18:31 09-08-2008
Thief 3
После Call of Cthulhu кажется просто санаторием каким-то. Оружие у тебя каждые пол часа никто не отбирает, преследовать и уж тем более стрелять тоже никто особо не стреляет.
Усыпляющий газ - признак беспомощности вора, не способного остаться незамеченным. Хуже только убить кого-нибудь.
А игра пока оказывается отнюдь не той "поделкой для консолей", которую я в ней по началу заподозрил. Может в ней и относительно немного нововведений (дали взбираться по некоторым стенам, но отняли мою ненаглядную "стрелу с веревкой"), но одни только диалоги стражей многого стоят.



Группы: [ *.EXE ]
15:17 09-08-2008
CoC:DCoE
Прошел Call of Cthulhu. Финальный эпизод общее впечатление от игры все же подпортил. Хотя может быть просто я ступил, и долго искал, как попасть к Robert Marsh'у. С Hydra'ой я тоже как-то не догадался подождать в бассейне.
Под конец дают бесконечную "рельсу", в лучших традициях Unreal 2 или недавнего Crysis'а.
А финальное бегство вылилось просто в какую-то пытку, причем как оказалось, не только в моем случае. Убив на это час (записывать то нельзя) скачав уже трейнер чтобы подправить себе скорость передвижения, нашел ролик, объясняющий, как все же пройти обваливающийся тоннель.
Current music: Disturbed - Numb


Группы: [ *.EXE ]
17:18 08-08-2008
CoC:DCoE
Не могу оторваться. Заурядный эпизод с особняком можно простить за одну только сцену бегства от наделеной разумом волны отходов. А эпизод на корабле, когда надвигается гигантская волна и нужно хвататься за поручни, чтобы тебя не смыло, это вообще нечто.

Игра учит закрывать за собой двери. Даже если у двери нет защелки, противник утомится ее открывать, а утомившегося противника убить легче (если серьезно, анимация открытия двери столь неспешна, что в открывающего можно легко успеть разрядить оба ствола).
Current music: Disturbed - 10,000 Fists



Группы: [ *.EXE ]
12:56 08-08-2008
CoC:DCoE
Отметил, что во время побега если долго мешкать в спасении девушки на чердаке, пол под ней провалится и она умрет. Интересно, а можно ли было бы спасти красавицу, которую застрелили на входе в церковь?
Сцена допроса хороша. Просто таки Metal Gear Solid какой-то.
Патронов много. Если их экономить, конечно, и не вступать в открытые перестрелки. Куда лучше выскочить из засады и пальнуть из обоих стволов картечью. Чтобы жизнь мёдом не казалась, на фабрике противники размножаются делением, и патронов, не говоря уже об оружии, с них снять нельзя.
Раздражает невозможность проверить, сколько патронов еще осталось в оружии. При этом даже если оно полное, его можно перезарядить. Хорошо, что хоть аммуниция при этом не тратится.



Группы: [ *.EXE ]
21:48 07-08-2008
CoC:DCoE
Появилось оружие, причем сразу много. Тут и дробовик, и револьвер, и автоматический пистолет. С таким арсеналом уже далеко не так страшно. Даже если любители Дагона тебя обнаружат, а зрение у них немилосердное, есть чем отбиться.
Поездочка в кузове грузовика с одной стороны не слишком запоминающаяся, а с другой, все же лучше так, чем опять на джипе с пулеметом. Достало.
Не так достает непростая система лечения (посложней чем "наступи на аптечку" или какой-то там регенерации), как бесконечные "Search the area!" рыщущих рыбаков.



Группы: [ *.EXE ]
08:21 06-08-2008
Mass Effect
Вот только не надо было ожидать RPG. Вот в игре броневичок есть, но это же не превращает ее в симулятор.
Побывал на Ferros'е. В лагере один человек просит убить зарвавшегося крыса, другой - принести батареи, третий - включить воду, четвертый - подать газ уничтожить ретранслятор. Спускаюсь в туннели. Один коридор, в нем два ответвления. Налево пойдешь - там сразу ретранслятор. Направо - там крыс охраняет батареи. А вода вообще включается на входе.
Зато все время в тебя красиво стреляют covenant'ы geth'ы. Когда бой идет в тесных помещениях, становится не до тактики, которая здесь на уровне Brothers in Arms, вы стреляйте, а я с тыла зайду. Да и какая тактика, если я уже успел раскачать штурмовые винтовки до максимума?



Группы: [ *.EXE ]
14:23 05-08-2008
Mass Effect
Стал джедаем Спектром. Наконец то выбрался из Цитадели, чтобы отправиться в "свободное плавание". Первый же сайдквест - обыскать всех лемуров на отдельно взятом планетарном пятачке.



Группы: [ *.EXE ]
23:43 03-08-2008
Mass Effect
Интересно, что в магазинах Цитадели сразу доступны очень дорогие по началу товары. Что, в общем-то, логично.
Самые интересные эпизоды - общение с представителями различных забавных рас. Вроде медузы-проповедника. Или помеси горилы и кита, которые говорят монотонным голосом, и потому в начале каждой фразы заявляют, какие эмоции испытывают. Или забавные "гномы в скафандрах". Про более банальные расы, как будто сбежавшие из Star Wars (в особенности эльфийки с щупальцами на голове) я и не говорю.



Группы: [ *.EXE ]
21:06 03-08-2008
Mass Effect
Думал сначала поворчать о том, как Bioware, во многом благодаря которой жанр RPG возродился, теперь же сама его и хоронит всевозможными сыроватыми и экшен-ориентироваными продуктами. А потом подумал, а чем меня, собственно, игра пока не устраивает? Да, нужно постреливать в противников. А в Witcher'е нужно было кликать в такт взмахам меча. Нельзя завести задушевную беседу со спутником на манер Neverwinter Nights 2, но в последней от этих бесед обычно было мало толку. Да, ролевая система примитивна, а арсенал не предполагает особых изысков, но не каждый найдет в себе силы постигать очередной свод правил D&D третьей редакции.
Так что пусть это скорее Ultima VIII, а не Ultima VII, пока игра меня в достаточной мере забавляет.


Current music: Disturbed - Indestructible

Группы: [ *.EXE ]
15:13 02-08-2008
CoC:DCoE
Лучшая реализация насекомых со времен первого Unreal. Копошащиеся тараканы и мотылек кружащийся вокруг свечи, и то и дело задящийся на стену.
Эпизод с побегом замечателен. Как и в Resident Evil 4 (а то и в первом Alone in the Dark) нужно запирать за собой двери и задвигать их шкафами, чтобы мутноокие жители не заполучили тебя в свои лапы.



Группы: [ *.EXE ]
12:29 02-08-2008
CoC:DCoE
Взялся за Call of Cthulhu. Изумлен. Во-первых, графика качествена. Текстуры мутны, модели не изобилует полигонами, и единственный эффект - сильный blur, но впечатляет внимание к деталям и их проработка. Во-вторых, почти каждый объект детектив, за которого приходится играть, может прокомментировать, вслух. "Обвалившиеся полки, и не удивительно, дерево совсем сгнило". Односложные фразами он удостаивает лишь запертые двери. И наконец атмосфера, благодаря которой лишь сев поглядеть, а запускается ли игра, я уже час не могу от нее оторваться. Биение сердца и помутнение взгляда когда детектив чего-то испугался бьют прямо в "моск".


Группы: [ *.EXE ]
12:24 02-08-2008
Thief 3
Тяжелое приставочное наследие - огромный шрифт записок и предметы, появляющиеся каждую ночь на том же месте, не смотря на то, что ты их уже несколько раз забирал.



Группы: [ *.EXE ]
18:39 01-08-2008
Thief 3
Стража замечает все странное. Погашеный свет, украденый предмет, открытая дверь или пропавший коллега, который должен был дежурить вот тут. Но на обычной сложности они с этим ничего не делают. А на более высокой сложности проходить - слишком много возьни с поиском редких вещиц.
Спустившись в Цитадель наконец-то понял, кого же я мельком видел взаперти рядом с храмом Хаммеритов. Цитадель полна рыболюдей, крысолюдей и язычников, пришедших украсть у первых корону. Но это все же лучше зомби, которых нельзя оглушить дубинкой.


Current music: Lucid - Not Our Life

Группы: [ *.EXE ]
13:06 01-08-2008
Homeworld 2
Прошел Homeworld 2. В последней миссии приходится променять дорогой сердцу mothership на супер-пупер-линкор. Кстати, обычные линкоры весьма сильны, в основном благодаря двум ионным орудийным башням. Правда супер-линкор этот строить уже ничего не умеет, так что нужно полагаться на космоверфь, если удалось ее сохранить. А строить придется - хотя бы истребители, для перехвата ракет класса космос-земля.
Почти всю игру не доводится собирать ресурсы. Хватает тех, что дают по окончанию каждой миссии.
Так и не понял, откуда появляются артиллерийские установки атакующие планету, и почему они похожи на корабли Бентуси.


Группы: [ *.EXE ]
00:34 01-08-2008
Homeworld 2
Десятая миссия - апофеоз тупости. На тебя прут бесконечные корабли Предтеч, а ты просто ждешь и стараешься потерять как можно меньше своих кораблей. Кстати, теперь я понял, почему они исчезли. Ни одно изобретение пришельцев не способно на сколь либо долгую стабильную работу.
Виды останков коробля размером с целую планету стали еще более сюрреалистичными.



Группы: [ *.EXE ]
22:19 31-07-2008
Homeworld 2
Торпедные фрегаты эффективны против корветов. Ракетные корветы стоят дешевле, и эффективны против более тяжелых фрегатов. В результате создается парадоксальная ситуация, в которой постройка торпедных фрегатов оказывается просто невыгодна.
Эсминцы с их гордыми орудийными башням и торпедными установками прекрасны. Не построить маскимальное количество - почти преступление, которое противник готов жестоко покарать.



Группы: [ *.EXE ]
08:14 31-07-2008
 
Mechcommander - еще одна игра, которую я уже вряд ли когда-нибудь пройду. Когда-то, лет может быть в пятнадцать, мы с Михаэлем заприметили ее в магазине, за четверть цены. Играл я в нее не отрываясь, уже не помню сколько дней к ряду. А потом напрочь "сдох", хард, унеся с собой еще и мою первую попытку пройти Ocarina of Time.

Группы: [ *.EXE ]
08:12 31-07-2008
Mass Effect
Поиграл с утра в Mass Effect. Начитавшись уже од в игровой прессе и весьма нелестных отзывов игроков (большинство моих знакомых игру просто забросили) подбирался я к ней осторожно. Первые впечатления положительные. Чувствуется настрой "космической саги". Персонажи большую часть времени выглядят просто замечательно. Много диалогов. Непривычно начинать игру не с одним пистолетом, а с целым арсеналом оружия. Посмотрим, что там будет дальше.


Группы: [ *.EXE ]
15:26 29-07-2008
NWN2:MotB
Прошел Mask of the Betrayer. Дополнением я бы это называть не стал, скорее еще один модуль. Пусть финал и лишен эпичности, проделанный путь не оставил меня разочарованным. Меч Королевства я себе так и не выковал, удовольствовашись Runescarred Greatsword, который купил у демонов в Академии.


Группы: [ *.EXE ]
19:54 28-07-2008
NWN2:MotB
Самые распространенные essence - power и fire. Самая редкая и ценная - spirit, которая кроме всего прочего порой нужна и для выполнения квестов. Быть может ее не хватает потому, что играю я "добрым" spirit eater'ом, и души не "ем". Нужно было хоть тех ведьм у дерева "поглотить", когда была такая возможность, все равно с них никакого проку.
Хорошо иногда подглядывать в прохождение, экономит массу нервов. К примеру на нижнем ярусе храма Myrcul'а есть две запертые двери. Так в прохождении Gamespot'а так и сказано - "их мы отрыть не смогли". И фиг с ними.
Признался Сафии в любви. Хотя тут вышел казус. Когда волшебница решила объясниться в своих чувствах, камера заняла такой ракурс, что я по началу подумал было, что в это Окку просит быть с ним откровенным...



Группы: [ *.EXE ]
Закрыть