21:35 20-08-2010
 
Никогда не был фанатом подкастов. Но вот еженедельный обзор Канобувостей смотрю регулярно и с удовольствием. Навевает ностальгию по передаче "От винта!".
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
23:27 18-08-2010
Just Cause 2
Я не помню от чего забросил первый Just Cause. Быть может от того, что в нем царило не меньшее безумие чем во втором. Ощущение что играешь не спецагентом, а как минимум полубогом. Можно скинуть с крыши человека, находящегося от тебя за сто метров. Или за считанные секунды оказаться рядом с ним. А затем спрыгнуть и не разбиться, потому что в метре от земли успел раскрыть волшебный парашют. А затем захватить вертолет. Или вырвать из крепления миниган и ходить с ним наперевес, расстреливая все и вся. А еще ему ничего не стоит прыгать с машины на машину.
При этом игра легче не становится. Противников много, и в итоге, они вполне могут героя тупо закидать шапками.
Размеры острова внушают уважение. Тем более удивительно, что игра с одной стороны весьма красива, во всяком случае в динамике, а с другой - абсолютно не тормозит. Почему бы все игры так не делать?





Группы: [ *.EXE ]
19:57 18-08-2010
 
У меня какое-то странное ощущение, что DLC - это прекрасная идея лишь в идеальном мире. Потому что в идеальном мире DLC должны были дать возможность за меньшие временные сроки выдавать полноценную игру, которую затем можно было бы дорабатывать маленькими порциями. В реальности же, картина противоположная. Разработка игры занимает то же время, потому что "дополнительный контент" разрабатывается параллельно с игрой, порой являясь неотъемлемой частью ее баланса. Затем часть контента выпиливается и продается отдельно от игры, попадая на рынок порой спустя месяцы. В итоге, спустя пол года ты по кусочкам собираешь то, что могло бы быть у тебя целиком еще пол года назад, и платишь за это в два раза больше.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
20:40 17-08-2010
Singularity
Прошел Singularity.
Здорово сделаны апгрейды перчатки. Каждая новая способность слегка меняет ее внешний вид.
Появился гранатомет. Альтернативный режим огня весьма любопытный - радиоуправляемая граната-шар. Причем видно его даже сквозь стены. Еще одну оружие, которым можно пользоваться из-за угла, при большом желании.
Есть еще ракетомет, но он действует по принципу Seeker'а - пока носишь его с собой, другим оружием пользоваться невозможно.
Раздражает, что нельзя возвращаться назад. Пропускаешь порой массу бонусов. Впрочем, нужно было раньше догадаться пользоваться footstep'ами, указывающими, в каком направлении находится следующая цель, и идти туда в последнюю очередь.
Развил по максимуму обе способности, оба типа защиты, жизни, аптечки. Из оружий прокачал autocannon и рейлган.
Уже под конец получил апгрейд Forge, позволяющий пользоваться двумя экипировками сразу. Использовал Healer и Accuracy, хотя последний не столь уж важен.
А регенерация здоровья все же есть, как экипировка. Называется Field Doctor. Но после Healer'а она уже не нужна.
Финального босса не завезли. А жаль, вся мощь впустую.
Что немного смущает - всего пять сюжетных персонажей, одному из которых стреляют в голову на первых же минутах. Получается, что Мир-12 это только Катерина и есть. Чего еще не поняли разработчики, так это что недостаточно понапихать призраков, дневников и записей. Нужно еще и сделать так, чтобы они рассказывали какую-то историю. А мир Singularity наполнен записями сродни "Опять поссорился со старшим инженером Пупкиным, потому что он козел" и призраками, которые куда-то бегут.
Но в остальном, на удивление хорошая игра получилась. FPS, каким он должен быть.










<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BZKMDGuODC4&hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BZKMDGuODC4&hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Группы: [ *.EXE ]
14:52 17-08-2010
Singularity
Первое новое оружие - рейлган. Мощный, но очень медленный, берет время его раскрутить.
Телекинез способностью как таковой считать сложно. Просто возможность переносить предметы с места на место. Другое дело - сфера останавливающая время, сродни stasis'у из Dead Space. Используется в основном для останавливания лопастей гигантских вентиляторов, но и пули при желании останавливает.
А потом появляется миниган, с ручной раскруткой на манер Aliens vs. Predator 2. И все становится совсем хорошо.
Интересно, что стоит за надписями "Не доверяй ей" или "Мир-12 врут".
Непривычно отсутствие регенерации здоровья. Да и гранат как-то не хватает.
Нравится постановка скриптовых сценок. Почти что Metro 2033. И боссы здесь отличные. Что телепортирующийся великан, что гигантский жук на мосту.





Группы: [ *.EXE ]
12:51 17-08-2010
Singularity
Первым делом появилась способность меня состояние некоторых предметов на новое-старое. Значительная часть головоломок построенна именно на этой способности. "Обновляешь" все разрушенное, кое-где старишь вещи, чтобы те стали, к примеру, легче.
Seeker - первое оригинальное оружие, дает возможность управлять своими разрывными пулями. Стрельба по параболе еще никогда не была такой везелой и озорной. Впрочем, полноценным оружием его считать все же нельзя. В арсенале он недоступен, апгрейду не подлежит.
Так же появилась возможность покупать апгрейды для костюма. Правда прежде чем купить апгрейд, его следует еще и найти.
Апгрейды для костюма делятся на три типа. Экипировка дает бонусы, пока ее носишь, и количество одновременно используемых экипировок сильно ограничено. "Перки" - апгрейды различных способностей. И наконец прочие пассивные апгрейды - к примеру увеличение жизней.







<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9O4QgqFfmDM&hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9O4QgqFfmDM&hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Группы: [ *.EXE ]
00:13 17-08-2010
Singularity
Почему-то ждал Timeshift, а получил Wolfenstein.
Агитационные ролики стилистикой, озвучкой и звуковым сопровождением напоминают о наследии Bioshock, а не о советских роликах. Известно, что в СССР уважали анимацию.
Практически сразу дают и автомат, и дробовик, и снайперскую винтовку. Соответственно необходимость в револьвере отпадает напрочь. Особенно если учесть, что с собой можно нести лишь два оружия одновременно.
Для оружий есть апгрейды. Для всех одинаковые, ничего заумного. Убойная мощь, скорость перезарядки, вместительность магазина.





Группы: [ *.EXE ]
00:09 16-08-2010
Alpha Protocol
Прошел Alpha Protocol.
В Риме предпочел остановить бомбы, а не спасти Мэдисон. Эта овца мне ни разу не нравилась. В итоге Мэдисон погибла, а ее убийце я так и не сумел отомстить. Вообще-то я пропустил, что с ним в итоге случилось.
Боссы идут чередой. Застрелил Паркера. Затем босса-снайпера Дарси, умеющего метать гранаты веером, что весьма опасно. Хотя до уровня русского наркомана этому боссу далеко. Потом идет босс-вертолет, и наконец босс-снайпер с ракетометом. Лейленда в живых оставлять не стал.
Игру завершил двадцатого уровня. Успел по максимуму развить три основные ветки навыков, да еще немного ближний бой (почти не понадобился), прочность (чтобы меньше шансов умереть во время боя с боссами) и пистолеты (скилл остановки времени весьма полезен).
Каким-то образом получил постельную сцену и с Миной, и со Скарлетт. Только Зи мне и не хватило.
Быть может игра не самая красивая, с не самой интересной боевой системой и в итоге не самым оригинальным сюжетом. Но сама суть, стремительное принятие решений и наблюдение за последствиями - просто нечто. Диалоги выполнены на высшем уровне, а события и персонажи вызывают эмоции, чего я был лишен в красивом снаружи и пустом внутри Mass Effect 2. Впечатлен, очень впечатлен.




Группы: [ *.EXE ]
23:55 15-08-2010
Alpha Protocol
Между информацией о покушении и о бунтах, выбрал первую.
Президента убедить не удалось, но все же его спас, объединившись с Альбатросом, но оставив жучки в его системе.
Белобрысого китайца оставил в живых.
Из всех видов брони выбрал Advanced Utility Armor. Меньшая защита компенсируется за счет большего количества слотов под апгрейды.
Так и не понял, что же надо было делать в магазине мороженого. Просто застрелил подставного агента.

Рывки камеры если выставить лимит fps в 30 не исчезают совсем, но становятся менее назойливыми.




Группы: [ *.EXE ]
16:18 14-08-2010
Звездные волки 2
Похоже прошел. После первой встречи с Эл, встал на сторону СНК, а не пиратов, поскольку в последнем случае Астра уходит из команды. А "Удача" Астры - практически единственный способ справиться с атакой ангорцев. У корабля базы весьма ограниченные возможности по улучшению щитов, и сколько денег в него не вкладывай - массированной атаки ангорцев он не выдерживает.
Купил свой первый (и как оказалось - единственный) корабль четвертого поколения, "Рэвен". Четыре тяжелые пушки - это очень внушительно. Но с другой стороны - ни одной системы. Значит, ни тебе "Алмаза" от лазерного вооружения, ни усилителя щитов. Весьма странное инженерное решение.
Финальная, как оказалось, миссия, и близко не приближается по сложности к первым "Звездным волкам". Проходится на счет раз.
Странно, что во вроде как фриланс игре собственно фриланса после завершения сюжетной миссии и нет вовсе.
Может быть загружу старый сейв и попробуй перепройти за пиратов.
Группы: [ *.EXE ]
23:00 13-08-2010
Звездные волки 2
На лицо дисбаланс со случайными заданиями. Курьерские миссии за пол миллиона, и уничтожение патрулей за две с половиной тысячи.
Ганслингер, тяжелый истребитель, который я в первой части так и не смог получить, тут доступен на весьма ранних этапах.
Так же с ранних этапов встречаются корабли Чужих, что легко может оказаться фатальным для "Звездного волка". Еще появились какие-то ангорцы, подозрительно похожие на Предтеч. Их пушки использовать пока невозможно, а жаль.
Группы: [ *.EXE ]
00:05 12-08-2010
Alpha Protocol
В качестве куратора в посольстве выбрал немку SIE, а не Альбатроса. В итоге пришлось иметь дело с поклонниками Сэма Фишера.
Убил русского любителя музыки. Спас Зи. Жаль, в Тайване я ее пока не встретил.
Перенаправил вагон Григория себе. Как оказалось - зря, ничего особенно ценного там не обнаружилось.
В качестве винтовки "третьего уровня" выбрал Samael. Наименее убойную, но наиболее точную.
Большую часть времени стараюсь особо не церемониться, и банально отстреливать противников. Индикатора освещения нет, индикатор обнаружения появляется лишь при прокачке "скрытности", так что силовой подход - куда как проще.

Из раздражающих технических особенностей - камера порой очень резко дергается при поворотах. Уж не знаю, пытается ли игра что-то постоянно подгрузить, все еще считая, что она находится на убогом в плане оперативки Xbox'е, или же это особенности управления, "помогающего" игроку.

Группы: [ *.EXE ]
16:56 10-08-2010
Alpha Protocol
Любое решение имеет последствия. Порой непредсказуемые.
Убил Шахида. Нечего было самолеты взрывать.
Получил специализацию. Читай - возможность прокачать три скилла по максимуму. Поскольку ни одна из готовых специализаций меня не устраивала, взял Assault Rifles, Sabotage для упрощенного взлома, да еще Technical Apptitude для пассивных бонусов к оружию.
Оставил эмо девочку Sis в живых. Согласился сотрудничать с Альбатросом. Занял нейтральную позицию в отношении блондинки с пулеметом.




Группы: [ *.EXE ]
23:02 09-08-2010
 
Все (ну, то есть ровно два моих друга-геймера) уговаривают меня взяться за Starcraft 2. Причем лучше сразу за сетевую составляющую. Вспомнить былую славу. Но боюсь, возраст уже не тот. Да и до сингла я доберусь еще не скоро.

Группы: [ *.EXE ]
21:55 08-08-2010
Alpha Protocol
Воспитываю боевика-затейника, специализирующегося по штурмовым винтовкам. Из способностей - критические попадания, если удерживать прицел на цели три секунды, и полуавтоматический режим наведения, сродки Mark and Execute из Splinter Cell: Conviction. Впрочем, как и все принципы боевой механики. Пока можешь - прячься, как обнаружат - стреляй. Противники безжалостны, замечают быстро, восклицаниями "А что это там движется?" предупреждают редко.
Походка патрулирующего боевика заставила меня вспомнить Майкла Джексона.
Обвес отражается на оружии, что просто не может не радовать.
У каждой миссии свой куратор, дающий свои бонусы. Размер бонуса зависит от отношений с конкретным куратором.
Побочные миссии не только отражаются в итогах задания, но и способны повлиять на обстановку в последующих миссиях. Убил случайно оказавшихся на базе элитных бойцов - в следующей миссии будет меньше тяжелых противников.




Группы: [ *.EXE ]
21:28 06-08-2010
Звездные волки 2
Отличия все же есть. Во-первых, теперь главный герой начинает не с самым базовым кораблем, а все же с истребителем "второго уровня". Во-вторых, и это является основным отличием, сменился корабль-база. Теперь у него пять турелей вместо четырех. Чтобы высвободить место для нового орудия, пришлось пожертвовать одним слотом для оборудования. Так же у корабля-базы появилось целых два пилота. Что это означает на деле? "Звездные волк" наконец-то умеет набирать опыт, да к тому же делает это в два раза быстрей любого другого корабля. В итоге, он в одиночку способен с первых же миссий справиться с парой звеньев истребителей. Страшно даже представить, что он будет творить в дальнейшем.
По звездной карте теперь можно свободно перемещаться. Впрочем, это весьма нудно. Порой, до нужной миссии приходится преодолеть два-три пустых сектора. Торговля же осуществляется не между миссиями, как раньше, а состыковавшись к одной из разбросанных по просторам космоса торговых станций.

Группы: [ *.EXE ]
21:21 06-08-2010
Chaos Rising
Chaos Rising оказался столь удачен, что я все же решил к нему на некоторое время вернуться, хотя бы чтобы посмотреть на "фиолетовую" ветку в действии. Что тут сказать - с развитием Will ветви игра становится крайне фееричной. Достаточно упомянуть, что Tarkus может бесконечно и безостановочно пользоваться Frag Volley - бросать три гранаты за раз. Avitus, по всей видимости, сможет без конца держать Focus Fire и пользоваться Artillery Strike. Игра не превращается в безостановочное избиение младенцев лишь из-за того, что все персонажи становятся крайне хрупкими. Еще бы, часть из них полагалась до этого не "зеленую" ветку, повышающую количество жизней и скорость регенерации. Но не беда. Смеха ради играть можно одним лишь Cyrus'ом, невидимость и мины которого становятся бесконечными. Что может быть веселей?

Группы: [ *.EXE ]
21:25 05-08-2010
Alpha Protocol
Графика и в особенности анимация заставляет вспомнить Deus Ex, причем первый.
Миниигры из серии "открой замок" или "взломай компьютер" тут неожиданно сложные. Это после Mass Effect 2 и Bioshock 2, где сделать что-то не так было практически невозможно.
Диалоги как QTE - интересный выбор. Верную фразу приходится выбирать секунд за пять, иначе выбор примут за тебя. Судя по всему, выбор фраз в итоге влияет на perk'и бойца, что немаловажно, равно как и на отношение к нему собеседника. Почему-то вспоминается унылая и предсказуемая система диалогов из Mass Effect 2.
Ролевая система - по линейке на каждый из четырех классов оружия, ближний бой, ну и прочее по мелочи. Получается весьма интересно.
На каждый "ствол" можно понавесить апгрейдов. Где-то добавить прицел, где-то глушитель. Причем как это отражается на ТТХ гадать не приходится, все на виду.




Группы: [ *.EXE ]
23:37 04-08-2010
 
Хочется перепройти Chaos Rising, теперь развивая всех в Supremacy и Хаос. Давно мне не хотелось ничего перепройти.

Группы: [ *.EXE ]
20:57 03-08-2010
 
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
Закрыть