Эксперименты
elmortem
клуб заведен 25-07-2003
постоянные читатели [30]
участники [2]
KIskazyl, рыбка
закладки:
цитатник:
клуб:
хочухи:
местожительство:
Белгород, Воронеж, Йошкар-Ола, Липецк, Россия
интересы [24]
C++, anime, страйкбол, manga, Game, страйк, gamedev, PSP, dev
антиресы [14]
жизнь, спать, любить, жить, трупы, человек, письма, видеть, стоять, думать, убивать, дышать, свой, дом
[1] 22-10-2008 20:28
няк

[Print]
рыбка
[3] 19-10-2008 20:33
4

[Print]
elmortem
Четверг, 24 Января 2008 г.
00:27 elmortem » В погоне за OpenID
Прочитал тут новость, что Google собирается стать провайдером OpenID-аккаунтов. Решил сделать выбор в их пользу. Поэтому зарегал себе пока блог http://elmortem.blogspot.com с которого обещают начать раздачу. Перенесу пока все профессиональные записи туда, а тут останется только личный блог.
Правда новости на сайте придётся переписать... ):
Вторник, 15 Января 2008 г.
15:02 elmortem » КРИЛ-2007
Второй этап конкурса - написание игр и отсылка их на ящик конкурса завершен.
Принято 9 игр от 8 авторов...


Подробнее...

И я там был, игру писал, да не один...

Gungs (гангстерский боевик)
Понедельник, 24 Декабря 2007 г.
15:43 elmortem » Хи-хи 2
А ещё мы умеем рисовать с использованием старой графики.
Скриншот прототипа Bloom 2.
Суббота, 22 Декабря 2007 г.
13:53 elmortem » Хи-хи...
Мы тоже умеем рисовать скриншоты в Фотошопе, хи-хи... (:
Суббота, 1 Декабря 2007 г.
14:00 elmortem » Кракозябры в массы! (:
Такое вот оно, дето! Мать его итить! (:
Четверг, 29 Ноября 2007 г.
23:20 elmortem » HGE 1.7 Unicode Edition
Движок полностью переведён на Unicode. Новые шрифты и инструкция по их изготовлению прилагаются.

Качаем тут: http://elmortem.mirgames.ru/?link=34 [812 kb]

отредактировано: 29-11-2007 23:31 - elmortem

14:04 elmortem » BloomJp
Японская версия Bloom ушла на тестирование.
00:25 elmortem » Да!
Так тебя, мерзкий вражеский иероглиф!
Скоро ты станешь ласковым, покорным и любимым! Вот только привыкну перед кавычками писать L, и HGE подностью пересажу на Unicode. И сразу станешь. ^__^
Вторник, 27 Ноября 2007 г.
16:46 elmortem » Японица
Я очень люблю Японию, японскую культуру и самих японцев.
И только в попытках локализовать ANSI-заточенную игру на японский я понимаю, как же я их, блядь, ненавижу!
Смотрю на эти драные иероглифы и плачу. ):
Бой продолжается.
Воскресенье, 25 Ноября 2007 г.
14:41 elmortem » Документация по MGF
Обновлена документация по MGF beta 3.7. Так же теперь её можно почитать on-line.

отредактировано: 25-11-2007 14:44 - elmortem

Суббота, 24 Ноября 2007 г.
20:04 elmortem » Релизы
qsPSP 0.6
MGF 0.0.3.7
ELMAX 0.0.6

И везде много исходников! Налетай! ^_^
Пятница, 23 Ноября 2007 г.
19:09 elmortem » Bloom расширенный и русский
Вышел! Ура.
Нерусскую версию ищем тут: http://karmateam.com
А русскую тут: http://nevosoft.ru/review/game-Bloom/
Мы молодцы. (:
Среда, 21 Ноября 2007 г.
00:05 elmortem » qsPSP v.0.5 (QSP 5.4.0)
qsPSP v.0.5 (QSP 5.4.0)
* Исправлена ошибка с автоматической обработкой (exec) пользовательского ввода
* Изменён интерфейс основного окна
+ В сохранении теперь пишется название локации
+ Добавлен английский язык для пользовательского ввода
+ Добавлена основа для реализации скинов

http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp
Понедельник, 19 Ноября 2007 г.
20:47 elmortem » Bloom 2
Эх, занятный был концепт. Но теперь уж я и сам вижу, что казуального будущего за ним нет. Максимум - инди.
В настоящее время прорабатываю другие варианты.
02:21 elmortem » qsPSP v.0.4
qsPSP v.0.4 (QSP 5.4.0)
* Исправлена ошибка со Sleep
* Исправлена ошибка при удалении символов в диалоге ввода текста
+ Добавлкна поддержка команды INPUT

http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp
Среда, 14 Ноября 2007 г.
09:52 elmortem » Споём?
"Последний шанс", Крематорий
Утренний вокал и терзание струн. Вот прямо с ней проснулся и не успокоился, пока не записал.
Много лажи. Пусть лежит, может когда-нить прокачаюсь - будет над чем поржать.

http://elmortem.mirgames.ru/downloa...s_krematory.ogg
Понедельник, 12 Ноября 2007 г.
20:00 elmortem » новые релизы
qsPSP v.0.3 (QSP 5.4.0)
- Ввод пользовательского текста
- Сообщение (MSG)
- Активная панель выделяется по краям
http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp

MGF v.0.0.3.5 (12.11.2007)
+ Добавлена функция рисования одного символа (MGFFONT::RenderChar)
+ Добавлено выравнивание по пикселям при рисовании текста с MGFFONT_CENTER, чтобы текст не размывался.
+ Добавлена функция рисования линии (MGF::Gfx_RenderLine)
http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp
Пятница, 9 Ноября 2007 г.
13:29 elmortem » Bloom расширенный и русский
Буквально на днях релизим расширенную версию Bloom, в которой будет на 20 уровней больше и несколько дополнительных апгрейдов для домика.
А ещё несколько погодя выходит русская версия игры.
Следите за новостями на сайте http://karmateam.com
Четверг, 1 Ноября 2007 г.
19:15 elmortem » qsPSP v.0.1 release
Зарелизил первую версию порта QSP на PSP (ядро 1.5), основанную на QSP 5.4.0.

qsPSP v.0.1 (QSP 5.4.0)

- Нет поддержки звуков
- Нет поддержки картинок
- Нет поддержки стилей (цвет, шрифт, и т.д.)
- Нет сохранения и загрузки
- Нет меню для объектов
- Иногда строки переносятся не правильно
- Нет выбора квеста (test.gam)
- Нет строки ввода и её обработки
- Нет сообщений

В планах на версию 0.2:

- Поддержка картинок
- Сохранение в слотах
- Выбор квеста
- Меню для объектов
- Исправить перенос строки

Обладателей PSP просьба потестировать на разных квестах. Для этого нужно просто заменить test.gam на любой другой квест, переименовав его в test.gam.

Так же сейчас стоит вопрос с графическим оформлением. Очень нужна помощь людей, умеющих рисовать. Нужно будет сделать всякие кнопочки, окошки и прочую графику. Сейчас всё очень похоже на DOS-консоль. (:

Страничка проекта тут: http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp

отредактировано: 01-11-2007 19:20 - elmortem

Вторник, 30 Октября 2007 г.
04:53 elmortem » my LOC
Подсчитал статистику своих активных проектов. Получилось вот что:

Lines of Code: 167562
Blank Lines of Code: 23398
Physical Executable Lines of Code: 110440
Logical Executable Lines of Code: 71089
McCabe VG Complexity: 12692
Code and Comment Lines of Code: 4149
Comment Only Lines of Code: 33724
Commentary Words: 194649
Header Comment Lines of Code: 4743
Header Commentary Words: 24670

А вот отдельная выписка по первому Bloom'у.
Files Count: 131
Lines of Code: 47875

Офигеть. И это только С++ код только по активным проектам. Из-за нехватки места на винте большинство наработанного кода покоится в архивах и в статистику не попало, т.к. прога по архивам шарить не умеет, но цифра меня пугает. Может пора чем-нибудь более мирным заняться? А-то совсем гикнусь, нафик.

Внутри: офигеваю
Закрыть