Воскресенье, 5 Октября 2008 г.
Добавил на
сайте раздел со своими
flash-играми. Пока всё скромно, название и ссылка.
Всё отчётливее в голову приходят мысли о реорганизации контента. А-то категории и подкатегории соблюдать всё сложнее и сложнее. И вообще местами дерево соблюдать не получается - всё больше граф какой-то. Подумываю о теговой системе, правда малой кровью без БД сделать это будет геморно. В общем думаю.
Пятница, 15 Августа 2008 г.
Четверг, 14 Августа 2008 г.
19:50
elmortem »
Бэкграунды позырить тут
Понедельник, 28 Января 2008 г.
14:38
elmortem »
Японские площадки для Bloom
Понедельник, 24 Декабря 2007 г.
А ещё мы умеем рисовать с использованием старой графики.
Скриншот прототипа Bloom 2.
Суббота, 22 Декабря 2007 г.
Мы тоже умеем рисовать скриншоты в Фотошопе, хи-хи... (:
Четверг, 6 Декабря 2007 г.
10:15
elmortem »
Дневник разработчиков...
Воскресенье, 2 Декабря 2007 г.
Четверг, 29 Ноября 2007 г.
Японская версия Bloom ушла на тестирование.
Вторник, 27 Ноября 2007 г.
Я очень люблю Японию, японскую культуру и самих японцев.
И только в попытках локализовать ANSI-заточенную игру на японский я понимаю, как же я их, блядь, ненавижу!
Смотрю на эти драные иероглифы и плачу. ):
Бой продолжается.
Пятница, 23 Ноября 2007 г.
19:09
elmortem »
Bloom расширенный и русский
Понедельник, 19 Ноября 2007 г.
Эх, занятный был концепт. Но теперь уж я и сам вижу, что казуального будущего за ним нет. Максимум - инди.
В настоящее время прорабатываю другие варианты.
Пятница, 9 Ноября 2007 г.
13:29
elmortem »
Bloom расширенный и русский
Буквально на днях релизим расширенную версию Bloom, в которой будет на 20 уровней больше и несколько дополнительных апгрейдов для домика.
А ещё несколько погодя выходит русская версия игры.
Следите за новостями на сайте
http://karmateam.com
Четверг, 25 Октября 2007 г.
Пусть нас не берут ни в одну крупную фирму, пусть наши гениальные проекты не хочет издавать ни один уважающий себя издатель, мы все равно впихнем вам продукт нашего кропотливого труда!
(с) Cooper
http://www.gamedev.ru/industry/forum/?id=71818
Пятница, 19 Октября 2007 г.
00:41
elmortem »
ну вот, почти дождались.
Буквально сейчас завершился 28-ой конкурс по программировани игр на
http://igdc.ru.
По сколько до сих пор HGE 1.80 не был исправлен разработчиками, то MHA 1.30 выйдет-таки для старой версии HGE 1.60.
Мне осталось проверить работы участников, выложить общий архив для скачивания и затем собрать новую версию MHA вместе с демонстрационной игрой Bomber, использующей MHA в качестве основы.
Суббота, 13 Октября 2007 г.
Вышла новая версия
HGE (1.8). Историю изменений можно почитать
тут.
Так что релиз MHA 1.30 несколько задержится, буду переводить на новую версию HGE. Точнее придётся модифицировать сам HGE, чтобы он корректно работал.
Среда, 10 Октября 2007 г.
00:11
elmortem »
mhaEngine 1.30 Demo Game
Решил убить двух крокодилов одной двухстволкой. ^_^
В скорости выйдет
MHA 1.30, и чтобы вам было проще с ним разбираться я пишу полнофункциональную игру на его основе. Игра это так же примет участие в конкурсе
IGDC.ru.
Кстати,
Бобмермен. (:
Суббота, 22 Сентября 2007 г.
18:13
elmortem »
Bloom 1.0.0 - SOFTPEDIA "100% CLEAN" AWARD
Четверг, 20 Сентября 2007 г.
Вторник, 4 Сентября 2007 г.
И я вывалю на вас целую гору хороших (для меня) новостей. (:
Все они так или иначе (прямо или косвенно) будут связаны с Bloom'ом.
Вот так вот...
Конец
[Print]
grouz_dev