13:46 10-08-2020
Про хардкор и Battletech
Не так давно прошел Darkest Dungeon, в котором был permadeath персонажей. В Battletech персонажи гибнут, но есть save/load, если не на ironman'е играть, конечно.
И тут подумалось, что у меня и без разработческого хардкора образовались какие-то правила. К примеру, пилотов я нанимаю только ronin'ов, тобишь уникальных, а не сгенеренных. И посреди миссии не записываюсь. И если пилота убивают, переигрываю миссию опять. Просто потому, что так мне играть интересней. А permadeath для меня наоборот, зачастую убивает интерес, поскольку вынуждает идти исключительно проверенным путем.
Закрыть