Замерки и приглючения
Wolfram
дневник заведен 29-09-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
хочухи:
местожительство:
Крым, Украина
интересы [23]
[1] 21-01-2013 02:20
Хе-хе.

[Print]
tarakan4ik.blogspot.ru
Вторник, 7 Октября 2008 г.
00:32
Вот только вернулся... Устанавливал винду людям. И наткнулся на поразительный глюк. AverMedia (такой диск шел к тв-тюнеру) при инсталяции зависал, причем накрепко. И что самое любопытное - это все на нулевую систему! Но это еще не все. Каким-то образом, этот глючный драйвер умудрился вырубить клаву: да так, что при загрузке нельзя было нажать, скажем delete, чтобы запустить настройки биоса. Что самое любопытно, перезагрузка не помогала. Даже капслок, нумлок и скроллок не мигали. Вобщем, спасло лишь полное обесточивание машины, после чего вышеобозначенных глюков не было замечено.
Понедельник, 6 Октября 2008 г.
12:25 Яблоки из пробирки.
Порядок - структура, в которой регулярно повторяется один и тот же элемент (одна та же закономерность), который мы называем элементом трансляции. Теперь представим себе, что этот элемент трансляции начинает увеличиваться и стремиться к бесконечности. Таким образом, мы пришли к Хаосу. Итак, Хаос - это порядок с бесконечным элементом трансляции. Мы к этому привыкли и интуитивно ощущаем, на генетическом уровне, но не обращаем на это внимания в силу ограниченности наших воззрений и привычных стереотипов.

Хаос означает беспорядок, неразбериху, смешение. Понятие возникло от названия в древнегреческой мифологии изначального состояния мира, некой <разверзшейся бездны> (а не беспорядочного состояния), из которой возникли первые божества. Лишь в раннехристианские времена это слово стало обозначать беспорядок.
В математике хаос означает апериодическое детерминированное поведение динамической системы, очень чувствительное к начальным условиям. Бесконечно малое возмущение граничных условий для хаотической динамической системы приводит к конечному изменению траектории в фазовом пространстве.

Хаос есть форма постоянно действующего режима дисбалансирующих структур. Функционально хаос зависит от целенаправленности оснований построительных структур. Инструментальная функция хаоса - разрушение связей между элементами системы. Хаос разлагает деградирующие структуры, до уровня с которого начался процесс деградации.
Суть хаоса в обратной функции разложения относительно гармонично сформированных противоположностей. Разрушение гармонии цель хаоса.

Хаос - часть механизма балансировки, обеспечивающего оптимальное, в данный момент, соотношение между прогрессией развития и прогрессией деградации системы. Полюс противоположный хаосу - интеграция. Это единоцелостный механизм - баланса.
Среда, 24 Сентября 2008 г.
00:52
На работе не нашел драйвера для видеокарты, но сделал любопытные наблюдения.
Хотя все окна тормозят с перерисовкой, но Опера, как ни странно, нормально поддерживала обычный скролл и, что самое удивительное плавный скроллинг! Честно говоря, для меня всегда плюсом был плавный скроллинг в Опере, более плавный, чем, скажем, в Фоксе или в ослике. А тут, понимаешь, лучше скроллит, нежели на ранее перечисленных браузерах.

Сейчас работаю над кактусом, перекати-полем и кувшином. Позже выложу Viewportscreen'ы... Если будет достойным)

В аттаче, сравнение двух машин - моей недособранной пока еще и рабочей.
Софт, используемый в рендеринге одинаков. (чуть не забыл, дома - XP Pro, на работе XP Home)
Конфигурацию своей я уже писал, но вкартце напомню, а также рабочая:

Q6600 2.4 Ghz x 4 1066 Mhz
Asus P5K-PRO p35
Kingston 2 Gb
Ge-Force 8600 GT

Q9400 2,53 x 4 1333 Mhz
Asus P5E-Deluxe x48
Kingston 4 Gb
Ge-Force 9800 GT


Состояние: устал я
Пятница, 12 Сентября 2008 г.
12:46 Жидкость
На сайте симулятора жидкости Realflow опубликован официальный show-reel! Круто. Весьма рекомендую

http://www.realflow.com/img/videos/...2008_sound.html
Суббота, 6 Сентября 2008 г.
13:48
Собрал вчера из частей старой и уже новой машины. Итого конфигурация такова вышла:
Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 Ghz
Asus P5K Pro
Kingston 2 Gb (800 Mhz)
Palit Sonic + Ge-Force 8600 GT 256 Mb DDR-3
WD 160 Gb (мой старый винт )
Nec (старый двд привод)

Фишка в том, что IDE разъем был лишь один (все остальные сата), поэтому пока я умудрился подключить и винт и двдюк, пришлось покувыркатся. И, видимо, то, что два устройства висят на одной шине, дает минус к общей производительности. Поэтому пока я не выкладываю результаты тестов, будут позже. Тесты будут исключительно практические, никаких попугаев

В целом производительность супер, Сталкер на максимуме, Готика 3 тоже на максимуме идут без проблем. Рендеринг в 6 с половиной раз быстрее, чем на рабочей машине (!), и в 13 (!) раз быстрее, чем на моей предыдущей.

Позже, когда похолодает попробую разогнать проц и память.
Четверг, 21 Августа 2008 г.
17:12 Новости!
Как и было обещано ранее, на конференции SIGGRAPH 2008 компания NVIDIA продемонстрировала построение изображений методом трассировки лучей в реальном времени, выполняемое с использованием фирменных GPU. Эту демонстрацию можно отчасти считать ответом на инициативы Intel, продвигающего свой перспективный продукт Larrabee, одним из применений которого как раз и станет построение 3D изображений методом трассировки лучей. NVIDIA же показала, что с этой задачей вполне справляются и её продукты, используя технологию CUDA.


Правда, пока что речь идёт скорее о теоретической возможности, так как при демонстрации использовалась недоступная обычным пользователям система Quadro Plex 2100 D4, объединяющая четыре пока что не анонсированные видеокарты Quadro FX нового поколения. Впрочем, зато такая система смогла обсчитывать достаточно сложный деморолик в разрешении 1920x1080 с использованием сглаживания со скоростью, достигающей 30 кадров в секунду.
Обсчитываемая сцена состояла примерно из двух миллионов полигонов и использовала динамическое освещение и затенение с учётом отражений и преломлений.


А вот еще в догонку:

Extraordinarily lifelike characters are to begin appearing in films and computer games thanks to a new type of animation technology.

Emily - the woman in the above animation - was produced using a new modelling technology that enables the most minute details of a facial expression to be captured and recreated.


Короче мегареалистичное видео с лицом простой рабочей женщины): тут

Состояние: мечтательное
Четверг, 14 Февраля 2008 г.
12:06 Рабочие будни

Выпал Max опять.
Не сержусь,
Но молча запускаю...
День лишь начался.


Состояние: утро... я на ногах, я в смятеньи, я в волненьи
Пятница, 7 Декабря 2007 г.
00:42 Вот и середина недели!
Сижу вот пишу. Догрыз яблоко. Вот Вы любите яблоки? Я люблю. Говорят, они зубы чистят. А в косточках йад йод. Вокруг меня царит бардак, надо бы убраться.
На работе полный штиль, аж обидно. Правда не появляться там почти два дня, это, конечно, отжиг. Но не жалею времени проведенного не одиноко

Взялся за ZBrush, посмотрим, как пойдет %). Прога офигенная для художественного 3D моделирования! В планах купить телефон, думаю Sony Ericson k790i ну или что-то в этом роде. Это типа подарок на НГ. Кстати, скоро НГ!!! Чувствую, уже пора готовиться.

Прочитал Л. Дереша "Намiр". Неплоха книга, особенно если учесть, что сейчас я Кастанеду читаю (Активную сторону бесконечности уже прочел, Колесо времени в процессе), связь неспроста, кто читал, поймет.
Прохожу Half Life 2... Для успокоения нервов. А так я игры не очень люблю. Чукча не читатель, чукча писатель .
Смотрю фильм "2046". Если понравиться, надо будет написать поподробнее...

Таков прогресс жизни на данный момент...

Состояние: хорошее
Четверг, 4 Октября 2007 г.
23:38 Пластилиновые человечки.
Детство.


Что для Вас значит это слово? Для меня - это ключ. Ключ к двери, за которой начнется Свобода, Жизнь.
Я не помню, чтобы хотел взрослеть, однако, не могу сказать, что думал каково это - быть взрослым...

Болят глаза, пишу с закрытыми глазами. Какая неуверенность, при том, что я обладаю десятипальцевым слепым методом набора текста...

Я не помню, чем игрался в детстве (вспомню - напишу), какая была моя любимая игрушка. А Вы? Но одну игрушку могу назвать точно. Пластилин. Это лучшая игра, которую вообще я мог вообразить. Она, правда, имеет свои ограничения и минусы, но это просто невероятная вещь! В моих руках бездушные куски зеленого, синего, красного пластилина становились формами души... Насколько я помню, играл я так до школы, а также после первого класса до класса аж пятого.

Один раз в классе пятом принес пластилин. Совсем маленький кусочек. Мой сосед по парте, заинтересовался, попросил дать ему попробовать что-то слепить. Но у него ничего не вышло - какая-то бесформенная клякса. А вот моя фигурка получилась точно и здорово, как будто я этим занимался все время - а это так и было.

Мои фигуры оттачивались до совершенства - совершенной формы. Но мои понятия совершенного несколько иные, чем Вы можете подумать. Я не стремился к сходству с людьми... Мои фигуры часто не имели глаз. Важна была слитность формы и прочность фигуры! Голова была без шеи, но красивой формы. Мои фигурки прошли настоящую эволюцию, прежде чем стали идеальными. Одно правило гласило, что они должны были выдержать максимально большое количество действий. Второе говорило: нужна скорость изготовления. Мои фигуры облачались в доспехи, в коих проводили некую битву. Немногие могли выжить после этого... Они не сгибали руки и ноги, это свойство пластилина я не использовал, т.к. оно слишком усложняет изготовление доспехов, а также требует постоянного лечения фигурок...
Вот примерно так. А еще они использовали оружие: начиная от холодного (от шариковой ручки до рыбьих костей) заканчивая метательным и стрелковым.

Эти занятия были чем-то особенным. Они отличались от обычных игр обычных детей... В них было что-то... шаманическое что-ли...

С какого-то времени я перестал играть подобным образом. Кстати, именно пластилину я обязан своему открытию - оружию игломету. Суть в том, что в виде холодного оружия я применял медицинскую иглу, протыкая свои фигурки. Пластилин забил канал иглы, и, когда я попытался пропустить через нее воздух - из шприца игла вылетела. Я несколько улучшил конструкцию, однако идея осталась прежней. Таким образом, эра холодного оружия перешла на эру стрелкового…


Current music: Pink Floyd - Another Brick In The Wall
Состояние: задумчивое
Закрыть