23:06 08-10-2008
H:LoI
Прошел Haegemonia. Понравилась некоторая нелинейность и взаимосвязаность миссий. Если в одной миссии дать предводительнице пиратов сбежать, она возвращается в другой. А в гражданской войне "зеленых" инопланетян помогать можно обоим сторонам, что влияет и на последующее задание.
Удалась и битва двух флотов, и особенно кладбище кораблей, остающееся после нее.


Группы: [ *.EXE ]
21:45 08-10-2008
H:LoI
Пройдя восемьдесят процентов игры я наконец-то решил, что перевод и баги меня достали. Потратил час, но вернул игре английские тексты и установил патч 1.07. Мало того, что игра прекратила портить свои сейвы, в добавок на галактической карте стали отображаться сферы сканнеров, которых до той поры не было видно.


Группы: [ *.EXE ]
17:07 08-10-2008
H:LoI
В начале четвертого эпизода отбирают весь флот и героев, пару миссий приходится обходиться без них.
Перевод ужасен. Не знаю, кто им занимался, но сравнивая русский текст и английскую озвучку то и дело невольно содрогаешься. Врочем, и в оригинале сюжет особой оригинальностью не блещет. Сначала земляне воюют с колонистами. Потом объединяются чтобы воевать с "зелеными" инопланетянами. Потом объединяются и с ними, чтобы воевать с "красными".
К концу четвертого эпизода появляются линкоры. Тут и сказке конец. Потому как самолично наблюдал, как один линкор уничтожал несколько звеньев корветтов, со звеном крейсеров в придачу.
Исследование противоракетной обороны абсолютно бесполезно, противник никогда не использует ракеты. Протонное и ионное оружие так же себя не оправдывает.


Группы: [ *.EXE ]
08:55 08-10-2008
Devil May Cry 4
Отличий от DMC3 масса. Достаточно сказать, что уже три "миссии" бегаю по одному и тому же замку, просто благодаря получению новых умений в нем каждый раз открываются новые доступные зоны. При этом по тому же замку мне похоже придется бегать и другим персонажем, быть может Данте.


Группы: [ *.EXE ]
21:44 03-10-2008
H:LoI
Играть на четыре звездные системы очень непросто. Приходится, к примеру, тактически располагать станции поближе к точкам прыжка, иначе пришельцы быстро расползнаются по планетам. Крейсера, опять же, выручают, хоть они и не столь прочны, как я надеялся. Осталось дождаться линкоров.

И все бы хорошо, если бы игра не умудрилась запортить одновременно быстрый и авто-сейвы. Сегодня переигрывать весьма тяжелую миссию третьего эпизода сил уже нет.



Группы: [ *.EXE ]
16:25 03-10-2008
H:LoI
Еще одна миссия, цель - построить космическую станцию и уничтожить пиратов. Пиратов уничтожаю, миссия все не завершается. Спустя какое-то время понимаю, что нужно отдать станцие приказ "развернуться", иначе она не считается задействованой.
Если в Homeworld я проводил за глобальной картой от силы десятую часть времени, в основном чтобы оценить расположение противника, то в Haegemonia все операции удобней выполнять с нее, переключаясь лишь чтобы понаблюдать за схваткой.
Интересное решение - боевых кораблей всего четыре вида. Но на каждый можно установить один из четырех типов вооружения, что увеличивает варианты до шестнадцати. А если учесть, что вооружение устанавливается как стационарное, так и в туррелях, разнообразие довольно велико.


Группы: [ *.EXE ]
13:39 03-10-2008
H:LoI
Игра весьма интересная, но неинтуитивная. Уже и прохождение на "Игромании" прочел, а четвертую миссию за землян все никак не мог пройти. Неожиданно помог форум Kamrad.ru, подсказавший, что за просто так корабли к астероиду не подлетают, нужно им это очень четко и недвусмыслено указать.


Группы: [ *.EXE ]
22:34 02-10-2008
H:LoI
К Haegemonia я подступался долго. Отпугивала предполагаемая сложность и масштаб, в сравнение с которым Homeworld кажется песочницей в вакууме. Но все же взялся. Космос тут совсем другой - более темный, и в то же время насыщенный. Взрывы и огонь пылающего астероида из первой миссии ярче, туманности как будто гуще.
По началу кажется, что здесь всего больше. Быть может, так оно и есть. Больше исследований, больше статистики, какие-то герои, набор опыта. Не знаю, будут ли у меня силы во все это вникать.


Группы: [ *.EXE ]
21:36 02-10-2008
 
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
11:22 01-10-2008
 
Прошел разок кампанию в Orions, за "воду". Хотя "вода" - это или Waterfall первым ходом, и больше к водным заклинаниям не притрагиваться, или же Leviathan, и использовать его багнутую способность лечения.
Быть может лучшая игра для КПК, и во всяком случае одна из самых проработанных. Хотя эффекты sudden death иногда раздражают.

Группы: [ *.APK,*.CAB ] [ *.EXE ]
11:19 01-10-2008
 
В этом месяце должны подоспеть Brothers in Arms: Hell's Highway, Red Alert 3, Fallout 3 и Far Cry 2. Хотя хотелось бы портов - Bully или Condemned 2.

Группы: [ *.EXE ]
23:47 28-09-2008
Alice
Прошел. Конечно после Psychonauts или некоторых эпизодов DMC3 кажется простенькой. Что прыжки по шестеренкам, что другие акробатические трюки. Проблему составляет только манера Алисы еще несколько раз подпрыгивать после приземления, за что отдельное "спасибо" движку Quake 3 с его причудливой физикой.
Боссам недостает "отдачи". Не всегда понятно, наносишь ли ты ему урон, или просто тратишь боезаряд. В остальном - довольно любопытная игра.


Группы: [ *.EXE ]
21:17 28-09-2008
Devil May Cry 4
Зацепил. Не с первой попытки, и даже не со второй, но все же сильно цапанул за душу. Началось все с прекрасной гавани. А потом - покинутая деревушка, и вон Nero уже буквально хватает пылающего черта за рога и отвешивает ему своим заводным в том же буквальном смысле мечом по огромной башке.


Группы: [ *.EXE ]
18:48 27-09-2008
Crysis: Warhead
Прошел. Прокатили на поезде, дав вдоволь полюбоваться пейзажами. Под конец опять выдали плазмомет PAX с бесконечным боезапасом и послали уничтожать гигантского паука. Точь в точь финал Timeshift.
Приключение пришлось по душе. Впрочем, как и оригинал.


Группы: [ *.EXE ]
11:00 27-09-2008
Crysis: Warhead
Не успел я оглянуться, а все уже замерзло. В оригинале не помню, чтобы прицелы индевели. А тут - порой легче его вообще убрать, все равно ничего не видно.
Получил гранатомет. В последний раз я такой правильный гранатомет встречал, кажется, в Aliens versus Predator 2.
Лихо получилась гонка на ховере по замерзшей бухте. Одна только проблема - трудно разобрать, куда же надо ехать.


Группы: [ *.EXE ]
19:12 26-09-2008
Crysis: Warhead
Из нового пока парные корейские автоматы, как эффективная замена SMG и пистолетам. И броневичок, на котором приходится сопровождать спасенного пилота.
В остальном - все тот же старый добрый Crysis. Где смог - пробежал. Где не смог пробежать - прополз.

А после


Группы: [ *.EXE ]
14:15 26-09-2008
GRID
Похоже, такие гонки не для меня. Весьма красиво, есть вид из кабины, чего мне так не хватало в играх серии Need for Speed, но больше одного круга я нарезать просто не способен.

Группы: [ *.EXE ]
18:53 25-09-2008
Crysis: Warhead
Оригинал Crysis был на мой неискушенный (типа того) взгляд игрой очень правильной. И не важно, что большинство моих знакомых от него нос воротили, это веянье моды такое было, понимаю. А важно то, что после громких заявлений деятелей из Crytek о том, что PC рынок не принес им ожидаемой прибыли и больше PC-эксклюзивов они выпускать не будут, фирма нашла в себе силы (и финансовые средства) не только открыть еще два офиса но и выпустить сиквел.
Что пока бросается в глаза? Роликов на движке с видом из глаз, которые так меня потрясли в свое время, больше нет. Причин на то несколько. В отличие от Nomad'а Psycho очень узнаваем. Да и прокрутка такого ролика требует заметно меньше ресурсов.

К чему я это? Опасаюсь, что FarCry 2 не вдарит по мозгам, ничуть. В отличие от.


Группы: [ *.EXE ]
07:54 25-09-2008
Stranglehold
Дошел до Kowloon Slums, начались какие-то глюки, надоело, забросил. Игра, на которую интересней смотреть со стороны, чем играть самому.


Группы: [ *.EXE ]
23:28 21-09-2008
Stranglehold
Какая же нервная схватка с боссом в пентхаузе. Любой неверный нырок, коснулся лазера - и переигрывай все с начала.



Группы: [ *.EXE ]
Закрыть