Замерки и приглючения
Wolfram
дневник заведен 29-09-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
хочухи:
местожительство:
Крым, Украина
интересы [23]
[1] 21-01-2013 02:20
Хе-хе.

[Print]
tarakan4ik.blogspot.ru
Вторник, 25 Ноября 2008 г.
20:01 Первый нах!
Тадам!

Теперь в своем джорналсе буду публиковать твики 3d графики в целом и 3d max'a в частности. Это будут как мои твики, так и найденные на просторах интернета, с указанием автора и источника, если это возможно.
Суббота, 15 Ноября 2008 г.
21:56 Череп
Череп пришлось несколько раз переделывать. Я писал о нем давненько. Вот его финальная модель. Пришлось менять количество полигонов, топологию и даже референсы. Сначала я использовал фотографии, но именно для этой модели взял референсы из атласа. Над текстурой еще работаю. Моделирование заняло около 2 часов.

Face count: 420

Состояние: хорошее

upd
14:19 Фриланс
Не так давно, мне предложили интересную работу: разработать дизайн, а также состряпать демонстрационный материал. Цель: интерьер бара. Фишка в том, что он в весьма необычном форм-факторе. Но об этом позже, когда получу исходные данные. На днях планирую сделать обмеры, пофотографировать. Видимо, станет моим следующим випом. Надеюсь, более успешно, чем предыдущий
Среда, 29 Октября 2008 г.
02:53 Снова засиделся...
Поздно уже, завтра рано относительно вставать: на работу.
Сегодня уже полносью добил кувшины, т.е. перетекстурировал, разбил на куски, добавил толщины, поправил развертку.
Теперь моя задача - создать череп человека и быка, для антуража пустыни, так сказать. Вложится нужно в 300 треугольников..
Воскресенье, 26 Октября 2008 г.
14:55
Компания Autodesk сообщила о приобретении активов компании Softimage, которая является подразделением Avid. Сделка завершится в ноябре этого года. Ее сумма составит 35 млн долл. Вся информация опубликована тут.Компания Softimage была основана в 1986 году в Канаде.

Я фигею: сначала Алиас, теперь вот Софтимадж... Осталось только Гудини и позер выкупить для мирового господства...
Пятница, 24 Октября 2008 г.
21:02
Вот кувшин затекстуренные мной. Честно говоря, текстурщик из меня как из говна пуля, поэтому учусь, учусь.

З.ы. 337 faces


А еще я сегодня на работе впервые попробовал розовое варенье. Ничего так ништяк
Состояние: отличное
Понедельник, 20 Октября 2008 г.
23:22 Трехмерное
Итак, время поставить очередную виртуальную зарубку на пути к цели.

Я продолжаю работать в области архитектурной (экстерьерной) визуализации, однако все больше меня увлекает высокополигональный и низкополигональный персонажный моделинг. Работать над випом не хватает времени, однако это не значит, что я стою на месте.

На первом скрине, который можно считать полохоньким артом , а также простой абстакцией. Что интересно, он образован из той же модели, что ниже, просто неверными настройками displacement'a. Мне понравилось и я решил его сохранить.

Во втором скрине мои попытки, пока еще первые, не особо красивые, я лишь знакомился с техникой подобной работы - моделирование и текстурирование в разных программах. Использовался 3d Max и Z-Brush, что удивительно, мне удалось моделить, текстурить, получить нормал бамп, а потом всю эту кухню перенести в 3ds Max без потери текстурных координат! Это открывает большие горизонты, но требует большего внимания изучению Z-Brush'a. Надо добавить, что я сумел сделать Portable версию этой отличной программы, в основном, для того, чтобы спокойно изучать его на работе.
На данных картинках показывается техника Normal bump'a - модель справа абсолютно идентична модели слева по полигонам и всему прочему, различие лишь в том, включена карта нормалей, или нет.

Состояние: отличное


Воскресенье, 19 Октября 2008 г.
18:59
Полигонаж в различных компьютерных играх...
Тут...

Клавиатурные сочетания для программы Z-Brush...
Тут...

Состояние: задумчивое
Среда, 15 Октября 2008 г.
16:11
Снова нет интернета дома. Жизнь течет вроде также, как обычно.
Занимаюсь подготовкой к сессии потихоньку. Сейчас, закончив курсовую, я работаю над "Алгоритмами и структурами данных", пока с нулевым результатом.
Играю в третью Готику.
Читаю Р. Желязны "Ну очень грозное оружие!".
Стараюсь работать в трехмерном направлении. Вот выкладываю геометрию (текстуры пока не доделал) кувшинчиков
Вторник, 7 Октября 2008 г.
02:08
В Москве открылась первая в России post-production школа ScreamSchool, специализирующаяся на подготовке квалифицированных специалистов в области компьютерной графики и пост-обработки.

Задача Scream School – дать углубленные практические знания тем, кто заинтересован в добросовестном освоении новой специальности, тем, кто по-настоящему хочет вникнуть в суть рабочего процесса, изучить особенности индустрии и перенять опыт признанных специалистов в области компьютерной графики. Тем, кто хочет УМЕТЬ что-то делать, а не только знать, как устроен, тот или иной инструмент для производства компьютерной графики.

Maya, Nuke, Houdini, 3ds max, Zbrush, Mudbox, Python, Vray, 15 учителей, десятки курсов...

Все подробности – на сайте http://www.screamschool.ru

Когда ж до нас доберется? А если и доберется будет ли у желающих возможность?
Среда, 24 Сентября 2008 г.
01:33 Трехмерное
Вот такие кактусы получились после 10 минут рукомахинаций.

В среднем в таком кактусе 77 фэйсов (не квадов, не полигонов, а именно треугольников)


Четверг, 18 Сентября 2008 г.
16:17
Нашел в сети студию визуализации.
Понравилось содержание сайта.

http://www.designcapital.ru/
Среда, 17 Сентября 2008 г.
17:08 Снова о трехмерном.
Я отредактировал куст, о котором я уже писал (отредактировал геометрию в сторону разнообразия, а также переделал текстуры в dds с альфой, сделал их более сочными). Жипег прилагается.

Изучаю DOF эффект в V-Ray'e. Кое-что смущает до сих пор, но в целом я разобрался. Вот небольшой эксперимент и прилагаю.

Состояние: хорошее


15:10 Немного разнообразия...
Угроза


3ds Max, V-Ray, Photoshop - 0%


upd:
Гхм, не заметил такого сильного жипег сжатия(
Но это тестик всего лишь.
Пятница, 12 Сентября 2008 г.
12:46 Жидкость
На сайте симулятора жидкости Realflow опубликован официальный show-reel! Круто. Весьма рекомендую

http://www.realflow.com/img/videos/...2008_sound.html
Среда, 3 Сентября 2008 г.
12:39 А пока...
Пока готовится маленький рассказ впечатлительного Wolfram'a о Харькове, вот мои кустики в игрушку

1. Viewport view
2. Render view

face count: 161


Четверг, 21 Августа 2008 г.
17:12 Новости!
Как и было обещано ранее, на конференции SIGGRAPH 2008 компания NVIDIA продемонстрировала построение изображений методом трассировки лучей в реальном времени, выполняемое с использованием фирменных GPU. Эту демонстрацию можно отчасти считать ответом на инициативы Intel, продвигающего свой перспективный продукт Larrabee, одним из применений которого как раз и станет построение 3D изображений методом трассировки лучей. NVIDIA же показала, что с этой задачей вполне справляются и её продукты, используя технологию CUDA.


Правда, пока что речь идёт скорее о теоретической возможности, так как при демонстрации использовалась недоступная обычным пользователям система Quadro Plex 2100 D4, объединяющая четыре пока что не анонсированные видеокарты Quadro FX нового поколения. Впрочем, зато такая система смогла обсчитывать достаточно сложный деморолик в разрешении 1920x1080 с использованием сглаживания со скоростью, достигающей 30 кадров в секунду.
Обсчитываемая сцена состояла примерно из двух миллионов полигонов и использовала динамическое освещение и затенение с учётом отражений и преломлений.


А вот еще в догонку:

Extraordinarily lifelike characters are to begin appearing in films and computer games thanks to a new type of animation technology.

Emily - the woman in the above animation - was produced using a new modelling technology that enables the most minute details of a facial expression to be captured and recreated.


Короче мегареалистичное видео с лицом простой рабочей женщины): тут

Состояние: мечтательное
Суббота, 16 Августа 2008 г.
00:32 Пыльтесь на меня, пыльтесь!
В рот мне ноги!!

У меня вышло!!! Portable 3dsMax 8 с V-Ray 1.5 RC 3!!! Азуеть, я крэкнул сервер лицензий и перенаправил клиента на локалхост, и оно схавало, схавало!!! Терь без установки 3dsmax и врэй к моим услугам на любой xp машине! Продолжаю делать рендер тесты!

Состояние: танцую индейский танец победы
Пятница, 15 Августа 2008 г.
01:44 Задание по Top Secret!
1. такой пучок ( листьев 10-15 в пучке - делается плейнами, в 2-3 изгиба, текстура - лист или 2 листа разный (зеленая сухая) на 1 текстуре)
http://cgtextures.com/texview.php?i...cf113d5fbc66aad

2. кактус (сфера, сегментов 15-20, и плейны квадратные двухсторонние на которых колючки, (не 2х сторонний мат а плейны, делаются копи и флип нормал) плейны лучше разместить горизонтально с текстурой колючек) плейнов 8-12 хватит.. может чуть больше
http://cgtextures.com/texview.php?i...cf113d5fbc66aad

3. текстура для примера к кактусу
http://cgtextures.com/texview.php?i...cf113d5fbc66aad

4. тоже пример кактуса
http://cgtextures.com/texview.php?i...cf113d5fbc66aad

остальные текстуры и ресы можно там на cgtextures глянуть в папке Nature/Desert, может еще что найдешь в виде текстур.

Бум делать...

Состояние: спать хочу
Четверг, 7 Августа 2008 г.
00:02 WIP #2
Экспонат


Цель: Разработать с нуля фотореалистичную модель.

Мда, конечно, затянулась моя работка, но главное желание не пропадает, авось че-нить и выйдет, а?

Состояние: креативное








Закрыть