Видимо не въехал я в тему. Потому как с реактором разобраться не смог. А надо было всего то воспользоваться чужим телом. Да и с немецкой пироманьячкой все никак не справлюсь, видимо дело в моей нехватке координации и весьма криво выполненом телекинезе. Повожусь еще немного, и если дальше будет идти так же туго - заброшу. Все равно привлекательная немка скоро умрет, уступив место унылому Генералу.
Похоже, не хватит у меня на нее терпения. Пусть кто-нибудь другой выбивает тридцать немцев окопавшихся в деревушке, без всякой возможности записаться.
Что интересно, теперь по окончании миссии тебе сообщается, если кто-то из членов отряда погиб, и предлагается его возродить. При этом, погибнув несколько раз, есть возможность возродить всех разом. Если воспользоваться этой возможностью перед финальным отрезком, легко получить бесполезную "награду".
Current music: Disturbed - Criminal
22:22 23-08-2008
Timeshift
По одежке встречают? Игра отказалась запуститься с драйверами 177.83, пришлось совершить откат до 163.75.
А интерес к ней возник в основном потому, что она оказалось первой игрой "нового поколения", которую мне довелось узреть воочию.
По первым впечатлениям, разработчикам очень нравится стилистика Half Life 2. Все эти сценки "вертолет убивает повстанца", гигантские шагающие роботы и лысый дядька вещающий с экранов.
Удивило, что первый же карабин оказался на редкость солидным оружием, как в плане кучности, так и по убойной силе.
Думал уже все, непроходимый баг. После ролика в офисе Баррета задание остается "Встретиться с Сарой", дверь на склад заперта, что делать - непонятно. Пришлось обратиться к прохождению чтобы узнать, что карточка вываливается из охранника гуляющего рядом со складом. Я ее просто не заметил, когда его убивал.
Хорошо, что во время установки подглядел трюк с "ящиком-подъемником", экономит массу нервов. Суть - можно залезть на ящик, а затем телекинезом поднять его вместе с собой, добираясь до недоступных зон.
Удручает обстановка. Два эпизода это была угрюмая база, теперь столь же угрюмые склады. Прикольный только негр в тренировочных миссиях, у него каждый раз другая прическа.
Вспомнил, почему практически никогда не играю в дополнения. В них слишком мало нового. Все хорошее приходится выуживать буквально по крупицам.
Обручальное кольцо на руке Red'а, когда он отдает команду. Солдат выныривающий из мутной воды где он прятался от немцев, с ног до головы в грязи. Надежда зацепиться за очередной интересный эпизод толкает вперед.
Задача - взять на складе боеголовок три бомбы, и разместить их в ключевых точках. Первая - цех. Бегу через серверную, в криогенную лабораторию и ставлю бомбу в цеху. Получаю вторую точку, это серверная. Чертыхаюсь, что приходится проделывать путь обратно, бегу из цеха, через криогенную лабораторию, в серверную. Третья цель - криогенная лаборатория, которую я до этого пробегал с бомбами уже дважды...
Арсенал пока не велик, да и с ограничением в один ствол (который честно висит за спиной) особо не разгуляешься. Пара автоматов, дробовик и снайперская винтовка, вот и весь праздник.
Напоминает прошлогодний Infernal. Тоже вид от третьего лица, тоже пополнение псионической энергии из трупов. Пока еще есть телекинез и встреченая в Prey и еще массе игр способность покидать свое тело и проходить в таком состоянии сквозь двери.
Телекинез был и остается одним из лучших развлечений еще со времен Jedi Knight, где он, насколько я помню, впервые и был применен. Можно кинуть чем-нибудь во врагов, или кинуть их куда-нибудь, или просто подвесить одного из них в воздухе и расстрелять из автомата.
Почему-то клавиша прыжка совмещена с открыванием дверей. Зато перезарядка автоматическая. И совсем непривычный авто-фокус в стиле Legend of Zelda, позволяющий концентрировать огонь на одной цели.
Запоминающийся эпизод, когда в slomo мимо тебя проносится лошадь, волоча за собой разваливающуюся повозку.
Отобрал первое новое оружие - M3 "Grease gun". Удобная альтернатива MP40.
21:21 19-08-2008
Mass Effect
Прошел Mass Effect. Под конец выдали постельную сцену с Liar'ой, скачущего по стенам скучного босса (это после того, как я уговорил Saren'а тремя фразами застрелиться) и эпизод "очередной Люк Скайуокер таранит Звезду Смерти".
Наконец то я понял, с чем имел дело. По сути Mass Effect это ведь Neverwinter Nights нового поколения. Тот же контраст между сложным и примитивным. Там это были четыре безжизненных квартала, здесь столько же сюжетных планет. Cпутники стали чуть более управляемы, но немногим более интересными. Не шедевр, а лишь заготовка.
00:02 18-08-2008
Mass Effect
Прошел Nover'ию. Не смотря на столкновение с матерью Liar'ы ничего даже близкого к событиям на Virimire по накалу страстей не произошло. Экипировку я уже практически не собираю, все равно ничего достойнее Raptor VI не попадается.
Прошел Thief: Deadly Shadows. Под финал пришлось побегать по всему городу расставляя украденое из музея под правильными памятниками. В итоге, вся магия Города разрушена, страшная старуха превратилась в старуху обычную, а Гаррет подыскал себе замену. Круг замкнулся.
Сюжет наконец-то начинает прояснятся. В нем много сложного, но мало элегантного. Злодей, имени которого ты никогда не слышал, девочка, ставшая просто случайной жертвой.
Вот только причем здесь письмо о подводной лодке? Хотя бы может это ссылка ко второй части.
Ожившие статуи раздражают, у них отличное зрение и порой сложные маршруты. Хорошо что хоть дубинка начала на них действовать.
Эпизод в сгоревшем сумасшедшем доме, бывшем по совместительству детским приютом, великолепен, не смотря на некоторую затасканость темы. Мерцающие лампы, записки пациентов и врачей, даже шатающиеся зомби в остатках смирительных рубашек - ничто, в сравнение с маленькой урной в детской колыбельке, на которой висят несколько маленьких платьиц. Страшно, не смотря на изрядный запас мин и бутылочек со святой водой.
Подправил свои отношения с язычниками расстреляв около двадцати водных стрел в их "ворота" (кажется они называются "Кокон стихий") в парке. Теперь у меня "крыша" в любой районе, и можно смело удирать от стражи - свои в обиду не дадут.
Я и не знал, что Гаррет когда-то был Хранителем. Хотя в первую часть я вовсе не играл, так что не удивительно. Для общего образования прочел "краткое содержание предыдущих серий".
После обрушения башни город заполнили убийцы Хранителей. Ирония в том, что нападают они не только на дружелюбных мне Хаммеритов, но и на стражников. Сильно упрощает жизнь, уменьшая популяцию и тех, и других.
Бабушка с пол года назад увлеклась собиранием паззлов, насобирала уже несколько штук на тыщу кусков каждый. Сегодня пришлось эти паззлы развешивать по дому, причем один почему-то достался моей комнате.
А дедушке сегодня делал для сада боевой секатор партизанского образца. С бамбуковыми ручками обмотаными агрессивной красной лентой.
20:52 12-08-2008
Mass Effect
Удачно смотрится сцена столкновения между Shepard'ом и Wrex'ом. Да и вообще, Virimire получился очень удачной планетой, с массой интересных эпизодов. Особенно запомнился тот, где нужно решить, выпускать ли разведчика, который немного не в себе и подвергать опасности ход операции. Или еще более сильный, в котором приходится пустить в расход нескольких умалишенных опытами солдат. А за тяжелую дилемму кого из членов экипажа отправить на невыполнимую миссию и финальное столкновение с Saren'ом игре вообще стоит многое простить.
Нашел для Wrex'а его броню, надевать которую конечно же нельзя. Надеялся, что это откроет новые способности, но похоже зря.
23:54 11-08-2008
Mass Effect
Вездеход Mako, на котором приходится перемещаться по поверхности планет, по иронии страдает от "лунной физики". Любое столкновение подбрасывает бронированую машину высоко в воздух и норовит перевернуть.
Кстати, о физике. У Liara'ы есть ценная способность Singularity, в радиусе нескольких метров "отменяющая" гравитацию. Если по счастливой случайности под горячую руку хрупкой девушки попадаются сразу несколько противников, можно наблюдать футуристическую постановку "Лебединого озера".
Ограничение на сто пятьдесят предметов в инвентаре - память о тяжелом консольном прошлом. Всю экипировку, которую не удается раздать приходится утилизовать в "отмычки". Продавать что либо не имеет смысла. Во-первых, покупать большую часть времени нечего, а во-вторых, цены продаваемых вещей просто смешны.
08:25 11-08-2008
Mass Effect
Диалоги на корабле действительно радуют. А тот факт, что трое из шести путешествующих с тобой NPC чуть ли не особы королевских кровей (своих рас, конечно) - скорее дань традиции. На основе этих диалогов пока получил два "личных" квеста - погоня за преступным генетиком и нахождение фамильного скафандра.
Приятным сюрпризом оказалась еще одна красивейшая сюжетная планета. Тем лучше, будет не так скучно.
А первый диалог с
эльфийкой асари Liar'ой на корабле - это просто нечто
Current music: Disturbed - 10,000 Fists
22:55 10-08-2008
Mass Effect
Никак не могу определится со своим отношением к Mass Effect. Несколько сюжетных заданий раскиданых среди пары сотен планет как нельзя лучше передают ее неодназначную суть.
Завершил вторую сюжетную планету из трех, впереди Noverria.
Получил последнего члена экипажа, асари (те самые голубокожие эльфийки).
Наконец-то нашел штурмовую винтовку, которая не похожа как две капли воды на Lancer, только другого цвета. Остается все еще непонятно, зачем у всех штурмовых витовок второй ствол, если им нельзя воспользоваться.