The Dragon Scrolls
дневник заведен 08-04-2002
постоянные читатели [35]
be cool, Biohazard, Blis, Depeche Mode, DMZ, elmortem, EXotiCA, FF l IroN__mAn, finnal27, Firefly, KatoNita, molli, Morticia Addams, Mx, Night Lynx, oburigen, Rederick Asher, Stasishe, Svartkladd, The Grey Owl, tipson, wengl, William Wolos, Zaggat, ZIoy, Букля_, Джей, Духовные происки, никто и нигде, ПАРАД УРОДОВ, Посланник, Скромняга-2, Тави, Улыбка, Януш
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Красноярск, Россия
Поплавок
TES2: Daggerfall. Готова версия перевода 1.0
Готова версия перевода 1.0. Играйте на здоровье. Рекомендую после установки прочесть readme.txt

Где брать: http://vxdao.hut1.ru/dfrus.html

Значица так. Официальная CD-версия не пропатчена вообще. Патч можно взять с Win-инсталлятором на сайте http://uesp.net в разделе Daggerfall. Инсталлятор помогает ставить игру и патчит ее задно.

Запуск Даггера под XP можно осуществлять двумя способами:

1) Прямо из XP. Инструкция по установке и настройке находится на http://tes.ag.ru
2) Из DOSBox. Для ленивых можно использовать надстройку к боксу под названием D-Fend. Для знатоков DOS хватит рук и редактора текстовых файлов для dosbox.cfg

По поводу полной версии. Архив полной версии весит примерно 90Мб. Кто и где его будет выкладывать, фиг знает, да и подсудное это дело.

ЗЫ Благодаря Offler'у патч лежит теперь и на http://tes.ag.ru/dagger/rus

Current music: Dream Dance - Track 36
Состояние: созидательное
Вторник, 15 Февраля 2005 г.
11:57 Старые игры в новом формате.
1) Anonymous Game Developers Interactive. Сайт анонимной группы разработчиков, некогда называвшейся Tierra Entertainment
На этом сайте вы найдете переделки первых двух частей серии квестов Kings Quest: KQ1 и KQ2
Просто посмотрите на скрины, показывающие, насколько римейки отличаются от оригиналов:



Каждая игра состоит из нескольких пакетов: сама игра, speech-pack и digital music pack. Спич и цифровая музыка необязательны к скачиванию :)

В данное время эта группа ведет работу над римейком второй части серии Quest for Glory

2) DoomsDay Headquarters - родина небезызвестного игрового движка DoomsDay, позволишего вернуть к жизни игры Doom, Doom 2, Heretic, Hexen

Current music: Lands of Lore Track 17
Состояние: информирующее
Четверг, 18 Ноября 2004 г.
09:36 Эх, glide-wrapper'ы будь они неладны...
Кто бы научил меня пользоваться dgVoodoo, а? :duma: А то что-то нихрена не выходит. Хотел NFS2 запустить, не пошло, хотя видел информацию, что под dgVoodoo запустить ее можно.

Состояние: скептическое с проблеском надежды
Вторник, 19 Октября 2004 г.
07:44 Lode Runner Online: Mad Monk's Revenge. Нормальная CD версия
Вот здесь:
http://www.gamepride.com/loderunner/lro_install.zip
Игра устанавливается и запускается без требований оригинального CD. Жаль только саундтреков нет :(

-= Работа с игрой под Windows XP =-

Установка: setup.exe запускать в режиме совместимости с Windows 95
Игра: loderunn.exe запускать в режиме совместимости с Windows 95 и включить там же граф.разрешение экрана 640х480.

Работает WinXP SP1,SP2, проверено. Под Win2k не пробовал, но подозреваю, что запустится.

Состояние: аркадное
Понедельник, 4 Октября 2004 г.
07:48 Diablo Hellfire v1.01 ... персонаж варвар ...
Абсолютное отсутствие магии - это сильно. Пока что варвар живет, жаль что времени теперь не так уж много как раньше было :(

Current music: Accept - Amalos La Vida
Вторник, 14 Сентября 2004 г.
06:35 Срочно!
Кто живет в Красноярске и любит компьютерные игры. Есть ли у вас следующие игрушки:

Hexen 2: Portal of Previus
Heretic 2
Monkey Island 4: Escape from Monkey Island
Dungeon Keeper 2
Alone In The Dark 3
Alone in the Dark 4
Ishar Trilogy
AD&D 9 Game Collection
Magic Carpet 2
AD&D Eye of the Beholder
Beneath a Steel Sky
Betrayal at Krondor
Betrayal in Antara
Crusaders of Might and Magic
Descent 3
Descent 3: Mercenary
Descent Freespace: Silent Threat Expansion
Heretic
Hexen
Heretic II
Magic Carpet Plus
Simon the Sorcerer
Simon the Sorcerer 2
Simon The Sorcerer 3D
Space Quest Collection
Quest for Glory Collection
Лучшие Квесты (Серия "Классика Жанра")
Divine Divinity
Half Life: Blue Shift
Prince of Persia: The Sand of Time
Silent Hill 2: Directors Cut
Silent Hill 3 (CD Version)
Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
Syberia
Syberia
Thief 3: Deadly Shadows

Все перечисленное интересует меня только в ENG, Full CD - версии.
Пятница, 27 Августа 2004 г.
09:39 И здравствуйте мои маленькие любители Даггерфола...:gigi:
Daggerfall по-русски (альфа)

Представляю неофициальный патч, целью которого является дать возможность всем желающим поиграть в игру на русском языке. Проект абсолютно некоммерческий и не преследует никаких корыстных целей. На данный момент - это всего лишь альфа-версия патча, демонстрирующая атмосферу русификации.
Патч состоит из 3-х частей и его необходимо ставить на оригинальную CD-версию игры, пропатченную до версии 2.13, поверх существующих файлов.

1. Daggerfall RUS Pack. Пакет русификации (альфа). Отсутствуют квесты. TEXT.RSC оттранслирован и переведен на 50%. Исполняемый файл игры и файл с названиями локаций выложены отдельно. Распаковать в папку с игрой поверх существующих файлов.
В себя пакет включает:
- русские шрифты;
- названия стандартных спеллов;
- вопросы для формирования биографии;
- книги Даггерфола. При трансляции были использованы тексты переводов, находящиеся на сайте Elder Scrolls Net, а информацию об авторах переводов можете найти там же;
- файл с названиями монстров;
- файлы с названиями классов;
- файл с частицами для генерации имен;
- файл с названиями артефактов и магических приставок;
- файл FACTION.TXT, содержащий имена персон (король Готрид и т.д.), организаций и ковенов;
- файл текстовых сообщений TEXT.RSC (сделан еще неполностью).

2. Файл MAPS.BSA Содержит названия всех локаций Тамриэля. Архив разбит на три части. Распаковать в папку с игрой поверх существующего файла. Часть №1 Часть №2 Часть №3

3. Файл FALL.EXE Исполняемый файл игры версии 2.13. Причесан и вылизан на ~97%, тестируйте на здоровье. Распаковать в папку с игрой поверх существующего файла.

-------------------------------------------------------------
От себя замечу следующее. В переводе из сторонних материалов были использованы ТОЛЬКО тексты переводов книг Даггерфола. Все остальное - моих рук дело. В настоящее время с переводом текстов квестов мне помогает камрад Alex_Img и решил присоединиться камрад Rainfall. Больше желающих помочь почему-то не нашлось, хотя сейчас требуется только переводить переводить и переводить и больше ничего. Инструментарий для импорта/экспорта текстов имеется (написан мною собственноручно).

Камрад Alex_Img сейчас работает над текстами квестов. Я же ковыряюсь в text.rsc.

Current music: F.S.O.L. - goodbye sky
Состояние: F.S.O.L.-ное
Вторник, 17 Августа 2004 г.
07:20 Nine Inch Nails - The Fragile...Абалдеть!
The Fragile после Quake Soundtrack это для меня как откровение (ну не откровение, но что-то такое, что заставляет слушать до самого конца не отрываясь ни на что другое). Характер музыки совсем противоположен названию альбома.

ЗЫ Очень рекомендую как фоновую музыку при игре в DooM 3 :up:

Current music: Nine Inch Nails - The Wretched
Состояние: NIN'овое
Пятница, 13 Августа 2004 г.
05:44 Диалог из рекламы... :lol:
- Дураки учатся на своих ошибках, а умные - на чужих.
- Это что же получается, умные у дураков учатся???
:gigi:

Current music: Melanie C - Never Be The Same Again
Состояние: ХЗ
Вторник, 13 Июля 2004 г.
07:30 Права на Fallout 3 куплены Bethesda Softworks...хммм...
если это правда, то может быть это начало нового витка эволюции Фола?...

Current music: ATB - Remember
Состояние: скептическое с проблеском надежды
Вторник, 10 Февраля 2004 г.
12:52 LBA и LBA2. Кто играл, то знает ;)
Желающие поиграть в LBA.
----------------------------------------------
Вот ссылка на мод для него под названием LBAWin:
http://lbawin.akoonet.com/mantis/lo...se.php&f_id=207
Учтите, что метка на пиратском диске с LBA называется 'LBA' Мод ищет диск с меткой 'RELENT', в результате мод выдает сообщение об отсутствии CD и прекращает работу. Есть два выхода из этой ситуации: перенарезать диск с игрой изменив только метку на RELENT(именно это я и сделал), или изменить с помощью HEX-редактора в исполняемом файле мода lbawin.exe строчку с названием метки на LBA (она там всего одна на весь файл, так что не потеряетесь)

Желающим поиграть в LBA2
-------------------------------------------------
Вот ссылка на патч для LBA2 под Windows XP
http://el-muerte.student.utwente.nl...f3308c621fddfeb

PS Путем экспериментов было установлено, что на пиратской CD-версии игры отсутствует один трек, из-за которого там весь порядок воспроизведения музыки нарушен. Например, музыкальный автомат в городском баре предлагает на выбор три мелодии: The Empire, LBA's Theme, Honey Bee. Играют только первая и третья, но на самом деле первая - это Honey Bee, а третья - Emerald Moon.

Полный перечень треков на CD LBA2:
01 - Song of Gabriel (на пиратке этого трека нет)
02 - The Empire
03 - Honey Bee
04 - Emerald Moon
05 - Zeelich
06 - Purple
07 - LBA's Theme

Трек как и все остальное найдете там же где и вышеуказанный патч :) http://el-muerte.student.utwente.nl/lba/
прямой линк http://el-muerte.student.utwente.nl...bdd5f8959322680

Тут надо однозначно перенарезать диск с игрой, чтобы все работало как надо

Желаю успехов!

Current music: Philipe Vachey - Emerald Moon

Ссылка на ресурс сменилась: http://www.magicball.net/downloads?...ca17c52e35155f&
Четверг, 8 Января 2004 г.
11:37 Златогорье 2, StarForce и иже с ними... часть вторая
ВНИМАНИЕ!
Всю ниже приведенную информацию настойчиво не рекомендуется воспринимать как руководство по незаконному копированию и тиражированию игровых дисков защищенных модулем StarForce, а исключительно как руководство для тех, кому жалко портить оригинальный диск или он был испорчен при независящих от них обстоятельствах, но играть страсть как хочется.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
С помощью ранее сделанного образа игрового диска Златогорье 2 у меня получилось сделать его играбельную копию.
Вот рецепт:
1) образ диска состоящий из трех файлов:
*.BWA
*.BWI
*.BWT
1) софт - BlindWrite Suite 4.5.7.92
2) пишущий привод Teac W548E или LG CD-RW CED-8083B
3) CD-RW диск SmartBuy на 700Мб (или любая другая качественная болванка)
4) CD-R диск SmartBuy на 700Мб (или любая другая качественная болванка)

Нарезка производилась на скорости 4х с использованием метода DAO Pw, который был рекомендован программой после анализа образа диска. Как оказалось не каждый привод этот режим поддерживает. Вначале запись была произведена на CD-RW. Запись на CD-R прошла неудачно, но как оказалось, болванка была с браком.

Повторная попытка записи на CD-R была произведена на стареньком приводе LG CD-RW CED-8083B. Скорость 4х, метод записи - SAO Cookies (как оказалось, этот привод не поддерживает рекомендуемые методы записи :) ). Выбранный метод записи оказался единственным, который поддерживал этот привод. Это не помешало получиться появиться на свет еще одной играбельной копией первого диска Златогорья 2, но уже на CD-R.

ЗЫ имхо скорее всего даже неважно какая у вас модель "резака", результат будет одинаковым.

Current music: Rammstein - Adios
Вторник, 6 Января 2004 г.
11:22 Златогорье 2, StarForce и иже с ними...
начитался тут форумов про обман этой защиты, решил сам попробовать :) получился играбельный образ первого диска Златогорья 2. Правда минус небольшой, чтобы защита распознавала его, необходимо отключить в BIOS (именно в BIOS, так как отключение контроллера средствами Windows 98 защиту не обманывает) контроллер, на котором сидит ваш CDROM. Все распознается и запускается.

Рецептура:
1)BlindWrite Suite 4.5.7 для создания файла образа и файла линейной структуры секторов диска. режим создания с использованием опции MultiGaps. Скорость чтения диска в приводе выбирать не выше 4х. При создании файла линейной структуры скорость чтения - 4х.
2)Daemon Tools 3.44 для виртуального привода, в который нужно пихать созданный образ
3)не забыть отключить физический CDROM

PS С нарезкой копии диска сами уж морочьтесь, мне это не нужно было.

Current music: Unreal - Main Title
Понедельник, 17 Ноября 2003 г.
14:30 Ура!!! :)
Надо же! Дождался :) Мой конкурсный рассказ по мотивам S.T.A.L.K.E.R. выложили на оф.сайте :D
Понедельник, 27 Октября 2003 г.
13:22 Prince of Persia...флэшка!!!!
Всем поклонникам классического Принца Персии [URL href=http://www.princeofpersiagame.com/minigame/index.php]сюда[/URL]

Круть! *уже как Мортиция заговорил *

Current music: Monty Forester - Lost Planets Dance
Состояние: приподнятое
Среда, 22 Октября 2003 г.
07:40 Песни и пляски народов Аляски
Устраиваю народные камлания над диском, попавшим в мои руки. Полная версия Quake 1 со всеми аудиотреками...что тут еще сказать

PS Игру буду проходить заново

Current music: Quake - Soundtrack 02
Вторник, 7 Октября 2003 г.
11:22 Вопросы и ответы...
Морти, вот ответы на твои вопросы

1. Ты согласился бы стать оборотнем, но не в волка, а в дракона? Те же условия (полнолуние, все дела), но драконом? Почему?
Да! Для новизны ощущений, почувствовать мир по-новому, получить возможность летать и поступать как задумывал, но…при этом хотелось бы полностью контролировать свое новое тело и сознание, чтобы не было такого, что не помнишь что делал прошлой ночью

2. Если бы ты мог выбирать, кого выбрал бы - младшую сестру, старшую сестру, младшего брата, старшего брата или еще какие-то варианты? Почему?
Смотря для чего выбирать. Если это ситуация, когда родители спрашивают: "кого бы ты хотел, брата или сестру", то сейчас думаю было бы все равно, лишь бы человек из него (ее)вырос хороший
А так у меня и брат и сестра уже есть

3. Кого хотел бы иметь - сына или дочку? Сколько деткаф хотел бы вообще?
Очень сложный вопрос. Наверное все-таки сына, но если будет дочь, то тоже неплохо Количество детей…много не надо, хотя это с какой стороны поглядеть

4. Что бы ты выбрал... ммм... скажем, на три дня: а. быть солнцем, б. быть дождем, в. быть ветром. Почему? Каким бы ты был солнцем, ветром, дождем?
Вариант (в). Опять же возможность летать, возможность проникнуть в любую щель, нагнать сквозняка для шутки. Побывать в таких местах планеты, где никогда еще не был.
Ветром предпочел бы быть теплым, сильным (но не ураганным, хотя если разозлят, то можно было бы и дунуть пару раз со всей силы), умеренно влажным (чтобы освежать встречающихся на моем пути).

5. На каком музыкальном инструменте хотел бы научиться играть?
гитара


Current music: Ария - 1100
Суббота, 23 Августа 2003 г.
09:13 Вышла демо-версия X2 The Khaaks Threat
Компания Egosoft выпустила первую из двух ожидающихся демо-версий игры X2-The Threat, скачать её можно здесь (~42mb).
Демо-версия представляет собой ролик, в котором демонстрируются наиболее характерные сцены из игры, кроме того в неё встроен счетчик fps, который позволит вам оценить производительность вашего компьютера в той или иной сцене.

ЗЫ Новость с сайта http://www.elite-games.ru

Current music: Mr.Credo - Звезда Востока
Пятница, 15 Августа 2003 г.
08:26 Квест "Адвокат дьявола"
Ваш персонаж - молодой юрист, поступивший на работу в одну из самых известных адвокатских контор города. Чтобы зарекомендовать себя с хорошей стороны необходимо выполнить ваше первое задание, по ходу выполнения которого вы осваиваете интерфейс игры и привыкаете к процессу. Вы собираете сведения для защиты назначенного вам человека. По ходу игры делаете себе репутацию, выбираете свой индивидуальный путь, кому вы будете помогать, честным людям или станете ли вы адвокатом мафии или вообще уйдете на прокурорскую должность, полностью зависит от вас. Соответственно концовок игры как минимум три

---
Жаль только что такой игры нет. Я бы поиграл.
Среда, 13 Августа 2003 г.
05:23 Рассказ.
Поход в Зону. Это как увеселительная прогулка. Или безопасное путешествие с интересными приключениями. А может быть и сумасшедшая карусель жутких и страшных происшествий, заставляющих помутиться рассудком, постоянно держащих в напряжении до последней минуты, возможно последней в жизни. Каждому свое, но конечно же последнего больше…9 из 10. Практически никто из сталкеров со стажем не назвал бы поход в Зону прогулкой. Одиночкам в Зоне тяжело, их считанные единицы (такой вот каламбур, но это правда). Вся основная работа ложится на плечи команды. Точнее группы, состоящей из 3-4 человек. Это оптимальное количество, гарантирующее (и то не всегда) выживание в Зоне…
Все эти наставления проносились в моей голове, когда мы выдвинулись на рубежи Зоны. Всего нас было четверо. Шли мы гуськом один за одним, след в след; так меньше шансов напороться на какую-либо ловушку. В голове такой «змейки» шел командир нашего звена – Горыныч. Звали вообще то его Дмитрий Харитонов, а кличку Горыныч он получил после одной памятной вылазки. Тогда у него с собой был огнемет и приличный запас горючки для него. Группа напоролась на гнездо крыс (если кто скажет - «фи! как страшно!», то я выбью ему зубы). Обошлось без потерь, только благодаря огнемету Горыныча. Он так яростно им орудовал, что в горячке боя чуть не подпалил своих напарников. Позже в баре он показывал, какие языки пламени обрушивались на пищащих тварей (изображал из себя факира огнеглотателя). Во время очередной демонстрации кто-то из толпы воскликнул: «Ну ты прям как Змей Горыныч! Только с одной головой!» Слово за слово, народу понравилось и с тех пор Дмитрия кроме как Горыныч никто не называл.
Вторым шел Водяной. Серега, когда очень рассержен, издает странные клокочущие и булькающие горловые звуки, услышав которые даже лешак сбежал бы. Голосовые связки он повредил в бою с гарпией. В Зоне вороны не вороны, а гарпии; крупные, умные и вдобавок жестокие. Водяной – мужик крупный, и природа силой его не обделила. Выносливый как волк, если он начнет кого-либо преследовать, то его жертве не позавидуешь, догонит и разорвет своими «клыками» - изготовленными по спецзаказу парой ножей.
В середине группы плелся я собственной персоной. Клички у меня пока еще нет, поскольку новичок (три вылазки в Зону – еще не повод гнуть перед остальными пальцы). Звать меня Андрей. История моя короткая. Поругался с родителями, когда они узнали кем я хочу стать. Отец хотел меня силком отправить в военную академию, но я сбежал из дома. Повзрослев я не утратил пыла и воплотил свою мечту в действительность – стал сталкером.
Замыкающим в нашей команде шел Монах. Никто не знал, каково его настоящее имя , но поговаривали, что возможно его звали Никодимом. Монахом его прозвали потому, что проповеди любил читать, да Священное Писание цитировать. Богобоязненный человек в общем был. Только на счету этого «богомольца»было более 50 вылазок, а приклад его снайперской винтовки напоминал галерею ужасов, столько там было высечено всяких разных морд в огромном количестве. Звал он эту галерею любовно – «мой иконостас». Среди всего этого «иконостаса» попадались и человеческие лица. Когда ему приходилось убивать человека (а без причины он этого не делал, «ибо грех»), то обязательно отпускал ему грехи…посмертно.

В утренней тишине раздавались только наши шаги. Сама природа окутывала землю гробовым молчанием…
Через полчаса ходьбы я понял, что слишком много пива выпил вчера. Возвращаться было уже поздно, я дал знак Монаху, он посторонился и пошел дальше, мимоходом заметив, что ждать меня никто не будет, но и спешить никуда никто не собирается. Я дождался пока товарищи мои исчезнут и начал поиск подходящего места. Найдя его, я наконец то смог вволю расслабиться и устремил взгляд в небо. Ни облачка, странно все это. До меня не сразу дошло, что я слышу какое то попискивание. Потом вспомнив, что такие звуки издает портативный датчик аномалий, я достал его из бокового кармана…и обалдел. Метрах в двухстах на запад рождалась аномалия, в центре которой светилась жирная точка, судя по всему центр. Попытался вызвать по рации своих спутников, но в эфире было глухо как в танке, почти что глухо, раздавался только какой-то шорох и легкий треск. Вот жеж влип я! Без связи в Зоне тяжеловато; терпимо конечно, но со связью как то легче на душе. Ну что же, поползем смотреть, что там творится, своими силами…

Стараясь не создавать шума я прокрался к краю поляны, на которой творилось что-то, и увидел…Я был немного разочарован, потому что ожидал увидеть что угодно но не обычного человека. Хотя присмотревшись я заметил, что с ним что-то не так. На голове его был какой-то странный головной убор, похожий на сетку пасечника, только сетка отблескивала на солнце, как если бы была изготовлена из металла. В руках этого «пасечника» был странный предмет, похожий на землемерный циркуль. Этим самым циркулем «пасечник-землемер» отмечал на поляне одному ему видимые линии. Время от времени он останавливался и сверялся с планшеткой, висящей на его боку. Внешне безобидный «пасечник» излучал угрозу, я почувствовал как мурашки бегут по моей спине…потом моей спины коснулась чья-то рука…от неожиданности я хотел подскочить, но эта же самая рука похлеще стальной плиты придавила меня к земле и на ухо кто-то прошептал: «Тссс..Не шевелись и не смотри ему в глаза.». В ответ я только и смог, что сдавленно промычать. Попался как кур в ощип! Ну почему я перед вылазкой не оправился?!
«Пасечник», остановился, как будто что-то почувствовал и стал медленно ощупывать своим взглядом окрестности. «Не смотри ему в глаза!!! Ни в коем случае!!!» - теперь уже прошипел таинственный незнакомец мне на ухо. Я мотнул головой и закрыв глаза уткнулся носом в землю. Затем пришло ощущение взгляда, мерзкого, липкого и цепкого как клещ. Меня всего пронзило ощущение как будто меня с головой обдало грязной вонючей, смрадной жижей. У меня перехватило дыхание. Потом ощущение взгляда прошло, и по спине как будто пробежался легкий ветерок. Стало намного легче. Подняв голову я увидел как «землемер» растворяется в воздухе. Последним исчез его шлем, только сетка блеснула на солнце и все пропало, как будто на поляне и не было никого.
«Фу ты!» - вполголоса выругался незнакомец спасший меня – «Каждый раз после его взгляда чувствуешь как-будто в дерьме выкупался» Его рука убралась с моей спины и я наконец-то смог обернуться и рассмотреть обладателя такой тяжелой руки.
Передо мной предстал немолодой мужчина со щетиной на подбородке. Одет он был в защитного цвета комбез, голова была непокрытая, как это ни странно. Руки его были в перчатках, из-за спины торчал ствол. Глянув ему в глаза, мне стало немного не по себе. Они были затянуты белесой дымкой, но зрачки можно было углядеть сквозь эту пелену. Заметив мой взгляд дядька хмыкнул и сказал: «Ну что уставился? Сталкера никогда не видел?» Я смутился и стал рассматривать свои руки. Потом решившись, вскинул голову и спросил его: «Кто вы? Что это или кто это был на поляне? И почему вы помогли мне?»
Незнакомец пошевелил губами, как будто пожевал что-то, и сощурившись уставился на меня.
- Я Кесснер. На поляне был…назовем его «пасечник». Помог я тебе…ну скажем не захотелось мне , чтобы ты подпал под его влияние, молод еще.
- Кесснер?!?!? Но…ведь вы же пропали…5 лет назад…без вести – я глядел округлившимися глазами на человека, который при жизни стал живой легендой Зоны.
- Челюсть подними – усмехнулся он – да, я тот самый Кесснер
- Но раз вы живы, то почему не вернетесь домой?
- Не могу – лицо его помрачнело – Не отпускает меня Зона, приговорила к себе; я в ней и она во мне, будь она проклята! – в его голосе послышалось раздражение – Вот уже 5 лет как ищу способ покинуть ее.
- Но почему?
- Почему? Ты спрашиваешь почему? Ты только что избежал участи худшей чем смерть и еще спрашиваешь меня почему? Не думаю, что ты поймешь это, я и сам до сих пор не разобрался, что произошло со мной в тот злопамятный день…- он переменил положение, уселся на корягу и поведал мне следующую историю о том, как он отбился от своих и попал в засаду «слепней», как они его похитили, провели какой-то обряд над ним и бросили в лесу. Очнулся он только на следующее утро, попытавшись выйти из Зоны обнаружил, что теряет сознание. Зона не выпускала его…с тех пор он скрывается и ищет путь в нормальный мир.
- У меня к тебе просьба, сынок. Там у меня оставалась дочь, не мог бы ты передать ей весточку от меня – он поковырялся в карманах и вытащил часы, корпус которых отливал зеленым. – Это отдай ей при встрече и скажи, что со мной все в порядке.
Я взял часы из его рук, они оказались холодными, как будто лежали в вечной мерзлоте и пока я дул на остуженные пальцы, пытаясь их согреть, Кесснер исчез как будто его и не было. Я ошеломленно покрутил головой по сторонам, но ровным счетом ничего не заметил. Было тихо как бывает только перед бурей, хотя нет, работал коммуникатор. Включив его на прием я услышал как меня поливает трехэтажным матом очень знакомый голос. Голос Горыныча: «Андрюха, мать твою! Отзовись! Куда ты запропастился? Скоро Всплеск очередной!»
- «Здесь я, сейчас иду! Вы не поверите, кого я встретил!»…потом была встреча с командой, тычки и зуботычины за то что заставил поволноваться, очередной Всплеск, но у меня никак не шел из головы Кесснер, тот странный «пасечник», его ужасный взгляд, ледяной корпус часов…во всем это надо было разобраться. Впереди у меня была целая жизнь…
----------------------------------
не стреляйте в пианиста, он DooM первый раз в жизни увидел
Закрыть