Замерки и приглючения
Wolfram
дневник заведен 29-09-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
хочухи:
местожительство:
Крым, Украина
интересы [23]
[1] 21-01-2013 02:20
Хе-хе.

[Print]
tarakan4ik.blogspot.ru
Среда, 8 Апреля 2009 г.
17:10 Мои потуги в Modo
Люди, может кто знает, как редейтить посты в Джорналсах?
02:49 Тест на прочность...
Вечер 1.
Возможно, придеться уйти от привычной архитектурной связки VRay Sky + Vray Sun, ибо смотрится безатмосферно. Сегодня, возможно, попробую изменить систему освещения.

Проблемы:
1. Моделирование деструкций. Это действительно проблема, поскольку алгоритмы деструкции много сложнее, и отличны от линейных алгоритмов. Между тем в Max'e есть встроенные алгоритмы для рандомизации, но совершенно нет деструкции. Есть варианты: вручную Cut'ом, ProBolean (этим я вообще не пользуюсь), или же воспользоваться плагинами. Вручную - это очень утомительно занятие.
2. Текстурирование. Для такой сцены было бы неплохо подготовить карту диффузную, карту бампа, дисплейсемента, для металла спекуляр... На все это уходит много нервов и сил.
3. Текстурирование и моделирование ландшафта. Выношу это отдельной проблемой, до сих пор не видел хорошего решения.

Сейчас разрабатываю свою методику создания ландшафта с мегатекстурой (но не в полном смысле, который к ней применял Кармак, просто она большая, а мне это название из геймдева нравится), по окончании, возможно, напишу урок.

Почему не работает V-Ray Displacement mod на моем ландшафте? Уже все перепробовал, ума не приложу.
Хотя... StlCheck сказал 212 ошибок в моем меше... Ну и ладно.

UPD: третий вечер...




Четверг, 2 Апреля 2009 г.
12:13 Продолжаем следить за событиями.
Посмеялся, спасибо.
Зыркать тут.
Да, да, речь все еще идет об этом сквере.
Среда, 1 Апреля 2009 г.
01:23 Огородническое
Сегодня, придя с работы решил заняться физическим трудом.
Вскопал половину приподъездной площади покрытой землей. Сей труд сказался на мне волдырем на пальце и удовлетворенностью физической. Поскольку народ наш дворовой не может приучится ходить где нужно, по тропинкам, буду приучать их. А ежели не поймут, чего прошу от них, пообещал деревцам рубить неверных лопатой и хоронить тут же, в землице. Чтобы деревца да цветы росли хорошо. Да будет так.
Завтра продолжу, возможно, ибо следует все докопать.

Буду приучать этих недалеких людей, проживших тут больше, чем я на свете, но ничегошеньки не сделавших. И смеющихся надо мною. Глупцы. Я еще посмеюсь над вами. Буду копать (ибо зарядка неплохая) и впредь, а вы люди, приучитесь новым порядкам. Ежели вы ничего не могли доброго сделать за столькие годы здесь живя, так не мешайте же мне.

Продолжение следует.
Вторник, 31 Марта 2009 г.
13:35 Сквер на месте взорвавшегося дома в г. Евпатории
Вот, как и обещал ссыль на некоторые (по-моему, там не все) проекты сквера.
Тут выложили работы нашего коллектива и других - наши проекты - второй и третий сверху.
Четверг, 26 Марта 2009 г.
16:49
Создадим Сквер Памяти.

Как сообщил на очередном аппаратном совещании первый заместитель городского головы Геннадий Губанов, 18 марта Кабинетом Министров Украины было подписано распоряжение о выделении Евпатории средств на демонтаж дома по ул. Некрасова, 67.
По словам Геннадия Губанова, перед городом стоит нелёгкая задача – разобрать пострадавший от взрыва дом до начала курортного сезона. На эти работы украинским правительством выделено 4млн. 70 тыс. грн.
На месте разобранного дома планируется создать Сквер Памяти. В связи с этим с 25 марта по 25 апреля в городском Центре досуга состоится выставка проектов Сквера Памяти, которые были рассмотрены и одобрены на заседании архитектурно-градостроительного совета. Все желающие смогут не только посетить выставку, но и оставить свои замечания и предложения в книге отзывов.
В. Литвинчук

Взято отсюда.

Может схожу, посмотрю.
Еще обещают на сайт вывесить. Когда свое обещание сдержат, я тут себе тоже напишу.
Среда, 25 Марта 2009 г.
04:52
Выпущен 3ds Max 2010.

Нет, это пиздец. Ну не пиздец ли?

Спустя ровно год после выхода предыдущего релиза представлена новая версия 3ds Max 2010. Как и предыдущий релиз, эта версия доступна в двух вариантах: 3ds Max 2010 для тех, кто занимается разработкой игр и другими проектами в сфере развлечений; и 3ds Max Design 2010 для тех, кто работает с архитектурными проектами.
Обе версии 3ds Max оцениваются в $3495.

Хм, а вот я не думал, что цена такая небольшая. Откуда взялось мое заблуждение?
Четверг, 19 Марта 2009 г.
01:33 x86 vs x64
Кто победит: вот в чем вопрос!
"Форсировать переход" на х64 невозможно. В тех приложениях (в основном, коммерческих), где нужен большой объем памяти, 64 бита уже активно используются. А в абсолютном большинстве пользовательских приложений выигрыша в производительности от 64бит, увы, нет. Поэтому разработчики и не стремятся к светлому 64-битному будущему. Кстати, расширение ЕМ64Т -огромный шаг в сторону 64бит, так что обвинять Интел в бездействии не стОит. Инженер компании Интел в мартовском фуршете Темы.

Продолжение следует...
Среда, 11 Марта 2009 г.
21:44
Вот что со мной случилось недавно
http://support.microsoft.com/kb/909095/ru
Понедельник, 9 Марта 2009 г.
23:54 Спидометр на компьютер
Давно (особенно сильно это желание проявляется после усиленной работы в максе) хотел установить себе программку, подсчитывающую пробег мыши и количество кликов. И вот свершилось - сегодня созрел. Выбор большой, но из всего, что я себе поставил мне понравились: Mouse Info, тока она начала глючить почему-то после запуска второй понравившейся мне программы - MouseTron.

По функциональности MouseTron безусловно лидирует среди оппонентов, хотя в ней нет скорости движения курсора, но есть много другой статистической информации
Итак, вот какие результаты совместной работы двух программ:
За 2 часа 22 минуты:
Максимальная скорость: 14,70 м/с //Тут я баловался
Пробег: 461 m 21 cm
Нажатие клавиш: 1532
Нажатие ЛКМ: 492
Нажатие ПКМ: 69
Нажатие СКМ: 65
Двойные нажатия: 14
Скроллов: 428

При этом в максе я не работал
Любопытная картина, ежели добавлять к проекту эту цифровую статистику минимальных телодвижений.
21:12 Открытие дня
Пластмассовые штучки на концах шнурков называются аксельбанты.
Пятница, 6 Марта 2009 г.
23:37 Flatout 2
Сегодня обнаружил, что прошел эту игру
Проходили вместе с братом.

Понравилось: качественная модель повреждений, по-моему классная физика, довольно большой выбор машин, разнообразные состязания. Классно реализован вылет водителя при столкновении, может кто знает, в каких играх еще есть подобная фича? Неплохая система нитро, которая пополняется не просто от времени (от времени пополняется только на круговых быстрых треках), а от ударов по другим машинам и уничтожению статических объектов и прыжков. Очень симпатичные карты. Прикольный режим игры: дерби, где важно не скорость, а прочность машины и умелое маневрирование. Понравилось "очеловечевание" ИИ, там действительно интересно играть, потому что соперники ведут себя подобно людям, тоже тупят, врезаются и вылетают.

Минусы: некоторые ограждения меня сильно бесили, потому что машина на него наезжает и едет по асфальту боком, но такого довольно мало. Иногда кажется нереалистичным отрыв противников, просто феноменальный, такое ощущение, что нитро у них автоматом добавляется. Не так много карт, как хотелось бы. Очень много мусора, порой когда по нему проезжаешь, машина ведет себя нереалистично. Мне не понравились состязания, где на спецмашине с реактивным двигателем выбрасываешь водителя, играя им в боулинг, американский футбол, баскетбол и прочее.

Есть читерский момент: кольцевая короткая трасса, где я для заработка денег разворачивался против движения машин и врезался им в лоб, до уничтожения собственной машины. Что позволяет читерить: то, что если ты уничтожен, ты все равно получаешь бонусные деньги. За такой заезд мы в среднем получали 8 тысяч, (для сравнения - за кубок 15 тысяч (уже не помню)) но времени на него тратиться очень мало.

Итог: мне понравилась! Игра стоящая
18:57 Автокад: Бой продолжается!
Итак, я снова решил бороться с автокадом. Вот что он пишет в логе инсталяции:

2009/3/6:17:40:40 Admin WOLFRAM === Installation started on WOLFRAM by Admin ===
2009/3/6:17:40:41 Admin WOLFRAM Install MSI Runtime 3.1 Skipped Windows Installer upgrade is not required. System Version = 3.1.4000.4039
2009/3/6:17:40:41 Admin WOLFRAM Install .NET Framework Runtime 2.0 Skipped .NET Framework Runtime upgrade is not required. System Version = 2.0.50727.0
2009/3/6:17:40:41 Admin WOLFRAM Install .NET Framework Runtime 2.0 Language Pack Failed Installation aborted, Result=2
2009/3/6:17:40:42 Admin WOLFRAM === Installation ended ===


Удалил Language Pack - не помогло.
Переустанавливал FrameWork - не помогло.
Все очень просто оказалось. Запустил msi файл, а не setup.exe
Победа!
00:17 Вконтакте
Всех издавна мучил вопрос (помимо получения золота из железа и поиска философского камня) откуда берутся деньги на ресурс Вконтакте. И вот, сегодня зайдя на свою страничку и перейдя по ссылочке, я, кажется, получил ответ:

Кстати, есть информация, что владелец этой социальной сети и еще одной, наверное, не менее известной - одноклассники один и тот же.

А вот познавательная ссылочка http://ru.wikipedia.org/wiki/Вирусная_реклама
Понедельник, 2 Марта 2009 г.
18:46 Глюк
Включил утром компьютер - смотрю, а мышка не работает. Перезагрузился - мышь не работает. Я уже начинаю расстраиваться (мышь больно хорошая), но обращаю внимание, что ни одно USB устройство не определяется. С помощью клавы и виртуальной мышки пробую разобратся в чем проблема. Но мне нужно уходить на работу.

Вернулся, обратил внимание на тихий писк, практически не слышимый. И тут меня осенило. Я выдернул питание, сходил на кухню, вернулся, включил питание и запустил систему. Все заработало. Слава мане!
Воскресенье, 1 Марта 2009 г.
00:05 Индусский кодинг
var i, max: integer;
List: TList;
stop: boolean;

begin
max := Memo1.Lines.Count;
if Button6.Caption = 'Перемешать!' then
begin
Button6.Caption := 'Хватит!';
Randomize;
while not stop do
begin
Application.ProcessMessages;
Memo1.Lines.Move(Random (max), Random (max));
end;
end
else
begin
button6.Caption := 'Перемешать!';
stop := true;
end;
end;

Почему выделенное зеленым не обрабатывается?
Среда, 25 Февраля 2009 г.
21:43 Наконец-то!
Я же говорил! Говорил же!
Итак, я впервые натолкнулся на грамотных людей! Представляю сайт http://doroom.ru/

DO ROOM – это интерактивный каталог качественных 3D моделей реальных объектов интерьера, совмещенный с каталогом производителей и компаний-реализаторов. Все представленные модели можно не только скачать и использовать в проекте, но и купить в указанных салонах.
Проект постоянно совершенствуется. Посредством обратной связи, у нас есть возможность оперативно реагировать на новые требования аудитории, подключать новые функции, и удалять ненужные. Количество 3D моделей и компаний-участников постоянно увеличивается, следите за изменениями!
Приглашаем компании к участию в проекте.


Вкратце - этот сайт, с которого можно скачать реальные модели, которые можно купить, даже если не у нас в Украине, то хотя бы в России. Несмотря на некоторую сыроватость ресурса очень приятный и грамотный дизайн, возможно скачать модели сразу после регистрации, это ведь здорово!

Надеюсь, этот ресурс будет развиваться, а также появятся его аналоги.
Может кто-то знает подобные сайты? Мне было бы интересно прочитать это в комментариях.

Состояние: творческое
Понедельник, 23 Февраля 2009 г.
21:11 Размышления по поводу
Мне тут много пришлось ездить по Симферополю, я обратил внимание на местную архитектуру. Безусловно, попадаются весьма интересные образчики, и просто красивые здания, но сегодня речь не об этом. Я заметил очень много домов с мансардами. По долгу службы, к слову, мне тоже частенько приходиться делать визуализации домов с мансардами.

Немного подробнее о том, что же это.
Итак, мансарда. Название произошло от фамилии французского архитектора Ф. Мансара (1646-1708). Как нам говорит СНиП, мансардный этаж (мансарда) - это этаж в чердачном пространстве, фасад которого полностью или частично образован поверхностью наклонной или ломаной крыши.
Приложу несколько иллюстраций, чтобы было понятно, о чем идет речь.

Изнутри мансарда - это интересно и хорошо, на мой взгляд. Но снаружи это пиздец. То, какие сейчас лепят мансарды, просто диву даешься. Я много думал, что в этом находят красивого люди. Однако разгадка сего феномена очень проста - мансардный этаж - это, фактически, чердак, поэтому здание имеет совсем другую этажность. Например, на первом фото этажность здания - 2 этажа, фактически же, мансардный этаж практически не проигрывает в площади нижним.. Налоги, соответсвенно при строительстве мы платим меньше.

Вобщем, как обычно, дело в бабках, вот и все. А может и не все, я продолжаю расследование
А вы как считаете, это красиво?


00:11 Укрощение строптивого рендера
Все началось оттого, что вчера я приобрел еще два гига памяти и добавил к существующим, получив в итоге четыре гигабайта оперативной памяти. Сегодня я перекапывал винт и нашел настроенную сцену от Evermotion, которую решил отрендерить. Запустив макс я загрузил сценку и начал рендер. Макс аварийно завершился (далее упал). Я взглянул на настройки VRay. Использовалась связка Light Cache + Quasi-Monte Carlo. Количество сабдивов в Light Cache - 800. Просмотрел свиток System, установил тип памяти Dynamic и лимит в 3000 Мб. Стоял Statick. Также уменьшил Max. tree depth установив значение с 60 в 24. Запустил рендер. Он упал при расчете Light Cache и при загрузке памяти ~ 1500 Мб. Я смог просчитать Light Cache только снизив сабдивы до 400.

читать подробнее
Тоже самое можно прочитать тут: http://osman3d.blogspot.com/2009/02/blog-post_5322.html Собственно, там оригинал, просто жать скрины не хотелось сильно, а здесь ограничения на картинки...
Суббота, 21 Февраля 2009 г.
15:41 Просто
Грубер хорошо пишет в недавней записи (англ.) об окошках с новыми документами в любых приложениях. Нет в наше время никакой причины для того, чтобы данные терялись, если приложение упало или по какой-то причине убито. Сохранять надо все, что пишет (рисует, строит, что угодно) пользователь, в фоновом режиме, каждую минуту (например). Это касается "неназванных" еще документов в той же мере, как и существующих файлов.
Оригинал

Имхо - такой простой метод не катит. По нескольким причинам. Например, если файлы большие. Мне приходится работать с файлами порядка 100-200 метров и если такой файл будет записываться каждую минуту, это поставит под угрозу производительность (ведь при активной записи на винт приложение будет подтормаживать) и свободное дисковое пространство. Именно поэтому при работе с тяжелыми проектами я отлючаю автосохранение. Есть еще один нюанс - представим, что во время такого автосохранения произошел сбой программы, или комп просто выключился. При большом размере файла больше вероятность того, что это произошло на момент сохранения, соответственно, файл будет недописанным и негодным. Есть еще один нюанс - откаты (undo). Вот мы что-то делаем, у нас есть история действий для отмены их. Однако как быть, что сохранять, ведь бывает, что действия отменить уже после сохранения невозможно.

Вывод: нужно делать умную систему сэйвов. И от них очень сильно зависит комфорт работы.
Закрыть