13:12 20-05-2019
О Nintendo Switch в Лондоне
За два года в Амстердаме, ни разу не видел кого-то с Nintendo Switch.
В Лондоне - раз в несколько дней кто-нибудь играет на этом убожестве в метро.
Думаю все дело в том, что в Амстердаме метро неглубокое, и Интернет в нем всегда есть. В отличие от Лондона.
00:12 20-05-2019
80's Overdrive
На самом деле 80's Overdrive это RPG под видом гонки. Не важно, как ты водишь. Важно, как ты апгрейдишь свою машину. У этого, впрочем, есть и другой странный аспект. Не важно, на какой машине ты едешь. Полностью проапгрейженый BMW M1 будет ехать как Vector W8.
У игрока есть лишь один козырь - nitro дважды за заезд. С другой стороны, полицейские гоняются тоже исключительно за ним, едь он хоть со скоростью 50км. Причем “гоняются” тоже в стиле JRPG. Полицейская машина возникает перед игроком ровно четыре раза. И не важно, что он едет на скорости 350км с nitro. Полицейский его все равно обгонит.
00:09 19-05-2019
HAWK: Freedom Squadron
Где то сотый день. Нагнал "сюжет", теперь новые миссии по мере выхода. Остались только event'ы.
Последний event, Close Encounters, это конечно верх ублюлочности. Точнее низ.
В день выдается несколько квестов. За каждый квест дается какое-то количество очков, от 20 до 50и. 30 очков дает кинуть кубик. Бросок кубика может дать тебе либо сколько-то там implant'ов, либо всякую хрень. Вся суть event’а - выбить 300 implant’ов, которые дают три пассивные способности для самолета.
Ладно, за шесть дней собрал 300 implant’ов. Оказывается, способности рандомные. Чтобы получить другие, нужно занести денег. И самолет тоже рандомный! На минуточку, в игре где-то 25 самолетов. Полезных - от силы 5. Чтобы крутануть колесо самолетов, нужно, правильно, донатить.
Уверен, всякие китайцы допускают не 3 степени рандомности, а все 10. Но то же китайцы, а HAWK когда-то приличной игрой была.
17:32 17-05-2019
Aric Athesis
Просто художник из Шанхая, который рисовал арты для AFK Arena:

00:49 17-05-2019
Game of Thrones S08E01
Вступление - отсылка сразу и к началу первого сезона, и к сцене с Браном.
читать подробнее
18:12 15-05-2019
Ужин в Wahaca
Импульсивно отправились на ужин в Wahaca. Оказывается это довольно большая сеть мексиканских ресторанов. Снаружи ресторан выглядит маленьким, но на самом деле там огромное подвальное помещение.
У них есть то, что они называют set menu, которое на самом деле скорее tapas. Тебе приносят где-то пять-шесть блюд по мере готовности.
Брокколи:



читать подробнее
18:11 14-05-2019
О Rondo of Blood и Dracula X
Оказывается, у меня полнейшая каша в голове по поводу ранних игр серии Castlevania. Про то, что Symphony of the Night я начинал раза три-четыре я уже недавно писал. Так вот, в прологе предлагают повторить финальный бой предыдущей игры в серии, про мужика в синем халате. Я всегда предполагал, что речь идет о Super Castlevania IV. И даже убедил себя, что начинал играть в нее на SNES. Но все оказалось куда интересней.
Super Castlevania IV вообще не про синего мужика, и выглядит она мягко говоря так себе, как будто это не SNES, а какая-нибудь Sega Genesis. Все какое-то коричневое, корявое. Отвратительно выглядит, одним словом.
Про синего мужика - это Rondo of Blood. Которая выходила на PC Engine. На SNES же так же выпустили игру про синего мужика, но это не порт. Там тот же сюжет, часть спрайтов вроде как переиспользованы, но уровни совсем другие. Разницы меньше, чем между какими-нибудь Jungle Book или Aladdin для SNES и Genesis, но тем не менее.
Вступительная сцена Symphony of the Night взята из Rondo of Blood. В Dracula X финальный босс выглядел иначе.
Rondo of Blood пару раз перевыпускали, но в основном на убогих платформах вроде Wii и PSP. На PSP, правда, сделали 3D римейк, а оригинал нужно открывать по ходу.
22:28 13-05-2019
Afternoon Tea в Marriot Library
Отправились отмечать наш переезд в находящийся неподалёку Marrior Library.
Не смотря на то, что столик мы заказали заранее, и пришли мы вовремя, нам пришлось ждать столика минут десять, стоя в коридоре.
Что интересно, из окон действительно виден Big Ben, точнее то, что сейчас вместо него.

читать подробнее
13:30 12-05-2019
Into the Spider Verse
Как я и предполагал, абсолютно отвратительное поделье для инфантилов.
Сначала Питер Паркер, который изображает из себя Deadpool'а. Затем пол часа школьных мучений латино-чернокожего (I'm not making this up!), которого тоже укусил паук. Потом вообще спино-паук.
И да, кто там утверждал что типа авторы embrace многообразие Вселенной - да нифига подобного. Они этим поделием наоборот пытаются утвердить чернокожего Spiderman’а как единственно правильного. А кому не нравится - тот может валить в параллельную реальность.
Бросил на середине, что со мной вообще редко случается.

17:03 11-05-2019
80's Overdrive
Outrun здорового человека. Прекрасные трассы, прекрасные авто. Даже экран с выбором аудиотрека скопировали из Outrun.
Проблема лишь в том, что career mode сделали какой-то уж слишком хардкорной. Для того, чтобы участвовать в заезде нужен минимальный взнос. При этом деньги еще тратятся на ремонт и дозаправку машины. Если деньги заканчиваются - есть миниигра "отмой машину соперника", но после приходится копить все по новой. И это еще пол беды.
Вторая половина - механика столкновений (физикой это назвать язык не поворачивается). Любое столкновение откидывает игрока фактически на последнее место. Включая столкновение с одним из соперников. Это конечно еще не реальное жульничество многих гоночных игр 90ых, когда соперники тебя всегда "нагоняли", но раздражает неимоверно.
Так что приходится многократно проходить одни и те же простые трассы, чтобы заработать деньги на апгрейды и взносы для более дорогих заездов.
читать подробнее
16:54 10-05-2019
Slipstream
Такой себе tribute Out Run’у. Он забавно выглядит, но играть в это практически невозможно.
Во-первых, в tutorial’е начинают сразу про drift’ы, которые я не люблю от слова совсем, а потом и про slipstream, который и дал название в игре. Механика slipstream заключается в том, что находясь прямо за другой машиной, ты получаешь ускорение, чтобы ее обогнать. Проблема в том, что эта механика сломана. И не только у меня.
Во-вторых, и сама Outrun не была такой уж веселой гоночкой. Будучи сделаной для аркад, она очень жестко прессует игрока в плане времени. Ту же особенность сохранила и Slipstream. Так что обычный заход в нее для меня выглядит так: начинаю ехать, все соперники меня обгоняют, потому что slipstream не работает, потом у меня иссякает время, потому что я не хочу в drift’ы. Все.
читать подробнее
17:08 08-05-2019
О Лондоне
Прихожу к выводу, что значительная проблема Лондона в сравнение с Амстердамом - это его размеры. Лондон, это как центр Амстердама, раздутый раз в десять.
Мусор на улицах? Так и в Амстердаме мусор на улицах, но только в центре.
Квартиры маленькие, дорогие и вонючие? Так и в Амстердаме в том же Pijp'е квартиры пахнут пометом, унитаз шатается, а единственная раковина на весь дом - на кухне.
01:39 08-05-2019
Symphony of the Night
Прошел Castlevania: Symphony of the Night.
Inverted castle - довольно странный experience. Во-первых, иногда глазам от него больно, поскольку всякие канделябры в нем тоже перевернуты, и мозг пытается перевернуть их обратно. Во-вторых, все скиллы у тебя уже есть, все двери уже открыты, так что это в основном boss run. Причем первые два босса у тебя идут почти сразу после того, как ты в перевернутую версию замка попал.
Боссы, должен сказать, отличные. Даже жалко, что их можно упустить, получив плохую концовку. В особенности понравился Beelzebub. Хоть это и опять босс, до которого нужно допрыгивать. Но образ подвешенного на цепях великана, осаждаемого мухами - потрясающий.
Про то, что заклинания нужно вводить на манер файтингов я уже писал. К тому же у каждого оружия так же есть свой прием. Толку от него обычно мало, чем пытаться его ввести, проще пару раз ударить. Приемы эти конечно же нигде в игре не задокументированы. Но справедливости ради, у какого-то огненного меча я нашел его сам.
Что в игре сделано очень правильно, так это броня. В том плане что по мере прокачки героя, базовые враги уже перестают наносить ему значимый урон, и уже пройденные участки замка исследовать в целом довольно легко.
читать подробнее
01:47 07-05-2019
Afternoon Tea в Delaunay
Наш первый high tea после переезда в Лондон. Место подражает венским кафе. Но это тот случай, когда копия на самом деле лучше оригинала.
На ужине публика была почему-то строго за 60.

Еду нам принесли очень быстро. Тут конечно можно сказать, что сендвичи и сконы нечего долго нести. Но некоторым удается. Сендвичи парные. Десерты к сожалению нет. Но нам их удалось поделить. Из десертов меня больше всего впечатлил нежнейший cheese cake, поделить который оказалось сложнее всего.
Сконы так же отменные. Хрустящие снаружи, мягкие внутри. Трогательно, что они их держат закрытыми, чтобы не остыли.

читать подробнее
22:29 05-05-2019
Symphony of the Night
Form of the wolf - первая форма, которую получает Alucard, и вопреки всякой логике жанра, когда каждый новый скилл открывает новые пути, она вообще не помогает. Полезной она становится лишь после получения Power of the Wolf, дающий super-dash. В отличие от кривого Hollow Knight, тут dash наносит повреждение врагам, а не тебе, так что он действительно полезен для преодоления некоторых участков.
Босс Шар-из-Людей просто невероятно крутой. Во-первых, видишь как эти тела из него валятся. А затем на тебя бежит настоящая толпа. Даже не помню, чтобы я когда-то еще такое видел. Во-вторых, он круто разваливается по частям. В целом, это кажется самый сложный босс, которого я пока видел в игре. Единственное, что в нем раздражает - один из тех боссов, до которых все время нужно допрыгивать.
В игре есть заклинания, но они очень странные. Их нужно вводить каждый раз на манер файтинга. Причем толку от них мало, а комбинации там довольно забористые.
Авторы - явные тролли. Есть коридор с колючками на полу. Понятно же, что нужно пролететь летучей мышью. Но там дальше решетка. Понятно, что надо превратиться в туман. Но дальше дверь. Чего?! Оказывается, нужно в очень секретной комнате найти особую броню, которая колючки ломает. И никакой летучей мышью оборачиваться не стоит. Вот тут, кстати, у этой фигни хороший разбор.
Еще о секретах - поскольку Alucard - полувампир, вода его ранит. Чтобы найти реликвию, которая защищает от воды нужно долго прыгать по малозаметной трещине во льду. При этом больше нигде в игре этот прием не применяется.
читать подробнее
01:26 05-05-2019
"What Darwin Didn't Know"
Слушаю сейчас этот курс по биологии. Его весь можно растащить на анекдоты, но я вот боюсь неточностей перевода, а искать копию книги мне лень.
Одна из самых интересных идей всего курса - то, что дурачки в своих рассуждениях часто приводят равенство: evolution = natural selection. И из этого равенства пытаются доказать, что Бог есть, Бога нет, и прочее.
На самом же деле эволюция состоит как минимум из пяти компонентов:
Natural selection - насколько велик шанс, что тебя не зарежут в подворотне, и что твоих детей не переедет автобус
Sexual selection - насколько велик шанс, что ты сможешь привлечь хоть кого-то в своей деревне
Gene flow - всегда можно переехать из своей деревни в другую. Если деревня не на острове, конечно. Но и тут есть решения
Mutation - переехал в тихий город и встретил Машку? Но ты носил телефон в кармане 10 лет, так что у твоего ребенка теперь три руки (на самом деле нет, там все еще более интересно)
Genetic drift - все предыдущие способны все еще не помогают тебе и твоим потомкам преуспевать? Застрял в local maximum? Вот тебе рандомайзер с annealing’ом в помощь.

01:21 04-05-2019
Symphony of the Night
Одолел босса-ворона. Куда дальше идти - не ясно. Настолько отчаялся, что даже нашел секретную локацию. Чтобы найти которую нужно сначала совершить one-time прыжок (если промахнулся - обратно возвращаться минута-другая), там встретить скелета-гориллу, который кидается бочками (Петросяны хреновы), а затем вернуться обратно, где внезапно возникает еще один Donkey Kong, и заставить его кинуть бочку так, чтобы она проломила пол. Шутка в том, что бочка у него ровно одна.
В итоге оказалось, что надо возвращаться к часам, где раз в минуту открывается проход. До этого я еще дошел сам, просто мыкаясь по всему замку. Дальше я долго не мог понять, что нужно делать в Colosseum'е. Оказалось, там есть малозаметный выход на арену. А дальше уже дело техники. Получаем возможность превращаться в туман, и почти сразу после - в летучую мышь. Что интересно, летучая мышь практически не устает, так что в ее облике легко перелететь из одного конца локации в другой.
Летим на вершину замка, где встречаем Richter'а, героя Super Castlevania, за которого мы так же играли пролог. Richter выдает тираду в духе "все тлен, вампиров больше нет, а кому нужен тогда я, охотник на вампиров?". Валим его. Alucard напоследок выдает что-то в духе "пора валить из Рашки".
Это собственно плохая концовка. Как можно из нее понять, что она плохая, и что нужно предпринимать еще какие-то действия, чтобы получить хорошую концовку - я так и не понял. Никакого демонического хохота на фоне я, во всяком случае, не услышал.
читать подробнее
22:05 03-05-2019
О Колыме
Дудь, про которого я до этого помнил только как он искал бухло в Сомали, ненароком задел сталинистов. Узнал для себя много прекрасного.
Мне же лично больше всего понравился Ефим Шифрин, которого я помню лишь как комика из 90ых (среднего) и исполнителя еврейских песенок из 2000ых (очень плохого). Вот сразу зауважал его.

https://www.youtube.com/watch?v=oo1WouI38rQ

 
01:20 03-05-2019
Symphony of the Night
Несколько часов в нее не играл, уже забыл, куда надо идти. Похоже придется себе заметки оставлять, не иначе.
Боссы удивляют своими скромными размерами. Что пара демонов, что hippogryph - размерами с обычного противника.
Арсенал довольно унылый. Оружия вроде как много, но при этом это в основном мечи и кинжалы, с одним набором ударов на всех. Двуручные мечи вроде бы есть, но на деле это просто меч с тем же набором ударов, но не позволяющий брать щит. Это конечно лучше Super Castlevania, где вообще был только кнут, но не на много.
Clock Tower - первое по настоящему раздражающее место в игре. Что конечно достижение, после Hollow Knight. Бесконечные летящие offscreen противники, по которым еще невозможно попасть, поскольку зона поражения у героя крайне маленькая. Которые еще превращают тебя в камень, после чего ты сваливаешься в очередную лужу, в которой и гибнешь.

читать подробнее
13:03 02-05-2019
О фильме по Sonic'у
Уже неоднократно это писал, что Sonic'а я никогда не любил, во всех его проявлениях. Ни в детстве, ни сейчас. Но конкретно по поводу трейлера, у меня ощущение именно что uncanny valley. Когда изначально гипертрофированного персонажа попытались сделать слишком антропоморфным.

https://www.youtube.com/watch?v=FvvZaBf9QQI

Мне было бы еще понятно, если бы они какого-то ребенка в костюм нарядили. Но это же CG, зачем?

Единственное светлое пятно в трейлере - кривляния Джима Керри. До это не 90ые, на одних кривляниях фильм не вытащишь.
Закрыть