Эксперименты
elmortem
клуб заведен 25-07-2003
постоянные читатели [30]
участники [2]
KIskazyl, рыбка
закладки:
цитатник:
клуб:
хочухи:
местожительство:
Белгород, Воронеж, Йошкар-Ола, Липецк, Россия
интересы [24]
C++, anime, страйкбол, manga, Game, страйк, gamedev, PSP, dev
антиресы [14]
жизнь, спать, любить, жить, трупы, человек, письма, видеть, стоять, думать, убивать, дышать, свой, дом
[1] 22-10-2008 20:28
няк

[Print]
рыбка
[3] 19-10-2008 20:33
4

[Print]
elmortem
Понедельник, 26 Ноября 2007 г.
15:00 elmortem » гуй
Думаю думу. На wx чтоль подсесть... И редакторов вон дофига.
http://wiki.codeblocks.org/index.ph...xSmith_features

А ещё вот такая штука имеется.
http://www.terrainformatica.com/htmlayout/

Тоже есть над чем подумать...
Воскресенье, 25 Ноября 2007 г.
14:41 elmortem » Документация по MGF
Обновлена документация по MGF beta 3.7. Так же теперь её можно почитать on-line.

отредактировано: 25-11-2007 14:44 - elmortem

Суббота, 24 Ноября 2007 г.
20:04 elmortem » Релизы
qsPSP 0.6
MGF 0.0.3.7
ELMAX 0.0.6

И везде много исходников! Налетай! ^_^
18:30 elmortem » Занятненько...
http://www.devkitpro.org/faq/
И ещё до кучи...
http://itaprogaming.free.fr/

отредактировано: 24-11-2007 20:05 - elmortem

Пятница, 23 Ноября 2007 г.
19:09 elmortem » Bloom расширенный и русский
Вышел! Ура.
Нерусскую версию ищем тут: http://karmateam.com
А русскую тут: http://nevosoft.ru/review/game-Bloom/
Мы молодцы. (:
Среда, 21 Ноября 2007 г.
00:05 elmortem » qsPSP v.0.5 (QSP 5.4.0)
qsPSP v.0.5 (QSP 5.4.0)
* Исправлена ошибка с автоматической обработкой (exec) пользовательского ввода
* Изменён интерфейс основного окна
+ В сохранении теперь пишется название локации
+ Добавлен английский язык для пользовательского ввода
+ Добавлена основа для реализации скинов

http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp
Понедельник, 19 Ноября 2007 г.
02:21 elmortem » qsPSP v.0.4
qsPSP v.0.4 (QSP 5.4.0)
* Исправлена ошибка со Sleep
* Исправлена ошибка при удалении символов в диалоге ввода текста
+ Добавлкна поддержка команды INPUT

http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp
Среда, 14 Ноября 2007 г.
00:06 elmortem » NeoAxis Engine
Понедельник, 12 Ноября 2007 г.
20:00 elmortem » новые релизы
qsPSP v.0.3 (QSP 5.4.0)
- Ввод пользовательского текста
- Сообщение (MSG)
- Активная панель выделяется по краям
http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp

MGF v.0.0.3.5 (12.11.2007)
+ Добавлена функция рисования одного символа (MGFFONT::RenderChar)
+ Добавлено выравнивание по пикселям при рисовании текста с MGFFONT_CENTER, чтобы текст не размывался.
+ Добавлена функция рисования линии (MGF::Gfx_RenderLine)
http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp
01:35 elmortem » qsPSP v.0.2 (QSP 5.4.0)
qsPSP v.0.2 (QSP 5.4.0)

- Сохранение в слотах
- Выбор квеста
- Меню для объектов
- Исправлен перенос строки

http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp
Воскресенье, 11 Ноября 2007 г.
10:54 elmortem » Девушки "ИгроМира 2007"
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=48689

Особенно порадовало наличие девушки-чузена. (:
Пока так и не удалось выяснить, чего же, собственно, она там пиарила. Поиски продолжаются.
Пятница, 9 Ноября 2007 г.
13:29 elmortem » Bloom расширенный и русский
Буквально на днях релизим расширенную версию Bloom, в которой будет на 20 уровней больше и несколько дополнительных апгрейдов для домика.
А ещё несколько погодя выходит русская версия игры.
Следите за новостями на сайте http://karmateam.com
Четверг, 1 Ноября 2007 г.
19:15 elmortem » qsPSP v.0.1 release
Зарелизил первую версию порта QSP на PSP (ядро 1.5), основанную на QSP 5.4.0.

qsPSP v.0.1 (QSP 5.4.0)

- Нет поддержки звуков
- Нет поддержки картинок
- Нет поддержки стилей (цвет, шрифт, и т.д.)
- Нет сохранения и загрузки
- Нет меню для объектов
- Иногда строки переносятся не правильно
- Нет выбора квеста (test.gam)
- Нет строки ввода и её обработки
- Нет сообщений

В планах на версию 0.2:

- Поддержка картинок
- Сохранение в слотах
- Выбор квеста
- Меню для объектов
- Исправить перенос строки

Обладателей PSP просьба потестировать на разных квестах. Для этого нужно просто заменить test.gam на любой другой квест, переименовав его в test.gam.

Так же сейчас стоит вопрос с графическим оформлением. Очень нужна помощь людей, умеющих рисовать. Нужно будет сделать всякие кнопочки, окошки и прочую графику. Сейчас всё очень похоже на DOS-консоль. (:

Страничка проекта тут: http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp

отредактировано: 01-11-2007 19:20 - elmortem

Вторник, 30 Октября 2007 г.
08:04 elmortem » бузбэйбз
04:53 elmortem » my LOC
Подсчитал статистику своих активных проектов. Получилось вот что:

Lines of Code: 167562
Blank Lines of Code: 23398
Physical Executable Lines of Code: 110440
Logical Executable Lines of Code: 71089
McCabe VG Complexity: 12692
Code and Comment Lines of Code: 4149
Comment Only Lines of Code: 33724
Commentary Words: 194649
Header Comment Lines of Code: 4743
Header Commentary Words: 24670

А вот отдельная выписка по первому Bloom'у.
Files Count: 131
Lines of Code: 47875

Офигеть. И это только С++ код только по активным проектам. Из-за нехватки места на винте большинство наработанного кода покоится в архивах и в статистику не попало, т.к. прога по архивам шарить не умеет, но цифра меня пугает. Может пора чем-нибудь более мирным заняться? А-то совсем гикнусь, нафик.

Внутри: офигеваю
04:38 elmortem » Лайнс оф Коде и ага!
У ИксПрогера сегодня праздник, его студии МенталИкс стукнул годик. И хоть нифига они за этот год не сделали, но 80000 строчек кода накатали. С этим я их и поздравляю.

Ну и чтобы пост совсем уж не был грустным, вот, бесплатная прога, позволяющая вычислить количество строчек кода в ваших программах.

LocMetrics - C#, C++, Java, and SQL
http://locmetrics.com

отредактировано: 30-10-2007 07:45 - elmortem

Четверг, 25 Октября 2007 г.
22:39 elmortem » Флеш 3Д
Травка растёт, дома трёхмерные. Кочки и прочие ямки тоже выпукло-впуклые.
Судя по скриншоту там есть даже целый настоящий негр, офигеть.
Качаю. Буду заценять.

Демо-версия движка Alternativa3D
19:26 elmortem » Делай как Инди!
Пусть нас не берут ни в одну крупную фирму, пусть наши гениальные проекты не хочет издавать ни один уважающий себя издатель, мы все равно впихнем вам продукт нашего кропотливого труда!
(с) Cooper

http://www.gamedev.ru/industry/forum/?id=71818
Вторник, 23 Октября 2007 г.
15:21 elmortem » NDS & PSP dev.soft
03:10 elmortem » умные книжки
Дайте мне толстый инет и переводчика... ):
http://www.flazx.com/category36.php
Закрыть