15-10-2010 12:44 Darksiders
Распахиваешь двери собора - а там гигантская летучая мышь, больше похожая на дракона, сцепилась с на порядок меньше нее по размерам гриффоном. Хорошие сценки.
Управление на удивление удобное и грамотное. Единственное, что немного удивляет - отдельная клавиша для перетаскивания предметов. Не знаю, почему нель
Еще удивляет коса. В отличие от меча, огромного дрына на манер того, с которым таскается герой Berserk'а, который War носит за плечами, косу он достает прямо из воздуха, и лишь на время удара. К сожалению, насколько я могу судить, в отличие от серии DMC, тут за сочетание средств в комбах дополнительных очков не начисляют.
Монстры весьма разнообразны. Особенно понравился ледяной рыцарь, доспехи которого отваливаются по мере избиения.
Боссы - даже если бы игра была вполовину скучней и однообразней, она могла бы подняться на одних только боссах. Огромные, красивые и вежливые. Вежливость игрового босса с незапамятных времен заключается в том, чтобы предупреждать игрока, что он собирается с ним сделать. Простой пример - если Тиамат встает на задние лапы, значит будет плеваться огнем. Если вспорхнула - сейчас обрушится обратно, нужно отбегать. Невежливый босс вызывает лишь раздражение, победа над вежливым, но непредсказуемым боссом - обычно одно из самых ярких впечатлений в игре.

Current music: Xandria - Sleeping Dogs Lie
Группы: [ *.EXE ]

Ваш комментарий:
Гость []
[смайлики сайта]
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть