09:53 18-06-2012
LotRO
Вчера впервые умер, будучи 16го уровня. Плакала моя Undying ачивка (без смертей до 20го уровня), плакалъ я. По дороге к Тому Бомбадилу напоролись на какого-то именно моба с кучкой шушеры, и я зарвался. Вместо того, чтобы бегать и лечиться, полез в бой. За что и поплатился.
В сравнение с runekeeper'ом champion еще медленно развивывает свои trait'ы. К тому времени, как мой персонаж разблокировал два trait'а у runekeeper'а их уже три.
У малонаселенного сервера есть свои достоинства и недостатки. Будучи низкоуровневым, можно беспрепятственно собирать массу рессурсов, а затем продавать их на аукционе за огромные деньги. Проблемы начнутся, когда мы захотим на аукционе что-нибудь купить.
Группы: [ MMORPG ]
09:35 17-06-2012
LotRO
Прогресс пока - в среднем по уровню в день.
Радует довольно низкий процент собирательных квестов, построенных на drop rate'е.
Как и в WoW материалы для крафтинга здесь пользуются большим спросом. За сутки на аукционе удвоили свой капитал.
Купили лошадей. Пришлось вложить еще 8$. Сама лошадь покупается за игровые деньги, а вот скилл - только за реальные.
Из трех веток champion легче всего развивать ударную. К шестнадцатому уровню у меня в ней разблокировано два скилла из восьми. Один прокачкой, еще один квестом.
Группы: [ MMORPG ]
12:00 10-06-2012
LotRO
Награды за prologue квесты разных рас к сожалению абсолютно идентичны. Предметы различаются только названиями. Если за третий квест у людей давали "шлем 28 брони", то и за третий квест пролога эльфов дают именно его.
Оказывается, есть предел прокачивания скилла за сутки. Хорошо, что мы играем по часу в день, а не забегами по выходным.
Группы: [ MMORPG ]
12:13 09-06-2012
LotRO
День вчера был вялый, большая часть пролога состоит из квестов "пробеги километр туда, а затем вернись". Еле подняли один уровень.
Разбираемся с системой скиллов. В отличие от WoW, тут нет дерева trait'ов. Скиллы качаются по мере использования. В каждой из трех специализаций по восемь скиллов, которые нужно применить определенное, очень большое количество раз. Специализации champion'а - AoE, атака и так сказать "активная защита", включающая в себя в том числе и counter'ы. Прокачать скилл еще не достаточно. Его нужно еще поместить в слот. За каждый слот одной специальности начиная со второго начисляются дополнительные бонусы. К примеру разблокировав и поместив в слоты два прокачанных AoE скилла, champion повышает так же точность всех своих AoE скиллов.
В руинах к востоку от Bree повстречали элитного варга. Еле ноги унесли.
Тут можно играть на музыкальных инструментах. Реально, при использовании, на клавиши от 1 до 7 назначаются ноты.
Группы: [ MMORPG ]
18:43 06-06-2012
LotRO
Я планировал встретился с персонажем Лулы где-то уровню к двадцатому, когда судьба, а точнее сюжетная линия, нас наконец-то сведет. А потом она забросила все свои квесты, села на лошадку и приехала в Бри. Все как в жизни.

" - А спустя неделю ты мне скажешь, что эта игра тебе надоела, что ты убила уже более тысячи горлумов, а Кольцо с них так и не выпало!"

Champion мне пока что нравится. Редкое сочетание AoE способностей и возможности "доставлять" огромные повреждения одному противнику, чем здорово напоминает Warror'а из Titan Quest'а.
Группы: [ MMORPG ]
18:42 06-06-2012
LotRO
Наиграли пока часа два. Тут же отдали 20$ за открытие одного из классов. Вообще-то он стоит 10$, но заплатить можно либо 8$, либо сразу 20$. Free2Play такой free2play.
Управление как в WoW, без претензий. Что хорошо - сходу есть три скилла, к шестому уровню их уже шесть. Вполне достаточно для "партии на фортепьяно", которой мне так не хватало в том же Titan Quest'е. Тем более отрадно, что каждый скилл сопровождается собственной анимацией.
Ближайший квест на карте дружелюбно подсвечен стрелочкой.
Модельки хорошие, анимация тоже ничего, но вот цветовая палитра оставляет желать лучшего. Уж очень она бледная и невзрачная. Как будто не фентезийный мир, а средневековый реализм просто таки.
Здорово, что локации тоже делятся на instanсe'ы. Два персонажа на разных стадиях одного квеста не будут видеть друг друга, и локация будет для каждого выглядеть иначе.
Подобрал первый bind on wear предмет. Зелененький. Все как в WoW.
Группы: [ MMORPG ]
22:06 31-05-2012
По MMORPG
И так, если откинуть в сторону WoW и SWTOR, остается попробовать:

  1. Rift
  2. Allods Online
  3. Lineage 2
  4. Age of Conan
  5. Lord of the Rings Online
  6. Runes of Magic


Из них платная исключительно Rift. Вообще, очень отрадно, что значительная часть "серьезных" MMORPG "скатились" к проституции схеме free2play.
Группы: [ MMORPG ]
10:21 30-05-2012
 
Дорогой Star Wars: The Old Republic, а не кажется ли Вам несколько дерзко предлагать мне потратить 80 евро за две копии кота в мешке?
Группы: [ MMORPG ]
17:04 29-05-2012
 
World of Warcraft - это как курение. Однажды начав, не важно, сколько раз будешь бросать - вернуться будет все так же легко, с пол пинка, и приятно.
Оригинал и Burning Crusade - 20$, плюс Wrath of the Lych King - 20$, и Cataclysm - 40$. И того 80$. Плюс 15$ ежемесячно.
Группы: [ MMORPG ]
14:03 21-09-2011
 
Langrisser Schwarz выглядит так, будто создатели Valkyrie Profile решили сделать свой Ragnarok Online.
Группы: [ MMORPG ]
07:49 18-05-2009
WoW
Неудачно сходили в Uthgarde Keep. Я выбыл на втором боссе. Били нас очень жестоко. Не смотря на это, мне даже достались не привязывающиеся "синие" наплечники и абсолютно проходная "булава", которая тем не менее в полтора раза мощней моего квестового меча. Возвращаюсь в Stranglethorn Vale собирать шкуры. Northrend подождет.

Группы: [ MMORPG ]
10:14 15-05-2009
WoW
Ну, за пару часиков и перебравшись в Wetlands развил skinning уже под 200. Я так думаю, что уже скоро можно будет возвращаться к своим метаниям между Northrend'ом и Outlands.

Группы: [ MMORPG ]
23:18 14-05-2009
WoW
Решил все же развить skinning. И что? Бегаю вот по Westfall'у, кабанов бью...

Группы: [ MMORPG ]
00:05 13-05-2009
WoW
68го уровня. На этом "обязательная программа" для Retribution паладина выполнена. Осталась произвольная - либо еще пара скиллов из retribution, либо углубляться в protection. А может быть - и то, и другое.
В принципе, можно уже отправляться и в Northrend. Вот только mining еще немного развить, чтобы собирать тамошние минералы до посинения. Так что я пока повыкидывал все квесты, которые успел уже перерасти и сконцентрировался на квестах Netherstorm'а.

Группы: [ MMORPG ]
21:31 11-05-2009
WoW
В субботу гильдия ходила в ретро-рейд в Zul'Gurub. Из заявленых тринадцати пришло семь человек, да и то спустя час. Дошли до босса-паучихи, на котором я и ушел. Вчера меня случайно позвали на последнего босса - Hakkar'а. Не знаю, был ли этот тот же рейд, или они его еще раз забивали. Босс впечатляющий, посмотреть на него разок определенно стоило. Вот только обратил внимание, что не смотря на то, что мой персонаж выше мобов на семь уровней, и вообще в экипировке с квестов Burning Crusade'а, пробивают они меня нешуточно. Ходить мне в подземелья до конца дней своих.

Группы: [ MMORPG ]
23:10 05-05-2009
WoW
Zangarmash красив и чужд. Скрепя сердце повыкидывал все квесты в Dire Maul и Stratholme - в следующий раз отправлюсь туда, когда награда за них мне будет уже не нужна. Да что там говорить - с одной только продажи fel iron я зарабатываю пятьдесят золотых, а за эти квесты мне сулят по два золотых за каждый.
В пятницу зовут в Zul'Gurub. Мне это подземелье в плане экипировки особо не нужно, коллекционировать достижения - вообще суета сует, но единожды сходить посмотреть все же интересно.
Выкинул jewelcrafting, все равно я им давно не пользуюсь. Заместно собираюсь взять вторую собирательную профессию.
66го уровня. А это означает последняя печать - Seal of Martyr. После весьма неудачной в моем понимании Seal of Vengeance посмотрим, сможет ли она конкурировать с Seal of Command.

Группы: [ MMORPG ]
08:37 01-05-2009
WoW
Моя гильдия приятно удивила меня тем, что приняла предложение провести меня по Scholomance для получения эпического скакуна. Конечно, в плане времени и денег это крайне неэффективный способ. Но я же здесь за новыми впечатлениями, а не за деньгами.
Должно быть, когда-то Scholomance был очень тяжелым подземельем. С десяток боссов, и прущая волнами нежить. Для 65го уровня в нем уже нет ровным счетом ничего интересного, но тем не менее.
А еще, впервые встретил NPC, который не дает квест сходу. Сперва прихоится выслушать его историю.

Группы: [ MMORPG ]
14:51 29-04-2009
 
Я вот тут, кстати, понял, почему я вернулся к WoW. Праздники, появилось достаточно свободного времени, это с одной стороны. А с другой - не все свободное время можно занимать чем-то осмысленным. И тут то на помощь приходит WoW, в которую можно играть особо не задумываясь над происходящим.

Группы: [ *.BAK ] [ MMORPG ]
22:06 28-04-2009
WoW
Развил я навык mining до 300, и вернулся за Темный Портал. Пока шатался по Азероту в поисках руды, решил выполнить квест мертвого орка из Blasted Lands. Дошел до сбора амулета, и застрял. Первого босса я еще как-то в одиночку одолел. А вот два других нешуточно сильны, уж как я их не бил. Повозился с ними и решил, что не стоят они того. В Outlands лучшие вещи дают забесплатно.

Группы: [ MMORPG ]
09:36 28-04-2009
WoW
Подался я наконец-то в Hellfire Peninsula, за Темный Портал. Ошалел немного. Во-первых, опыт идет в два раза быстрей, при незначительно более сильных врагах. Во-вторых, за первые же квесты предлагают "синие" вещи сильнее тех, что я выносил из подземелий. Как-то даже смешно.
Пока что 63го уровня. За Темным Порталом опыт идет очень быстро, но мне пришлось пока вернуться в земли Азерота.
Во-первых, поставил я перед собой задачу получить эпического скакуна. Как оказалось, задача эта не из легких. Мало того, что я выложил за него уже более 500 золотых. 350 только за квест, а все остальное - за вещи с аукциона. Мало того, что я уже убил босса в Dire Maul West, куда меня провел друид 80го уровня. Теперь мне необходимо отправиться в Scholomance. В который никто не ходит, и к которому нужен ключ.
Во-вторых, для сбора fel iron требуется mining 300. Пока что занимаюсь систематическим сбором thorium ore для развития скилла.

Группы: [ MMORPG ]
Закрыть