08:44 01-03-2008
 
Поглядет Metropolis Street Racer для Dreamcast'а. Когда-то ее трассы считались самыми детализованными в гоночных играх. Это было давно. Не проникся, в отличие от куда более давних Ridge Racer и Gran Turismo для PSX.

Группы: [ *.ROM ]
21:57 20-02-2008
Super Mario World
Взялся проходить. Почти игра детства. Почти - потому что я в детстве в нее никогда не играл. Зато много смотрел ее по телевизору. В какой-то кажется турецкой передаче дети по утрам пытались пройти первый уровень, управляя Марио по телефону.
Никогда не знал, к примеру, что проглотив особую черепаху динозаврик Yoshi на время может отрастить крылья.
Current music: Theatre of Tragedy - Aoede

Группы: [ *.ROM ]
10:48 20-02-2008
Xenogears
Спустя столько часов, у меня все еще больше вопросов, чем ответов. Кто такой Император и Старейшины, являются ли они группировками Соляриса и почему и те у другие мало походят на людей? Кто такой Grahf и какое отношение он имеет к Fei'ю и пилоту, которого называют Демоном Элру? Что такое "Сокровище Фатимы" и какое отношение Элли и ее способности имеют к Матери Нисан? Слишком много троеточий.

Группы: [ *.ROM ]
21:04 19-02-2008
 
Как-то на днях задумался, сколько замечательных игр я не прошел бы, не запускай я их на эмуляторе. Две самые необходимые функции - запись в любом месте (а не "погиб на боссе - слушай три минуты диалогов") и frameskip (а не "экран загрузки random encounter'а на десять секунд, а затем тысячная схватка, которая длится минуту из-за анимации всего и вся").

Группы: [ *.BAK ] [ *.ROM ]
19:46 19-02-2008
Xenogears
Только в Xenogears исход трех из четырех боев турнира не зависит от уровня героя, а в random encouter'е можно повстречать противника, который будет во время боя тебя лечить.

Группы: [ *.ROM ]
12:35 15-02-2008
NeoGeo
Создать список интересных мне игр для NeoGeo - задача нетривиальная. Самая живучая игровая платформа после PC. Игры для NeoGeo выходили на протяжении двенадцати лет. И в то же время - игровой автомат. Пусть и не столь ограниченный в выборе игр, как платформы от Capcom (CPS2 и тем более CPS3), но восемьдесят процентов игр на котором - в лучшем случае развитие идей. В худшем - самокопирование.
Так что просто отмечу несколько трепетно любимых мной тайтлов:
Garou: Mark of the Wolves
Power Instinct Martelemee
Last Blade
Metal Slug
Samurai Shodown 5

Группы: [ *.ROM ] [ *.XLS ]
21:43 12-02-2008
Xenogears
Признаюсь, меня воротит от гигантских роботов дерущихся ногами. И от традиционного винегрета из христианских и иудейских символов, приправленых греческой мифологией. И конечно, туда же отправляется главный герой, помнящий только три последних года своей жизни, но при этом обладающей таинственной разрушительной силой. И пиратствующий принц-изгнанник. Боюсь только, что эта игра не сборище штампов японской поп-культуры, а во многом, один из сильнейших ее вдохновителей. Потому что она великолепна.

Группы: [ *.ROM ]
23:24 09-02-2008
Xenogears
Я уже и не припомню, какая игра так цепляла меня с первых минут, со времен Valkyrie Profile. Впрочем, с VP у игры и без того много общего. Тут и нестандартное перемещение (иначе говоря - прыжки), и схожая боевая система (вместо меню - каждая клавиша обозначает свой удар). Но главное, конечно, это персонажи, берущие за живое своими характерами с первых минут.

Группы: [ *.ROM ]
10:29 09-02-2008
 
Пока выбирал между Sayuki, Legend of Dragoon и Xenogears, наткнулся на JRPG.ORG. Сайт интересный хорошей подборкой заметок по JRPG на разных платформах. При этом речь идет именно о заметках, массе полезной информации, которую авторы похоже и не стараются облечь в форму обзора. За обзорами пожалуйте хоть на Gamespot. Только там ни словом не упомянут о глубоком религиозном контексте Final Fantasy Tactics, или же о том, как утомительна система Link Combo в Hoshigami.

Группы: [ *.ROM ]
22:23 08-02-2008
 
Самая продаваемая в Японии игра для PSX. Более девяноста часов игры. Подумал, и решил не браться за Dragon Quest VII. Найду время - возьмусь за Legend of Dragoon или Xenogears.
Current music: Linkin Park - Bleed It Out

Группы: [ *.ROM ]
16:47 08-02-2008
Star Ocean 2
"We do not need any traveling companions on the road to self desctruction"

Прошел. Финальный босс перед смертью даже смог убить Ashton'а, остальные к этому и близко не подходили. Все же команда сотого уровня оказалась Indalecio с limiter'ом не по зубам.
Сюжет прост, но хоть не примитивен. Самая замечательная его часть - воспоминания Claude'а, который переосмысливает свое прошлое.
Игра по сути огромна, и пройдя ее раз, видишь лишь часть. Этим Star Ocean 2 напоминает Front Mission 3, где так же было два немного различающихся сценария. Чего там не было, так это массы необязательных скриптовых сценок, комплексной (на манер Fallout) концовки и тяжелейшего бонусного подземелья.

Группы: [ *.ROM ]
15:47 08-02-2008
Star Ocean 2
Шестеро из десяти "Мудрецов" мертвы.
Что мне действительно не нравится в игре, так это некоторые бои, в которых невозможно победить по сюжету. А затем, в чуть менее заскриптованом бою, тот же босс не продерживается и десяти секунд.
А еще, раздражают фоны. Зачастую можно долго слоняться по подземельям, потому что дверной проем спрятан где-нибудь в тенях.

Группы: [ *.ROM ]
23:33 31-01-2008
 
Radiata Stories и Star Ocean 3 оказать всякое сотрудничество с PCSX2 отказались.

Группы: [ *.ROM ]
23:33 31-01-2008
Star Ocean 2
Дошел до второго диска. Получил летное средство, по традиции. Команда из трех бойцов (Claude, Ashton, Bowman) и Reen'ы в роли поддержки сильна непомерно. Ни один босс пока не продержался больше двадцати секунд. Посмотрим, смогут ли Десять Мудрецов меня удивить.

Группы: [ *.ROM ]
22:22 29-01-2008
Star Ocean 2
Создал лучший меч для главного героя - Eternal Sphere. Название, как и полагается бредовое.
Принял в команду монаха, зовут Bowman. Я в недоумении, хотя возможно, подразумевался "поклон", а не "лук".
Кто сказал, что в дорогих JRPG не бывает багов? Обнаружил уже несколько. Отсюда вывод - чем сложнее система, тем больше вероятность недочетов.
А ролевая система интересная, стоит освоить. Все еще простой сюжет за такую систему простить не сложно.

Группы: [ *.ROM ]
22:06 29-01-2008
 
Tales of the Abyss эмулируется, но не идеально - ролики мигают, скорость колеблется в районе 25fps, а во время игры изредка исчезает фон. Со Stella Deus ситуация и того хуже - дальше вступительного ролика игра не продвигается.

Группы: [ *.ROM ]
19:19 26-01-2008
Star Ocean 2
В сравнении с большинством JRPG, Star Ocean 2 куда более "открыта". Если король отправляет приключенцев в порт, это вовсе не означает, что они не могут по пути сделать крюк, и приобрести меч, равный которому по сюжету герой получит не раньше, чем через несколько часов реального времени.

Группы: [ *.ROM ]
19:19 26-01-2008
Star Ocean 2
Принял в команду возможно лучшего бойца в игре - Ashton'а, из спины которого я бы сказал произрастают две драконьи головы. На этом оригинальный дизайн персонажей пока и заканчивается.
В принципе, уже сейчас можно собрать себе самый мощный в игре меч, это не пройдя и четверти сюжетной линии.

Группы: [ *.ROM ]
16:47 25-01-2008
Star Ocean 2
Поиграл немного. Пока все удивительно предсказуемо. Или быть может я просто достиг уже какой-то критической массы пройденных JRPG, и теперь удивить меня сюжетным поворотом в духе "- Она на самом деле не моя дочь" чуть сложнее.
Бои на манер Tales of..., но в трех плоскостях. Реально время, свободное перемещение, управление лидером, четверо других персонажей - на откуп AI.
По сюжету, сын адмирала из будущего попадает в относительно фэнтезийный мир (в итоге ведь все опять сведется к deus ex machina, это ясно с самого начала), в котором его считают спасителем спустившимся с небес.
В игре должна быть не только возможность готовить (которая была и в Tales of...), но так же и создавать собственные вещи, и даже писать книги. Надеюсь у меня хватит терпения.

Группы: [ *.ROM ]
22:51 24-01-2008
 
В отличие от FFX, Ring of Red и Suikoden Tactics PCSX2 пока не эмулирует. На очереди Tales of the Abyss и Stella Deus.

Группы: [ *.ROM ]
Закрыть