После Call of Cthulhu кажется просто санаторием каким-то. Оружие у тебя каждые пол часа никто не отбирает, преследовать и уж тем более стрелять тоже никто особо не стреляет.
Усыпляющий газ - признак беспомощности вора, не способного остаться незамеченным. Хуже только убить кого-нибудь.
А игра пока оказывается отнюдь не той "поделкой для консолей", которую я в ней по началу заподозрил. Может в ней и относительно немного нововведений (дали взбираться по некоторым стенам, но отняли мою ненаглядную "стрелу с веревкой"), но одни только диалоги стражей многого стоят.
15:17 09-08-2008
CoC:DCoE
Прошел Call of Cthulhu. Финальный эпизод общее впечатление от игры все же подпортил. Хотя может быть просто я ступил, и долго искал, как попасть к Robert Marsh'у. С Hydra'ой я тоже как-то не догадался подождать в бассейне.
Под конец дают бесконечную "рельсу", в лучших традициях Unreal 2 или недавнего Crysis'а.
А финальное бегство вылилось просто в какую-то пытку, причем как оказалось, не только в моем случае. Убив на это час (записывать то нельзя) скачав уже трейнер чтобы подправить себе скорость передвижения, нашел ролик, объясняющий, как все же пройти обваливающийся тоннель.
Current music: Disturbed - Numb
17:18 08-08-2008
CoC:DCoE
Не могу оторваться. Заурядный эпизод с особняком можно простить за одну только сцену бегства от наделеной разумом волны отходов. А эпизод на корабле, когда надвигается гигантская волна и нужно хвататься за поручни, чтобы тебя не смыло, это вообще нечто.
Игра учит закрывать за собой двери. Даже если у двери нет защелки, противник утомится ее открывать, а утомившегося противника убить легче (если серьезно, анимация открытия двери столь неспешна, что в открывающего можно легко успеть разрядить оба ствола).
Current music: Disturbed - 10,000 Fists
12:56 08-08-2008
CoC:DCoE
Отметил, что во время побега если долго мешкать в спасении девушки на чердаке, пол под ней провалится и она умрет. Интересно, а можно ли было бы спасти красавицу, которую застрелили на входе в церковь?
Сцена допроса хороша. Просто таки Metal Gear Solid какой-то.
Патронов много. Если их экономить, конечно, и не вступать в открытые перестрелки. Куда лучше выскочить из засады и пальнуть из обоих стволов картечью. Чтобы жизнь мёдом не казалась, на фабрике противники размножаются делением, и патронов, не говоря уже об оружии, с них снять нельзя.
Раздражает невозможность проверить, сколько патронов еще осталось в оружии. При этом даже если оно полное, его можно перезарядить. Хорошо, что хоть аммуниция при этом не тратится.
21:48 07-08-2008
CoC:DCoE
Появилось оружие, причем сразу много. Тут и дробовик, и револьвер, и автоматический пистолет. С таким арсеналом уже далеко не так страшно. Даже если любители Дагона тебя обнаружат, а зрение у них немилосердное, есть чем отбиться.
Поездочка в кузове грузовика с одной стороны не слишком запоминающаяся, а с другой, все же лучше так, чем опять на джипе с пулеметом. Достало.
Не так достает непростая система лечения (посложней чем "наступи на аптечку" или какой-то там регенерации), как бесконечные "Search the area!" рыщущих рыбаков.
08:21 06-08-2008
Mass Effect
Вот только не надо было ожидать RPG. Вот в игре броневичок есть, но это же не превращает ее в симулятор.
Побывал на Ferros'е. В лагере один человек просит убить зарвавшегося крыса, другой - принести батареи, третий - включить воду, четвертый -
подать газ уничтожить ретранслятор. Спускаюсь в туннели. Один коридор, в нем два ответвления. Налево пойдешь - там сразу ретранслятор. Направо - там крыс охраняет батареи. А вода вообще включается на входе.
Зато все время в тебя красиво стреляют
covenant'ы geth'ы. Когда бой идет в тесных помещениях, становится не до тактики, которая здесь на уровне Brothers in Arms, вы стреляйте, а я с тыла зайду. Да и какая тактика, если я уже успел раскачать штурмовые винтовки до максимума?
14:23 05-08-2008
Mass Effect
Стал
джедаем Спектром. Наконец то выбрался из Цитадели, чтобы отправиться в "свободное плавание". Первый же сайдквест - обыскать всех лемуров на отдельно взятом планетарном пятачке.
23:43 03-08-2008
Mass Effect
Интересно, что в магазинах Цитадели сразу доступны очень дорогие по началу товары. Что, в общем-то, логично.
Самые интересные эпизоды - общение с представителями различных забавных рас. Вроде медузы-проповедника. Или помеси горилы и кита, которые говорят монотонным голосом, и потому в начале каждой фразы заявляют, какие эмоции испытывают. Или забавные "гномы в скафандрах". Про более банальные расы, как будто сбежавшие из Star Wars (в особенности эльфийки с щупальцами на голове) я и не говорю.
21:06 03-08-2008
Mass Effect
Думал сначала поворчать о том, как Bioware, во многом благодаря которой жанр RPG возродился, теперь же сама его и хоронит всевозможными сыроватыми и экшен-ориентироваными продуктами. А потом подумал, а чем меня, собственно, игра пока не устраивает? Да, нужно постреливать в противников. А в Witcher'е нужно было кликать в такт взмахам меча. Нельзя завести задушевную беседу со спутником на манер Neverwinter Nights 2, но в последней от этих бесед обычно было мало толку. Да, ролевая система примитивна, а арсенал не предполагает особых изысков, но не каждый найдет в себе силы постигать очередной свод правил D&D третьей редакции.
Так что пусть это скорее Ultima VIII, а не Ultima VII, пока игра меня в достаточной мере забавляет.
Current music: Disturbed - Indestructible
15:13 02-08-2008
CoC:DCoE
Лучшая реализация насекомых со времен первого Unreal. Копошащиеся тараканы и мотылек кружащийся вокруг свечи, и то и дело задящийся на стену.
Эпизод с побегом замечателен. Как и в Resident Evil 4 (а то и в первом Alone in the Dark) нужно запирать за собой двери и задвигать их шкафами, чтобы мутноокие жители не заполучили тебя в свои лапы.
12:29 02-08-2008
CoC:DCoE
Взялся за Call of Cthulhu. Изумлен. Во-первых, графика качествена. Текстуры мутны, модели не изобилует полигонами, и единственный эффект - сильный blur, но впечатляет внимание к деталям и их проработка. Во-вторых, почти каждый объект детектив, за которого приходится играть, может прокомментировать, вслух. "Обвалившиеся полки, и не удивительно, дерево совсем сгнило". Односложные фразами он удостаивает лишь запертые двери. И наконец атмосфера, благодаря которой лишь сев поглядеть, а запускается ли игра, я уже час не могу от нее оторваться. Биение сердца и помутнение взгляда когда детектив чего-то испугался бьют прямо в "моск".
Тяжелое приставочное наследие - огромный шрифт записок и предметы, появляющиеся каждую ночь на том же месте, не смотря на то, что ты их уже несколько раз забирал.
Стража замечает все странное. Погашеный свет, украденый предмет, открытая дверь или пропавший коллега, который должен был дежурить вот тут. Но на обычной сложности они с этим ничего не делают. А на более высокой сложности проходить - слишком много возьни с поиском редких вещиц.
Спустившись в Цитадель наконец-то понял, кого же я мельком видел взаперти рядом с храмом Хаммеритов. Цитадель полна рыболюдей, крысолюдей и язычников, пришедших украсть у первых корону. Но это все же лучше зомби, которых нельзя оглушить дубинкой.
Current music: Lucid - Not Our Life
13:06 01-08-2008
Homeworld 2
Прошел Homeworld 2. В последней миссии приходится променять дорогой сердцу mothership на супер-пупер-линкор. Кстати, обычные линкоры весьма сильны, в основном благодаря двум ионным орудийным башням. Правда супер-линкор этот строить уже ничего не умеет, так что нужно полагаться на космоверфь, если удалось ее сохранить. А строить придется - хотя бы истребители, для перехвата ракет класса космос-земля.
Почти всю игру не доводится собирать ресурсы. Хватает тех, что дают по окончанию каждой миссии.
Так и не понял, откуда появляются артиллерийские установки атакующие планету, и почему они похожи на корабли Бентуси.
00:34 01-08-2008
Homeworld 2
Десятая миссия - апофеоз тупости. На тебя прут бесконечные корабли Предтеч, а ты просто ждешь и стараешься потерять как можно меньше своих кораблей. Кстати, теперь я понял, почему они исчезли. Ни одно изобретение пришельцев не способно на сколь либо долгую стабильную работу.
Виды останков коробля размером с целую планету стали еще более сюрреалистичными.
22:19 31-07-2008
Homeworld 2
Торпедные фрегаты эффективны против корветов. Ракетные корветы стоят дешевле, и эффективны против более тяжелых фрегатов. В результате создается парадоксальная ситуация, в которой постройка торпедных фрегатов оказывается просто невыгодна.
Эсминцы с их гордыми орудийными башням и торпедными установками прекрасны. Не построить маскимальное количество - почти преступление, которое противник готов жестоко покарать.
Mechcommander - еще одна игра, которую я уже вряд ли когда-нибудь пройду. Когда-то, лет может быть в пятнадцать, мы с Михаэлем заприметили ее в магазине, за четверть цены. Играл я в нее не отрываясь, уже не помню сколько дней к ряду. А потом напрочь "сдох", хард, унеся с собой еще и мою первую попытку пройти Ocarina of Time.
08:12 31-07-2008
Mass Effect
Поиграл с утра в Mass Effect. Начитавшись уже од в игровой прессе и весьма нелестных отзывов игроков (большинство моих знакомых игру просто забросили) подбирался я к ней осторожно. Первые впечатления положительные. Чувствуется настрой "космической саги". Персонажи большую часть времени выглядят просто замечательно. Много диалогов. Непривычно начинать игру не с одним пистолетом, а с целым арсеналом оружия. Посмотрим, что там будет дальше.
15:26 29-07-2008
NWN2:MotB
Прошел Mask of the Betrayer. Дополнением я бы это называть не стал, скорее еще один модуль. Пусть финал и лишен эпичности, проделанный путь не оставил меня разочарованным. Меч Королевства я себе так и не выковал, удовольствовашись Runescarred Greatsword, который купил у демонов в Академии.
19:54 28-07-2008
NWN2:MotB
Самые распространенные essence - power и fire. Самая редкая и ценная - spirit, которая кроме всего прочего порой нужна и для выполнения квестов. Быть может ее не хватает потому, что играю я "добрым" spirit eater'ом, и души не "ем". Нужно было хоть тех ведьм у дерева "поглотить", когда была такая возможность, все равно с них никакого проку.
Хорошо иногда подглядывать в прохождение, экономит массу нервов. К примеру на нижнем ярусе храма Myrcul'а есть две запертые двери. Так в прохождении Gamespot'а так и сказано - "их мы отрыть не смогли". И фиг с ними.
Признался Сафии в любви. Хотя тут вышел казус. Когда волшебница решила объясниться в своих чувствах, камера заняла такой ракурс, что я по началу подумал было, что в это Окку просит быть с ним откровенным...