Daily Sensation - дневник разработки
дневник заведен 30-11-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
04-05-2009 14:21 Пред-пред последний этап закончен
Показывать ничего не хочется. Игра пашет неохотно.
Всё есть, всё работает, но со скрипом.

Мы опоздали на десяток дней. Но, в общем, могло бы быть и хуже. Пятьдесят дней этапа плюс десять дней опоздания - не конец света.

Настроение от всего этого неясное.
С одной стороны - два несчастных этапа осталось и всё. Это кажется чем-то мистическим. Мы что, реально уже скоро её додевелопим (додевелочим (доразрабочим)) до самого релиза?
Ну вобщем как-то недоверчиво я на билд наш смотрю и на списки с проделаной работой. Мол, может он прикидывается таким готовым?
Но это лирика.

С другой стороны - чётко видно, что опаздывали мы там, где иначально не выставили сроки достаточно ж0стко.
Везде где расписали до мелочей - всё прошло гладко. Везде, где дали слабину, решив "ну там особо нечего додумывать, плёвое дело, в процессе порешаем" - поплатились.
Вывод: Больше никаких послаблений! Всё считаем и записываем изначально.
Не, я серьёзно)
Правда)

Однако: Неделя игры есть. Она работает, играется, не вылетает. Вот так-то!
А если хоткеи ещё правильные нажимать, то человечки бегают с бешеной скоростью и офис сам собой выстраивается подробно по кусочкам.

Что дальше?
Паззл.

Возможно, пропустим его и сразу займёмся последним этапом разработки (окончательный тестинг я не считаю, там потому что вообще неясно, что будет и сколько времени оно будет, и как и с кем вообще окончательные тесты пойдут).

Однако если не пропустим: То на месяцок отвлечёмся от основной игры и сделаем такую игру в игре.
Ну, точнее Илья с Ирой отвлекутся и сделают паззл, а я за это время подправлю основные баги и засяду с тестерами балансить.

Про баланс кстати чуть позже отдельно расскажу, потому что там изначально было всё так задумано, чтобы максимально себе жизнь облегчить.
Комментарии:
04-05-2009 21:30
1,5 года прошло
$100k/3 = $33k/18 = ~$1800

Про 100 килобаксов с продажи ты когда-то писал, делим на троих человек, делим на 18 месяцев.
1800 баксов на человека в месяц.

Оно того стоило?
05-05-2009 08:07
Камрад
Мы, вроде как, сто килобаксов ещё не получили)
И не факт, что получим. Вполне взможно - вообще ничего не получим, к примеру.

На самом деле, я для себя считаю выигрышным любой вариант при котором игра выйдет такой, какой нравится мне самому. (Возможно, не все в команде так считают, но вот для меня - так.) Потому что изначально очень хотелось сделать именно хорошую и интересную игру, что даже получается, понемногу.
Но если паралельно тридцать килобаксов выпадет, это тоже будет приятно)
05-05-2009 08:58
$100k продаж это $30-$35k разработчикам. $65-$70k возьмут порталы.
05-05-2009 09:23
Камрад
Не совсем верно (порталы берут меньше значительно, однако цепочка далеко не только из них состоит), но в случае 100к продаж - примерно в самых общих чертах так, да.
А что?
05-05-2009 19:53
Читаю вас с самого начала, но все-таки полтора года на разработку это многовато, на мой взгляд.
Просто сумма получается (для Москвы) относительная маленькая.
Нет ощущения, что можно было потратить это время более продуктивно?
Не подумайте ничего дурного, сам в такой же ситуации, только срок поменьше
Просто интересно.
06-05-2009 09:01
Камрад
Да, не мало, а что предлагаете делать? Бросать на полпути?

Вы не забывайте, что мы все паралельно работаем над другими играми и получаем обычную зарплату. На эту игру уходит пара часов в день.

Не понимаю, о каком ощущении вы говорите. Я не придумал способа потратить время продуктивнее. Возможно у вас есть мысли по этому поводу?
22-05-2009 20:46
Например сделать ISpy
22-05-2009 23:56
Камрад
Мне просто не нравятся игры этого жанра(
Делать игру, которая тебе же не нравится - не правильно.
24-05-2009 12:34
прочитал все посты, просто супер!
Думаю вам нужно это в книжку оформить и назвать как "делаются игры" =) (если эти посты реальность, а не уже книжка) Огромное спасибо вам за то, что вы делаете и уже сделали, новичкам это просто грааль ваши посты.
Думаю многие будут гворить(да уже написали), что вы не заработаете и 1800 баков(правда не стоит пока делить шкуру не убитого медведя) мало. главное что вы сделали, так это доказали все паразитам считающим что не возможно сделать игру удаленно(если я правильно понял) и затрачивая на нее пару часов в день или в два дня.
Огромное вам спасибо! Очень очень позновательный и воодушевляющий журнал! = )
18-06-2009 16:37
Что с игрой? Когда будут новые новости?
19-06-2009 08:02
Камрад
Как пазл доделаем - вывешу.
Ну и месяца через полтора вообще планируем заканчивать разработку. Там ещё тесты останутся, но фичи к тому времни добавлять точно перестанем.

Ну а так вообще не о чём особо писать - баги, пазл - пазл, баги.
20-06-2009 14:16
Тоже прочитал всё на одном дыхании и согласен, что "Супер!".
Так держать и всё такое!

Единственная трудность заключается в том что не могу билды запустить, я наверное тупой , всегда вылазит сообщение "This demo version is expired. Please download new one! Error 0x02". Это так надо или я все таки тупой?
20-06-2009 21:50
Камрад
Чтобы старые билды смотреть - надо время отматывать на компьютере. Где-то на год назад ставить - чтобы совсем точно.
Там у нас защита.

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть