Эксперименты
elmortem
клуб заведен 25-07-2003
постоянные читатели [30]
участники [2]
KIskazyl, рыбка
закладки:
цитатник:
клуб:
хочухи:
местожительство:
Белгород, Воронеж, Йошкар-Ола, Липецк, Россия
интересы [24]
C++, anime, страйкбол, manga, Game, страйк, gamedev, PSP, dev
антиресы [14]
жизнь, спать, любить, жить, трупы, человек, письма, видеть, стоять, думать, убивать, дышать, свой, дом
[1] 22-10-2008 20:28
няк

[Print]
рыбка
[3] 19-10-2008 20:33
4

[Print]
elmortem
Понедельник, 22 Октября 2007 г.
22:48 elmortem » Star Fighter
Офигенная игрушка на JavaScript. Работает прямо в браузере.
Здраствуй детство.
http://rio.tenheaven.ru/old/sf/

P.S. HTML рулит, сырцы можно глянуть... (:
15:02 elmortem » Новая статья
В сообществе HGE добавлена новая статья от автора Vitorio. Тема статьи - Класс проверки пересечений многоугольников в 2D.
К статье прилагается исходник класса, совершающего вышеописанную проверку.
Так же есть специальный редактор, позволяющий создавать спрайты и задавать для них многоугольник для последующей проверки.
Пятница, 19 Октября 2007 г.
16:12 elmortem » Бомбермен
А ты уже скачал архив конкурсных работ?
14:29 elmortem » Трудно быть богом теперь легко.
Вышла игра по мотивам романа братьев Стругацких - "Трудно быть Богом".
http://www.dtf.ru/news/read.php?id=48403
00:53 elmortem » iPhone SDK
В феврале будет открыта iPhone SDK.

http://gamebudizm.blogspot.com/2007...ipod-touch.html
00:41 elmortem » ну вот, почти дождались.
Буквально сейчас завершился 28-ой конкурс по программировани игр на http://igdc.ru.
По сколько до сих пор HGE 1.80 не был исправлен разработчиками, то MHA 1.30 выйдет-таки для старой версии HGE 1.60.
Мне осталось проверить работы участников, выложить общий архив для скачивания и затем собрать новую версию MHA вместе с демонстрационной игрой Bomber, использующей MHA в качестве основы.
Четверг, 18 Октября 2007 г.
13:36 elmortem » Альтернатива
Очень интересный проект удалось вчера обнаружить на просторах сети.
Честное 3D на Flash. Тени, свет, текстурирование.
http://blog.alternativagame.com/ru
Очень интересные демки. Возникает просто непреодолимое желание декомпилировать их поглядеть на то, как всё это работает. Конечно я не работал с Flash очень давно, ещё с 5 версии, сейчас вроде как уже 9 есть. Может всё сильно изменилось, но раньше так сделать было просто нереально.
Вторник, 16 Октября 2007 г.
15:57 elmortem » DDS
Опробовал использование текстур в формате DDS. Это нечто! Аппаратно поддерживаемые сжатые текстуры, которые занимают в видеопамяти до 4 раз меньше, чем обычные текстуры. Несколько форматов цвета. Поддержка альфаканала. Всё это затем ещё и очень хорошё жмётся архиватором.
Bloom весил 25 метров, после перехода на DDS весит 12. Разница ощутимая.
Я очень доволен.
Огорчает только кривой плагин к Photoshop, который сохраняет графику в этом формате. Но это мелочи.
Понедельник, 15 Октября 2007 г.
03:21 elmortem » PSPSDK by wSlava - прямая ссылка
Кто-то не мог скачать с iFolder'a? Вот прямая ссылка, наздоровье! (:

http://elmortem.mirgames.ru/?link=18

отредактировано: 15-10-2007 03:26 - elmortem

Воскресенье, 14 Октября 2007 г.
11:11 elmortem » Ты видишь это!
Поправил экспорт новостей на сайте.
Теперь всё работает как и раньше.
Ура!

отредактировано: 14-10-2007 18:10 - elmortem

Суббота, 13 Октября 2007 г.
00:38 elmortem » HGE 1.8
Вышла новая версия HGE (1.8). Историю изменений можно почитать тут.

Так что релиз MHA 1.30 несколько задержится, буду переводить на новую версию HGE. Точнее придётся модифицировать сам HGE, чтобы он корректно работал.
Среда, 10 Октября 2007 г.
00:11 elmortem » mhaEngine 1.30 Demo Game
Решил убить двух крокодилов одной двухстволкой. ^_^
В скорости выйдет MHA 1.30, и чтобы вам было проще с ним разбираться я пишу полнофункциональную игру на его основе. Игра это так же примет участие в конкурсе IGDC.ru.
Кстати, Бобмермен. (:
Вторник, 25 Сентября 2007 г.
20:09 elmortem » MHA 1.20
Вышла новая версия MHA.
Обновления значительные.
Качать версию 1.20 нужно тут: http://elmortem.mirgames.ru/?path=gamedev-mha
13:17 elmortem » вмемориз
Суббота, 22 Сентября 2007 г.
18:13 elmortem » Bloom 1.0.0 - SOFTPEDIA "100% CLEAN" AWARD
Четверг, 20 Сентября 2007 г.
00:39 elmortem » Старт дан!
Я обещал хороших новостей. Вот они.
Сегодня состоялся релиз казуальной игры Bloom, над которой целый год кропотливо работала моя маленькая команда Karma Team.
У нас есть свой сайт, наша игра поступила в продажу и у нас есть планы на будущее.

Спасибо всем, кто прямо или косвенно помогал мне дойти до релиза. Вы - лучшие!

Сайт Karma Team: http://karmateam.com
Страничка игры Bloom: http://karmateam.com/?path=games-bloom
Пресс-релиз: http://karmateam.com/?path=news-0-2
Бесплатная версию Bloom: http://karmateam.com/link.php?type=...id=1&patform=pc
Покупка Bloom: http://karmateam.com/link.php?type=...id=1&patform=pc
Четверг, 13 Сентября 2007 г.
21:31 elmortem » 256
Поздравляю всех причастных с профессиональным празником!
Ура, товарищи программисты!

Внутри: Праздничное
Вторник, 4 Сентября 2007 г.
23:00 elmortem » Осталось чуть-чуть
И я вывалю на вас целую гору хороших (для меня) новостей. (:
Все они так или иначе (прямо или косвенно) будут связаны с Bloom'ом.
Вот так вот...
Воскресенье, 19 Августа 2007 г.
17:28 elmortem » Грим-сонленд
Как говорится, "лол, товарищи"!
HGE - клон Grim2D.
Я в шоке.

Звук: Ольга Арефьева - Родина нас не забудет
Внутри: в шоке
01:21 elmortem » Паладины, убивающие старушек (:
Скажем, Паладин не должен нападать первым. Самые послушные Паладины всегда поставят вторую щеку, прикрыв ее щитом.

(с) http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=69171
Закрыть