Эксперименты
elmortem
клуб заведен 25-07-2003
постоянные читатели [30]
участники [2]
KIskazyl, рыбка
закладки:
цитатник:
клуб:
хочухи:
местожительство:
Белгород, Воронеж, Йошкар-Ола, Липецк, Россия
интересы [24]
C++, anime, страйкбол, manga, Game, страйк, gamedev, PSP, dev
антиресы [14]
жизнь, спать, любить, жить, трупы, человек, письма, видеть, стоять, думать, убивать, дышать, свой, дом
[1] 22-10-2008 20:28
няк

[Print]
рыбка
[3] 19-10-2008 20:33
4

[Print]
elmortem
Среда, 18 Июля 2007 г.
23:19 elmortem » Пререлиз UnLogic Engine
Когда Bloom переписывался третий раз я решил сделать его базой чего-то большего, чем просто код одной игры. Он должен был стать некой основой для дальнейших разработок.
Из замысла вырос проект создания универсальной оболочки для shareware-игр. Где будут собраны по возможности все моменты, повторяющиеся от игре к игре. Например работа с профилем пользователя. Есть во всех играх. Тогда зачем её переписывать постоянно.
Таких кусков кода может набраться очень много, проще сраз объединить их общим API, чтобы потом не было мучительно больно, соединяя все эти куски.

Пока это только пререлиз. И вряд ли релиз будет выложен в свободный доступ. Коммерческая тайна и всё такое... (:

http://elmortem.mirgames.ru/?path=gamedev-ule
Вторник, 17 Июля 2007 г.
17:23 elmortem » (:
Не подскажете, что я курил, когда писал вот этот код?


bool cnt = 0;
while(cnt < 10) {
// тут делаем всякое
cnt++;
}


И сильно огорчался, почему прога периодически впадает в ступор на совсем...
Когда такое увидел, обозвал себя самым нехорошим словосочетанием, которое смог придумать.
Ибо правда.
Сколько уже лет занимаюсь программированием, но нет-нет да и вылезет по недосмотру какой-нить тупейший баг. Копилку идиотизмов чтоль основать?

Звук: Alizee
Внутри: кусаю губы

отредактировано: 17-07-2007 18:31 - Mortem

Воскресенье, 8 Июля 2007 г.
15:09 elmortem » прихорошил
Почистил и привёл все страницы к максимально единому стилю. Обновил раздел ссылки, переделал раздел shareware.
Суббота, 7 Июля 2007 г.
17:04 elmortem » это успокаивает нервы... (:
Очередной небольшой редизайн сайта...

P.S. Ну и намекаю на некоторые новости в ближайшее время.
Среда, 4 Июля 2007 г.
16:22 elmortem » Bloom-анонс
Компания Elephant Games наконец-то анонсировала проект Bloom. Скриншоты покажем к середине июля.

отредактировано: 04-07-2007 16:23 - Mortem

Среда, 27 Июня 2007 г.
01:48 elmortem » cyber
Обновился раздел gamedev.
Пятница, 22 Июня 2007 г.
00:49 elmortem » игровое...
Показывали сегодня демку продюссеру. Геймдизайнер ваще на всё забил и сидел играл всё время нашей короткой планёрки. Приятно. (:
Вторник, 19 Июня 2007 г.
14:24 elmortem » так...
Где-то в начале июля будут кое-какие новости по проекту Bloom. Так, на заметку. (:

отредактировано: 19-06-2007 19:45 - Mortem

Четверг, 14 Июня 2007 г.
22:15 elmortem » сочинительства. часть II.
Выложен на всеобщее поругание второй трек псевдо-альбома "Экспериментальное настроение".

http://elmortem.mirgames.ru/tools/link.php?217 [2:12, 3 100 kb]

upd: Извиняюсь, перепутал линки. Сейчас всё нормально. ^__^

отредактировано: 14-06-2007 23:04 - Mortem

18:45 elmortem » новости на сайте
Специально для grouzd)ev'а на сайте появились ссылки на комментирование новостей!
Кушайте, не обляпайтесь... (:
02:19 elmortem » нон дарк дизигн
Да не лопнут ваши глаза, мои дорогие радиослухатели читатели. Я сменил дизайн.
Проклятия и пожелания принимаются. (:
Вторник, 5 Июня 2007 г.
22:02 elmortem » PSP Homebrew Games List Update
Обновил ветку на форуме http://pspx.ru, посвящённую самодельным играм для PSP.
Добавлено несколько весьма занятных игр.
Немного переформатировал страницу и сделал маркеры новых игр...

Тут: http://pspx.ru/forum/showthread.php?p=429046

отредактировано: 05-06-2007 22:05 - Mortem

Суббота, 2 Июня 2007 г.
01:15 elmortem » ыыы
Сделал WAP-сайт-транслятор 5 последних цитат с http://bash.org.ru
WAP: http://mrt.grouzdev.com

Открытым остаётся вопрос: ЗАЧЕМ? Хотя Груздев вот точно знает...

читать подробнее
Четверг, 31 Мая 2007 г.
00:58 elmortem » сочинительства...
Наконец-то оно мне нравится. Хотя это ещё тоже мутант недоросль, но я явно что-то нащупал.

http://elmortem.mirgames.ru/tools/link.php?216 [0:39, 926 kb]

отредактировано: 15-06-2007 09:43 - Mortem

Воскресенье, 27 Мая 2007 г.
19:44 elmortem » Mortem's Game Framework 0.0.3.2 for PSP
Вышла новая версия фреймворка для программирования игр и приложений на PSP.
Как и было обещано теперь MGF поддерживает текстурные шрифты и звук. Так же было исправлено много ошибок и в целом улучшен код.
Ещё в разделе PSP появилось описание и ссылка на последунюю версию PSPSDK сборки wSlava, включающую в себя много дополнительных библиотек, без которых, кстати, не будет работать MGF.
Качайте, тестируйте... (:

отредактировано: 27-05-2007 19:45 - Mortem

16:54 elmortem » Новый дизайн...
Обновил слегка дизайн на сайте. Не последний раз, что-то мне тут не нравится.
Думается в ближайшую недельку ещё разок обновлю.
Среда, 23 Мая 2007 г.
01:19 elmortem » ав
Добавил 3 новых аватара. Узкие подглазники. (:

отредактировано: 23-05-2007 02:00 - Mortem

Вторник, 15 Мая 2007 г.
04:18 elmortem » MGF 0.0.3.2 скоро!
Mortem's Game Framework for PSP

Пре-релиз. К концу недели будет зарелизен MGF 0.0.3.2 - новую версию игрового фреймворка для игровой консоли PSP.
Изменения:
Пофиксено много багов, в том числе критических утечек памяти при работе с текстурами и инициализациеи GU.
Реализованы текстурные шрифты и поддержка звуков.

Приятных снов... (:

отредактировано: 15-05-2007 04:35 - Mortem

Пятница, 11 Мая 2007 г.
20:10 elmortem
старьё. рисовал неудобной мышкой, в последнее посещение Белгорода...
Перемены.
Четверг, 10 Мая 2007 г.
19:04 elmortem » ещё телефоток
продолжаем...
Мгновения.




Закрыть