Очередной список интересного "старья":
Anachronox
Divine Divinity
Enclave
Manhunt
Silverfall
Suffering
Статистика - очень интересная наука. Решил зайти на AG.RU, пооценивать пройденые игры, и сравнить их с оценками других. Что интересно, средний показатель чаще всего совпадает с моей личной оценкой. Исключения - Doom 3, STALKER и Timeshift. Да и Gears of War не смотря на однообразность меня вполне удовлетворил.
20:35 07-11-2008
Gothic 2
Стоило приспособиться к особенностям игровой механики, и дело пошло в гору. Не можешь в одиночку справиться с полудюжиной бандитов на мосту? А этого и не требуется. Достаточно выманить их к фермерам. Часть опыта с убийств конечно утратиться, зато можно будет сдать сразу несколько заданий. Тем же образом решается и задача с бандитами, сторожащими маяк.
20:35 07-11-2008
Condemned
Появилась пара новых разновидностей противников. Про себя я их называю голодными и сытыми бомжами. Первые бледные и порой ползают по полу. Вторые очень крупные, передвигаются какими-то прыжками, и весьма живучи. Везет, что различные виды бомжей дерутся между собой, порой экономит массу сил.
Одно из лучших оружий - вывеска.
23:24 04-11-2008
Far Cry 2
Малярия как двигатель сюжетной линии.
Первым делом отправился в городок Pala за порцией таблеток от назойливой болезни. Городок столь мал, что кажется, будто стоя на пороге притона одной из враждующих организаций, можно добросить камень до порога другой. Будь у меня конечно же такая возможность, на манер первого Far Cry.
Наугад выбрал одну из организаций и получил первое задание - убить полицейского офицера, который разъезжает где-то на своем мотоцикле. Тут же позвонил спасенный ранее дружок, и предложил альтернативный подход - завалиться к брату полицейского и завладеть записной книжкой, которой тот сильно дорожит, таким образом выманив жертву.
22:38 04-11-2008
Far Cry 2
На перекрестках установлены указатели, что вполне понятно. Нововведение - красным отмечается указатель, ведущий к цели миссии. Удобно.
Еще в Crysis'е был "умный" бинокль, указывающий цели миссии и подсвечивающий врагов. Здесь же предлагают пользоваться моноклем и отмечать с его помощью важные объекты на карте.
Спас первого "дружка". Что странно - в записной книжке их теперь трое, хотя двух других я еще ни разу не встречал.
22:16 03-11-2008
Far Cry 2
Пока единственное, чего я не понял - почему эта игра называется Far Cry 2. Она вопреки ожиданиям не использует движок от Crysis'а (хотя картинка от части схожа). Она не разрабатывалась CryTek'ом. В ней другие герои, а действие не происходит на тропическом острове.
Зачем-то дают выбрать одного из восьми персонажей с весьма насыщенным прошлым. Я вижу в этом цитирование первого GTA.
Понравилось, как выполнено лечение. Герой весьма натурально достает из себя пули и вкалывает обезболивающее. Подбор всего, что плохо лежит - тоже правильный, как в Crysis'е, ручками. А вот ноги становятся видны лишь иногда.
18:55 01-11-2008
Condemned
Зернистое изображение. Бесконечная темнота. Света фонарика недостаточно, но любой другой свет тут же ослепляет. Бомжи и наркоманы, которые то и дело внезапничают из-за угла. Что-то постоянно с грохотом падает. Какой-нибудь кусок арматуры вместо оружия. И конечно же глюки.
Патроны - только те, что в оружии. Перезаряжать его нельзя, зато можно достать обойму и проверить, сколько еще бомжей успеешь застрелить. Все головоломки делятся пока на два вида - нажми кнопку "специальной аппаратуры" несколько раз чтобы собрать улики или найди лом/топор/молоток, чтобы проломить очередную дверь.
13:44 01-11-2008
Gothic 2
Торговец, которого я посадил в тюрьму за попытку подставы конкурентки таинственным образом не только оказался на свободе, но и завладел ее лавкой. Более того, теперь никто из других торговцев не желает со мной торговать. Жаль, а я как раз хотел выкупить меч местного лидера "Бойцовского клуба".
Мясник попросил меня угомонить соседа, который днями на пролет что-то там "починяет молотком". Полез в драку, отобрал молоток, в благодарность получил тридцать золотых. Вот только теперь с меня в наказание требуют уплатить пятьдесят золотых.
13:44 01-11-2008
Gothic 2
Игра реально тяжелая, во всяком случае на начальном этапе. В дневнике более двадцати заданий и заметок, но к большинству я и притронуться не могу, потому как меня может убить почти каждый.
Лишь достигнув пятого уровня сумел убить охранника на складе в доках, которых стерег груз "травки". И это в light militia armor и с мечом на порядок сильней, чем у оппонента. Что уж говорить о заданиях на убийство бандитов.
Быстрое сохранение активируется почему-то лишь после редактирование INI файла. Более того, быстрое использование эликсиров по умолчанию тоже отключено, и снабжено комментарием "we feel potion shortkeys suck in gameplay, so you will manually have to enable them here".
Прошел Brothers in Arms: Hell's Highway. Похоже все, что американцы делали в Голландии, когда не погибали от бомбежек - уничтожали расставленые повсюду 88мм орудия.
Финал весьма странный. Поездка на практически неуязвимом танке по очередной деревушке, а потом много разговоров с ранеными братьями по оружию. Так и не понял, а причем там пистолет?
Еще разок в отпуск уйти, чтоли?

Уже лежат:
Fallout 3Far Cry 2
Mercenaries 2
Скоро будут:
BullyDead SpaceRed Alert 3
Quantum of Solace
А ведь еще даже не гляжены:
Alone in the Dark
STALKER: Clear Sky
Санитары Подземелий 2
И вовсю проходятся:
Brothers in Arms: Hell's HighwayDevil May Cry 4
Эпизод Hell's Highway навеял воспоминания о Crysis'е. С как всегда невероятно мощным SGT44 и каким-то немецким ракетометом озверевший сержант в одиночку расправляется с десятками немцев, попутно взрывая несколько танков.
Хорошо, что в игре нет злодеев, как я первоначально опасался, когда в одной из первых миссий показали какого-то злобного немецкого генерала. Игра действительно оставляет впечатление, что персонажи вокруг гибнут просто потому, что идет война.
Пока что лучший эпизод - розыски Фрэнки в горящих руинах голландского города. Интересно, девушку в каске они сами придумали, или все же что-то цитируют?
Сержант Бейкер - шаг вперед для жанра, потому что у сержанта на почве того, что рядом все время кто-то гибнет медленно но верно едет крыша. Еще немного, и в играх о WWII появятся действительно интересные персонажи.
16:34 25-10-2008
Gothic 2
Пол часа бегал по крышам города. Сначала просто собирал непонятно как там оказавшиеся ценности, потом поставил задачу забраться за склад, с крыши дома торговца. Туда легко можно попасть с дома изготовителя луков, но вот с кузницы на его крышу запрыгнуть пока не удалось.
Интересная идея "сетов". К примеру, кожаный пояс дает больший бонус, будучи надет вместе с кожаной броней.
Методы все те же. Не можешь убить орка сам - замани его к стражникам. А если и они ослабнут, добей и их, оружие ведь и продать можно. А паладином я стать еще успею, когда подзаработаю немного.
16:34 25-10-2008
Gothic 2
Оружие - отдельная тема. Носят его практически все, включая женщин. Идет какая-нибудь горничная, а на поясе у нее меч висит. Еще более курьезная ситуация - подмастерье торговца, который метет улицу с двуручным топором за спиной.
Орка на стражника оказывается выманивать было совсем не обязательно. Куда проще напроситься отправиться на охоту. И опыта поднакопил, даже нож не доставая, и топор орка получил, да чего уж там - даже шкуру с shadowbeast'а снял.
Стал гражданином, для этого записавшись в подмастерья изготовителю луков. Хотел пойти к кузнецу, но уж больно лучник меня упрашивал. Гражданами зовут так же всех жителей города, имен не удостоиных. Я поначалу даже удивился, когда зашел к мастеру ближе к ночи, и обнаружил там спящей какую-то... гражданку.
Current music: Disturbed - Torn
14:35 25-10-2008
Gothic 2
Gothic - это в первую очередь дух "эксплорейшена", когда ломишься через чащобу, потому что знаешь - там ты наверняка найдешь что-нибудь интересное. И Gothic 2 в этом плане пока ни капли не разочаровывает.
А еще, Gothic - это ситуации, которых порой не ожидаешь. Фермер предлагает поработать на него, и за это продать одежду по дешевке. Не желая платить, забрался к нему в дом и из сундука достал его собственный комплект одежды. Но какую же взбучку он мне устроил, когда я попался в этой одежде ему на глаза...
К записям о Gothic
Британский танкист подкинул первое новое оружие - Thompson M1928, с дисковым магазином. За танкиста, кстати, тоже дали поиграть, покатавшись на "Шермане", который одним залпом уничтожает любую гаубицу, давит мешки с песком, но повалить столб уже не способен. А после зачистки заброшеного завода приходится еще присматривать за мальчиком-партизаном через оптику снайперской винтовки.
Основное тактическое нововведение, кроме раньшеупомянутых переносных пулеметов - базуки и разрушаемые укрытия. Появился третий отряд (раньше их всегда было два, в лучшем случае еще и танк), один из бойцов которого тащит ракетомет. Им можно взрывать автомобили или раскидывать мешки с песком. Другой трюк, которым любят злоупотреблять дизайнеры - взрыв часовен, в которых сидит пулеметчик, при этом часовня конечно же эффектно рушится.
Первый "тревожный звоночек" звенит, когда достаешь свой Grease Gun. Та же модель, что и в Earned in Blood. А игре то уже три года. Картинка выглядит симпатично только в движении. Останавливаться не стоит.
У отряда прикрытия теперь есть тяжелый пулемет, который они разворачивают на время ведения огня.
В сравнение с вечно мрачными пейзажами первых двух частей, Голландия встречает зеленью садов и ярко голубым небом.
Можно
грабить корованы жаться в укрытиях. А вот это полезно, особенно, когда хочешь зайти с фланга.
Укрытия стали куда менее условными. Во-первых, некоторые можно разрушить. Во-вторых, даже по находящемуся в укрытии противнику можно попасть.
Из удобств - восстановление жизней и указатель, куда упадет брошеная граната.
И наконец, сбылась мечта идиота - дали возможность потаскать с собой тяжелый пулемет MG42.
К записям о Brothers in Arms: Earned in BloodК записям о Brothers in Arms
13:22 13-10-2008
Devil May Cry 4
Злодей-профессор с моноклем из Devil May Cry 4 - брат близнец злодея с косичками из Lost Planet. Видимо Capcom исчерпало свой запас типажных лиц.