Для DS появился очередной римейк Front Mission и Final Fantasy Tactics A2, последняя пока исключительно на японском.
В FM добавлена кампанию за UCS. Первый на моей памяти официальный английский перевод этой игры. Управление очень удобно.
FTA2 продолжает традиции FFTA, что меня вполне естественно огорчает. Графических глюков кроме заставки в меню пока не встретил. Управледние абсолютно не DS'овское, вполне возможно, что игру разрабатывали для GBA, но слишком запоздали с ее запуском.
Испробовал на DS:
Legend of Zelda: Phantom Hourglass. NO$GBA 2.5 ее дальше заставки не запустил, пожаловавшись на карту памяти. Зато iDeaS 1.0.1.9 с ней справился. Графика трехмерная, местами проблема с глубиной прорисовки (иначе говоря - элементы фона заслоняют объекты, находящиеся перед ними), звук временами пропадает. Все NPC почему-то отображаются практически черными. А игра в очередной раз затягивает. Не успеешь оглянуться, а уже считаешь пальмы на берегу для очередной загадки и крушишь deku-man'ов стареньким мечом.
Luminous Arc. Эмулируется практически идеально. Особенно удобно управлять тактическим боем мышкой, а не с клавиатуры. Нижний экран показывает поле боя, верний - состояние выбраного бойца.
Hoshigami: Remix. Atlus - наше все, особенно если наше всего - более ста часов реального времени на игру и сложные схемы взаимоотношений различных элементов. Эмулируется iDeaS'ом пока не лучшим образом, мигают спрайты и фон. NO$GBA игру вообще дальше заставки запустить не смог. Из заметных изменений, в сравнении с оригиналом, за исключением стилусного управления - портреты персонажей вынесены на нижний экран.
Эмуляция NDS идет своим чередом. NO$GBA 2.5 уже показывает картинку в Castlevania: Portrait of Ruin и эмулирует стилус. Играть со всеми удобствами (скорость эмуляции не лучшая, звук скрипит, спрайты размазываются) пока нельзя, но прогресс на лицо. В Advance Wars: DS ситуация и того лучше - в ней только не отображается часть меню и поскрипывает звук.
Final Fantasy Tactics переиздается для PSP. Я бы прошел, все же лучшая игра для PSX, и лучшее, что создавалось под маркой Final Fantasy.
Никогда не мог взять в толк, как можно сравнивать совершенство Virtua Fighter с посредственностью Tekken. Soul Calibur - другое дело.
Current music: Tokio Hotel - Ich bin nich' ich
Появилась новая версия эмулятора Dolphin 1.03.2 x64, который по заявлениям разработчиков способен запускать большинство игр для GameCube'а. Тем, кто не обладает 64 битным процессором - просьба не беспокоиться.
Вот чего не понимал еще в Street Fighter Zero, так это стремление Capcom клонировать бойцов. Своего пика это достигло кажется в Street Fighter Zero 3, где присутствовали Ryu, Ken, Dan, Akuma и Sakura, сражающиеся в одном и том же стиле.
В Street Fighter 3 ситуация немного исправлена. Во-первых, одним "клоном" стало меньше, на смену Sakura и Dan пришел Sean. Во-вторых, не смотря на одинаковые стойки и стиль, анимация и что более важно, арсенал приемов теперь разнятся от бойца к бойцу. Ryu силен в "выстрелах", Ken в апперкотах, у Akuma есть новый "напрыг", а Sean вообще клон лишь внешне.
Current music: Therion - Ginnungagap
Испытал CPS3 Emulator 1.0a от автора Nebula. Street Fighter III: 3rd Strike работает стабильно и быстро. Поиграть в него конечно можно было и раньше, благо NullDC эмулирует его немногим хуже, но выполнять приемы на CPS3 на порядок легче.
Оказывается, кроме трех вариантов Street Fighter 3 да еще пары файтингов, на платформе ничего и не выходило.
Открыл для себя Ken'а. Раньше я его как-то игнорировал, а в третьей части после экспериментов с каратисткой Makoto, я вдруг понял, что традиционный путь - далеко не самый худший.
Испытал Yabause 0.8.5. Забавно, что эмулятор пытается запускать игры даже если не указать ему BIOS'а, только без особого успеха. Albert Odyssey насколько я могу судить эмулируется вообще идеально. Симпатичная такая JRPG, чем-то напоминает Tales of Phantasia. Еще посмотрел в очередной раз Guardian Heroes, проблемы с нижней частью фона (иначе говоря - с полом) все еще присутствуют.
И еще - эмулятор умеет работать с образами дисков, ну лучше ему этого не позволять, а загружать их отдельно, и указывать как привод.
Current music: Nightwish - Crownless
22:01 23-06-2007
Silent Hill
Хороший survival horror. Отлично играется и спустя много лет. Конечно после жесткой школы RE0 темные коридоры школы кажутся игрой в песочнице - если ты научился убегать от людей-пиявок, то какие-то там карлики с ножами и собаки опасности не представляют. Патронов много, причем я их особо не экономлю, давая однозначный ответ на любые радиопомехи.
20:46 08-06-2007
Fear Effect
Для игры занимающей четыре диска Fear Effect удивительно коротка. Прошел чуть больше половины за каких-то пару часов. При этом второй диск мне пришлось проходить повторно, потому что на каком-то этапе у Ханы банально кончились патроны.
Final Fantasy Tactics A2, Luminous Arc и Hoshigami Remix к концу этого года выйдут на Nintendo DS. Любопытно.
22:23 01-06-2007
Fear Effect
Вспомнил, что когда-то долго пытался достать эту довольно редкую игру.
Из хорошего - cell-shading и хорошая анимация творят чудеса, на игру все еще приятно смотреть. Кинематографично все - каждые пять минут какая-нибудь видеовставка или просто красивый ракурс камеры.
Из плохого - если дверь открывается синим ключем, его каждый раз придется искать в инвентаре. Не всегда понятно, куда Хана целится и целится ли вообще. Зато с двух рук она может стрелять по двум целям, что выглядит просто здорово.
10:02 25-05-2007
Bahamut Lagoon
Я уже и не припомню, когда в последний раз сталкивался с тактической RPG, в которой мой отряд превосходил бы уровнем противников. Прошел где-то треть игры не испытывая каких либо осложнений и не вдаваясь в выращивание драконов. Единственная проблема - очень скучные сюжетные эпизоды.
Посмотрел немного Star Ocean для SNES. Чем-то напоминает Tales of Phantasia - бои в реальном времени, всплывающие над персонажами иконки, общий стиль прорисовки, мягкие тона. Вышел за город, убедился, что в первое "подземелье" меня без спутников не пускают, пока забросил. Кстати, первая игра для SNES на моей памяти, в которой я столкнулся с проблемами эмуляции. Музыка порой срывается на шипение.
Bagamut Lagoon зацепил значительно больше. По началу конечно глаза разбегаются - четыре отряда, в каждом по четыре персонажа, у каждого отряда еще и дракон, которому можно отдавать приказы... Но спустя пару заданий осваиваешься.
Всегда считал, что Super Mario RPG по стилю схож с Paper Mario для N64. Жестоко ошибся. Если Paper Mario показался мне забавным, то Super Mario RPG - просто ужас.
18:03 16-05-2007
El Dorado Gate
Мне это порой свойственно - зажечься игрой, в которую я изначально играть не смогу. Скачал, посмотрел немного артов от непонятного мне Амано. Убедился, что эмулируется неплохо, хоть и не идеально. Пролистал пару диалогов на японском. Вот и все. Во Front Mission 2 я при желании смог бы поиграть не смотря на языковой барьер. В El Dorado - нет.
22:39 15-05-2007
Perfect Dark
Как я уже отмечал, на N64 есть всего несколько по настоящему интересных мне игр. Одну из них я сегодня наконец-то прошел.
Из финальных хохм - инопланетянин Элвин, бегающий в какой-то майке с американским флагом.
Скедары, которые прикидывались скандинавами в белых плащах оказались крупными ящерами. В их храме пришлось повозиться - эффект инфракрасных очков и видимо защитного поля эмулируется из рук вон плохо. Иначе говоря, сначала я четверть часа кидал гранаты не в ту стену, потом еще четверть часа потратил на главного ящера, пока не понял, что бить надо не его, а статую.
07:29 10-05-2007
Perfect Dark
Где-то за час добрался до AirForce One, на котором застрял в европейской версии. Из интересных приспособлений - laptop gun (в NOLF был ракетомет-кейс) и combat boost (тот же slo mo). Элвис приходит на помощь.
Недавно узнал о существовании Kakutou Shinseiki. Благодаря GameLand'у, на который не заходил года два, наверно.
Отыскал поздние сейвы для Ocarina of Time, в огненном храме. Может соберусь и пройду эту игру. Уже и не упомнить, сколько раз я за нее брался. Иронично, что моих сейвов не осталось - это сейвы друга отрочества, звали котрого SuperFedya. Как-то он прислал мне их, чтобы я прошел ему эпизод в замке.