15:36 20-09-2008
Alice
Не знаю, что это за игра такая - jacks, но одноименное оружие оказалось крайне эффективным. Что может быть лучше самонаводящихся волчков? Эффект шрапнели больше всего напоминает дробовик Shredder из Turok 2.
Игральные кости оказались тоже весьма полезны. Если собрать три, можно вызвать огромного крылатого демона. Правда они зачастую дают осечку, и в схватках с боссами похоже вообще неприменимы.



Группы: [ *.EXE ]
16:57 19-09-2008
SWAT 4
Не дается мне миссия в алмазном центре, даже если убивать всех без разбора. А как иначе? Дюжина грабителей, в противогазах, бронежилетах и с автоматическим оружием. При этом пока заставишь их сдаться, они весь отряд положить могут, благо на каждого хватает пары пуль.


Группы: [ *.EXE ]
19:28 18-09-2008
Stranglehold
Середнячок уровня Kane&Lynch, не более того. Со вставками "тира", в котором нужно уклоняться от пуль. Пару раз переключиться в режим barrage и разнести все поддающееся разнесение огненным шквалом интересно, потому начинает надоедать.



Группы: [ *.EXE ]
07:22 16-09-2008
Stranglehold
Где-то год назад уже пытался установить его на своем старом компьютере, но там он дальше меню не пошел. Сейчас вот взялся еще раз.
Впечатления пока средненькие. Подтянутый Max Payne, не более того. Больше разлетающихся вещей, частый slomo, неплохо снятые сюжетные вставки. Кровь как в Gears of War, почти черная. Можно ненапряжно поиграть время от времени.


Группы: [ *.EXE ]
19:00 14-09-2008
CoJ
Долго ходил вокруг да около Call of Juarez. Не притягивает меня особо ковбойская тематика. Но вот вчера все же решил установить да попробовать.
С одной стороны, подача сюжета весьма оригинальна и интересна. С другой, чую что заколебает меня ползать от ящика к ящику в роли мексиканского паренька. Взъярившийся священник - еще куда не шло, хоть пострелять можно вдоволь.
Арсенал в меру реалистичен. Пара револьверов, винтовка, да библия в придачу. Никаких тебе пулеметов и снайперских винтовок из Outlaws, во всяком случае пока.

Группы: [ *.EXE ]
19:12 13-09-2008
Timeshift
Прошел Timeshift. Честно говоря не понимаю, чем игра могла кому-то неприглянуться. Все ждал "кидалова", так и не дождался. Даже финальная битва с роботом размером с пол квартала вполне удалась. И финал, вопреки "традициям", четкий, а не очередной "to be continued".


Группы: [ *.EXE ]
16:30 12-09-2008
Alice
Изначально достал на русском, но спустя несколько минут понял, что играть в это нужно исключительно на английском, иначе останется только весьма скучный после Psychonauts платформер. А с английскими изречениями играть весьма интересно, чего стоит только "There's more than one way to skin a cat" в диалоге с Чеширским Котом.


Группы: [ *.EXE ]
21:16 11-09-2008
Tron 2.0
"Promise you'll search for me"

Прошел. Отличная игра, хоть концовка вышла слегка смазаной.
Под конец выдали усилитель повреждений, который так и называется - Megahurtz.


Группы: [ *.EXE ]
21:37 10-09-2008
Timeshift
Встретил солдат с энергощитами, прямо как в Halo. У них можно отобрать какую-то странную помесь ПП и огнемета, которая на деле оказывается весьма эффективным оружием.



Группы: [ *.EXE ]
21:15 10-09-2008
Timeshift
Появились солдаты в хроно-костюмах. Двигаются очень быстро, оставляя размытый след, так что приходится замедлять время, чтобы в них попасть. Выпадает с них какой-то плазмомет, в принципе весьма сильный, но арбалет мне милей.
Неплохая сцена с механическим мостом над КПП и с последующей схваткой с огромным роботом. Бабочки тоже симпатичные. Вообще, "зеленый" эпизод следующий за тюрьмой оставляет исключительно положительные впечатления.
Забавляют повсеместно растыканые деревянные сортиры с сердечком на двери и газеткой внутри.



Группы: [ *.EXE ]
16:25 06-09-2008
TRON 2.0
Прошел где-то две трети. Вся броня "релизной версии", сильно увеличивает живучесть. Из оружие основное - LOL или аналог ракетомета Ball Thrower, похожий на клубок цифровых змей, обвивших руку. Хотя и с обычным диском можно неплохо навоевать, если нацепить Corrosion (четверть минуты разъедает противника).



Группы: [ *.EXE ]
19:32 05-09-2008
Tron 2.0
Пока не попробуешь - не поймешь, как из подобного материала можно сделать достойный FPS. Оказывается - можно. Чего стоит одна снайперская винтовка под названием LOL.
Убивают очень быстро. Особенно раздражают мелкие finder'ы, от "выстрелов" которых крайне сложно уклониться.


Current music: Unsun - Bring Me to Heaven

Группы: [ *.EXE ]
17:57 05-09-2008
SWAT 4
Однообразный по своей сути игровой процесс разнообразится скриптовыми сценками. Где-то бойцы десантируются с вертолета на крышу автосервиса, где-то броневик срывает решетку с двери подпольного казино.
Миссия с автосервисом конечно весьма бредовая. Почему машины угоняют шестнадцать вооруженных человек? Достало их отлавливать, променял "гуманный" дробовик на обычный (значит, "бесчеловечный"). В итоге, большинство преступников убита, миссия разве что не провалена. Арестована всего четверть, да и последняя пара засевшая в туалете как на зло уложила сразу двух моих офицеров.



Группы: [ *.EXE ]
14:24 05-09-2008
Psi Ops
Рыжую немку все же одолел. Приходилось делать по заходу за раз, десятиминутная возьня с этим боссом утомляла просто физически. Остался еще тибетский монастырь, по которому летают какие-то "ктулхи".

Current music: Disturbed - Pain Redefined

Группы: [ *.EXE ]
09:04 05-09-2008
TRON 2.0
Вплоть до выхода FEAR фирма Monolith была для меня знаком качества. TRON 2.0 оказалась фактически единственной ее игрой, в которую я даже ни разу не играл. В детстве мне даже довелось как-то посмотреть оригинальный фильм, но тогда он на меня особого впечатления не произвел.
В отношение игры - мозг приходится переключать конкретно. Во-первых, чтобы разобраться в простенькой ролевой системе, во-вторых, чтобы привыкнуть к скоростным и скоротечным схваткам. Да и графическое решение не из простых - все эти сияющие кубики по началу здорово режут глаз.


Группы: [ *.EXE ]
22:45 04-09-2008
 
Списки - это моя страсть . Прошерстил свои предыдущие списки игр последних лет и составил мегасписок того, что посмотреть еще не собрался.
American McGee Alice
Aquanox 2
Arcanum
Bet on Soldier
Condemned: Criminal Origins
Crimson Skies
Freespace 2
Galactic Civilizations 2
Gothic 2
Haegemonia
Homeplanet
Mechwarrior 4
Nexus: The Jupiter Incident
Prince of Persia: Two Thrones
Project Nomads
Star Wolves
TRON 2.0
Космические рейнджеры 2
Current music: Disturbed - Inside The Fire


Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
07:33 03-09-2008
Timeshift
Кровавые отпечатки ног, сколько я их не видел? Быть может со времен Duke Nukem 3D?
Снайперка и ракетомет весьма заурядны. Зато арбалет всем хорош. И боезапас у него больше не в пример снайперке, и стрелы разрывные.
Прогулка по разбившемуся в горах дирежаблю интересна в основном своим размахом, когда нужно прокатиться на одной из гигантских лопастей через пропасть.



Группы: [ *.EXE ]
07:52 01-09-2008
Timeshift
Некоторые эпизоды все же скрашивают путешествие по относительно красивым, но все же бесконечно унылым переулкам Города. К примеру зрелище патрульного дирежабля, рыщущего лучами прожекторов. Или беготня от огромного робота, когда вокруг медленно распускаются бутоны взрывов.
Арсенал пока невелик. Автомат с подствольником, пистолет и дробовик - вот и вся недолгая радость.
Хорошо затормаживать время и отбирать у противников оружие. Еще лучше, кинуть гранату в открытый кузов броневичка, а затем не снижая темпа запрыгнуть за освободившийся пулемет и расстрелять бегущик к тебе солдат. Почти Crysis.


Группы: [ *.EXE ]
12:26 29-08-2008
SWAT 4
Ранение в ногу замедляет передвижение. Вот и ползай раненый в поисках сдавшегося преступника, на которого забыл (ну да, бывает) надель наручники.
Во время операции в ресторане один из поваров подхватил пистолет и начал отстреливаться. Интересно, это предусмотреная имитация паники или его так переклинило?
Удобно, что достаточно одного взгляда, чобы определить количество гранат у подчиненных.
Комментарии во время задержания хорошо проработаны. В особенности интересно слушать возмущенных заложников, на которых тоже приходится надевать наручники.



Группы: [ *.EXE ]
09:43 29-08-2008
SWAT 4
Возьмись я за нее раньше, быть может Rainbow Six: Vegas и не произвела бы на меня впечатления.
Арсенал в сравнение с SWAT 3 конечно расширили. Появился еще один дробовик и карабин G36C. При этом пускать их вход почти не приходится - вся суть в том, чтобы взять всех подозреваемых как можно более живыми. При этом обо всем докладывается по рации - убитый или обезвреженый подозреваемый, найденая улика (обычно это выпавший из рук пистолет), спасенный заложник.
Только тут начинаешь ценить точную информацию. К примеру, когда при задержании в доме оказывается еще и брат подозреваемого, хватающийся за пистолет, а ты ждал только мамашу-инвалида.


Группы: [ *.EXE ]
Закрыть