14:15 03-01-2009
Gothic 2
Прошел Gothic 2. Финальная головоломка вызвала недоумение. Четыре комнаты. В каждой три кнопки. При нажатии в каждой комнате появляется еще по одной кнопке. При нажатии на них, в центральном зале появляются еще четыре кнопки. При нажатии на них появляется пятая кнопка. И только затем дверь красиво открывается.
Финальный дракон умер за десять секунд, потому что я запасся несколько свитками Fire Rain и Demon.


Группы: [ *.EXE ]
10:38 03-01-2009
Gothic 2
В лесу случайно наткнулся на склеп, в котором меня встретил и попытался убить Shadow Lord Inubis. Теперь гадаю, кто же это такой был, и зачем ему склеп.
Дошел до шестой главы. Квест на вынос всех военначальников орков выполнять уже было лень - их там полторы дюжины.


Группы: [ *.EXE ]
23:12 02-01-2009
Gothic 2
Дошел до пятой главы. Играю я обычно крайне дотошно, а ближе к финалу наоборот, обычно не сдерживаюсь, и пробегаю, оставляя позади "хвосты" квестов. Уже не было сил бегать в поисках болотного наркомана, которому нужен был амулет из склепа, и со старым шаманом решил уже не общаться.
Правило на будующее, которого уже не будет - не убивать без надобности, и не забирать оружия. У вырезаной воровской гильдии еще должны были быть квесты, а одного из охотников на драконов, у которого я отнял меч в схватке, можно было выгодно нанять.
Получил лучшую паладинскую броню и паладинский меч. Теперь не придется рассчитывать на милость Claw of Beliar. Время собрать лихую команду и отправляться в плаванье.


Группы: [ *.EXE ]
16:24 02-01-2009
RA3
Японцы пока что исключительно раздражают. Во первых, у них ужасная секретарша. После очаровашки Евы смотрится просто ужасно. Во-вторых, у них неудобное строительство в игре, где все строительство неудобно. У американцев нужно сначала заказать здание, а затем его разместить. У русских его сразу размещаешь. А японцы сначала строят пирамидку на колесиках, которую затем нужно разложить на манер Earth 2140. С одной стороны, это позволяет заказать сразу несколько зданий. С другой, когда у тебя во время боя накапливается с пол дюжины таких пирамидок, половина из которых - электростанции, а другая - защитные туррели, и размещать их нужно на разных концах базы, становится не до восторганий. В третих, некоторая часть их юнитов - трансформеры, сочетающие две противоположные функции. Противопехотный робот превращается в самолет-истребитель, а зенитная подводная лодка - в противопехотный самолет.



Группы: [ *.EXE ]
13:12 01-01-2009
RA3
Прошел кампанию союзников. Если за русских нужно было медленно тащить артиллерию к базе противника, то у американцев все проще - достаточно раз за разом посылать свои бомбардировщики, при этом не забывая слать подарки-бомбы.
Начал кампанию за японцев. Забавно, что по сюжету ее действие начинается как раз в ночь на первое января.



Группы: [ *.EXE ]
09:23 28-12-2008
Devil May Cry 4
Прошел Devil May Cry 4. Ух, какая невыразимо прекрасная игра. Если в третьей части приходилось убивать всех боссов по два раза, то тут разработчики пошли дальше, и босса убивает сначала Неро, затем Данте, потом опять Неро.
Прохождение заняло у меня двенадцать часов, но я много где тормозил. В принципе, игра предполагает многократное прохождение, со сбором "вкусностей", но вовсе к этому не обязывает.


Группы: [ *.EXE ]
15:11 27-12-2008
Devil May Cry 4
Получил еще один стиль, в котором Данте задействует катану брата. Осталась всего пара эпизодов, так что в полной мере воспользоваться им я уже не успею.
Сражение с гигантской статуей по руке которой нужно взбираться живо напомнило God of War.
Current music: Stone Sour - Get Inside


Группы: [ *.EXE ]
13:27 26-12-2008
Red Alert 3
За американцев играть на порядок интересней, чем за русских. У них остался броневичок, меняющий свои способности в зависимости от пассажира, вот только теперь он превратился в багги. Любопытно, что и защитное строение работает по тому же принципу, какого пехотинца посадишь, та функция и усилится. Танк их теперь похож на Paladin'а из Genrals, с лазерным наведением, и столкновения с русскими танками не выдерживает. Зато как всегда отличилась авиация. Три вертолет легко замораживают устрашающего робота японцев, а бомбардировщики весьма технично разносят здания.



Группы: [ *.EXE ]
17:27 20-12-2008
Gothic 2
Сражение с драконом - это похуже некоторых схваток в Lost Planet. Потому как дракон своим дыханием сбивает с ног, а применять его может практически безостановочно. Да при этом он еще и регенерирует жизни. С болотным справиться легко, там помогают еще два охотника. С каменным возился долго, но одолел. А вот на огненного у меня сил уже не хватило, так что убил его благодаря двум свиткам Fire Rain. С ледяным дела пошли в гору - просто купил свиток вызова демона, и практически не вмешивался.
Пятая глава ждет.


Группы: [ *.EXE ]
17:50 17-12-2008
Devil May Cry 4
Это почти что гонка. Сначала проходишь "трассу" в один конец, потом - обратно. Правда в гонках мне не встречались боссы, которых бы приходилось убивать повторно.
Новые оружия - одно безумней другого. Чемоданчик Pandora может принимать форму одного из семи оружий. В воздухе он становится пулеметом, на земле - чем-то вроде гигантского арбалета или, к примеру, трехствольным ракетометом
Другое новое оружие, Lucifer, создает в воздухе взрывающиеся кинжалы, а видом своим напоминает стальное крыло.



Группы: [ *.EXE ]
14:36 17-12-2008
RA3
Прошел кампанию за русских. Apocalypse tank заметно сдал со времен второй части. Во-первых, теперь он больше похож на Overlord'а из Generals. Во-вторых, в альтернативном режиме он испускает магнитный луч (sic!) притягивающий технику противника. В третих, теперь он абсолютно беззащитен против нападений с воздуха. Залог успеха - собрать в одну группу танков под прикрытием ПВО, в другую - ракетные установки V4, и неспеша ползти к противнику.



Группы: [ *.EXE ]
23:54 16-12-2008
 
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
22:36 15-12-2008
RA3
Местами - красиво, в основном - нет. После Supreme Commander не можешь понять, почему камера практически не двигается, а юниты не понимаю, когда назначаешь им сразу несколько целей.
Каждая миссия проходится на пару с союзником, причем сидит он прямо у тебя на базе.
Юнитов мало. Достигается это засчет того, что многие были превращены в амфибии. Если вспомнить RA2, был там Flack Track (ПВО и транспорт) и Sea Scorpion (морской ПВО). Здесь же эти функции выполняет один юнит. При этом пехоту он не высаживает, а выстреливает из пушки (sic!). Та же история и с Tesla Tank'ом, преобразовавшимся в робота-паука, трансформирующегося в катер. Играл я пока только за красных, но и у японцев ситуация не менее запущена.
Добавили измеритель хаоса. Чем больше "хаоса" происходит на поле боя, тем быстрей юниты и командир набирают опыт. Опыт командира идет на развитие одной из трех веток. Пока видел содержание лишь двух из них - одна "замагничивает" выбраный вражеский юнит куда-то на орбиту, вторая наоборот, бомбардирует указаное место спутниками.


Группы: [ *.EXE ]
21:47 13-12-2008
Supreme Commander: Forged Alliance
"Oh yes."

Прошел. В последней миссии дают доступ ко всем технологиям сразу трех сторон. Залогом победы для меня стала стационарная артиллерия "синих" и "зеленых". У первых она очень сильна, у вторых - скорострельна и бьет по огромной площади.
Megalith, последний "экспериментал" "красных" оказался не просто амфибией, но амфибией, которая уютней чувствует себя в воде. Особенно вольготно этому гиганту у берега, где он может задействовать как торпедные установки, так и две башни тяжелой артиллерии, вздымающиеся над водой.

Финальный ролик абсолютно разочаровал. Вступительный ролик Total Annihilation так и остается недостижимым идеалом.
Current music: Slipknot - Snuff

Группы: [ *.EXE ]
22:37 12-12-2008
Gothic 2
Не успел я вдоволь побегать в crawler plate armor, как мне выдали knight's armor. Теперь не страшен даже тролль. Кстати, схватка с черным троллем доказала, что чем против крупней, тем легче его завалить. Просто бегал вокруг помахивая мечом, пока он не умер от обиды.
Сделал свой паладинский двуручник. Правда использовать я его смогу все равно очень не скоро.
По случайности нашел в пещере Dragon Slicer, сильнейший двуручник во всей игре. Но и требования к силе у него соответствующие.
Научился готовить эликсиры. Тут же создал две дюжины эликсиров, полностью восстанавливающих здоровье. На первое время должно хватить. Бутылки с водой, необходимые как основа для любого эликсира, теперь скупаются мной повсеместно.


Группы: [ *.EXE ]
15:08 11-12-2008
Supreme Commander: Forged Alliance
Без генераторов защитного поля играть не просто сложно, а скорее уж невозможно. Другое дело, что оборонительное сооружиение T3 есть только у одной стороны. Так что в особо тяжелых случаях под куполом приходится размещать... Monkeylord'а. Кстати, его "красный лазер" - наиболее мощное оружие в игре. А я по началу и не понял, почему четыре "паука" справились с экспериментальным роботом "желтых".
В предпоследней миссии можно спасти коммандира "зеленых", что дает доступ к их экспериментальным разработкам. Главная из них - "летающая тарелка", огромный летающий авианосец.


Группы: [ *.EXE ]
12:26 07-12-2008
Supreme Commander: Forged Alliance
Ощути всю горечь поражения не от того, что не сумел принять решения достаточно быстро, но от того, что принятые полтора часа назад решения были излишне поспешны.

Стоило бы уже привыкнуть. После выполнения каждого задания в ходе миссии, появляются орды новых противников и стараются уничтожить все, что ты строил. Вывод - затягивать выполнение заданий, пока не отстроишь все, что только можно.

На мой взгляд, одно из основных упущений - то, что сторону нельзя менять посреди кампании. Cybran'ов я конечно люблю, но играть за них двенадцать часов - сущая пытка.

Plan B - такое же удачное название для атомной подводной лодки, как Monkeylord - неудачное название для гигантского механического паука-амфибии.


Группы: [ *.EXE ]
12:01 06-12-2008
Gothic 2
Наконец-то "активировал" Claw of Beliar. Убивать орков сразу стало легче, особенно благодаря способности меча пробивать блок и наносить повреждения в обход всякой бране. Чтобы жизнь медом не казалась, выработал иммунитет к яду "мух", которым лечился.
Добрался до третьей "главы". Сделал себе знакомую по прошлой части броню из панцирей minecrawlers. Не такая хорошая, как я надеялся, и тем не менее.
Появились какие-то ряженые чудики seekers, навязчиво кидающиеся файрболами. Чую, это неспроста.


Группы: [ *.EXE ]
16:50 05-12-2008
Gothic 2
Прошел дополнение. Raven оказался весьма слабым противником, с тем же големом в болотах я провозился на порядок дольше. Заполучил его меч, Claw of Beliar, который нужно "активировать" помолившись у алтаря. Как на зло, ни одного алтаря найти не могу.
Дополнение превратило выполнение некоторых задач из невозможных просто в очень сложные. По оркам я все еще наношу какие-то мизерные повреждения, и быстрого решения этому не вижу - сила наращивается очень медленно. При этом даже в броне Старого Лагеря обычному воину хватает нескольких ударов, чтобы убить героя. Что уж говорить о heavy militia armor, которая и того слабей.


Группы: [ *.EXE ]
09:57 05-12-2008
Devil May Cry 4
В отличие от очень "контекстного" и "ритмичного" Nero, Dante куда более привычен и разнообразен. Четыре оружия (по два огнестрельных и контактных), четыре стиля. В DMC3 стиль нужно было выбирать до начала миссии, здесь можно менять его "на лету".
Оружие Gilgamesh оказалось

Группы: [ *.EXE ]
Закрыть