бортовая ведомость
13 WolF
дневник заведен 30-04-2004
постоянные читатели [20]
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Россия, Ростов-на-Дону
[1] 30-11-2005 23:49
)

[Print]
Leave-me-alone
Пятница, 28 Мая 2004 г.
17:41 Street racers forever
Electronic Arts официально анонсировала автоаркаду Need for Speed Underground 2, которая увидит свет в ноябре, всего лишь год спустя после релиза оригинальной игры. Разработка сиквела доверена студии EA Canada.

NFSU 2 продолжит дрейф серии в сторону уличных гонок. Подобно Midnight Club 2, игровое пространство являет собой город, разделенный на пять крупных секторов. Игрок перемещается по районам на своем авто, участвует в заездах, приобретает запчасти (число вариантов комбинаций деталей превышает 70 млрд.), получает полезную информацию и, наконец, просто разглядывает местные достопримечательности.

Мы также увидим новый игровой режим, более детализированную систему тюнинга и свыше 30 лицензированных машин. К сожалению, пресс-релиз не подтверждает информацию, предоставленную пару недель назад помощником продюсера серии Скоттом Нильсеном. Посмотрим, что будет на Е3, а пока разглядывайте первый (и на момент написания этих строк - единственный)
Немецкий ресурс NFS-Planet опубликовал запись чата со Скоттом Нильсеном из Electronic Arts, в ходе которого стали известны кое-какие подробности о будущем автоаркадной серии Need for Speed. К сожалению, уже через несколько часов ведущим сайта пришлось удалить текст по настоянию EA, ибо "выболтал" г-н Нильсен немало.

Официальное название восьмого NFS - Need for Speed: Underground 2, и на сей раз основной версией является РС. Консольные варианты разрабатываются, однако о мультиплеерной совместимости PS2 и PC можно смело забыть, поскольку она серьезно мешала разработке патчей для оригинального NFSU.

Кроме того, мы увидим: возможность записывать и сохранять повторы заездов, режим "зрителя" в мультиплеере, улучшенную защиту от читеров, расширенный онлайн-"гараж", более реалистичную физику (хотя, по словам Нильсена, разработчикам придется попотеть, учитывая влияние всех компонентов автомобиля) и - наконец-то! - модель повреждений, а также еще больше машин, чем в первой части. Те, кто предпочитает быструю езду без последствий, смогут отключить столкновения в меню настроек игры. Официального редактора уровней, скорее всего, не будет.

NFSU 2 представят широкой публике на Е3, которая откроется 12 мая в Лос-Анджелесе.
Еси кайф глянуть на будующее авто мира виртуальной реальности прошу сюды http://ag.ru/?gallery?13613




17:41 Пристегните ремни
Acclaim Entertainment пригласила свежеобразованную студию Juice Games (бывш. костяк команды Digital Image Design) для работы над аркадой с незамысловатым названием Juiced. Cписок "фич" впечатляет. Поклонники фильмa "Форсаж", пристегните ремни!

Для начала создатели игры разорились на 50 лицензированных авто, среди которых - Toyota, Honda, Nissan, Dodge, Ford, Mazda, Mitsubishi, Pontiac, Holden, Volkswagen, Fiat, Renault, Subaru, Peugeot и Chevrolet. Подобно NFSU, Juiced предложит сотни деталей для апгрейда "железных коней" от таких компаний, как A'PEXi, AEM, Bridgestone, Ferodo, Konig, Alpine и HKS. Добавьте сюда нелинейный геймплей, предлагающий в очередный раз заработать репутацию и собрать uber-машину, а также новаторскую разработку под названием "crew based team racing", прикрутите к получившемуся агрегату реалистичную физику и правильную модель повреждений. Интересно? А осень еще так далеко...
http://ag.ru/?gallery?13369 фотки




16:16 И почуствовал себя он богом
Сотрудники Maxis, мешками получающие почту от поклонников серии The Sims, решили ответить на наиболее "горячие" вопросы о грядущем сиквеле. Вот что ожидает сим-заводчиков в марте этого года:

• максимальная высота здания в The Sims 2 - три этажа плюс крыша, на которой тоже можно строить;
• под одной крышей теперь могут жить сразу несколько семей, а то и просто группа не связанных родством людей. Разработчики предлагают целую россыпь вариантов: студенческое общежитие, дом престарелых или просто очень большая семья с тьмой-тьмущей детей, внуков, зятьев, теток и прочих родственников;
• дети и подростки получат возможность приглашать своих друзей на "ночевки", которые обычно сопровождаются поглощением чипсов, гамбургеров, просмотром "ящика" и пересказом свежих "страшилок";
• сим-родители смогут учить своих малышей ходить и разговаривать. Кроме того, приготовьтесь менять подгузники, купать юное чадо и укладывать его на "боковую";
• местоположение сима на карьерной лестнице теперь отражается на внешнем виде его рабочей одежды;
• по достижении максимально возможной должности персонаж получит некий "special career object";
• карьеры, доступные молодым и пожилым людям, отличаются от профессий для граждан среднего возраста;
• наконец-то появятся выходные;
• как и было обещано, обитателей мира The Sims 2 будет подстерегать смерть от старости;
• особые события в жизни ваших подопечных (как-то: похищение сима инопланетянами, свадьба, смерть и проч.) будут обставлены в виде скриптовых роликов "киношного" качества;
• если сим, состоящий в браке, решил закрутить роман "на стороне", будьте осторожны - вторая половина может прознать об этом секрете;
• покидая жилище, симы отныне будут брать с собой все принадлежащие им предметы, которые автоматически переедут в их новый дом.
Фото http://ag.ru/?gallery?12747 сдесь


Среда, 26 Мая 2004 г.
10:04 Последний звонок
Вчера у меня был последний звонок.
После торжественной части мой класс и его паралельный собрат поехали на базу на левый берег Дона
В общем было клёво. Часов в пять некоторые были малость пьяны(некоторые на ногах недержались)
а гдето около 9 вечера мы решили устроить дискотеку.
Представьте 28 учеников (ШКОЛА № 65 ЛУТШАЯ) не сильно трезвые и околы 12 родителей не сильно отличавшиеся от нас начали зажить под ВЕРКУ СЕРДЮЧКУ.
А потом мы начали петь песни (я думал нас будет на северном слышно) наченая от КиШ и заканчива "Ой цветёт калина".
Есть фотки. (как сканер будет хорошо работать так сразу они сдеся появятся)
Четверг, 20 Мая 2004 г.
15:22 Любителям GTA
Grand Theft Auto: San Andreas все-таки появилась на Е3, правда, в несколько необычном виде - свежий номер журнала Game Informer, распространяющегося на выставке, содержит 10-полосное превью грядущего суперхита от Rockstar North. Увы, в наши края такие птицы долетают разве что авиапочтой... К счастью, мир не без добрых людей, а сканеры нынче творят чудеса. Готовы? Поехали!

• Сан-Андреас - не город, а вымышленный штат США, расположенный примерно там же, где в настоящей Америке находятся Калифорния и Невада;
• на территории штата находятся три крупных города: Лос-Сантос (aka Лос-Анджелес), Сан-Фьерро (Сан-Франциско) и Лас-Вентурра (Лас-Вегас). Они разделены между собой сельскими районами, горами и пустыней, по которым можно совершенно свободно добраться из одного населенного пункта в другой;
• города, подобно районам Либерти-сити и Вайс-сити, будут открываться по мере продвижения игрока по сюжету;
• Лос-Сантос, Сан-Фьерро и Лас-Вентурра в определенной степени пародируют свои реальные прототипы и кардинально отличаются друг от друга ландшафтом, архитектурой и порядками. Создавая игру, разработчики внимательно изучили историю городов и совершили несколько вылазок "на натуру" с фотокамерами;
• размер каждого из трех городов примерно равен Вайс-сити. Общая площадь доступной территории в 4-6 раз больше, чем в GTA: Vice City;
• пригородные районы - не просто пустота, заполняющая пространство между тремя мегаполисами. Они являются составной частью игры - здесь тоже можно встретить интересных персонажей и найти развлечения;
• увеличится количество открытых зданий, которые являются не просто "местами для сейвов и бонусов" - миссий в помещениях станет больше;
• мы сможем грабить чужие дома, правда, совершить кражу будет гораздо труднее, чем угнать машину на улице;
• главгерой сможет строить (!) и приобретать недвижимость. В качестве примера разработчики приводят казино в Лас-Вентурра, которым придется управлять. Впрочем, не желаете быть бизнесменом - воля ваша. Можете просто подойти к игральному столу и проиграть хоть все деньги;
• технических улучшений, поскольку речь идет об игре для PlayStation 2, в GTA: SA немного: на машинах, окнах и зеркалах появятся честные отражения, в помещениях будет активно использоваться "мягкий свет", а тени станут более реалистичными. Каждый объект в игре существует в "дневном" и "ночном" вариантах. Лос-Сантос накроет удушливый смог, хорошо известный жителям Лос-Анджелеса;
• улучшена физическая модель поведения автомобилей. Кроме того, впервые в серии GTA мы увидим "тряпочную" анимацию персонажей;
• интеллект персонажей, будь то мирные граждане или наши враги, подвергнут значительной переработке. Прохожие наконец-то научатся должным образом реагировать на избиение человека посреди бела дня или серьезное ДТП. Количество реплик и действий случайных персонажей увеличится в несколько раз;
• благодаря наличию в GTA: SA "умного" ИИ мы сможем взять в помощники до трех членов банды и в таком составе отправляться на выполнение миссий (привет Mafia!);
• ассортимент машин и оружия четко соответствует началу 1990-х, при этом разработчики не поленились ввести в игру новые типы транспортных средств. Есть желающие прокатиться с ветерком на... велосипеде?
• главный персонаж GTA: SA - молодой человек по имени Карл Джонсон. Пять лет назад он был вынужден покинуть знакомые улицы гетто в Лос-Сантос после трагической гибели своего младшего брата. Старший брат Свит обвинил в случившемся Карла, и некогда дружная семья окончательно распалась. Только внезапная смерть матери заставила нашего героя вернуться в родные края. Его сестра Кэнделл тоже поругалась со Свитом, банда "Orange Grove Families" потеряла влияние в городе и теперь еле отбивается от наседающих со всех сторон конкурентов. В довершение всех бед, на Карла, решившего завязать с криминалом, положила глаз парочка продажных копов. Преследуемый полицией за убийство, которого он не совершал, наш герой отправляется в путешествие по кишащему преступниками штату...
• общий настрой игры - более серьезный, чем в GTA 3 или Vice City, хотя без черного юмора и сатирических шаржей дело не обойдется и на сей раз;
• сюжет более тесно связан с заданиями, исчезнет жесткое разделение на "обязательные" и "побочные" миссии (которые станут еще более разнообразными);
• внимательные поклонники GTA 3 и GTA: VС обнаружат в GTA: SA немало отсылок к предыдущим играм серии, примелькавшихся ранее персонажей и упоминания о знакомых событиях;
• разработчики планируют нафаршировать GTA: SA всевозможными мини-играми (частный извоз прилагается), однако не торопятся раскрывать все секреты;
• появится новый параметр - выносливость (stamina), определяющий, как быстро может бегать и прыгать Карл. Чтобы поддерживать запас жизненных сил на должном уровне, необходимо... есть. При этом игра внимательно следит за потреблением калорий - питаясь фаст-фудом и пончиками в дешевых забегаловках, можно превратиться из стройного гангста в обрюзгшую тушку. А толстякам в GTA: SA не везет. Во-первых, готовьтесь постоянно слышать словосочетание "жирный ублюдок". Во-вторых, лишний вес затрудняет движения - некоторые миссии станут попросту невыполнимыми! Единственный выход - нанести визит в ближайшую "качалку";
• в отличие от действующих лиц GTA 3 и Vice City, Карл Джонсон умеет плавать и стрелять из двух "стволов" одновременно;
• пока неизвестно, кто из знаменитостей отметится в озвучке на сей раз. Завесой тайны окутан и репертуар местных радиостанций (впрочем, рэп будет звучать непременно).

Остается лишь добавить пару избитых фактов. PS2-версия выйдет в свет 22 октября, а "персональщикам" еще только предстоит дождаться официального анонса...
а на сылке http://ag.ru/?gallery?13490 вы найдёте фотки будущего проекта




Вторник, 18 Мая 2004 г.
15:55 Финляндия
Слева Мой тренер Андрей
Справа мой папа
посередине я сам
15:35 Хакер поздравляет маму
дорогая милая мама! Сегодня у тебя праздничный радостный день- день твоего рождения!
Я от всей души поздравляю тебя с этим событием и хочу пожелать тебе долгих лет жизни,
успешной работы и много, много счастья. Самое главное для тебя это долголетие...
И пусть память тебя не подводит. И чтобы ты не сдохла как моя предыдущая мама,
от глупого скачка напряжения
))))))))))))))))

Current music: Разговор подруги
Состояние: веселое
Понедельник, 17 Мая 2004 г.
15:53 Да дастал блин......
Открытое голосование (не ограничено по времени и количеству проголосовавших)
Как вы думаете сколько он продержится ? =)
• 1-4 дня
2
66.67%
• пару часов
1
33.33%
• неделю или пару недель
0
0%
• у него хорошие нервы, его не достанеш
0
0%
• сразу сорвётся
0
0%
Всего проголосовало: 3.
Заведено: 17-05-2004 15:56
Я по своей натуре пушистый и мягкий но за некоторое время могу довести кого угодно
На этот раз я выбрал RayZ'а. Посмотрим какие у него нервы

Current music: NFS Petey Pablo - Need For Speed
Состояние: кайф кого нить достать
Среда, 12 Мая 2004 г.
13:32 рост
Тайное голосование (не ограничено по времени и количеству проголосовавших)
Какой твой рост
• 160 - 170
3
60.00%
• 180 - 190
1
20.00%
• не помню хоть тресни
1
20.00%
• 170 - 180
0
0%
• 190 - 200
0
0%
• да я баскетболист блин
0
0%
Всего проголосовало: 5.
Заведено: 12-05-2004 13:34
рост фигня но всё же
Суббота, 8 Мая 2004 г.
14:29 Мухаха
Мужик стирает штаны и приговаривает:
Вот блин никому нельзя верить даже себе , никому что за жизнь.
Через 5 минут опять:
Никому вообще, просто абзац , а хотел только пукнуть.

Current music: Dj W@LF - Pain.mp3
Состояние: обмухахаченное
Вторник, 4 Мая 2004 г.
08:47 Обшибочное мнение
число 13 в моём нике не мой ВОЗРАСТ
просто 13 моё любимое число
мне 17 лет

Current music: Britney Spears - Toxic.mp3
Состояние: после будуна
Понедельник, 3 Мая 2004 г.
16:29 Мой домашний зверь
Люди как вам мой дикий домашний зверь звать МУСЬКА

Current music: All Saints - Pure Shores.mp3
16:15 Новые пиплы
Вчера познакомился с новыми пиплами
встреча была реальная не виртуальная
встретил Mosli,dekaDANCE & Crazy (сори если обшибся в никах)
Ну Rayz'а я знаю около 3 или 2.5 лет
общался минут 15 впечатление просто супер
прикольные люди главное юморные
Суббота, 1 Мая 2004 г.
21:17 Синька отстой 2
Да весело было просто обаржаться можно,
все в дрыск пьяные кроме меня(я не пью после не удачнова опыта)
завалились в автобус начали орать СКА РОСТОВ а одна начала орать я писать хочу
посто абзац, отсой полный, это дерьмо.
Ещё прикольней было кода один из нас взял и опрокинул на себя водяру
хрен с ним высыхает бысро а он решил пойти прямо в парке снять их и посушить повесить
ИДИОТ

Current music: Fenomenon - Picturebook.mp3
Состояние: хреновое
Пятница, 30 Апреля 2004 г.
20:54 Синька отстой
седня в 21:00 Я, Step, Комр, и ещё туева хуча пиплов собралась отмечать 1 Мая
Абзац. думаю бошка болеть будет просто п....
Надеюсь доползти до ДС и встретить тама когонить трезвова.
Еси буду в состоянии принесу фотки
17:22 Эх как красиво летят Windowsы
Совет от Microsoft:
если вы не хотите чтоб Windows нигда неглючил, ни слетал
и не гадил вам во время работы , не устанавливайте его вообще!!!
)))
16:44 Картинка
Как вам картинка
15:41 Жанр игр
во что играем люди?????

Current music: Flying steps - Electricity.mp3
Состояние: трезвое
Открытое голосование (не ограничено по времени и количеству проголосовавших)
Любимый жанр игр
• RPG
3
33.33%
• Racing
3
33.33%
• Sims'оподобные игры
2
22.22%
• Strategies
1
11.11%
• Arcade
0
0%
• Я вообще не играю!!!!!
0
0%
Всего проголосовало: 7.
Заведено: 30-04-2004 15:45
15:35 Смерть юзерам
анегдот
заваливаются в автобус хакер, каратист и качок.
а в автобусе туева хуча людей
Качок :давайте некоторых повыбрасываем из автобуса
Каратист : да не давай их ногами руками покалечим
Хакер : не то всё отстой, давайте их лучше заархивируем и в папку сложем )))))))

Current music: Dj W@LF - 25 hour.mp3
Состояние: веселое
14:54 Шишколобый гнидодав
Зацените
Закрыть