11:03 28-11-2014
Remember Me

Хороший сеттинг и визуализация. Киперпанк помноженный на дистопия. Отличная музыка. Вот обычно вообще внимания на нее не обращают, но конкретно тут – отличная.
Приятная боевая система. Взята конечно практически полностью из Batman: Arkham Assylum, но тем не менее. Суть в том, что разные приемы можно соединять в заранее заготовленные комбо. Причем некоторые приемы вместо того, чтобы просто наносить урон, регенерируют здоровье или cooldown’ы. При этом тот же free flow остался, даже под тем же названием.
Ужасная завязка. Амнезия, “друг” по рации”, борцы с монополией, memory hunters в конце-то концов.

В некоторых эпизодах явно вдохновлялись Uncharted. Когда все идет не так, как задумано и рушится вокруг. Правда тут в акробатике обычно добавляют препятствия с таймингом. Какие-нибудь провода, по которым время от времени пробегает ток, или вращающиеся билборды.
Собственно редактирование памяти больше всего напоминает Ghost Trick. Сначала нам показывают некий эпизод, а затем прокручивая его вперед-назад нужно менять расположение предметов, чтобы изменить итог. Мило, и в нужной пропорции.

Remember Me 2014 11 22 20 12 58 15Remember Me 2014 11 22 20 24 31 78Remember Me 2014 11 22 20 15 48 41Remember Me 2014 11 22 20 26 30 14Remember Me 2014 11 22 20 36 20 24Remember Me 2014 11 22 21 23 51 57Remember Me 2014 11 22 20 45 03 74Remember Me 2014 11 22 21 23 45 68Remember Me 2014 11 22 20 47 38 32Remember Me 2014 11 22 21 26 36 82Remember Me 2014 11 22 22 22 42 24Remember Me 2014 11 22 21 53 58 26Remember Me 2014 11 22 22 32 49 50Remember Me 2014 11 22 22 37 14 87Remember Me 2014 11 22 22 36 59 28Remember Me 2014 11 22 22 06 55 66Remember Me 2014 11 22 22 44 12 16

Группы: [ *.EXE ]
13:10 23-11-2014
Wings of Liberty

Стыдно в этом признаться, но вместо того, чтобы проходить тридцать хороших игр, которые у меня уже давно лежат, я перепрохожу Starcraft 2: Wings of Liberty.
C Heart of the Swarm это чуть удобней, поскольку есть счетчик рабочих. Правда изменения баланса на оригинальную кампанию не распространяются.

Чего я раньше не понимал, но понимаю сейчас:
Если тебе дают юнит – строй его много. Очень много. Обычно этого более чем достаточно.
За двумя ачивками погонишься – ни одной не поймаешь. Лучше проходить на normal, а затем перепроходить на hard, чем пытаться выбить обе ачивки на hard.

SC2 2014-11-07 23-04-39-32SC2 2014-11-07 23-17-57-10

Группы: [ *.EXE ]
11:43 21-11-2014
Deadlight

Прошел Deadlight.
Если в сомнения и не знаешь куда идти – walljump.
Эпизод с The Rat довольно скучный. Абстрактные головоломки с рогаткой никакого интереса не вызывают. Зато последующее бегство сквозь коттеджи хорошее, равно как и бегство от вертолета. Во всяком случае в первый раз. Потом и оно начинает уже утомлять. Особенно когда герой тупит на заборах.

Стадион запоминается неудобными checkpoint’ами. К госпиталю патронов уже достаочно, чтобы некоторых зомби просто отстреливать. Рогатка так до конца игры и не пригодилась.
Конечно, жирной эту игру не назвать. Полтора противника. Люди с автоматами появляются лишь под конец, убивают с одного попадания, умирают с одного попадания, так что они скорее сродни ловушке. Три с половиной оружия, если считать бесполезную рогатку. Не жирно.
Как-то упустил, почему “военным” было так важно поймать сына The Rat’а.
В любом случае, в финале Randy наконец вспоминает, что еще в самом начале нашествия зомби он застрелил свою жену и дочь, которых затем всю игру искал. Из последних сил он спасает рыжую девушку, имя которой я так и не запомнил, и остается лицом к лицу с толпой зомби. Девушка уплывает на лодке в закат.

LOTDGame 2014 10 04 18 47 03 04LOTDGame 2014 10 04 18 50 38 27LOTDGame 2014 10 04 18 53 59 41LOTDGame 2014 10 04 19 18 52 49LOTDGame 2014 10 25 11 27 03 03LOTDGame 2014 10 25 11 33 05 83LOTDGame 2014 10 25 12 06 30 73LOTDGame 2014 11 15 14 56 21 60LOTDGame 2014 11 15 15 10 48 01LOTDGame 2014 11 15 15 11 25 56LOTDGame 2014 11 15 15 48 32 81LOTDGame 2014 11 15 15 50 43 45LOTDGame 2014 11 15 15 53 46 31LOTDGame 2014 11 15 17 23 46 63LOTDGame 2014 11 15 17 24 41 29

Группы: [ *.EXE ]
22:10 18-11-2014
Batman: Arkham Origins

Как-то вообще без эмоций. Как будто дешевое дополнение или фанфик какой-то. Единственное, что хорошо за первый час – экспозиция посланных за Бэтменом убийц. Город все тот же, приемы все те же. К тому же система прокачки раздражает. Чтобы разблокировать способности нужно выполнять раздражающие задания в духе “выбей 8x комбо”, причем в определенном порядке. Ну нафиг.

Batman Origins 2014 11 11 20 34 07 02Batman Origins 2014 11 11 20 39 28 26Batman Origins 2014 11 11 20 52 07 30Batman Origins 2014 11 11 21 01 06 91Batman Origins 2014 11 11 21 09 33 78Batman Origins 2014 11 11 21 09 56 00Batman Origins 2014 11 11 21 10 29 96Batman Origins 2014 11 11 21 32 32 33Batman Origins 2014 11 11 21 47 50 72Batman Origins 2014 11 11 21 56 05 89Batman Origins 2014 11 11 21 59 29 09

Группы: [ *.EXE ]
14:06 15-11-2014
Пройдено с августа

На PC:

  1. Inversion
  2. Starcraft
  3. Starcraft: Brood War
  4. Starcraft 2: Heart of the Swarm

На Xbox:

  1. Forza Horizon

На PS3:

  1. Metal Gear Solid 4
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ] [ PS3 ] [ XBOX ]
19:47 02-11-2014
Starcraft: Brood War

Прошел Starcraft: Brood War.
Сбылась мечта идиота, так сказать, длинною лет в десять. С матами, но сбылась.
В седьмой миссии запрещают использовать летающих юнитов. К счастью, подглядел на YouTube’е технику speedrunner’а, завязанную на зерглингах и муталисках, которую и использовал тут.

В восьмой миссии, где приходится убивать очередного Overmind’а, все еще жестче. Быть может я что-то упустил, но мясо там нереальное. Выбить противника со своего “берега” не сложно. Там две небольшие базы. Но затем он начинает устраивать массированные налеты, и мои контратаки захлебывались. Даже не смотря на попытку закрепиться в нижнем правом углу карты. В итоге, отстроил на все ресурсы гигантскую летающую армию, и кое-как его задавил.
После этого девятая миссия – практически детский сад. Единственная проблема – ограничение по времени, всего пол часа. Но по комплексности ее нужно было бы ставить в самое начало кампании.
А последнюю миссию я вообще не помнил. Хотя у меня за пятнадцать лет в голове все смешалось. Мне помнилось, что последняя миссия – та, которая на самом деле восьмая, и что там нужно убивать других cerebrate’ов. И что Overmind’а нужно убивать в миссии, где на самом деле уничтожаешь ученных. Полная каша.
В любом случае, миссия опять же очень мясная, но не такая тяжелая, как восьмая. “Красные” войска Менгска давятся совсем легко, “белые” земляне в несколько подходов, а после них расправиться с протоссами – уже дело техники.
Основная проблема во время прохождения – невозможность контролировать больше двенадцати юнитов за раз. Под конец, когда начинается уже настоящее “мясо”, с максимумом юнитов, начинаешь путаться, в какой группе кто находится.

По итогам:
Менгск отправился зализывать раны на Korhal. Duke и Fenix мертвы. Главный протосс из оригинала мертв, убит Зератулом. Матриарх протоссов мертва, убита Зератулом. Artanis, генерал протоссов, бежал. Видимо побоялся, что и его Зератул убьет. DuGalle покончил жизнь самоубийством. Куда подевался Duran – вообще не понятно (если упустить секретную миссию и не читать Wiki).

StarCraft 2014-10-26 20-47-42-15StarCraft 2014-10-26 20-51-28-61

Группы: [ *.EXE ]
21:48 28-10-2014
Starcraft: Brood War

Керриган уничтожает Psi Emiter, и помогает Менгску отвоевать Korhal, который мы так успешно захватили играя за UED. Иронична, что та же самая Керриган будет штурмовать тот же самый Korhal, где и убьет того же самого Менгска. При поддержке Рейнора, который сейчас вместе с протоссом Fenix’ом помогает Керриган. Вы бы уже определились!
За зергов я лучше играть явно не научился. Точнее, у меня работает ровно одна стратегия – guardian’ы (летающая артиллерия) при поддержке mutalisk’ов (легкие all-around). Пробововал ultralisk’ов, не пошло. Только иногда еще проходит какой-нибудь zergling rush.
Любопытно, что чем больше баз захватил во время третьей миссии, тем больше их у тебя будет в начале четвертой. Но четвертая миссия – это в любом случае ад. Не помню, проходил ли я ее в детстве. Быть может и нет.

Вообще, по ощущениям: пятнадцать лет стратегического опыта, а в итоге все сводится к “щупальцам” в три ряда и mass air.
В миссии где нужно убить Duke’а и Fenix’а оказался в патовой ситуации. С одной стороны оппонненты после яростных первых атак начали страшно тупить. Не убивать моих lurker’ов, не включать своим ghost’ам невидимость, не строить “гусениц”. С другой, я их оборону так же пробить своей авиацией не смог. В итоге, пришлось построить просто очень много mutalisk’ов, и раздавить числом.

StarCraft 2014-10-16 20-10-30-74StarCraft 2014-10-16 20-43-22-82

Группы: [ *.EXE ]
18:39 23-10-2014
Starcraft: Brood War

Играем вопреки моим воспоминаниям за UED. Адмирал DuGalle и вице-адмирал Alexei Stukov (вот ты откуда!) получили приказ захватить нового Overmind’а и казнить “императора” Менгска.
К списку вещей, которых я не понимал еще несколько недель назад стоит добавить то, что людские танки быть может и не самые прочные, но довольно быстрые, и хорошо атакуют даже в неразложенном состоянии.

UED прижимает Менгска, но Рейнор зачем-то помогает тому сбежать. Затем скользкий негр Duran убеждает DuGalle’а что Stukov – предатель, и того убивают. На самом деле предателем оказывается конечно же Duran, которого контролирует Керриган. В любом случае, новый Overmind и блокирующий телепатическую связь зергов Psi Distruptor остаются в руках землян.
Играются люди так же, как и обычно. Либо строим танки под прикрытием Goliath’ов. Либо много battlecruiser’ов, которые эффективны против всего. В крайнем случае прикрываем их новыми Valkyrie’ями, распыляющими вражеские летающие юниты только так.

StarCraft 2014-10-14 15-54-09-23StarCraft 2014-10-14 22-06-35-41StarCraft 2014-10-15 12-50-57-64StarCraft 2014-10-16 13-57-08-65StarCraft 2014-10-16 14-02-58-89StarCraft 2014-10-16 14-04-34-75

Группы: [ *.EXE ]
12:00 18-10-2014
Starcraft: Brood War

Протоссы бегут из родного Aiur’а на Shakuras, родину dark templar’Ов. Пытаются собрать два кристалла, чтобы активировать древний артефакт и изгнать зергов. К ним неожиданно примыкает Керриган, которая вырвалась из под контроля Overmind’а, и хочет предотвратить появление overmind’а нового. Вообще, эта женщина раз за разом оправдывает любые преступления тем, что “находилось в состоянии аффекта”. И ей все прощают. Абсолютно все, включая убийство ключевых персонажей и уничтожение целых планет.

Протоссы в Brood War – это в первую очередь dark templar’ы. Они хороши, если поблизости нет детекторов, что порой случается. Но даже если детекторы есть – они все равно хороши, потому что бьют они очень, очень больно. В остальном, как только появляется такая возможность – строим много carrier’ов, и всех выносим. Не работает это только на последней миссии, но там и не должно.
Все усиленно намекают, что matriach находится под влиянием Керриган. Но не смотря на это план Zeratul’а удается, и активировав артефакт протоссы изгоняют зергов с Shakuras’а.

StarCraft 2014-10-14 11-47-46-69StarCraft 2014-10-14 14-16-16-63

Группы: [ *.EXE ]
20:00 14-10-2014
Starcraft

Прошел Starcraft.
Игра за протоссов больше всего напоминает мне мои детские воспоминания. Строим много топовых юнитов, и с ними зачищаем всю карту. Сначала scout’ов, затем archon’ов, под конец carrier’ы. Arbiter’ы, делающие всех юнитов вокруг невидимыми, кстати, довольно бесполезны. Применять их доводится лишь против зергов, а у тех много overlord’ов, “пробивающих” невидимость.
Совершенно не помнил миссии Into the Darkness, где большую часть времени приходится управлять людскими юнитами в поисках Zeratul’а. Миссия кстати ужасная. Постоянно из под земли выскакивают камикадзе, и давай, начинай заново.

Был уверен с высоты своих лет и огромного стратегического опыта, что хотя бы оригинал я пройду одной правой. Какой там. Последние миссии за протоссов заставляют попотеть и теперь. Правда быть может дело в том, что я меньше сохраняюсь и больше спешу, чем в детстве. Сорок минут на миссию сейчас кажется какой-то жуткой роскошью.
Последняя миссия за протоссов, кстати, очень легкая. Поскольку она не за протоссов. Строим много людских battlecruiser’ов, и с пол пинка пробиваемся к Overmind’у.
Пятнадцать лет назад я проходил игру без роликов. Как оказалось, ничего не потерял. Ролики в игре отвратительные. Даже не столько технически, сколько с точки зрения дизайна. Половина из них вообще никак не связана с сюжетом. А юниты в них на себя вообще не похожи. Муталиски плюются кислотой, людской танк и dragoon вообще малоузнаваемы. Единственный юнит, которого в роликах не изуродовали – это гидралиск.
SCScrnShot_100914_122507SCScrnShot_100914_164553SCScrnShot_100914_165854SCScrnShot_100914_170211SCScrnShot_100914_173016SCScrnShot_100914_173227SCScrnShot_100914_173613

Группы: [ *.EXE ]
19:59 14-10-2014
Starcraft

Прошел Starcraft.
Игра за протоссов больше всего напоминает мне мои детские воспоминания. Строим много топовых юнитов, и с ними зачищаем всю карту. Сначала scout’ов, затем archon’ов, под конец carrier’ы. Arbiter’ы, делающие всех юнитов вокруг невидимыми, кстати, довольно бесполезны. Применять их доводится лишь против зергов, а у тех много overlord’ов, “пробивающих” невидимость.
Совершенно не помнил миссии Into the Darkness, где большую часть времени приходится управлять людскими юнитами в поисках Zeratul’а. Миссия кстати ужасная. Постоянно из под земли выскакивают камикадзе, и давай, начинай заново.

Был уверен с высоты своих лет и огромного стратегического опыта, что хотя бы оригинал я пройду одной правой. Какой там. Последние миссии за протоссов заставляют попотеть и теперь. Правда быть может дело в том, что я меньше сохраняюсь и больше спешу, чем в детстве. Сорок минут на миссию сейчас кажется какой-то жуткой роскошью.
Последняя миссия за протоссов, кстати, очень легкая. Поскольку она не за протоссов. Строим много людских battlecruiser’ов, и с пол пинка пробиваемся к Overmind’у.
Пятнадцать лет назад я проходил игру без роликов. Как оказалось, ничего не потерял. Ролики в игре отвратительные. Даже не столько технически, сколько с точки зрения дизайна. Половина из них вообще никак не связана с сюжетом. А юниты в них на себя вообще не похожи. Муталиски плюются кислотой, людской танк и dragoon вообще малоузнаваемы. Единственный юнит, которого в роликах не изуродовали – это гидралиск.
SCScrnShot_100914_122507SCScrnShot_100914_164553SCScrnShot_100914_165854SCScrnShot_100914_170211SCScrnShot_100914_173016SCScrnShot_100914_173227SCScrnShot_100914_173613

Группы: [ *.EXE ]
20:05 12-10-2014
Starcraft

Есть вещи, которых я не понимал в детстве. Нужно много рабочих. Минералы собираются быстро, в отличие от газа. Так что всегда нужно строить те юниты, которые требуют только кристаллов. Нужно много “мяса”.
Здания дешевые. Так что нужно иметь по два каждого. Хотя до этого я кажется дошел еще тогда.
С другой стороны, если людская кампания и сейчас кажется тривиальной, уже кампания за зергов заставляет поднапрячься. Компьютер не дает спуску, отстраивает здания, всеми силами пытается выбить с занятых позиций. Более того, он постоянно использует воздушные транспорты. Одним словом делает все то, что разучился делать спустя десять лет.
При этом если раньше я выдавливал противника летающими юнитами, то теперь зачастую просто использую волну zergling’ов.
Насчет битвы до последней фермы я кстати ошибся. В некоторых миссиях бывает достаточно уничтожить центральные постройки. Даже не успеваешь понять что произошло.
В остальном – все как я помню. Строим много путинокрабов-guardian’ов, и выбиваем ими всех.

StarCraft 2014-09-18 19-42-02-11

Группы: [ *.EXE ]
19:29 24-09-2014
Starcraft

Сошел с ума, решил тут вспомнить былое и пройти Starcraft еще раз. Чтобы освежить память, так сказать. Хотя у меня новых непройденных игр штук двадцать лежит.
Часть более поздних механик работает и тут. Hotkey на здание, waypoint на юнита. Часть нет. Несколько зданий нельзя собрать в группу, не говоря уже о переключении по tab’у. Горячие клавиши разбросаны как попало, собирать их на WASD научатся позже. Waypoint на ресурсы не работает. Зато цепочка команд – запросто.
Все кто играл должно быть помнят миссию, где нужно продержаться пол часа. В ’98ом мы действительно продерживались. Сейчас эта миссия превратилась в “убей всех зергов еще до истечения времени”.

Не помнил, что Raynor был marshal’ом. Точно так же не помнил, что его объявили вне закона за уничтожение командного центра зараженного зергами.
Что я еще забыл, так это то, что для победы нужно уничтожать все фермы.
По сюжету все думают, что зерги – это биологическое оружие Конфедерации. Забавно.

Star Craft 2014 09 13 17 41 50 25Star Craft 2014 09 13 17 41 52 25Star Craft 2014 09 13 20 44 37 27Star Craft 2014 09 13 21 12 19 85

Группы: [ *.EXE ]
20:19 23-09-2014
Driver: San Francisco

Сериал Driver как-то прошел мимо меня. В основном потому, что в гонки я играть не умею и не люблю. Помню как запустил первую часть, и так и не смог пройти тренировочное задание, на подземной парковке. Но потянуло же меня почему-то к Driver: San Francisco.
Автопарк – сплошные “американцы”, Ford’ы и Dodge’и. На таких хорошо скатываться с крутых холмов. Нет.
Вступительный эпизод впечатляет сочетанием пререндеренных роликов и сцен на движке. Когда в пол экрана идет ролик, а на второй половине – полигональные модельки. Очень кинематографично.

Основная идея – возможность вселяться в машины. Иногда так просто обставлен выбор миссий. Иногда можно это делать просто развлечения ради. Камера переключается на вид с высоты птичьего полета, мира замедляется, и можно выбрать авто по вкусу.
Отлично обставлена идея с рекламными плакатами, которые несут месседж главному герою. В фильмах это конечно обыгрывалось не раз, но в играх такой подход я не припомню.

Driver 2014 09 07 18 07 34 05Driver 2014 09 07 18 06 17 23Driver 2014 09 07 18 16 03 68Driver 2014 09 07 17 54 53 11Driver 2014 09 07 22 10 54 27Driver 2014 09 07 22 14 08 49Driver 2014 09 07 22 10 55 49

Группы: [ *.EXE ]
12:43 19-09-2014
Heart of the Swarm

Прошел Heart of the Swarm.
Достали уже пихать механику DotA куда нипопадя. Вместо мяса и дрожи в коленках – непонятно что. “Выполни задание, чтобы увеличить приток союзников”. Тьфу.
Спасаем Рейнора, который конечно же жив. Он правда сильно расстроен, что угробил пол Галактики ради того, чтобы у его любимой из спины не росли крылья, а она их вновь отрастила. Неблагодарная.
Где-то 60% всей игры – миссии “про юнитов”. Еще 20% – безбазовые миссии, где нужно управлять только Керриган. И еще 20% – то самое мясо.

Убиваем Mengsk’а. Месть длинной в две с половиной игры и пятнадцать реальных лет.
Теперь Керриган остается лишь готовиться к схватке с Amon’ом, который не то падший ангел, не то сверхдемон. И за одно создатель зергов как нации.

SC2 2014 09 07 18 58 56 13SC2 2014 09 07 19 12 05 02SC2 2014 09 07 19 13 28 28SC2 2014 09 07 19 18 29 19SC2 2014 09 07 19 26 49 74SC2 2014 09 07 19 27 20 36SC2 2014 09 07 19 50 09 11SC2 2014 09 13 15 03 17 19SC2 2014 09 13 15 06 50 23SC2 2014 09 13 15 38 09 10SC2 2014 09 13 15 40 35 02SC2 2014 09 13 15 42 27 78SC2 2014 09 13 15 42 31 82SC2 2014 09 13 15 43 36 18SC2 2014 09 13 15 43 39 23SC2 2014 09 13 15 44 27 60SC2 2014 09 13 15 44 50 69

Группы: [ *.EXE ]
21:06 08-09-2014
Heart of the Swarm

Честно говоря, сильно разочарован. В первой части Керриган стала зергом. Это было интересно. Во второй части ей в финале вернули человеческий облик. Это было хорошо. К середине Heart of the Swarm она вновь становится зергом. Наша песня хороша, начинай с начала?
У зергов к атакующим из под земли lurker’ам добавились еще закапывающиеся жуки бесконечно производящие мелких жуков. Тотальное закапывание.
Strain летающих mutalisk’ов позволяет им превращаться в Viper’ов, летающих кастеров. Вместо Brood Lord’ов атакующих наземные цели бесконечными жуками. Но с ними нужно столько микроменджмента, что лучше не надо.

Alexei Stukov не умер, а почему то стал инфернальным зергом с пылающими глазами, и что более смутительно, щекой. Но всем плевать, поскольку всех персонажей, которых Керриган перебила в ’99ом и не упомнишь.

SC2 2014 09 04 15 28 28 70SC2 2014 09 04 15 33 33 92SC2 2014 09 04 15 58 34 32SC2 2014 09 04 15 59 18 50SC2 2014 09 04 18 50 52 34SC2 2014 09 04 19 25 06 64SC2 2014 09 05 15 40 22 41SC2 2014 09 05 15 40 46 08SC2 2014 09 05 16 03 30 23SC2 2014 09 05 16 20 11 01SC2 2014 09 05 16 21 01 31SC2 2014 09 05 16 21 03 87SC2 2014 09 06 21 55 03 99

Группы: [ *.EXE ]
19:54 03-09-2014
Heart of the Swarm

Starcraft – это как домой вернуться.
Между миссиями можно выбирать мутации каждому из типов юнитов, а так же активные способности Керриган. Вообще, с ее появлением играть становится сильно проще, почти как в Warcraft 3. У тебя есть один герой, ставишь на него все waypoint’ы и вперед.
Местный жук-генный инженер говорит прямо как “богомол” генный инженер из Mass Effect’а.
Керриган умеет закапываться, и, к счастью, выкапываться. Выглядит как ниндзя, выпрыгивающий из под земли.
В отличие от мутаций, которые можно менять между миссиями, strains выбираются раз и навсегда. Zergling’и либо с крыльями, либо по три. Roach’и либо замедляющие, либо рожающий roach’ей поменьше из трупов.

Ролик схватки Керриган и Зератула конечно великолепный. Только ради него стоило проходить первую кампанию.
По сюжету вообще никаких откровений. Видна работа профессионалов. Какие-нибудь студенты понаписали мы тонну текста ни о чем. А профессионалы отделываются тремя строчками о том, как Керриган завоевыает Галактику, потому что ее никто не любит.

SC2 2014 08 30 16 39 22 56SC2 2014 08 30 16 41 05 92SC2 2014 08 30 16 41 25 55SC2 2014 09 01 20 44 16 32SC2 2014 09 01 20 50 35 52SC2 2014 09 01 20 54 47 41SC2 2014 09 03 14 31 52 14SC2 2014 09 03 14 48 01 99SC2 2014 09 03 15 00 38 84SC2 2014 09 03 15 02 21 15SC2 2014 09 03 15 12 27 75SC2 2014 09 03 16 00 52 82SC2 2014 09 03 18 12 20 97SC2 2014 09 03 18 16 06 94SC2 2014 09 03 18 46 07 93

Группы: [ *.EXE ]
12:17 01-09-2014
Inversion

Прошел Inversion.
Добираемся до купола Lutadore’ов. Там полнейший ад: лава и деревни на потолке.
Огнемет просто оргазмический. Такого хорошего пламени я не видел должно быть со времен Unreal 2. Так же при помощи низкой гравитации можно создавать пузыри лавы, и метать их в противников.
Добираемся до главного грустного клоуна, который решает станцию зачем-то уничтожить. Он вместе с главным героем падает в какую-то шахту. Все вторжение без него захлебывается. До прибытия в пункт назначения остается еще год.
Латинос открывает страшную правду. На самом деле дочку Дэвиса никто не похищал. Ее завалило в их же квартире, еще в самом начале игры. А латинос это скрывал, чтобы Дэвис помог спасти других детей. Неожиданный и депрессивный поворот для якобы проходной игры.

Inversion 2014 08 30 11 46 15 73Inversion 2014 08 30 12 17 07 77Inversion 2014 08 30 12 26 54 11Inversion 2014 08 29 19 02 14 36Inversion 2014 08 29 13 55 16 56Inversion 2014 08 30 11 48 21 05Inversion 2014 08 30 12 17 07 77

Группы: [ *.EXE ]
13:49 30-08-2014
Inversion

Неплох еще эпизод с “вращающимся” зданием, по стенам которого надо бегать. И первый босс, Butcher, на удивление правильный. Вообще, игры с гравитацией начинают смотреться круто, когда один противник находится к тебе под углом, а другой и вообще перевернут вверх тормашками. Или когда “далеко впереди” внезапно видишь улицу с припарковаными машинами.
Оружие оригинальностью не блещет, и это еще мягко сказано. Автомат, двухстволка, полуавтоматическая винтовка, снайперская винтовка. Из тяжелого вооружения: однозарядный ракетомет и тяжелый пулемет. С последним игра превращается в избиение квадратных уродливых младенцев.

Основная польза сильной гравитации – энергетический щит. И по сюжету всякие ящики обрушивать.
После здешних перестрелок в невесомости эпизод из Call of Duty: Ghost кажется особенно наивным.

Любопытно, что в отличие от Gears of War, которые держали игрока за идиота, здешние герои задают себе те же вопросы, что и игрок. К примеру: как тупые брутальные уроды научились контролировать гравитацию?
А после реактивного поезда выясняется, что на самом деле все происходит… в космосе. Даже не зная этого, герои прожили всю свою жизнь внутри купола космической станции.

Inversion 2014 08 26 20 15 45 98Inversion 2014 08 26 19 16 22 67Inversion 2014 08 26 19 16 21 26Inversion 2014 08 26 20 16 42 99Inversion 2014 08 28 21 29 18 03Inversion 2014 08 26 20 17 10 96Inversion 2014 08 28 21 49 48 90Inversion 2014 08 28 21 30 34 16Inversion 2014 08 28 21 33 28 81Inversion 2014 08 28 21 50 14 66Inversion 2014 08 29 13 34 12 65Inversion 2014 08 29 13 45 17 63Inversion 2014 08 25 20 41 19 22Inversion 2014 08 26 18 54 34 55

Группы: [ *.EXE ]
12:36 27-08-2014
Deadlight

Любопытный платформер про зомби и выживших. Трехмерный, не смотря на вид сбоку. С заставками-комиксами.
Чтобы немного разнообразить игровую механику ввели stamina’у. Так что топором теперь без конца не помашешь. Револьвер так вообще нужно перезаряжать по одной пуле. Зомби так просто не умирают. Нужно либо целиться в голову, либо добивать топором, когда они падают.
Лучшие эпизоды – когда нужно убегать от толпы зомби. Да и заманивание их в различные ловушки обставлено неплохо.

LOTDGame 2014 08 23 13 29 39 70LOTDGame 2014 08 23 13 31 53 50LOTDGame 2014 08 23 13 35 11 85LOTDGame 2014 08 23 13 41 05 05LOTDGame 2014 08 23 13 46 31 70LOTDGame 2014 08 23 13 46 50 25LOTDGame 2014 08 23 13 54 02 83LOTDGame 2014 08 23 14 00 25 15LOTDGame 2014 08 23 14 14 07 94LOTDGame 2014 08 23 14 16 41 39LOTDGame 2014 08 23 15 03 26 79LOTDGame 2014 08 23 15 35 12 82

Группы: [ *.EXE ]
Закрыть