23:18 01-10-2011
Dawn of Sorrow
Как раз то, для чего NDS был бы удобен в игре и не реализовали. Речь идет о пометках на карте. В результате, приходится оставлять себе заметки на компьютере: "Верхний правый угол, винты". "Низ, по центру, Subterranean Hell, вода и шипы, бег по воде?".
Еще замаялся фармить Draghignazzo для двуручника пятого уровня. Там должен быть drop rate в 4%, но что-то я из Valkyrie с ее drop rate'ом в 2% быстрее душу выбил.
Cursed Clock Tower сложен повсеместными ловушками и маятниками. Зато сам босс, Zephyr, дался с первого же раза.
Draghignazzo пришлось убить пятьдесят семь раз, прежде чем он отдал Соме душу. Но это еще что. Valkyrie я убил двести раз, а вторую душу так и не получил. Зато выбил три катаны из Draghignazzo. Немного пофармил Mini Devil и Devil, и проапгрейдил их, на продажу. Заработал пятьдесят тысяч. Кольцо увеличивающее частоту выпадения душ стоит триста тысяч. Вот тебе и пропорции.
А еще, для двуручника шестого уровня уже нужна душа босса. А это означает навсегда распрощяться с мощным лазером, который этот босс оставляет. Тяжелый выбор.
17:57 29-09-2011
Dawn of Sorrow
Играл вчера до часу ночи. Давно со мной такого не было.
На удивление бодренько прошел первых четырех боссов. Ни разу даже не умер. Как будто не их я пытался пройти по двадцать раз какую-то неделю-две назад.
Пофармил Great Armor, чтобы получить двуручник третьего уровня. Как оказалось - зря. Greatsword можно найти в лабиринте с движущимися комнатами. Классная идея, между прочим. А вот Valkyrie для двуручника четвертого уровня пофармить стоило бы. Там же водится Lilith, для совсем уж крутого апгрейда до пятого уровня.
Puppet Master'а теперь тоже одолел без особых проблем. Запасся лечилками, получил огненный щит от Buer'а, чтобы жечь марионеток вуду, и рубанул его двуручником раз сорок. Я вообще в этой игре учу фреймдату, точнее считаю сколько на противника уходит ударов. Помогает.
Марионеточник дает способность проходить сквозь встречающиеся повсеместно стены с оконцами. Сома бросает туда марионетку, а затем занимает ее место по другую сторону.
12:32 28-09-2011
Dawn of Sorrow
В легком шоке. Подключил игру к зарядке - консоль зависла. Перезагрузил, снова запустил игру - та сообщила, что сейв битый и будет удален. Единственный сейв, где-то 30% игры, коту под хвост. Видно не судьба.
Вообще, после схватки с Dario игра становится на порядок сложней. В особенности, если не знать, где находятся сейвпоинты, которые так же восстанавливают здоровье.
Двуручник продолжает оставаться исключительно ходовым оружием. Нужно только вовремя вытрясти душу из Great Armor для второго апгрейда.
По началу не понимал, зачем нужны большие бутылки здоровья. Лечат они 200 пунктов, стоят 1000 монет. За эти деньги можно купить три маленькие, лечащие 300 пунктов. Оказалось, что количество бутылок жестко ограничено - не больше девяти на тип. Отсюда и необходимость покупать невыгодные.
16:08 24-09-2011
Dawn of Sorrow
Дмитрий Блинов - не слишком сложный босс. Он умеет копировать магические атаки, и по началу у него что-то отобраное у местного ктулху. Нужно "дать", а иначе говоря - всучить, ему атаку попроще. Я воспользовался обычной skeleton. От кости легко уклоняться.
Malphas, находящийся сразу за Блиновым, тоже не сложен, если вооружиться двуручником, которым я и так пользуюсь большую часть времени. Весь фокус в двуручнике - он бьет и противников, находящихся над тобой. Так что большую часть времени достаточно просто бегать под темным ангелом, находясь вне досягаемости его атак. Победа над ним дает double jump, который в сочетании с замедленным падением предоставляет Соме широкие акробатические возможности. Да и вообще, без этой способности в подобных играх никак не обойтись.
В отряде уже два Illusionist'а. Название обманчиво. К иллюзиям их магия никакого отношения не имеет. Заклинания иллюзиониста требуют массу маны, но бьют они всех противников. И только их. Фактически, пока они не появляются у оппонента, можно вообще не сближаться с противником. Сидеть, копить ману, а затем покрыть все стадо.
Я бы даже обрадовался новости, что в Chrono Trigger можно будет официально сыграть на Android'е. Если бы у меня не было NDS, и я бы на нем еще играл.
09:57 20-09-2011
Devil Survivor
Прошел Shin Megami Tensei: Devil Survivor.
Весьма неожиданно. Не думал, что Babel окажется финальным боссом.
Выбрал путь Gin'а/Haru.
По своей сути, финальная битва не слишком сложная, если быть к ней готовым. Я прошел ее со второй попытки. Она просто неожиданно многофазовая.
Сначала нужно добраться до пианино. Особых сложностей там нет, разве что Atsuro я не качал после появления Amane, так что он был немного дохлым. Героя я заблаговременно установил на дальнем краю мостика к "башне". Когда появляется трехмерная голова старца, герой начинает ее яростно лупить, а один из кастеров его подлечивает. Убивает Babel редко, только когда ему очень уж везет. Единственная проблема - во время боя у меня ни разу не включался Extra Turn или Dual Shadow. Возможно из-за одной из способностей Babel'а. Так что бить его надо очень размеренно, и защищать героя от появляющися Murmur'ов.
Третья фаза - самая странная. Babel очищается от шелухи и превращается в какой-то глазастный пень. Все демоны исчезают, так что приходится его долбить своими силами. Обычной атакой он ничего сделать не способен. Зато у него есть какая-то глобальная атака, которая, если не быть с лечащим заклинанием на готове, таки может вышибить одного-двух персонажей.
Блокада снята. Правительство утвержает, что демоны - результат массовых галлюцинаций, вызванных утечкой газа. Герой получает письмо от М, в духе "мы за тобой непрестанно следим".
14:21 15-09-2011
Devil Survivor
Одолел Belberith'а. Выглядит сложно, но на деле очень легко. Каждый поверженный враг оставляет по порталу, из которого тут же появляется демон, и на закрытие которого тратится еще ход. Плюс Belberith атакует четыре раза, и достает персонажей где угодно. Плюс чтобы подобраться к нему нужно поднять одну из платформ.
Но закончилось все тем, что герой достал его прямо через пропасть, при помощи Chaos Wave. Дважды, благодаря Double Up. И Belberith не выдержал.
Продолжаю размышлять о покупке DSi XL.
За:
- На нынешней NDS я играю как минимум пол часа в день, пять дней в неделю. Это столько же, сколько на Xbox и PC вместевзятых. Так что простаивать покупка явно не будет.
- Экраны в два раза больше. Экран NDS Lite меня честно говоря порой напрягает. На полувытянутых руках читать диалоги персонажей с него весьма неудобно.
Против:
- Вес. Весит DSi XL в полтора раза больше Lite.
- Размер. За вдвое больший экран приходится платить двумя сантиментрами длины и ширины.
- Заказывать придется из Америки. У нас и NDS то не слишком популярен.
- Батарея. Живет меньше. Насколько - сказать трудно. Насколько это критично, учитывая, что я могу подзаряжать NDS и на работе, и дома - сказать еще трудней.
Если бы у нас продавалась Nintendo DSi XL - обязательно взял бы ее, а не 3DS. В два раза большие экраны - это как раз то, что нужно для некоторых игр.
Все
быдлоэксперты, неделю толковавшие о том, что второго стика для 3DS не будет, потому что быть такого не может, конечно
конкретно лажанулись. Но главное - улыбаемся и машем, улыбаемся и машем.
Аукционы добавляю новые случайные события на купленных локациях. Где-то ждет подарок от местных жителей. Где-то наоборот, с отрядом хотят поквитаться проигравшие аукцион конкуренты.
К отряду наконец-то присоединились еще два персонажа. Оба не сюжетные, люди. Сама бесполезная раса. Зато теперь есть, кого отправлять на почтовые квесты.
К двадцатому уровню появляется хороший меч для паладина - Arch Sword. Сильный, и к тому же учит holy атаке.
Lord of the Flowsand - первый сложный босс в игре. До него была конечно Klesta, но там она била неубиваемых персонажей. А тут уже все по честному. У Lord'а и вампиризм, и атака по всем персонажам, вне зависимости от их местонахождения на поле. Потерял пол отряда, но все же его одолел, со второй попытки. Быть может, слишком рано к нему направился.
Удобно, что не нужно учить одинаковые скиллы у разных классов. Если выучил Cure White Mage'ем, то и у Red Mage'а он уже будет.
16:13 26-08-2011
Final Fantasy Tactics A2
Эта игра претендует на звание "худшая мотивация героя ever". " - Ты должен исписать все страницы своего журнала, и тогда ты попадешь домой!". Вы это вообще серьезно? Мне кажется, если бы герой собирал в каждой локации Кристаллы Абсолютного Возвращения или части Посоха Возврата, было бы и то лучше.
Пока что идея сделать из главного героя паладина-мечника себя не оправдывает. В конце боя отличившиеся персонажи получают награду, MVP. Так вот, больше всего таких наград скопилось у лучника. Чуть меньше - у black mage'а. Еще быть может одна у moogle knight/black mage'а (мультикласс, какая ностальгия!). У обоих воинов - ни одной. Еще ущербней это выглядит на фоне того, что ящер-воин может стать dragoon'ом, в отличие от воина-человека.
Еще тут есть сезонный аукцион, где можно покупать территории (в обмен на мир). На купленных землях цены в магазинах должны быть ниже.
20:48 22-08-2011
Devil Survivor
Пару братьев Bishamon'а валил долго, с кряхтением. Их там просто опять же реально много, штук десять, быть может. Второго добивал уже последним героем.
С Belzebul'ом оказалось проще. Хотя расклад там по настоящему страшный. Чего уж там, гигантский Мух с пылающими глазами в пол экрана - уже плохо. Он как и Jezbel двигаться не умеет, но ему это и не нужно. Фактически, он кого угодно через все поле может достать. Ко всему прочему, прокачаться перед ним нельзя. У героя где-то 54ый уровень, а Belzebul'у помогают демоны 62го. И если всего этого недостаточно, у него drain на физические атаки.
Но все оказалось отнюдь не так плохо. Во-первых, герой почему-то пробивает его drain. Быть может баг. Так что свои две тысячи повреждений он регулярно отгребает. Во-вторых, половину демонов Мух превращает в стаи мух, убить которых намного проще, чем самих демонов. И в третих, вместо обычных атак, он большую часть времени откладывает в персонажей личинок. Которые конечно вылупляются, но за это время Муха вполне можно завалить.
21:07 21-08-2011
Final Fantasy Tactics A2
Немного цифр. Всего в игре сорок четыре класса. Пусть от части дублирующиеся. Но сорок четыре.
А еще квесты отмечаются на шахматной доске. Это же Ivalice, как и в Final Fantasy XII. Так вот, доска - 20X20. То есть, предположительно, в игре что-то около четырехсот квестов. Я за восемь с половиной часов сдал двадцать два. Примерно столько же миссий было во всей Luminous Arc. Так что тут похоже приключение часов на сто шестьдесят. Кто-то еще хочет поговорить об играх на iPhone?
11:11 21-08-2011
Final Fantasy Tactics A2
Интересно, что на почтовые квесты можно не отправляться всем отрядом, а послать кого нибудь одного. В принципе, если наемников много, можно даже отправлять их на некоторые боевые миссии. Но это когда их будет не меньше дюжины, чтобы иметь два полностью укомплектованных отряда.
Новые скиллы учатся у предметов, на манер Vandal Hearts 2. Схема прокачки следующая. Берем квест. Получаем за него лут и деньги. Лут обменивается на право покупки новых предметов для нужного класса. Набив достаточно квестов с новым предметом его скилл заучивается, и им можно пользоваться уже без предмета. Открыв несколько скиллов одного класса (читай, долго пользуясь различными предметами одного класса) получаешь доступ к новому классу. К примеру, чтобы стать paladin'ом нужно выучить три скилла soldier'а.
10:26 20-08-2011
Final Fantasy Tactics A2
Карты очень маленькие. Буквально за пару ходов противоборствующие стороны уже сходятся. Времени на подготовку практически нет.
Здорово выручает возможность менять класс персонажа перед началом боя. Запретили AoE заклинания - перевел всех своих black и white mage'ей в archer'ов. Чтобы били издалека, не подставляясь, и при этом не нарушали правил.
Исполнять правила получается далеко не всегда. Точнее, их беспрекословное исполнение не всегда зависит от игрока. Вот к примеру запрет на knockback. Но knockback случается и при critical'ах, которых с абсолютной вероятностью избежать нельзя.
Очень много внимания уделено подсказкам. Практически у любого пункта в любом меню есть пояснение. Что это за класс. Что это за способность. Требования для достижения этого класса. Все тут.
Радует, что у каждого оружия свой уникальный вид. И его даже можно видеть в руках у персонажа во время атаки.
Лучники на первых порах очень годные. У них нет мертвой зоны, и стреляют они очень далеко. Потому используются они в основном для точечных добиваний тяжело раненых. Или там, где black mage может попасть по своим.
Как в MMORPG, набор классов тут для каждой расы свой. Впрочем, некоторые классы практически идентичны, и просто называются по разному для разных рас. У людей это soldier, а у "худых ящериц" - warrior.
Current music: We Are The Fallen - Sleep Well, My Angel
19:18 19-08-2011
Final Fantasy Tactics A2
Чертовски увлекательная игра получилась. Хотя механика очень уж MMORPG'ешная. Вместо того, чтобы продвигаться по сюжету, большую часть времени герои берут квесты в таверне. Получают с них случайный лут, который затем или продают, или обменивают на право покупки определенного предмета в магазине.
Система судей весьма любопытна. Суть следующая: в начале боя появляется тип в рогатом шлеме, Судья. Он объявляет правила. К примеру, "Не пользоваться луками". Или "Не пользоваться ледяной магией". Затем герой выбирает бонус, распространяющийся на весь отряд. К примеру, "+2 к скорости". Если в ходе боя он нарушает Правила, отряд лишают бонуса. Так же блокируется возможность оживлять павших персонажей при помощи Phoenix Dawn. Если же к концу боя Правила соблюдены, отряд получает ценные предметы. Проблемы начинаются, когда, к примеру, правилами запрещается использование любой AoE магии. Это уже реальная проблема, к которой приходится готовиться заранее.
23:09 17-08-2011
Devil Survivor
Умеет же эта игра ставить все с ног на голову. Конечно, атаку Jezbel очень сложно пережить. Но переживать ее и не нужно. Схема очень проста. Герой подходит, бьет, умирает от ответного удара. Кастеры вроде Мидори, стоящие вне досягаемости демона, его возрождают и лечат. И так раз пять. Демон под конец внезапно призывает подмогу, но к тому времени нужно уже совсем немного, чтобы ее добить.
Bishamon - совсем другая история. Начать с того, что с ним пяток Rangda, имеющих Reflect на физические атаки. Блицкриг героя оказывается не у дел, его Mighty Hit, традиционно вышибающий лидера, отражается. Во вторых, во всяком случае по сюжету, демоны пребывают ему на подмогу бесконечно. В третих, на седьмой день практически нельзя "гриндить". Есть ровно одна локация, с Decarabia и Rangda, которых герои давно уже переросли. Собственно Bishamon либо лупит по всем сильной физической атакой, либо использует Megido, от которого так же нельзя защититься. Можно конечно использовать Reflect выученный у тех же Rangda, но у героя vitality недостаточно, здоровьем неудался. Одним словом, я то его одолел, но буквально на последнем издыхании.
Amane оказалась очень сильным кастером. У Yuzu 23 magic, у Amane сходу 28.
23:54 14-08-2011
Devil Survivor
Jezbel, демон сидящий внутри Amane, это просто тихий ужас какой-то, по первым ощущениям. Босс большой и статичный, таких раньше не было. Но статичность эту она компенсирует своей атакой в четыре клетки, больше, чем у любого из персонажей. Как и любой другой босс, атакует три раза за раунд. Но использует Holy, от которого в принципе невозможно защититься. Так что легко справляется с лидером.
По поводу сервера для вызова демонов, там все как-то очень лихо. Belberith зачем-то запихнул туда Babel'а, который тоже Bel. И отправил все вместе в мир демонов. Беда, одним словом. Может, если до него доберусь, пойму чуть больше.