20:33
4

[Print]
elmortem
Вторник, 16 Октября 2007 г.
15:57 elmortem » DDS
Опробовал использование текстур в формате DDS. Это нечто! Аппаратно поддерживаемые сжатые текстуры, которые занимают в видеопамяти до 4 раз меньше, чем обычные текстуры. Несколько форматов цвета. Поддержка альфаканала. Всё это затем ещё и очень хорошё жмётся архиватором.
Bloom весил 25 метров, после перехода на DDS весит 12. Разница ощутимая.
Я очень доволен.
Огорчает только кривой плагин к Photoshop, который сохраняет графику в этом формате. Но это мелочи.
Понедельник, 15 Октября 2007 г.
03:21 elmortem » PSPSDK by wSlava - прямая ссылка
Кто-то не мог скачать с iFolder'a? Вот прямая ссылка, наздоровье! (:

http://elmortem.mirgames.ru/?link=18

отредактировано: 15-10-2007 03:26 - elmortem

Суббота, 13 Октября 2007 г.
12:36 elmortem » Слон
Груздев - аццкий жгун! Первая игра, а уже мега рулез форева.
Качать всем без исключения.

http://grouzdev.com/games/retro/elephant.zip [400 kb]

P.S. Ничё не знаю, ты мне разрешил... ^__^

Звук: VNV Nation - Legion
Внутри: смешное

отредактировано: 14-10-2007 11:09 - elmortem

00:38 elmortem » HGE 1.8
Вышла новая версия HGE (1.8). Историю изменений можно почитать тут.

Так что релиз MHA 1.30 несколько задержится, буду переводить на новую версию HGE. Точнее придётся модифицировать сам HGE, чтобы он корректно работал.
Среда, 10 Октября 2007 г.
00:11 elmortem » mhaEngine 1.30 Demo Game
Решил убить двух крокодилов одной двухстволкой. ^_^
В скорости выйдет MHA 1.30, и чтобы вам было проще с ним разбираться я пишу полнофункциональную игру на его основе. Игра это так же примет участие в конкурсе IGDC.ru.
Кстати, Бобмермен. (:
Вторник, 25 Сентября 2007 г.
20:09 elmortem » MHA 1.20
Вышла новая версия MHA.
Обновления значительные.
Качать версию 1.20 нужно тут: http://elmortem.mirgames.ru/?path=gamedev-mha
13:17 elmortem » вмемориз
Суббота, 22 Сентября 2007 г.
18:13 elmortem » Bloom 1.0.0 - SOFTPEDIA "100% CLEAN" AWARD
Четверг, 13 Сентября 2007 г.
21:31 elmortem » 256
Поздравляю всех причастных с профессиональным празником!
Ура, товарищи программисты!

Внутри: Праздничное
Воскресенье, 26 Августа 2007 г.
20:32 elmortem » Эмулятор Mac OS X
http://vital.pri.ee/ppc.html

Надо будет как-нибудь попробовать...

Звук: Мельница - Ночная кобыла
Воскресенье, 19 Августа 2007 г.
17:28 elmortem » Грим-сонленд
Как говорится, "лол, товарищи"!
HGE - клон Grim2D.
Я в шоке.

Звук: Ольга Арефьева - Родина нас не забудет
Внутри: в шоке
01:10 elmortem » кодерско-альтруистическо-извращённо-изучабельное
Молитвами NULL_PTR я стал ещё на шаг ближе к мировому господству пониманию С++.

Указатель на метод класса
Вопрос: http://www.gamedev.ru/community/new...forum/?id=69170
Ответ: http://www.everfall.com/paste/id.php?ntpkz7f8b07i

Спасибо мил человек!

Звук: Ольга Арефьева - Бритва Оккама
Пятница, 17 Августа 2007 г.
02:04 elmortem » Lines Prototype
Все играли в классический Lines. Игра до сих пор пользуется изрядной популярностью у женского населения Вселенной.
Скуки от и под давлением вышеупомянутого населения, встречайте...

Воскресенье, 22 Июля 2007 г.
23:18 elmortem » Собственность на информацию
Интересная подборка статей от Павла Протасова, юриста, на тему информационных законов.

http://www.computerra.ru/Authors/2524/

Имеющий компьютер да прочитает.
Суббота, 21 Июля 2007 г.
23:43 elmortem » Ещё раз "Эх..."
Ломать не строить, но перестраивать в разы сложнее, чем строить.
Продуктивно общались с продюссером. Как результат - переделываем четверть игры.
"Всё во благо, всё во благо..." - повторяем как молитву и даже верим.
Да пребудет с нами Сила, т.к. выходные очередной раз отменяются.
Трудоголизм рулит и всё такое.
Понедельник где-то рядом... Помни об этом!
Пятница, 20 Июля 2007 г.
21:54 elmortem » немножко пиара с матом... ^_^
Вопрос: Почему космический корабль в вашей игре похож на фаллос с руками?
Ответ: На самом деле он похож на подводную лодку. С руками. Мы умышленно сделали его таким. Мы не виноваты, что подводные лодки похожи на хуи.


Красный Космос.
Анимешная игра жанра Interactive Fiction.
Идея достаточно интересная, игра обещает быть привлекательной.
Опять же, атипично это для нашего рынка.
Акелла рискует, конечно, но уже не так сильно. Лет пять назад это был бы провал.

P.S. В "особенностях" очень хорошё смотрятся рядом два последних пункта. (:

Звук: Hellsing Original Soundtrack - Shina No Muku
Внутри: интересное

отредактировано: 20-07-2007 22:00 - Mortem

Четверг, 19 Июля 2007 г.
23:20 elmortem » Объединяюсь
Дабы упорядочить информацию по HGE открыл на http://gamedev.ru одноимённое сообщество. Будем туда думу думать. Накопленное по закромам распихивать, чтоб не разбазарили да не растеряли.
Присоединяйтесь, юзатели. (:
Среда, 18 Июля 2007 г.
23:19 elmortem » Пререлиз UnLogic Engine
Когда Bloom переписывался третий раз я решил сделать его базой чего-то большего, чем просто код одной игры. Он должен был стать некой основой для дальнейших разработок.
Из замысла вырос проект создания универсальной оболочки для shareware-игр. Где будут собраны по возможности все моменты, повторяющиеся от игре к игре. Например работа с профилем пользователя. Есть во всех играх. Тогда зачем её переписывать постоянно.
Таких кусков кода может набраться очень много, проще сраз объединить их общим API, чтобы потом не было мучительно больно, соединяя все эти куски.

Пока это только пререлиз. И вряд ли релиз будет выложен в свободный доступ. Коммерческая тайна и всё такое... (:

http://elmortem.mirgames.ru/?path=gamedev-ule
16:13 elmortem » XProger подогнал (:
Это смешнее чем башорг. Честно! С названия я уже смеялся, с одной цитаты - уже рыдал. Я не могу дочитать, потому что мои глаза застилают слёзы от смеха. Или это я тоже приобщаюсь таким образом? ^____________^

!false · IT · emo

Сегодня мне пришлось УБИТЬ баг. Я не могу с этим жить. :'(

(c) http://community.livejournal.com/emo_coders/
Вторник, 17 Июля 2007 г.
17:23 elmortem » (:
Не подскажете, что я курил, когда писал вот этот код?


bool cnt = 0;
while(cnt < 10) {
// тут делаем всякое
cnt++;
}


И сильно огорчался, почему прога периодически впадает в ступор на совсем...
Когда такое увидел, обозвал себя самым нехорошим словосочетанием, которое смог придумать.
Ибо правда.
Сколько уже лет занимаюсь программированием, но нет-нет да и вылезет по недосмотру какой-нить тупейший баг. Копилку идиотизмов чтоль основать?

Звук: Alizee
Внутри: кусаю губы

отредактировано: 17-07-2007 18:31 - Mortem

Закрыть