20:45 09-08-2020
Battletech
В миссии по защите транспортов multi target, который большую часть игры был бесполезен, внезапно спасает. Обычно выгодней концентрировать огонь на одном мехе, но тут нужно отвлекать огонь на себя, пока транспорты не улетят.
Banshee - самый бесполезный мех. Весит 95 тонн, брони как у 85 тонн, огня как у 65 тонн. Серьезно, у Marauder с его 75 два PPC и AC/5, а у Banshee одна PPC и AC/5.
Миссия Evacuation от части сломана. Без Jump Jets пройти ее практически невозможно. Чтобы скачать данные, нужно подвести меха к зданию, вот только к зданию подойти нельзя, если не сравняешь с землей все остальные здания. Понятно, что ничего из этого в брифинге нет. Хорошо еще, что Highlander практически всемогущ.
читать подробнее
00:58 08-08-2020
Battletech
Здорово, что сделали смену целей миссии по ходу. Это на самом деле дофига сложно, так что большинство игр с этим вообще не заморачивается.
И еще - трехсторонние схватки. В некоторых миссиях можно до поры до времени держаться в сторонке, пока противники валят друг друга.
Еще тут используется сюжетный ход, когда тебе дают сразу end game content - в данном случае звено из топовых мехов. Чтобы ты одну миссию смогу с ними поиграться и убедиться, как будет круто. Потом.
Странно, что Gauss cannon превратили в какое-то супероружие. Учитывая, что в том же MechCommander ее устанавливали в 40тонные мехи.
читать подробнее
13:37 03-08-2020
Наушники Shure SRH1540
Наушники Shure SRH1540 оказались everything I had hoped for. После того, как их надел, тут же отпал вопрос, придется ли мне их возвращать. Что конечно иронично. В обзорах упоминают, что у них "плоское, бесхарактерное" звучание в сравнение с Shure SRH1840. Я же наоборот, ощутил характер, которого мне не хватало в открытой модели.
Футляр все еще огромный, но не такой огромный, как у 1840ых. Положили запасной кабель. Сначала думал, что у них разная длина, но нет, просто запасной. И запасные амбушюры. В целом иметь запас хорошо.



Единственная проблема - microphonics кабеля, когда он касается одежды. В Sennheiser'ах тяжелый витой односторонний кабель, так что этого практически не было заметно. Тут же он хоть и тяжелый, но прямой и двусторонний. В два раза больше шанса задеть. Заметно это в основном когда сидишь в них с выключенным звуком.
00:54 03-08-2020
Eternal Champions
Обнаружил, что на Sega Genesis был прекрасный в плане арта “ответ Mortal Kombat”. Вместо пререндера тут все нарисовано ручками. Fatality буквально на каждой арене, а их тут кажется девять штук. Куча приемов у каждого персонажа.

Даже пытались воссоздать реальные боевые стили. Вот, к примеру, "богомол":



И муай тай:



Не смотря на системные ограничения, на одной из арен не то туман, не то дым:



На другой полупрозрачная вода:



Плюс тут абсолютно потрясающий протореализм начала 90ых:



Единственный, но абсолютно роковой для меня недостаток - играть с CPU безумно сложно. Если в Mortal Kombat я обычно дохожу до финальных боссов, тут я не смог на легкой сложности одолеть даже первого противника.
Пока сам не попробуешь, вообще не понять, насколько круто этот чел играет:
https://www.youtube.com/watch?v=4gOEc4pzM3c
23:17 02-08-2020
Witley
Отправились сегодня в circular hike от Witley. Несколько сбивает с толку то, что станция поезда называется Witley, но до Witley еще идти, а деревня, в которой ты выходишь - это Wormley.
В любом случае, прошли по деревне, отметив паб White Hart, где как-нибудь можно будет перекусить.


Потом опять заборами, мимо коттеджей, через футбольное поле. И вот мы уже на пастбищах:



В лесу находится свиноферма, где живут такие вот очаровательные kunekune свиньи.



По началу они нас, городских мышей, конечно немало напугали.

До последнего не могли понять, где же станция поезда. Оказалось, что лестная тропинка упирается прямо в нее.

В целом, это был один из наиболее легких хайков. При случае можно будет повторить его в обратном направлении.
00:43 02-08-2020
Battletech и Awesome
До Battletech (2018) я был в основном знаком с этой версией Awesome, еще из книг:

File:3025 Awesome1.jpg

И я никогда не мог понять этого уродского дизайна.

В MechCommander он выглядел не лучше:



Но где-то году этак в 2013ом, а может и раньше, дизайн этого меха наконец-то исправили.

И теперь он все же похож на 80и тонную смертоносную машину, а не на Железного Дровосека.

23:23 01-08-2020
Afternoon tea в Waldorf
Отправились на afternoon tea в Waldorf Astoria, который уже не Waldorf Astoria, а Waldorf Hilton. Собиралась туда еще после Гренады. Но обстоятельства сложились иначе.
В любом случае, это была первый месяц, как ресторан вообще открылся, и первая неделя, когда afternoon tea подавали не в коробке, а как положено, на тарелках.
Нас усадили рядом с баром. Из четырех столиков два были пусты, за третьим четверо туристов предпенсионного возраста распивали вино.

Сендвичи приносят просто каждому на тарелке. Классика, без изысков - cucumber, coronation chicken, salmon.

Потом принесли сконы и десерт: Victoria sponge был каким-то размокшим, но вот black forest cherry (поддельная вишня из вишневого мусса) оказалась удачной.
Учитывая, что сейчас везде скидки, и afternoon tea стоит 50 фунтов, а не 70, как раньше - вполне неплохо.
Запись создана в 23:36 02-08-2020
00:29 01-08-2020
Battletech
В целом, за сюжетные миссии платят достаточно хорошо, чтобы о банкротстве после выполнения парочки уже не беспокоитья.
Здорово, что не ударились сразу в Клановскую технику. А то я за Inner Sphere и не играл почти. Какой же у них офигенный дизайн, местами. И как же здорово, что не поленились нарисовать отдельные модельки для разных вариаций мехов.
Ещё круто, что сюжетные миссии каждая со своей идеей. Где-то нужно взять под контроль турели, чтобы те помогли расправиться с превосходящими силами. Где-то можно подорвать боеприпасы, но при этом уменьшим свой бонус.
Миссия с захватом боеприпасов мне долго не давалась. Потом купил Marauder’а, и сразу после мне очень удачно выпал целенький Thunderbolt. Тут то мне карта и пошла.
читать подробнее
Закрыть