Вторник, 4 Сентября 2007 г.
11:12 SnowTiger » Rolly
Те из вас, кто читают engadget, наверняка уже видели ROLLY, загадочную "штуковину" следуюшего поколения, гибрид mp3 плейера и робота.




youtube
Воскресенье, 2 Сентября 2007 г.
12:52 SnowTiger » 360° Light Field Display


не знаю, почему не видно ролик, прямая ссылка: http://www.youtube.com/watch?v=FF1vFTQOWN4

via lineri

отредактировано: 02-09-2007 12:59 - SnowTiger

Вторник, 7 Августа 2007 г.
13:30 SnowTiger » "...Мозговой штурм – это способ достать информацию из бессознательного."
Штурмуем мозгом

Техника мозговых штурмов впервые появилась в реклам агентстве BBDO. Ее автор – Алекс Осборн, партнер компании. “О” в названии компании – это как раз он. Первая книжка, в которой описывалась техника “мозгового штурма”, была опубликована в 1948 году (по другим данным – в 1953), но к тому времени она использовалась в BBDO уже много лет, как минимум с 1939 года.

Идея мозгового штурма такова: создайте пространство, в котром люди не боятся критики за свои идеи, даже самые безумные. Главное – это количество идей, а не их качество. При должном количестве качество появится. Впоследствие Осборна много ругали. Он допустил как минимум две ошибки: во-первых, не указал на то, что к процессу нужно готовиться и во-вторых, он не дал ничего, что бы стимулировало поток идей. Но это все не так важно. Гениальность Осборна была в том, что он предложил – и успешно осуществил акцию по усмирению критики на одной отдельно взятой деловой встрече. Точнее, акцию по выделению критики в совершенно другую фазу креативного процесса. Молодец.

Насколько я разобрался до сих пор, в мозговом штурме важны четыре вещи:

1. Подготовка. “Золотое правило мозгового штурма гласит: его нельзя делать в вакууме” – пишет Этан Расиел в “Методе МакКинзи”. Мозговой штурм – это способ достать информацию из бессознательного. Как ни странно, для того, чтобы что-то достать, оно должно для начала там быть. Удачная метафора тут – думать о бессознательном как о своего рода банке. Вы кладете туда информацию и потом оставляете ее там, занимаясь своими делами. В ваше отсуствие она “вырастает”, трансформируется.

2. Разминка. Если вы просто пересадите людей из офиса в переговорную и попросите их нагенерировать идей, вы получите обычные офисные идеи. Они вам не нужны. Мозговые штурмы применяют тогда, когда обычные офисные решения уже не сработали. Мозговой штурм – это последнее прибежище инноватора. Для него нужны специальные люди, или, точнее, люди в специальном состоянии.

Это моя любимая тема, я не буду про нее тут много распространяться, вы уже наверное итак все знаете. Да, люди, которых “разминали” , придумывали больше названий для спагетти с окончанием, отличным от “i” (такое окончание для “итальянского товара” – классический пример шаблонного мышления). Да, такие люди вообще лучше принимают решения в сложных ситуациях. Делайте что хотите – решайте головоломки, кидайте мячик по кругу, просите людей придумать необычное использование для офисных принадлежностей, играйте в новокодовские игры (моя рекомендация) – не важно. Главное – чтобы у людей при этом сместилась, извините, точка сборки. Чтобы они стали по-другому воспринимать реальность, хотя бы на отведенные вам два часа.

3. Отсутствие критики. Это жесткий и безусловный запрет. Вся критика – на следующем этапе. Спасибо, Алекс!

4. “Разблокировщики”. В процесс штурма у вас будут возникать “затыки”. Не каждый раз, но будет. Будет повисать молчание. Вы будете не знать, куда двигаться дальше. В таких случаях помогает заранее заготовленный набор подсказок. Вопросов, которые можно задать. Приемов, которые можно применить. Очень помогают колоды типа такой. В арсенале ТРИЗа, насколько я понимаю, множество таких вещей. Пользуйтесь ими, они хорошие.

Вот, собственно и все. Как всегда, основная идея процесса заключается в том, чтобы перестать “создавать” идеи и позволить им “проявиться”. Нужен поток: ясные цели, удовольствие от процесса, разумная сложность задачи, нужно все записывать, просто чтобы переставать об этом думать. Со-сто-я-ни-е. Добейтесь его, а остальное возникнет само. Впрочем, и состояние тоже возникает само. Невероятно. На какие только ухищрения люди не идут, чтобы просто перестать делать лишнее.
Суббота, 21 Июля 2007 г.
13:37 ШиндЗ » как развитить креативность?
собственно в этом и вопрос "Как развить креативность?", чтобы потом не сидеть ночами напролет, когда в голову приходит, все что до этого тобой уже было создано какие способы и методы вы используете, чтобы появилась ее величество идея?
Среда, 18 Июля 2007 г.
10:24 ШиндЗ » что с клубом?
Тайное голосование (не ограничено по времени и количеству проголосовавших)
что с клубом?
• клуб в отпуске
8
53.33%
• клуб умер
4
26.67%
• о чем это вы?
3
20.00%
Всего проголосовало: 15.
Заведено: 18-07-2007 10:24
жил-был клуб, что с ним стало?
и какие предложения будут, собственно говоря?

отредактировано: 18-07-2007 10:24 - ШиндЗ

Пятница, 12 Января 2007 г.
20:23 vorvirgo
фотографии от Christopher Gilbert

отредактировано: 12-01-2007 20:27 - vorvirgo

Воскресенье, 24 Декабря 2006 г.
17:37 Троевредие » Adam Pekalski
Яркие работы польского художника по имени Adam Pekalski. Сайт на польском, но, в принципе, понять можно
Картинки хорошего качества, все больших размеров.

http://adamus75.digart.pl/digarty/

отредактировано: 24-12-2006 17:40 - Троевредие





Четверг, 21 Сентября 2006 г.
14:22 Platuss
Захватывающие рисунки....http://www.aneyeoni.com/art.htm

отредактировано: 21-09-2006 14:26 - faraonz

http://www.droogdesign.nl/ - больше всего понравились обои, которые постепенно меняют рисунок. (помимо обоев есть другие классные штуки).

отредактировано: 21-09-2006 14:13 - МракоБЕСТИЯ





http://www.felixlarher.com/index.html - сайт Феликса Лархера

отредактировано: 21-09-2006 14:03 - МракоБЕСТИЯ

Вторник, 19 Сентября 2006 г.
http://www.nienkeklunder.com/ - сайт фотографа Nienke Klunder, оч интересеные работы есть
Среда, 23 Августа 2006 г.
10:35 SnowTiger » Часы с кукушкой
Не то, чтоб чертовски красиво, но идея прикольная. Часы с кукушкой, 21-й век



digital clock, metal housing, chromed nails, chromed chain, cuckoo (cuckoo died of natural causes in 1958).
Designer: Michael Sans


via designspotter
10:21 SnowTiger » Waterliving
Жилье на воде - концепция. Если я не ошибаюсь, некоторые плавучие домики они уже воплотили в жизнь.





via designspotter
Вторник, 22 Августа 2006 г.
http://www.platinumfmd.com.br/ - студия "PLATINUM" - очень известные работы.

отредактировано: 22-08-2006 14:03 - Lemmus and Castor





http://www.urchinrock.com/ - галерея профессиональных фотографий под водой, в основном детишечки...
http://www.ryanchurch.com/04PRO.htm - очень интересная галерея, эскизы по которым делались звездные войны (?!) не вдавалась в подробности, если честно, но картинки и "фак" стоящие...
http://www.future-systems.com/archi...cture_list.html - сайт FUTURE SYSTEMS - отдельного внимания заслуживает архитекутра и дизайн




Воскресенье, 20 Августа 2006 г.
09:30 SnowTiger » раз уж зашел разговор об оригами...
стритарт + оригами = shin tanaka
SHIN TANAKA

(Graffiti writer, Paper toy creator, Tee designer, WEB designer)
BIRTH: 9th, JAN, 1980, Fukuoka, JAPAN






via lessrain blog
01:03 vorvirgo
у кого то в закладках увидела эту ссылку.

A4 papercut

выкладываю здесь просто так.
чтоб ваш глаз порадовался, глядя на эту красоту)

Четверг, 17 Августа 2006 г.
11:08 SnowTiger » bezalel 2006
посетила выставку конца года Академии Бецалель. Одна из тем - разработка комьютеров будущего. Вот так их представляют себе наши студенты:



читать подробнее

отредактировано: 17-08-2006 11:08 - SnowTiger

Закрыть