Эксперименты
elmortem
клуб заведен 25-07-2003
постоянные читатели [30]
участники [2]
KIskazyl, рыбка
закладки:
цитатник:
клуб:
хочухи:
местожительство:
Белгород, Воронеж, Йошкар-Ола, Липецк, Россия
интересы [24]
C++, anime, страйкбол, manga, Game, страйк, gamedev, PSP, dev
антиресы [14]
жизнь, спать, любить, жить, трупы, человек, письма, видеть, стоять, думать, убивать, дышать, свой, дом
[1] 22-10-2008 20:28
няк

[Print]
рыбка
[3] 19-10-2008 20:33
4

[Print]
elmortem
Пятница, 6 Октября 2006 г.
04:03 elmortem » Концепт семейной игры
Основная идея в том, что перед тем, как начать игровую партию каждый член семьи (который хочет играть) заводит своего персонажа. После этого играть в игру можно в любой очерёдности, поотдельности или вместе (хотсит\сетка). Играя один из персонажей (случайно или по сценарию) может попасть в беду (плен и т.д.) и для того, чтобы продолжить игру его должны будут спасти другие члены семьи. Так же в игре должны присутствовать семейные квесты. Т.е. такие квесты, которые можно прочти только всеми персонажами, поочереди\сразу совершив набор определённых действий.

Собственно сам игровой процесс роли в данном концепте не играет. Но вот такой вот пример.

Игра представляет собой подземелье с большим количеством ходов и несложными лабиринтами. Из этого подземелья нужно выбраться всей семьёй. Каждый персонаж имеет определённую особенность: папа - лазить по верёвкам, мама - оглушать врагов, сын - залезать в узкие проходы, дочь - плавать.
Для того, чтобы открыть первую дверь нужно собрать 3 элемента ключа: под потолком (папа лезет по верёвке), в трещине стены (сын пролазит), в подводном колодце (дочь ныряет). Каждого прикрывает в мама. (:

Играть можно поочереди на одном компьютере. Если встречается враг, то он схватывает персонажа и держит его не давая перемещаться. Тогда за компьютер садится мама, подходит к врагу и оглушает его. Враг отпускает персонажа и он может двигаться дальше.

Вот, что-то в этом роде... Думаю для Нинтенды (японцев в частности) прокатило бы на ура.
03:21 elmortem » rss
...прикрутил забавную рыжую кнопочку в прилепленном посте...

(а то вдруг кто-то не в курсе, что у меня есть RSS)
На сайте, между прочим, тоже её прилепил. (:
01:42 elmortem » кстати...
Мы тут с подачи одного насильника пытаемся протолкнуть возможность написания конкурсных работ на любом языке программирования. Так что вполне возможно, что скоро будем зазывать не только Дельфистов, но и Явунов, Насильников и прочую нечисту силушку! (:
Так что кто хочет попробовать себя в этом неблагодарном деле - добро пожаловать на сайт http://code.darthman.com.

...вокак...

отредактировано: 06-10-2006 02:43 - Mortem

Суббота, 23 Сентября 2006 г.
04:49 elmortem » Sun Tower - обновление
Воложено обновление тестовой версии пазла Sun Tower.
Для тех, кто скачал нулевой билд так же выложен патч, чтобы не качать полную версию первого билда.
Всё тут: http://elmortem.mirgames.ru/?path=shareware

Благодарю за тест всех тех, кто уже откликнулся. Надеюсь с вашей помощью работа пойдёт быстрее. (:

Приятного тестирования.
Пятница, 22 Сентября 2006 г.
03:36 elmortem » Sun Tower - тестовая демо-версия
На сайте появился раздел Shareware-проекты в котором выложена тестовая демо версия игры-пазла Sun Tower, над которой я в настоящее время работаю.
Просьба всем желающим потестить её и отписаться мне. Не забудьте приложить к письму файл log.txt. Заранее благодарен!
Прямая ссылка: http://elmortem.mirgames.ru/?path=shareware

отредактировано: 22-09-2006 03:38 - Mortem

Воскресенье, 3 Сентября 2006 г.
01:40 elmortem » Прогресс и Таск
Прогресс
1. Отослал в Алавар концепт-документ и техническую демо-версию shareware-игры.
2. Доработал кучу мелочей, подключил звуковой движок, сделал редактор карт.
3. Благодаря хорошему человеку Груздеву уже есть анимированная графика для 3 из 4 бонусов.

Таск
1. Продолжать искать художника.
2. Работать над эффектами в игре.
3. Сделать систему помощи.

Объявление
Ищется 2D-художник для работы над shareware-проектом. Бабло после выхода проекта. Рисовать в основном интерфейсы и им подобную графику. Все желающие могут отписаться в комменты или написать мне на мыло [email]reijii@darthman.com[/email]
Ну или в аську стучите: 195601913

отредактировано: 03-09-2006 11:49 - Mortem

Суббота, 19 Августа 2006 г.
02:18 elmortem » Немного креатива
Вот...

отредактировано: 19-08-2006 02:21 - Mortem



Пятница, 26 Мая 2006 г.
03:29 elmortem » Дырки...
Сонька тут прислала мою фотку трёхлетней давности...

upd: Бэдж на свитере косячно получился (просто белым пятном несуразным), я его убрал нафиг...

отредактировано: 26-05-2006 08:17 - Mortem

Суббота, 6 Мая 2006 г.
23:37 elmortem » Такс...
Раздобыл тут ещё один клуб...

http://www.journals.ru/users/anime

Готов его полностью вычистить, переименовать и задарить Косой, если она того желает. Даже если писать ничего не будет там, так хоть "паспорт" будет, не придётся вечно Гостем именоваться... (:

Если Косой, вдруг, совсем не нужно, то я даже и не знаю чего бы там замутить такого общественно полезного - так что так же принимаю предложения. Не под этот клуб, так под другой - есть маза пособрать со старых знакомых, которые давно не пользуются Жорналсами... Так что давайте думайте, головы! (:

отредактировано: 06-05-2006 23:37 - Mortem

Среда, 26 Апреля 2006 г.
01:54 elmortem » Смайлики, ...
... которые не напрягают и не бросаются в галаза!

00:29 elmortem » Астапа понесло! (:
Я ваще добрый, ласковый и нежный.
А ещё я кушать люблю.
И когда настанет постъядерный мир и почти все умрут, то я будут ходить по деревням и кушать.
А когда я всё скушаю, то умрут все. От обиды. Что им не досталось.
И тогда я останусь один. Заплачу и тоже умру. И наступит рай на земле, где не будет ни одного человека - только роботы.

И Бендер будет каждую неделю приходить на мою могилу и поливать маслом механические цветы! (:
Вторник, 25 Апреля 2006 г.
22:39 elmortem » Юзер-бары
Наслушавшись о том, что нынче засилье юзер-баров на форумах (особенно зарубежных) просто поражает, задалбывает и вообще мешает поглощать информацию решил забацать вот такой вот креативчик...



и вот такой вот

Воскресенье, 23 Апреля 2006 г.
02:30 elmortem » ДДТ
Нашёл себе новое развлечение!

Что можно сделать имея MIDI-композицию и кривые руки?

Ответ вы узнаете скачав это:



Приятного прослушивания.
Заметка для некоторых: Эквалайзер в WinAmp'е можно настраивать, для того, чтобы прослушивание было более комфортным!
Четверг, 20 Апреля 2006 г.
18:49 elmortem » Работа
А такая погода - жара, солнца! Хочется пиво пить.
А я за компом - работа, офис! В пору тут слёзы лить.
Вот прямо отсюда и до обеда, и после, и даже вместо.
А хочется топать под жарким солнцем в своё любимое место.

отредактировано: 26-04-2006 00:51 - Mortem

00:46 elmortem » _sound
Silence [4 154kb] 4:25 [s]
Chip [2 876kb] 3:04 [s]

отредактировано: 20-04-2006 00:54 - Mortem

Четверг, 13 Апреля 2006 г.
23:28 elmortem » 64kb


Развлекался тут в фотошопе...

отредактировано: 14-04-2006 18:33 - Mortem

Вторник, 4 Апреля 2006 г.
23:33 elmortem » ТрЭшЪ!
My Friends [886kb] 0:56 [s]


Небольшая войс-зарисовка о моей жизни.

Внимание! Ненормативная лексика!

отредактировано: 05-04-2006 20:37 - Mortem

Понедельник, 3 Апреля 2006 г.
02:41 elmortem » Очень много дурацкой музыки!!!
No Music, Please! [2 778kb] 2:57
Plugin. #1 Rock [4 752kb] 5:04
Plugin. #2 Dance [5 416kb] 7:42


Это называется дорвался Mortem до FL Slayer. Вот наиграюсь - возможно потом научусь всё это грамотно компоновать. Эффекты там всякие...
А две последние композишки написал под воздействием вот этого...



Почувствуйте разницу! Вот такое вот я ещё ламо! ^__^

отредактировано: 03-04-2006 02:42 - Mortem

Суббота, 1 Апреля 2006 г.
23:35 elmortem
Cowboy Rock [2 874kb] 4:05


Колонки зашкаливают!!! (:
Четверг, 30 Марта 2006 г.
22:22 elmortem » По мотивам офисного общения...
Разговаривают два друга...
- А я вот себе порше хочу, просто мечтаю о ней, день и ночь, когда вижу на улице - прямо слюни текут!
- Это чего вдруг?
- Да вот, поиграл в первый Need For Speed, проехался на порше, ну такая замечательная и стильная машина. Хочу.
- А, понятно. Теперь я знаю, почему я так ненавижу жигули!
- Почему?
- Да вот, поиграл в Lada Racing Club...

отредактировано: 26-04-2006 00:52 - Mortem

Закрыть