22:06 27-03-2009
Anachronox
Раздражает, что учет побочных квестов нигде не ведется. Усугубляет ситуацию то, что большинство побочных квестов - собирательные. Вот и вспоминай, сколько красных гномов тебе еще осталось сфотографировать.
Все самое интересное начинается уже после Sunder'а, с появлением магической системы. Она здесь чем-то напоминает Final Fantasy VII, где магические способности так же зависили от особых предметов. В FFVII их называли Materia, здесь - Mystech. Жаль, что именно после Sunder'а мой интерес к этой игре начал стремительно угасать.
Current music: Rage - Kill Your Gods


Группы: [ *.EXE ]
18:43 24-03-2009
FEAR 2
Подставу чувствуешь с первых же минут. Она в открывающих игру навязчивых глюках, за которые главный герой должен был давно и надолго угодить в психушку. В умирающих без особого сопротивления противниках. И если с первыми еще можно смириться, не смотря на ошеломляющую банальность, то к нежеланию однообразных противников жить привыкнуть сложней. В первых перестрелках кажется, что они появляются лишь затем, чтобы эффектно и без особых попыток сопротивления умереть.
Я как-то упустил и Extraction Point, и Perseus Mandate. Быть может сказалась пресыщеность FEAR'ом, который, не смотря на все свои достоинства, был весьма однообразен. Действующих персонажей первой части я практически не помню, равно как и сюжета. Могу только припомнить, что закончилась игра ядерным взрывом, и спустя четверть часа после начала второй части можно наблюдать именно его.
Из хорошего - эффект присутствия, в моем понимании, конечно. Во-первых, видны ноги, и даже руки. Лично я не переношу, когда у персонажа не видно ног. А тут, даже если нужно распахнуть дверь лифта, персонаж это делает руками, на манер Far Cry 2. Во-вторых, интерфейс - это очки. Видно, когда герой их надевает, и на них остаются красивые брызги от воды.

Группы: [ *.EXE ]
22:02 23-03-2009
Dead Space
Прошел Dead Space. Заняло где-то часов десять. Финальный босс порадовал. Тут и внешность, и размеры. Под конец еще осталась куча денег и экипировки, можно было бы развить еще как минимум один "ствол". Уроки Resident Evil 4 не прошли даром.


Группы: [ *.EXE ]
10:05 21-03-2009
Dead Space
Дошел до десятой главы. Полностью развил пилу и заморозку. Последняя нешуточно выручает, в особенности в схватке с черным жуком и озверевшими морпехами. Заморозил, и пили себе потихоньку.
Нужно поблагодарить Resident Evil 4 (и в меньшей степени - System Shock 2) за то, что внесли в жанр финансовый вопрос. Ты стараешься не просто выжить, а выжить экономно, потому что у обоймы или аптечки есть своя цена.


Группы: [ *.EXE ]
10:16 20-03-2009
Left 4 Dead
Запустил тут Left 4 Dead и ничего не понял. Сходу доступны все миссии. В начале каждой на столе лежит Узи и дробовик, чуть дальше можно подобрать еще M16, другой дробовик и M14 с прицелом. Обычные зомби или тупо пялятся в стенку, или люто на тебя бегут, и тогда их надо много стрелять. Когда зомби несколько десятков стреляешь очень много. Еще бывают зомби опутывающий жертву языком и жирный зомби-камикадзе.
Пробежал пару миссий. От бесконечной окриков "Reloading!" уже в ушах звенит. Если вся суть - раскидывать толпы зомби, я предпочту оставить это кому-нибудь еще.

Группы: [ *.EXE ]
19:55 04-03-2009
Dead Space
Дошел до седьмой главы. Регенерирующий урод, сбежавший прямиком из Resident Evil 4 сильно пугает, и этим несказанно радует. Впрочем, и остальные уроды, научившиеся забираться в любой тупичок через вентиляцию (или удачно имитирующие это скрипты) то и дело играются с уровнем адреналина в крови.
Развил по максимуму винтовку, как самое надеждное оружие. Подумываю следующим развивать заморозку, или же взяться за пилу - к ней всегда полно боеприпасов.
Четвертым оружием взял Contact beam. Потому что на контактный бой у меня первоначальный резак и вышеупомянутая пила.


Группы: [ *.EXE ]
19:03 02-03-2009
Dead Space
Дошел до четвертой главы. Прикупил третий по счету скафандр, пилу и штурмовую винтовку. Пилой пользоваться весьма сложно, но против ходячих зомби она оказывается довольно эффективна. Винтовкой пока не пользуюсь вообще - патронов мало, а ей их только успевай подавать.
Первое столкновение с щупальцем не на шутку порадовало. Такого больше нигде не припомню. Впрочем, Dead Space вообще богата на новые впечатления.


Группы: [ *.EXE ]
23:16 27-02-2009
Anachronox
Похоже, разработчики отлично понимали, что город Anachronox - лабиринт тесных комнат. Потому кроме такси перемещающего между центральными локациями встречаются и роботы-проводники.
Забавно, что достигнув Sender Station о деньгах уже можно не заботиться. Все дело в роботах, торгующих всевозможным мусором. Если бегать от робота к роботу перепродавая его, можно получить прибыль в 50%. Вот только тратить кредиты все еще не на что.
Anachronox - это просто кладезь приколов. Начиная с группы Meatles и заканчивая "сумасшедшим", заявляющим, что все персонажи - часть Игры, и не способны сказать более пары фраз.


Группы: [ *.EXE ]
16:15 27-02-2009
Anachronox
Схватка с первым боссом, каменным стражем могла бы быть и покороче. Понял принцип - и хорошо. Зачем его еще несколько минут мусолить?
Количество реплик NPC впечатляет. Случайный прохожий готов сказать одну фразу Sly'ю, а другую - Grumpos'у.
Уровни набираются как то даже слишком легко и быстро. Экипировки правда нет вовсе. Магазин оружия пустует, за весь первый эпизод смог раздобыть лишь пистолет для Sly'я.


Группы: [ *.EXE ]
11:34 25-02-2009
Dead Space
Зацепило, пусть и не сразу. Похоже второй год подряд лучшей игрой года будет наследница идей System Shock.
Купил пока только скафандр. К пистолету (никак не пойму, почему его именуют резаком) так много патронов, что пока нет смысла ни его апгрейдить, ни покупать более мощное оружие. Как зачастят "черные" зомби - сменю его на что-нибудь еще.
Понрасились эффекты связаные с вакуумом и невесомостью. То, как меняются звуки, ускользающие струи воздуха, возможность походить по стене или потолку, в конце концов.


Группы: [ *.EXE ]
19:03 21-02-2009
Anachronox
Anachronox впечатляет. Не смотря на персонажей, которые смотрелись кривовато еще лет семь назад. Не смотря на крошечные локации и постоянные экраны загрузки. Не смотря на то, что за два часа у меня всего два человека в команде, и я еще ни разу даже в магазине не был.
Все дело в атмосфере. Нуар помноженый на киберпанк. Город-станция, улицы которого пролегают порой самым неожиданным образом. Город мрачный и гротесский.

Группы: [ *.EXE ]
23:01 18-02-2009
Dead Space
Первое правило выживания - если лежит, лучше выстрели. Второе правило - если упало, лучше наступи.
Вопреки привычкам, отстрелить голову инопланетному зомби не помогает его остановить. Он неплохо обходится и без нее. Но уж если собрался всадить пару зарядов, лучше его предварительно "заморозить". Иначе они иногда проявляют чудеса резвости.
В Splinter Cell 4 индикатор видимости перенесли Сэму Фишеру на спину. Тут пошли дальше, и на спине героя мерцает полоса здоровья и заряда "заморозки". Дизайн мира тут вообще уникален. За происходящим хочется просто наблюдать со стороны.

Группы: [ *.EXE ]
12:05 14-02-2009
Arcanum
Прошел. Стал мастером summoning'а, получив возможность постоянно поддерживать двух огров. В Void'е у Raven закончились стрелы, хоть я и закупил пол тысячи. Пришлось променять часть спутников, включая Raven, которая обиделась на меня из-за паров случайных ударов мечом, на Bane of Kree, Kraka'Tur и эльфийского мага.
"Потолка развития" я так и не достиг, завершив игру будучи 35го уровня. Паломничество для получения благословения всех богов мне совершать было тоже как-то лень.
Игра, как и Bloodlines, весьма "неровная". Отличные решения граничат в ней с ужасными. Если карта поддерживает пометки, почему нельзя их ставить самому? Почему на оружие не указывается минимальная требуемая для него сила? А дневник, в котором нужно пролистывать двадцать страниц, чтобы добраться до текущих заданий...
И тем не менее, приключение оказалось весьма интересным. Неординарный сеттинг, сильный сюжет, несколько отличных побочных квестов.


Группы: [ *.EXE ]
17:29 13-02-2009
Arcanum
Иметь среди своих спутников мага похоже абсолютно бесполезно. Большую часть времени он кидается в бой с посохом наперевес. То ли дело лучница Raven, заручиться поддержкой которой я смог лишь после того, как развил навык persuasion по максимуму. Ей только успевай стрелы подавать.
Купил кольцо для ключей. Нужно было сделать это еще в самом начале игры. Экономит массу места в инвентаре.
Тридцатого уровня. Все важные решения в развитие персонажа уже приняты. Теперь можно разве что еще одну, уже третью, школу магии развить.
Заниматься шмотничеством весьма накладно. Во-первых, вещи нужно часто ремонтировать - дешевле и проще купить новую. Во-вторых, они иногда выпадают из рук, и если вовремя этого не заметить - потом их уже не найти.
Current music: Angtoria - I'm Calling


Группы: [ *.EXE ]
20:29 11-02-2009
 
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
20:26 11-02-2009
Bully
Прошел. Хотя там указывается, что пройдя всю сюжетную линию я завершил лишь 48% от общей игры. Потому как на уроки я почти не ходил, в гонках на картах и велосипедах (не припомню более тупых и неудобных гонок) не учавствовал, один транзистор бомжу не нашел, не говоря уже о куче несобраных резинок, неразбитых гномиков и ненарисованых по закоулкам граффити. При этом делать все это было и вовсе необязательно - проку от подобных развлечений, за исключением посещений уроков спорта, никакого.


Группы: [ *.EXE ]
19:57 07-02-2009
Bully
Дополз до последней главы. Метатели петард и картофелин конечно хороши, но и с одной рогаткой можно навоевать достаточно. И "велосипедист", и "пацан с кувалдой" и "очкарик" с его картофелеметом выносятся именно рогаткой, потому что точность и бесконечный боезапас решают.



Группы: [ *.EXE ]
18:07 06-02-2009
Arcanum
Квест с сиамскими близнецами великолепен. В какой еще игре услушишь историю о том, как гномы в секретной лаборатории выращивали себе огров-телохранителей.
К сожалению, того же об основной сюжетной линии сказать не могу. То я два раза бегал из города в город в поисках лопаты, то пришлось смириться с непонятно почему сбежавшим Virgil'ом и непонятно почему отказывающейся присоединиться Raven. Со спутниками вообще напряженка. "За жизнь" поговорить практически не с кем, с советами никто не лезет.


Группы: [ *.EXE ]
19:31 02-02-2009
Bully
Как и в любой "песочнице", встречаются очень странные сценки. К примеру, идешь с девушкой за ручку, и тут прибегает другая девушка, и начинает таскать ее за волосы. С чего - не ясно.
Деньги практически не нужны. Кое где по сюжету их надо тратить на одежду и прическу, к примеру, но их получаешь достаточно и с обычных заданий. Потому "денежные" задания и поручения встречных выполнять смысла нет.
К началу третьей главы началось рождество. Школьники оделись потеплее.



Группы: [ *.EXE ]
16:55 31-01-2009
Arcanum
Правильное развитие персонажа позволяет обойти некоторые игровые ограничения. По началу, каждый торговец готов купить лишь некоторые предметы. Если развить haggle, можно не только продать торговцу любой предмет, но и купить даже то, что на нем одето. Очень актуально для торговки из Quintarra. В качестве бонуса можно так же получить отличное магическое кольцо.
Другое серьезное ограничение - многие торговцы-техники отказываются продавать вещи магам. А мне как раз нужно было приодеть свою охрану. Хорошо, что создал "дневного мага", способности которого повышаются днем и понижаются ночью. Если зайти к торговцу вечерком, он радушно принимает такого посетителя.


Группы: [ *.EXE ]
Закрыть