02:34 08-12-2012
Amnesia: Dark Descent
Герой обнаруживает себя посреди мрачного коридора. Все, что он помнит, это то, что зовут его Daniel, и что он живет в Лондоне. Герой решает следовать ярко розовым каплям на полу и вскоре находит письмо... от себя к себе. Тот Daniel утверждает, что добровольно стер себе память снадобьем. Единственное, что он просит у этого Daniel'а - спуститься в недра замка и убить некоего Alexander'а, видимо хозяина скромной обители. Ах да, еще Даниэль предупреждает Даниэля, что того преследует Тень, от которой можно только бежать.
В темноте у героя стремительно едет крыша. Он начинает тяжело дышать (впрочем, он всегда тяжело дышит), перед глазами все начинает плыть, а под ногами откуда ни возьмись появляются огромные тараканы. Любой порыв ветра вызывает у него бурную истерику. Так что большую часть времени он собирает огниво, чтобы разжигать статичные источники света вроде факелов, и масло для лампы, которую он носит с собой.
Довольно быстро выясняется, что в своей прошлой ипостасии Даниэль был видимо гостем Александра. Так же, в 1839 он участвовал в экспедиции в Алджир, где в гробнице обнаружил некий артефакт. Быть может, Тень идет именно за ним.
01:08 07-12-2012
Assassin's Creed: Revelations
В пещерах под Константинополем похоже титаны когда-то пасли своих слонов.
У ассассинов появились классы. Теперь для некоторых заданий требуются хотя бы один ассассин определенного класса.
В сравнении с Brotherhood, игра значительно проще, поскольку тут нет искуственных ограничений по районам. Можно сразу же захватить все башни, заполучить десяток ассассинов и начать отправлять их на задания на глобальной карте, или же заставлять их делать за себя большую часть черной работы.
Забавно, что теперь внимание tamplier'ов привлекает не только убийства, но и покупка недвижимости.
В Brotherhood ассассины прокачивались до десятого уровня. В Revelations потолок опыта подняли до 15го, а с десятого ассассина можно назначить главой одного из "логов". Что интересно, у каждого главы даже свое сюжетное задание.
Только сейчас заметил, что в игре нет лошадей, поскольку все действие проходит в пределах одного города.
18:49 01-12-2012
Assassin's Creed: Revelations
Чертова физика. Чтобы пробраться во дворец нужно бежать наперегонки с еще несколькими ассассинами по крышам. И вот, подбегают я к веревочному мостику, и тут сзади в меня врезается другой ассассин и сбрасывает вниз. Не мог как все нормальные NPC пройти сквозь меня?! В другой раз, спасая прохожего на пристани вызвал ассассинов, и один из них столкнул прохожего в воду. Тот конечно же утонул.
Пока что встретилась пара действительно забавных заданий. Во-первых, то, где цыганка просит вернуть ей сундук с золотом, и подстроить все так, будто все, кто к нему прикасаются становятся жертвами цыганского проклятия. Ходим в окружении цыганок, пришедших на смену куртизанкам из предыдущих частей, и прикрываясь их спинами и юбками стреляем отравленными дротиками в любого стражника, берущего сундучок в руки. Вторая - защита турецкого принца на приеме. Эцио переодевается бардом, и каждый раз замечая подосланного убийцу, должен давать сигнал своим ассассинам, отвлекая тем временем гостей и принца игрой на лютне.
12:04 01-12-2012
Assassin's Creed: Revelations
Выглядит Revelations как сиквел римейка. Или быть может как римейк сиквела. Герой второй части отправляется на старости лет путешествовать по местам
силы событий первой. Свежо, как вчерашние котлеты, поданные под видом фрикаделек в позавчерашнем супе.
В Eagle Vision теперь еще видно и маршруты некоторых патрульных.
Хорошо, что двойной прыжок доступен сразу же, и его не приходится открывать. Плюс почти сразу же выдают крюк, которым можно цепляться на лету.
Если в предыдущих частях были карманники, воровавшие у Ezio деньги, то теперь появились stalker'ы, норовящие воткнуть нож в спину, в буквальном смысле.
В прошлой части появились веревочные лифты. Теперь же Эцио научился пользоваться zipline'ом.
Система башен осталась той же. Зато добавили забавный режим tower defence. Templar'ы идут по переулку, а герою нужно расставлять ассассинов на крышах и баррикады, чтобы замедлить их прогресс.
Добавили крафтинг бомб. У бомбы три ингредиента - оболочка, порох и начинка. Оболочка влияет на тип детонации - удар, пять секунд. Порох - на размер взрыва. Ну и начинкой кроме шрапнели может стать еще и, к примеру, яд.
00:57 29-11-2012
Dragon Age 2
Прошел Dragon Age 2.
Полное прохождение заняло около 46и часов.
Сюжетный квест на трех магов до крайности примитивен. Первые два вообще атакуют без разговоров, а третьего еще нужно очень постараться спровоцировать.
Varric просит вернуться в особняк брата, чтобы забрать часть идола. По окончании не позволил ему оставить идола себе. Получил за это безумно мощную руну, в полтора раза увеличивающую скорость атаки.
Thrask, друг магов, стремился свергнуть Meredith. Grace, которую я спас во второй главе, решила отомстить главному герою, и взять Merrill в заложники. Пришлось ее убить. Что стало с Thrask'ом я так и не понял. Видимо всем просто стало на него плевать.
Завершил сюжетную ветку Merrill. Смущен. Keeper заточает демона в себе, и ее приходится убить. Узнав об этом, на отряд ополчается весь эльфийский поселок, и их приходится вырезать всех до последнего. И на это Merrill заявляет что-то в духе "отлично, теперь меня ничто не держит". Гвозди бы делать из этой девчонки.
Anders оказался форменным террористом-фанатиком, что весьма забавно. Не часто встретишь компаньона, претендующего чуть ли не на роль главного злодея. Как и в Neverwinter Nights 2, часть компаньонов тебя предают. Если решить помогать магам, уходит Fenris. Если оставить в живых Anders'а - уйдет Sebastian. Впрочем, Fenris'а перед финальными схватками можно вернуть.
Вот где игра явно не подкачала, так это в финальном "чукалове". Во-первых, их тут два. Выбор, разветвленный сюжет? Нет, не слышали. Убивать приходится всех.
Сначала Главный Маг превращается в какую-то зверушку прямиком из Dead Space'а. Затем Главная Паладинша, вооружившись тем самым артефактом, который герой добывал в первой главе, начинает оживлять статуи.
Что же такого замечательного во всем этом? А то, что в обоих схватках участвуют не только три избранных персонажа, а все. Не зря я их холил и лелеял всю игру, не зря. И ко всему прочему, в последней схватке засветился как минимум Zevran. Уж не знаю, бы ли там еще кто-то из старых знакомых. Там и главного героя не всегда можно было разглядеть.
Игра здорово напоминает судьбой Knights of the Old Republic 2. Первая Knights of the Old Republic тоже была довольно доброй, но прямолинейной сказкой. Вторая пыталась привнести в сюжет неоднозначность, но в итоге, погребла ее под рубленой концовкой, и массой недоделанных квестов. В Dragon Age 2 зачем то использовали уродскую систему диалогов из Mass Effect'а, да к тому же бесконечно клонировали подземелья.
В отличие от того же The Witcher 2, к Dragon Age 2 мне вряд ли захочется вернуться.
Risen 2 сейчас продается в Steam за 15$. DLC к нему - за 12$. Люблю DLC.
16:57 24-11-2012
Fahrenheit
Прошел Fahrenheit.
Игра относительно короткая. Без всяких гайдов занимает часов семь от силы.
Набрал 445 очков. На них можно разблокировать бонусный контент.
Нашлась еще одна паралель с Condemned - обилие бомжей и их решающая роль в сюжете.
Второе "дыхательное упраждение", в сумасшедшем доме, раздражает уже не так сильно. Впрочем, как и вторая stealth миссия в прошлом. Хоть эпизод с прожекторами все же ужасный, я его как-то прошел со второй попытки. Но вот за механику лазанья по заборам кому-то руки точно надо поотрывать.
Вечная проблема QTE - вместо того, чтобы следить за тем, что происходит в роликах, целиком концентрируешься на цветных кружочках. Впрочем, QTE там хоть и хорош по постановке, анимация довольно таки отвратительная.
По сюжету:
Внезапно оказывается, что миром заправляет Оранжевый Клан (Orange Clan) состоящий из пяти человек, у которого в подручных Оракула древних майя. А противостоит ему Purple Clan, состоящий из обретших интеллект в 80ых суперкомпьютеров. А весь мир вот-вот замерзнет, толком не понятно почему. И единственный, кто способен его спасти - это девочка-индиго (Indigo Child). А главный герой в детстве на военной базе в ангаре обнаружил инопланетный артефакт, помогающее ему противостоять силам Оракула и прокси Фиолетового Клана.
Ритуальные убийства. Древние пророчества. Искуственный интеллект. Инопланетные артефакты. Кунг фу. Вроде бы ничего не упустили.
В итоге герой одолевает и Оракула, и прокси, узает Секрет Мироздания и теперь ждет ребенка от Карлы, которая внезапно в него влюбилась. По правде говоря, это единственный сюжетный поворот, в который я так до конца и не смог поверить. Она то и видела его до "я тебя люблю" раза два, бегущим по стене и сбивающим вертолет. Не верю!
01:29 23-11-2012
Dragon Age 2
Legacy - довольно таки дерьмовое дополнение. Любое дополнение, в котором ключи для ворот прячут в сундуках, дважды, является дерьмовым.
Светлая сторона дополнения - дают собрать свой меч. Три стража, после каждого можно выбрать один из четырех апгрейдов, многие практически уникальные. Первый - просто один из четырех типов элементальных повреждений. Второй уже интересней. Среди мизерного вампиризма (5% шанса восстановить 2% жизней, правда?!) затесался ignore armor. Spirit Damage Celebrant'а местами эффективней, но и игнорирование брони лишним не оказывается. Третий бонус менее значительный, но тоже неплох. Выбрал замедление, хотя и его никогда в действии не видел.
Финальный босс дополнения, Corypheus, с одной стороны, вовсе не сложный. Не умер на нем ни разу. С другой, он довольно забавный, в том плане, что его не нужно тупо безостановочно лупить. Временами он гоняется за игроком, временами телепортируется в центр зала, и превращает себя в гигантский вращающийся огнемет. Тогда приходится перебегать из укрытия в укрытие, и отключать ему "источники питания".
23:48 18-11-2012
Dragon Age 2
Добрался до третьей главы.
Завершил квест Fenris'а, убив его хозяина. Сестру отпустил.
Одолел High Dragon'а. Очень прочный, зараза. Справился с ним лишь благодаря тому, что от него можно убежать и подлечиться. Хотя быть может стоило еще немного с ним подождать.
В чем проблема отыгрыша плохого персонажа? В том, что это абсолютно невыгодно! И Fenris'а, и Isabell'у можно предать за деньги. Но сумма столь смешна, что это не имеет никакого смысла.
Завершил квест Isabella'ы. Убил Castillon'а, не смотря на то, что та хотела его отпустить, в обмен на корабль. Нечего работорговцам разгуливать на свободе.
В квесте Sebastian'а встретил Leilian'у, из первого Dragon Age'а, которая теперь служит местной Маме Римской.
В ходе побочного квеста встретил Zevran'а, опять же из первой части. Конечно же не сдал его, а наоборот, убил "заказчика", оказавшегося очередным убийцей из Crow.
Квест со свитками по настоящему сложный. Редкий случай, когда квестовый предмет вообще никак не помечен. Показательно, что оружие, которое получаешь в награду, хоть и является чуть ли не лучшим в игре, но тем не менее уступает Empress Point, получаемом в DLC. Pay2win в действии.
Так же забавно, что верховный демон вполовину не такой сложный, как его прислужники. Вот те, что revenant'ы, что Lich, действительно могут вынести весь отряд за считанные секунды, если не быть осторожным.
18:40 16-11-2012
Dragon Age 2
Garret Hawke - все же эпически невезучий сукин сын, один из самых невезучих персонажей за всю историю видеоигр. И это учитывая даже тот факт, что большинство героев RPG из неполных семей. Его брат умирает на пятой минуте в лапах огра, не успев сказать и трех фраз. Его сестра отправляется в экспедицию и умирает там от радиации, чуть не став зомби. И наконец его мать оказывается похищена и убита маньяком, пытающимся оживить свою жену. Это не считая того, что его отец был мертв изначально, а его деревню сожгли местные зомбо-орки.
Всю игру флиртовал с большегрудой Isabell'ой, а в особняк в итоге вселилась Merrill. Забавно, что теперь она сменила свой зеленый шарф и волчью шкуру на нечто перламутровое.
Согласился отдать реликвию Изабелле, и она с ней благополучно сбежала. Впрочем, к схватке с Arishok'ом она успела вернуться.
Дуэль с Arishok'ом очень нудная. Я предполагаю, что в итоге его можно победить и воином, но я замаялся от него бегать. Лучше отказаться от дуэли, и навалиться на него скопом. Isabella'а способна нашинковать рогатого самозванца за несколько секунд.
00:27 14-11-2012
Shadows of the Undrentide (coop)
Играется не в пример лучше, чем Neverwinter Nights 2. Впрочем, это вполне объяснимо. В основе первой NWN лежала идея, что каждый игрок управляет только одним персонажем. Да и одиночная кампания была заточено под прохождение вдвоем, а не в шестером, как во второй части.
Все части проходил за паладина, а тут решил поиграть рейнджером. Рейнджер, оказывается, может разговаривать с животными, причем диалоги с ними бывают даже забавными.
Уже и забыл, что квесты можно запарывать. Мы за час умудрились запороть уже три. Отпустили кобольдов с поварихой, в надежде спасти ее позже - в лесу обнаружили ее труп. Попытались спасти ребенка на ферме - не получилось. Забавно, что если его спасти, то затем его можно отдать не матери, а Red Wizard'ам. Пророка я просто зарубил не подумав, хотя его можно было не только отправить в другой город, но и убедить стать стражником.
17:22 10-11-2012
Fahrenheit
Для меня, хорошую игру от плохой отличает то, как она играется спустя несколько лет. Fahrenheit проверку временем выдерживает.
Stealth миссия в прошлом - что-то сродни гонкам из Mafia или всего Dead Space 2. Было бы забавно, если бы не ужасное, неприспособленое для задачи управление.
Работа с несколькими камерами великолепна. Нигде больше ничего подобного не припомню, когда одну и ту же сцену показывают под несколькими углами в одном кадре.
Эпизод в архиве, где нужно контролировать дыхание клаустрофобичной Карлы, довольно изматывающь. Каждые несколько секунд нужно долбить по клавишам, чтобы ее не захлестнул приступ паники.
Первый эпизод у гадалки замечательный. Равно как и визит к китайскому библиотекарю.
QTE сложней обычного. Во-первых задействованы восемь клавишь, во-вторых, порой приходится нажимать по две одновременно. В итоге, вместо того, чтобы получать удовольствие от классно поставленых сцен, большую часть времени следишь за мигающими цветными кружками на экране.
Игра здорово перекликается с Condemned. Тут и мотив черных птиц, и тема культов.
22:35 06-11-2012
Dragon Age 2
Между главами ресурсы восстанавливаются. Так что если хочется "собрать их все", придется посетить каждое клонированное подземелье по три раза.
Неразвитый Berserk практически бесполезен. Стоит вкладываться в Vanguard. В сочетании с Blood Frenzy, он приводит к изумительным результатам. Противники в буквальном смысле разлетаются во все стороны. Вот что тут действительно сделали хорошо, так это эффект сбивания с ног. Плюс, cross class combo намного более наглядные. Вместо того, чтобы методом проб и ошибок (или втыканием в гайды) искать верную комбинацию скиллов. На скиллах четко указано, к какому статусу они приводят, или будучи использованы на какой статус их эффект повышается. Так если заморозить противника магом, его затем можно будет моментально разбить некоторыми скиллами воина.
Повальяйки в одежде с Isabella после Witcher'а, да или пусть даже Mass Effect'а, выглядят более чем наивно.
Во второй главе каждый из компаньонов норовит выдать по большому квесту. В квесте Merrill выдал ей опасный артефакт, чтобы восстановить зеркало. Иначе где же веселье? В квесте Fenris'а пообещал найти его сестру.
О какой тактике может идти речь, когда противники вырастают за спиной прямо из под земли?
После объединения народов и спасения государства в Dragon Age: Origins наведение порядка в отдельно взятом городе кажется каким-то... камерным.
22:23 04-11-2012
Storm of Zehir (coop)
Какое-то очень низкобюджетное дополнение.
Черно-белые статичные заставки. Все диалоги - чисто текстовые. Однопартийцы генерируются на лету, на манер Icewind Dale.
Первый бой. Отряд где-то четвертого уровня. Набегают домики гоблины, всех выносят.
Добавляем двух персонажей 18го уровня, добираемся до города. Еще текстовые диалоги в крошечных оконцах. Цели квеста никак не помечены.
Ну нафиг. I'm too old for this shit.
22:22 04-11-2012
Neverwinter Nights 2 (coop)
Все бы ничего, но как же медленно. Когда играл один, я этого как-то не замечал. Но вдвоем, эти неспешные диалоги, зачастую текстовые, в маленьком окошке, утомляют ничуть не меньше, чем персонаж, за минуту наносящий по противнику от силы ударов пять. Добавить к этому то, что я ее точно проходил лет пять назад.
23:20 02-11-2012
Dragon Age 2
Qunari превратились в форменных мусульман. Даже их язык - подражание арабскому, не говоря уже о философии, и тому, что qunari может стать да хоть эльф.
В квесте с гномами отправившимися в Deep Roads, спас хорошего брата, хотя за брата-предателя лут на порядок лучше. С другой стороны, зачем мне лут, если есть DLC?
В квесте с маньяком, поверил типу в особняке, потому что убить его показалось слишком просто. Templar расследовавший преступление был обнаружен мертвым в аллее. Видимо, прав ли я оказался я узнаю лишь в следующей главе.
В квесте с мальчиком-магом, меня предали и Merril, и Isabella. Верным остался только Anders. Обе затем "извинились". Хорошо, еще что Anders'у извиняться не пришлось. Посоветовал мальчику отправиться в Tevinter, чтобы там постигать джедайскую магию.
Гном, которому я не дал еще денег подкараулил меня в переулке. Похоже, дальнейшего развития после его смерти это сюжетное ответвление не получит.
Сразу два развития получает квест с беглыми магами. С одной стороны, templar'ы пытаются отомстить герою за смерть их фанатичного брата. С другой, маги дают еще два квеста, в одном из которых нужно подставить не в меру успешного tamplier'а.
Только сейчас до меня дошло, что апгрейды для компаньонов нужно покупать у торговцев, а не находить по ходу их квестов, как я ожидал. Не прошло и пол игры.
01:15 30-10-2012
Dragon Age 2
Завершил DLC Mark of the Asssassin.
Добротное приключение, на несколько часов. Специально для него создали несколько новых типов монстров (людей-лягушек и виверн), и даже одного отлично нарисованного босса.
Квест Cult of the Sky заставили меня попотеть. Вообще, в этом DLC противники какие-то уж очень прочные. Так еще и "лич" (он называется Horror, или как-то так, но сути это не меняет) своей аурой способен вынести весь отряд на несколько секунд.
Вот чего не ожидал, так это stealth миссии. С тенями, метанием камешков и битьем стражников по затылку. Оригинально, и вовсе не раздражает.
Порадовался головоломкам в подземелье. Они по хорошему увлекательные, особенно загадка с портретами.
Собрал полный комплект Orlesean Armor. По характеристикам как Armor of the Fallen, только еще слоты, и бонус за полный сет лучше.
Если оставить барона во время охоты в живых и пройти через пещеры, то он встретится в лесу, и тогда его уж можно будет добить.
На заметку. Награды за квесты для каждого персонажа паршивые. Награды за цветные задачи и того хуже, даже не уникальные. Топор, выпадающий с телохранителя довольно таки слабый.
Финальный босс DLC довольно таки утомительный. "Жарить" его приходится минут десять реального времени. Ко всему прочему он в перерывах призывает "мелочевку", которая прочная, что твой слон. Но при всем при том отряд он ни разу так и не вынес, так что сложным его назвать нельзя.
01:06 30-10-2012
Dragon Age 2
Дошел до второй главы.
В Deep Roads нашел последнюю часть комплекта Armor of the Fallen. Впрочем, бонус за весь комплект не слишком велик.
Вопреки настояниям матери главного героя взял в экспедицию Bethany. Та внезапно умерла. Раздражает даже не то, что вся экипировка похоже пропала, а то, что я потерял отличного мага-элементалиста "ни за что". Уж не знаю, быть может это должен был быть драматичный момент. В том же Mass Effect 2 персонажи умирали в зависимости от решений главного героя. А тут, ничего кроме раздражения такой поворот событий не вызывает.
Несколько смущает, что в первой же главе есть две гейские любовные линии, и лишь одна... обычная. Вообще, когда оба мужских персонажа в команде - геи, это явный перебор.
Isabella пока что "королева damage'а". Во всяком случае если ориентироваться на цифры, ее dps в полтора раза выше чем у воина, вооруженного двуручником.
Решения первой главы начали "откликаться".
Объявился гном, который одалживал денег на экспедицию, с требованием заплатить ему еще сто золотых (все, что я пока что накопил). Послал его. Не столько ради того, чтобы сэкономить (все равно деньги тратить не на что), сколько ради того, чтобы увидеть, что будет дальше.
Мальчик, которого я отправил к эльфам, начал страдать от
комаров кошмаров.
Для Dishonored планируются сюжетные DLC весной. Быть может к тому времени до нее доберусь.
12:14 27-10-2012
Dragon Age 2
Сбежавшего мага-подростка отправил к эльфам. Все же быть парией среди эльфов лучше, чем провести жизнь в заточении Cirle of the Magi.
В отряде пока преобладают маги. Неожиданно присоединился уже третий. Таким образом похоже можно перекрыть все ветви магии в одной команде.
Вместо того, чтобы общаться со всеми спутниками в лагере, приходится бегать к ним домой. И живут они конечно на разных концах города.
Сильно смущает клонирование помещений. Дом дяди Hawke'а имеет ровно ту же планировку, что и дом, в котором встречаешь мага Quinari. Даже книга на том же месте.
Templat Thrask замешан как минимум в трех квестах первой главы. Он тот, кто пытается вернуть мага-подростка. Его дочь была apostate'ом, и превратилась в монстра. Ко всему прочему он просит мирным путем договориться с apostate'ами, спрятавшимися в гробнице. Их лидера приходится в любом случае убить. Остальных же можно попытаться спасти. При этом Thrask становится на сторону беглых магов.
На всякий случай убил Iduna'у. Зачем оставлять в живых злобного гипнотизера?
Уговорил оставить Keran'а в templar'ах, не смотря на то, что он некоторое время провел в плену у blood mage'ей.
Согласился на предложение подозрительного гнома вложить деньги в экспедицию. Деньги я собрал и без него, но интересно, чем это закончится.
Рассказал другу Isabell'ы, где припрятаны его яды. Он обещал открыть собственный магазин.
First Sacrifice видимо должен иметь продолжение, либо же я что-то запорол. Нашел мешок с костями, и templar сказал, что он передаст это дело Страже.