Замерки и приглючения
Wolfram
дневник заведен 29-09-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
хочухи:
местожительство:
Крым, Украина
интересы [23]
[1] 21-01-2013 02:20
Хе-хе.

[Print]
tarakan4ik.blogspot.ru
Четверг, 14 Июня 2012 г.
14:57
Долбаный Motion mixer!!! Или у меня руки не оттуда растут? Вроде простая операция — объединение всех анимаций в один файл — и не получается. Дурацкая интерполяция разрушает цикл. Уже два дня парюсь над этой проблемой.
Неужели это так сложно реализовать по-человечески?
Понедельник, 11 Июня 2012 г.
15:54
3dsmax — это отбойный молоток, швейцарский нож и добрая рабочая лошадка в одном флаконе.
Философия макса: если существует задача, то есть кнопка, которая ее решает. Если кнопки нет — будет тяжело.

Мая и кси на фоне макса кажутся кафедрой философии, спеллбуком пьяного мага и трансформером-синхрофазотроном.
15:50
Все нынче устремились в мобильные девайсы. Вот, Игорь — не исключение.
С одной стороны это значит, привет олдскул. С другой, технологии так ростут, что скоро там будет самый настоящий некстген.
15:48 Персонажная сага, продолжение
На выходных занимался текстурированием и запеканием. Текстуры пока не финальные, так, набросок цвета (хотя если сойдет, переделывать не буду).
После скиннинга лошади, человека заскинить — раз плюнуть. К тому же топология продуманная под анимацию.








Четверг, 7 Июня 2012 г.
13:23
Можно сказать, более менее дебют в персонажке.


Среда, 6 Июня 2012 г.
15:57 Блым курдрым
Есть ли свет в конце тоннеля?
Воскресенье, 27 Мая 2012 г.
14:31
Работаю над проектом, учу доклад.
В принципе, ничего особо нового. Делаю стопятсотую правку над лошадью, начал привязывать ее к скелету.
В понедельник в универ, проверить допуск к защите диплома.
Во вторник сдача. Что дальше будет — я не знаю.
Еще с Димкой решили сегодня встретится.
Суббота, 12 Мая 2012 г.
19:53 По поводу майлстоунов
Если от разработчиков требовать слишком частых отчетов, то вся деятельность начинает сводиться с их, отчетов, генерации. Разработка заменяется демонстрацией процесса разработки.
Майлстоун раз в два-три месяца помешать работать не может, но устраивают минирелизы раз в неделю, а иногда и дважды в день. И каждый раз необходимо демонстрировать прогресс в разработке. Демострация есть, прогресса - нет. А издатель доволен, он чувствует, что контролирует ситуацию...
Zab
Вторник, 8 Мая 2012 г.
18:35
Практически, главный герой!
Пятница, 27 Апреля 2012 г.
18:37
Травушку муравушку мучу
Четверг, 26 Апреля 2012 г.
19:44
Вышел в свет сайт, к которому я приложил руку. Все делалось в темпе, ибо "на позавчера".
http://mebelgrad.in.ua/
Среда, 25 Апреля 2012 г.
04:06
Вот он миг, когда до дедлайна близко. Мда.
Утверждения проходят как баскетбольный мяч в дюймовую дырку.

До этапа тестирования также далеко, как до... эх, короче, далеко. Оптимизация? Не, не слышали.
Четверг, 19 Апреля 2012 г.
17:55
Собираю большую сцену в 3д максе... Блин, как тяжко без нормального редактора! Ну и вообще правки сложнее подготовки каких либо ассетов.
Вторник, 6 Марта 2012 г.
18:52
Для прогноза времени рендера
Делим Базовый на частоту процессора BR/@ = время рендера.

Base Rate - базовый коэффициент (BR)

INTEL
1. Intel Core i7 3*** (6 я, + HT)_____________37* / @ (*)
читать подробнее
18:50
Кто-то возомнил, что у него рендерферма
Брутфорс не для простых людей, наверное.
Четверг, 1 Марта 2012 г.
22:53
Привнес в разработку сайта интересную методу, которую почерпнул из digital compositing'a (cinema art):
Задача: виртуальная карта местности (типа ночного Киева (который сейчас почему-то лежит, так бы ссылку дал)) с разным временем суток, соответсвенно освещением и тенями.
Решение: рендерим базовую картинку без теней (точнее без выраженных теней от прямого источника света) используя dome light. Включаем рендер пассы - VrayShadow или VrayRawShadow. Затем рендерим то же изображени с нужным источником света, в моем случае - солнце. Полученный пасс сохраняем и даем дизайнеру с инструкцией наложить на цветное изображение в режиме смешивания multiply и с прозрачностью 70% или по вкусу.

Вуаля! Нижнее изображение получено путем, описанным выше, т.е. из первой картинки.


Среда, 29 Февраля 2012 г.
01:20 Гольфкар
Давно закончил, но руки не доходили показать. Даже турнтейбл сделал с вьюпорта.
13199 Tris, 2x2048 diffuse, normal, specular map, alpha.



читать подробнее
Вторник, 28 Февраля 2012 г.
11:20
"А реально получить эти модели в формате C4D, FBX, OBJ - хотя бы один из них, а то у меня Макса нету и запустить я его на Маке не могу"
На кой черт на маке сидеть?
Четверг, 23 Февраля 2012 г.
14:44
Рендер длился 22 часа!
Среда, 22 Февраля 2012 г.
11:28
Рендер идет уже 12 часов, еще четыре обещает. Массивы деревьев, сложная геометрия, да и свет непростой. Наверное, нужно оптимизировать настройки визуализации.
Закрыть