14:23 21-08-2020
Weaponlord
Еще один малоизвестный файтинг. Немного похож на Eternal Champions, о котором я уже писал. Только тут в большей степени вдохновлялись не Mortal Kombat, а Samurai Shodown.
Персонажей всего шесть, все выглядят так, как будто сбежали с конкурса купальников.


На SNES играть в это, к сожалению, совершенно невозможно. Там жуткий лаг с управлением. И, как и в Eternal Champions, даже на самой низкой сложность оппонент блокирует большую часть ударов. На Genesis ситуация получше. Управление более отзывчивое, сложность вменяемая.

читать подробнее
23:37 20-08-2020
Ржу с фемок
Фемка плачется:



Теперь тот самый "максимально нейтральный твит":



Ты бы его удалила хоть, прежде чем жертвой себя выставлять.
Но цеж фемка.
12:29 20-08-2020
Ghost Bear's Legacy
Сюжет - это беготня кадета за генофондом своего клана, который украли Kurita.
Потом правда выясняется, что это не Kurita, а Smoke Jaguar Clan решил конкурентам подлянку подложить, пилотируя мехи House Kurita.
Потом правда выясняется, что это Wolf Clan украл у Smoke Jaguar украденные у Kurita мехи. Короче, вы как-то перестарались с откровениями.
Из интересного - в миссии, где сталкиваешься с пилотом-самураем, командир приказывает его убить. Самурая можно оставить в живых, но тогда придется устраивать дуэль с командиром. Так и не понял, действительно ли это небольшая сюжетная развилка, или же если убить самурая, миссия провалится.
В остальном, там довольно много бестолковых миссий-филлеров, когда нужно просто отбить несколько волн противников. В одной из таких, где устраивают поединок с кланом Smoke Jaguar, я даже не успел добежать до схватки, напарники как-то сами справились.
читать подробнее
12:13 19-08-2020
Ghost Bear's Legacy
Ghost Bear's Legacy - дополнительная кампания для MechWarrior 2, в которой надо играть за Ghost Bear'ов.
Скажи мне кто-то двадцать лет назад, что в Battletech'е каноническим считается стотонный мех в форме медведя - я бы решил, что это какой-то фанфик.

читать подробнее
20:27 18-08-2020
NodeJS в энтерпрайзе
https://habr.com/ru/company/yandex/blog/514550/

По ходу, NodeJS в 2020 дорос до того, что у тебя dependency injection через annotations.
Все как в Java Spring в 2010ом.
12:10 18-08-2020
Snake in Eagles Shadow
Сто лет собирался посмотреть этот фильм, и не пожалел.
Нет, это конечно днище. Но при этом во многих отношениях интересное.
Во многом, это копия Drunken Master. Даже актер играющий сенсея тот же, только тут он учит Джеки Чана стилю змеи. И злодей тот же, даже с тем же стилем. Но при этом многие детали очень неожиданны.


читать подробнее
23:00 17-08-2020
MechWarrior 2
Прошел MechWarrior 2.
Теперь и за Jade Falcon.
Если на Wolf Clan все время нужно было куда-то топать, за Jade Falcon миссии больше про то, чтобы что-нибудь оборонять.
В одной из миссий вражеские мехи прилетают на самолете. Буквально стоя на нем.
читать подробнее
22:35 16-08-2020
MechWarrior 2
Лишь пойдя игру раз и глядя чье то прохождение заметил, что у него в последней миссии есть напарник, хотя у меня никакого напарника не было. Сначала подумал было, что дело в версии. Но потом выяснил, что под конфигурацией меха есть ещё одна кнопка (чертов преренжеренный UI), которая в некоторых миссиях позволяет назначить себе напарника. И если ей не воспользоваться - напарника ты по умолчанию не получишь.



Впрочем, напарник довольно бестолковый. Единственное его достойное применение - отправлять добивать застрявшие вражеские мехи.
21:43 16-08-2020
Bala Baya
В последние годы стал оставлять заметки о ресторанах лишь когда они заслуживают особого внимания. Bala Baya - заслуживает. Это ресторан израильской кухни в Лондоне. Название, кстати, на иврите ничего не значит, просто набор звуков. Кухня израильская тоже с большой натяжкой. Так вкусно меня в Израиле не кормили наверно нигде.

Можно выбрать между tasting menu на двоих, или же просто взять себе несколько блюд, они почти все маленькие.

Взяли баклажан на гриле, который оказался с личи, "стейк" из цветной капусты, креветки в баклаве и еще какую-то вариацию на тему лафы. Иронично, что в Израиле в лафе подают шаварму, которая обычно из индейки, как наиболее дешевого мяса. И явно не из short rib. А king prawns как таковых я за двадцать лет там не видел вообще.
22:20 15-08-2020
Martial Masters
Увидел эту игру случайно на YouTube, и решил, что это какой то новодел, косящий под файтинги Capcom. Оказалось, что это вполне себе файтинг своего времени, от тайваньской студии, наиболее известной Knights of Valour. Файтинг не идеальный, но сделан с любовью. Управление четырехкнопочное, от Neo Geo, но механика и стилистика это скорее Street Fighter 3.
читать подробнее
12:56 15-08-2020
Брацкие народы
Типичненько:


Ничего другого и не ждал, на самом деле.
00:07 15-08-2020
MechWarrior 2
Прошел кампанию Wolf Clan'а.
Что в целом то еще достижение для игры, которой уже четверть века. Думал, что сейчас в нее вообще будет не поиграть. Если не из-за управления, так из-за сложности. Но нет, играть можно, причем даже с удовольствием.
Первая миссия в городе по тем временам была чем то невероятным. Мало того, что здания можно разрушать. Так ещё и машины по дорогам ездят.

Еще офигел, когда увидел в одной из миссий dropship. И ходящий по рельсам поезд. Вот это я понимаю внимание к деталям.

Как минимум в одной из миссий есть динамическая смена дня и ночи. В 95ом году, ага.

Каждые несколько миссий тебя кидают на арену, где нужно на выбор одолеть одну или две волны противников. Никакой смысловой нагрузки это не несет.
Забавно, что за Wolf нет кажется ни одной миссии с тоннажем на 100. Что означает, что 100 тонный Dire Wolf вроде как и доступен всегда, но при этом недоступен никогда.
Весь сюжет подается текстовыми вставками до и после миссии. Ценность вставок сильно разнится. Интересно, что там упоминается смерть Natasha Kerensky, на Twycross - эта битва подробно описывается в одной из книг по Battletech, "I Am Jade Falcon", которую я даже читал. Но больше половины "сюжета" - это записи в духе "Jade Falcon'ы потеряли 90% личного состава, в то время как мы потеряли лишь 14%". Именно так, с процентами.
Единственный затык у меня вышел на последней миссии, где нужно найти shield generator. Там тьма тьмущая, да к тому же они его реально спрятали поодаль, так что его ни со спутника не видно, ни просто так.


читать подробнее
01:04 14-08-2020
MechWarrior 2
Как минимум в одной миссии встречаются элементали. Для тех, кто не в теме - это двухметровые люди в экзоскелетах. Тогда как мех обычно от 10и до 20и метров высотой. Удивлен, что их вообще не поленились реализовать:
читать подробнее
00:43 14-08-2020
Ретроспектива MechWarrior 2
https://www.youtube.com/watch?v=87tvXIIMJes&t=2s

Про существование MechWarrior 2 для PSX я узнал несколько месяцев назад, но не помню, писал ли об этом открытии. А вот про то, что существовала еще и версия для Saturn'а, узнал только сейчас.

Так же не предполагал, что между DOS, Windows и 3DFX версиями была разница в текстурах и моделях. Я кажется видел только DOS версию.
00:07 14-08-2020
Hitbox'ы в Dark Souls
Всегда говорил, что hitbox'ы в Dark Souls - полное днище, и вообще позор.
И вот наконец-то видеодоказательство:

https://www.pcgamer.com/uk/why-some-hitboxes-are-so-bad/
00:01 13-08-2020
MechWarrior 2
На волне моего интереса к Battletech, решил поиграть в MechWarrior 2, о котором в детстве я кажется только читал. Помню, что там было безумное количество клавиш. Их действительно много, но больш часть времени можно обходиться numpad'ом и мышкой. Что для игры 95го года не так уж и плохо.


Никакого лута и финансов как я понял тут нет. Все мехи так же доступны сразу, ограничение в основном по тоннажу на миссию.
Первая миссия конечно настраивает на нужный лад. Сначала нужно уничтожить фабрику. Уничтожаю, цель все ещё не помечается. Оказывается нужно взорвать ещё и цистерны, которые никак не отмечены.


Потом нужно иссделовать какие то горящие руины. Прошёлся по ним, цель опять не засчитывается. Оказывается, нужно нажать I чтобы "исследовать".
Ещё из за того, как нарисован ландшафт, бывает сложно понять, перед тобой холм или равнина.


Боевая система работает на удивление прилично. Удается захватывать цели, и даже по ним попадать. Даже удобно, что оружие переключается по очереди.


читать подробнее
23:36 12-08-2020
At the Mountains of Madness
Это пожалуй самый пронзительный рассказ Лавкрафта, не смотря на бесконечные повторы.
Антарктика. Путешественник приходит в себя и обнаруживает, что какое-то отвратительное существо, что-то вроде мутировавшей курицы, расчленяет его товарища. Он будит остальных, и вместе они расправляются с мерзкими тварями. Затем они хоронят тех, кто не выжил, и отправляются искать город, откуда пришли.
Но оказывается, что проспали они миллион лет, и никакого города больше нет. Те, кто не улетел - выродились и деградировали. В итоге большинство путешественников убивает вышедший из под контроля за миллион лет робопоезд.
читать подробнее
23:57 11-08-2020
Пройдено c мая
20:46 11-08-2020
Battletech
Прошел Battletech.
Кажется еще не упоминал, что не смотря на то, что обвес не меняет внешнего вида мехов, разные варианты одного и того же меха все же используют разные модельки, что весьма круто:


Последний отрезок игры - фактически охота за тяжелыми мехами, чтобы "перевесить" противников. Лучше всего для этого подходят assassination миссии. Обычно цель пилотирует как раз тяжелых мех.
Последние две миссии идут одна за другой, без возможности отремонтировать свои мехи. К счастью, сопротивление в первой половине не слишком сильное.
Финальным боссом выступает Victoria, пилотирующая King Crab'а, который в тому же прокачан по самое небалуй. Но бой в целом честный - какого-то иммунитета к knockdown'ам у ее меха нет, оторвал руку - уже в половину меньше огневой мощи.

Battle-Tech-Screenshot-2020-08-04-13-02-42-76Battle-Tech-Screenshot-2020-08-08-18-27-12-75

В целом, Highlander'у все нипочем. Нужно было игру назвать Battletech: Highlander.

читать подробнее
13:46 10-08-2020
Про хардкор и Battletech
Не так давно прошел Darkest Dungeon, в котором был permadeath персонажей. В Battletech персонажи гибнут, но есть save/load, если не на ironman'е играть, конечно.
И тут подумалось, что у меня и без разработческого хардкора образовались какие-то правила. К примеру, пилотов я нанимаю только ronin'ов, тобишь уникальных, а не сгенеренных. И посреди миссии не записываюсь. И если пилота убивают, переигрываю миссию опять. Просто потому, что так мне играть интересней. А permadeath для меня наоборот, зачастую убивает интерес, поскольку вынуждает идти исключительно проверенным путем.
Закрыть