Эксперименты
elmortem
клуб заведен 25-07-2003
постоянные читатели [30]
участники [2]
KIskazyl, рыбка
закладки:
цитатник:
клуб:
хочухи:
местожительство:
Белгород, Воронеж, Йошкар-Ола, Липецк, Россия
интересы [24]
C++, anime, страйкбол, manga, Game, страйк, gamedev, PSP, dev
антиресы [14]
жизнь, спать, любить, жить, трупы, человек, письма, видеть, стоять, думать, убивать, дышать, свой, дом
[1] 22-10-2008 20:28
няк

[Print]
рыбка
[3] 19-10-2008 20:33
4

[Print]
elmortem
Воскресенье, 19 Августа 2007 г.
01:10 elmortem » кодерско-альтруистическо-извращённо-изучабельное
Молитвами NULL_PTR я стал ещё на шаг ближе к мировому господству пониманию С++.

Указатель на метод класса
Вопрос: http://www.gamedev.ru/community/new...forum/?id=69170
Ответ: http://www.everfall.com/paste/id.php?ntpkz7f8b07i

Спасибо мил человек!

Звук: Ольга Арефьева - Бритва Оккама
Суббота, 21 Июля 2007 г.
23:43 elmortem » Ещё раз "Эх..."
Ломать не строить, но перестраивать в разы сложнее, чем строить.
Продуктивно общались с продюссером. Как результат - переделываем четверть игры.
"Всё во благо, всё во благо..." - повторяем как молитву и даже верим.
Да пребудет с нами Сила, т.к. выходные очередной раз отменяются.
Трудоголизм рулит и всё такое.
Понедельник где-то рядом... Помни об этом!
Четверг, 19 Июля 2007 г.
23:20 elmortem » Объединяюсь
Дабы упорядочить информацию по HGE открыл на http://gamedev.ru одноимённое сообщество. Будем туда думу думать. Накопленное по закромам распихивать, чтоб не разбазарили да не растеряли.
Присоединяйтесь, юзатели. (:
Среда, 18 Июля 2007 г.
23:19 elmortem » Пререлиз UnLogic Engine
Когда Bloom переписывался третий раз я решил сделать его базой чего-то большего, чем просто код одной игры. Он должен был стать некой основой для дальнейших разработок.
Из замысла вырос проект создания универсальной оболочки для shareware-игр. Где будут собраны по возможности все моменты, повторяющиеся от игре к игре. Например работа с профилем пользователя. Есть во всех играх. Тогда зачем её переписывать постоянно.
Таких кусков кода может набраться очень много, проще сраз объединить их общим API, чтобы потом не было мучительно больно, соединяя все эти куски.

Пока это только пререлиз. И вряд ли релиз будет выложен в свободный доступ. Коммерческая тайна и всё такое... (:

http://elmortem.mirgames.ru/?path=gamedev-ule
16:13 elmortem » XProger подогнал (:
Это смешнее чем башорг. Честно! С названия я уже смеялся, с одной цитаты - уже рыдал. Я не могу дочитать, потому что мои глаза застилают слёзы от смеха. Или это я тоже приобщаюсь таким образом? ^____________^

!false · IT · emo

Сегодня мне пришлось УБИТЬ баг. Я не могу с этим жить. :'(

(c) http://community.livejournal.com/emo_coders/
Вторник, 17 Июля 2007 г.
17:23 elmortem » (:
Не подскажете, что я курил, когда писал вот этот код?


bool cnt = 0;
while(cnt < 10) {
// тут делаем всякое
cnt++;
}


И сильно огорчался, почему прога периодически впадает в ступор на совсем...
Когда такое увидел, обозвал себя самым нехорошим словосочетанием, которое смог придумать.
Ибо правда.
Сколько уже лет занимаюсь программированием, но нет-нет да и вылезет по недосмотру какой-нить тупейший баг. Копилку идиотизмов чтоль основать?

Звук: Alizee
Внутри: кусаю губы

отредактировано: 17-07-2007 18:31 - Mortem

Понедельник, 9 Июля 2007 г.
15:41 elmortem » маразм
Рыдаю над NetBeans. Ходить рыдать сюда: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=67501

Звук: Alizee - Tempete
Закрыть