07:50 27-07-2008
 
Что мне нравилось в Windows 98, так это Norton UnDelete. Помню, он не раз помогал мне восстановить "задавленые" сейвы в Baldur's Gate. А сегодня проснулся, оба сейва (быстрый и авто) в Mask of the Betrayer задавлены в три часа ночи. И никакие там Active@ Undelete и File Recover в упор старые сейвы не находят. Придется перепроходить двухчасовой отрезок, обидно.

Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
17:18 26-07-2008
NWN2:MotB
Дошел до третьего акта. Ни за что не догадался бы, зачем нужен Mysteious Device, если бы не подсмотрел в прохождении. И тем более, как получить feat mold spirit.
До конца второго акта важно довести отношения с Gann'ом до loyal, чтобы затем со спокойным сердцем отправить его в резерв. С одной стороны, Gann по классу shaman, ответвление самого спорного класса второй редакции - друида, и в основном бесполезен. С другой, его симпатия приносит значительный бонус к charisma, который столь важен для divine might паладина.
А маги высоких уровней все же в пролете. У Safiya пять слотов под спеллы девятого уровня. Пять, это учитывая, что есть же еще persistent spell'ы третьего уровня, к примеру.



Группы: [ *.EXE ]
12:16 26-07-2008
NWN2:MotB
В Академии Thay водятся неприлично сильные гнолли. Жизней у них всего ничего, но за один раунд они наносят за 80 повереждений.
Что может быть лучше, чем собрать собственного голема, по частям, а затем учавствовать с ним в турнире? Нужно только догадаться, что spirit essence должен быть слабым, и что это должен быть именно spirit essence, а не любой другой.
Бишоп мёртв. Аммон жив, и даже готов присоединиться на время путешествия по Академии. Касавир по словам Аммона мёртв.



Группы: [ *.EXE ]
12:38 25-07-2008
Homeworld 2
Спрашивается, зачем нужно было подбирать Оракула, если он выводит из строя все системы корабля?
Где-то я уже видел и перемещение в пылевых облаках, и кладбище кораблей. Даже подозреваю где.
Понравились торпедные фрегаты, а точнее то, как на подлете торпеда расщепляется, выпуская рой маленький торпед.
По началу казалось, что денег даже слишком много. Это до столкновения с "Тягачами" Создателей, которые уничтожили все суда слабей фрегатов, пока я по сюжету не стал эффективней с ними бороться.



Группы: [ *.EXE ]
08:23 25-07-2008
Thief 3
Вор людей убивать не должен. Всякие уродцы в канализациях - другое дело. Таким кинуть под лапы найденую неподалеку мину - милое дело.
Несчастные случаи за убийство не считаются. Если со стропил упала шестерня и раздавила язычника как муху - это случайность, и Гаррет здесь ни при чем.
Любители молотов готовы простить Гаррета, если он убьет достаточно жуков-переростков. Загвоздка лишь одна - жук взрывается, и на шум сбегается вся отнюдь не дружелюбно настроеная округа.
Купил два улучшения отмычек и перчатки, в которых можно взбираться на некоторые стены. Хорошо, что есть на что потратить деньги. Что интересно, есть обычный скупщик краденого, а есть тот, что покупает только редкие предметы.



Группы: [ *.EXE ]
22:43 24-07-2008
Homeworld 2
Автосохранение очень удобно, помимо него сохраняться практически не приходится.
Уследить за сюжетом пока не удается. Какие-то три гиперпространственных ядра, которые зачем-то нужно найти, чтобы разбудить какого-то Создателя этих самых ядер.
Не помню, работало ли ограничение на количество кораблей по классам в первой части. Здесь похоже придется уделять больше внимания балансу. Много тяжелых кораблей не построишь, и уже не захватишь. А то была в Homeworld замечательная миссия с каким-то объектом, окруженным сотней ионных фрегатов. Так я их по одиночке выманивал и захватывал.
Удобно, что не нужно, опять же, как в первой части, после окончания задания оставаться и собирать все ресурсы. Это происходит автоматически.



Группы: [ *.EXE ]
23:23 23-07-2008
NWN2:MotB
А Sleeper все же спаслась и вернулась к себе домой. За спасение дала заурядный, но мощный амулет +8 к мудрости.
Исключительная верность Mask of the Betrayer заключается в том, что "злой" персонаж получается сильнее, пусть и играть им чуть сложней. Добрый просто не получит все те уникальный essence'ы, который вырвет из других злой.
Аня все никак не ложилась спать. Долго возился, думал чего-то не понимаю, в итоге обратился к помощи "Power Word: Console".



Группы: [ *.EXE ]
22:20 23-07-2008
NWN2:MotB
Сколь замечателен эпизод, в котором нужно убедить Baatezu в том, что его контракт недействителен. Напоминает лучшие моменты Planescape: Torment.
В итоге, все кончилось как-то довольно грубо. Coven я уничтожил, как Gann и хотел, но при этом не поспользовался способностью поглощать души, и не получил никаких уникальных essence. Хуже того, пришлось убить и торговца, у которого я собирался купить наручи. А к Sleeper'у я так и не смог вернуться, чтобы доказать ей, что и Coven оказались весьма смертны.



Группы: [ *.EXE ]
08:46 23-07-2008
NWN2:MotB
Количество артефактов в Skein'е огромно. Продаю все, что стоит меньше двадцати тысяч золотых.
Не стал возиться с гигантским элементалем земли, вместо этого решил задачку с тремя элементалями воздуха. А то сказали же спутники - все здание обрушится, пока мы его хоронить тут будем.
То, что я попутешествовал с Gann'ом и поднял его доверие все же помогло в затопленом городе, снитель разговорился. Но будучи почти друидом, толку от него мало. Как выберусь отсюда, заменю его на священницу.
У входа в Затопленый город продаются отличные bracers, дающие огромный бонус к constitution и регенерацию. Нужно будет купить при случае.
Я было разогнал всех просителей у входа, но mind flayer отказался со мной разговаривать более одного раза, а за крылатой Kaylin, которая быть может помогла бы, я возвращаться не хотел. Не знаю, является ли это альтернативным путем к Coven'у.
Sleeper'а не смотря на ее просьбу пока не убил. Посмотрим, чем это обернется, и так ли страшен Coven.



Группы: [ *.EXE ]
19:12 22-07-2008
NWN2:MotB
Не смотря на то, что я в конфликте под Ashenwood встал на сторону Nadaj, встреча с Wood man'ом принесла мне абсолютное доверие Okku, а так же двуручник +5 одного из берсеркеров, который я быть может возьму за основу "Меча Королевства". Крайне мощная огненная essence у меня уже имеется, получил ее поглотив проклятого следопыта.



Группы: [ *.EXE ]
07:07 22-07-2008
Devil May Cry 4
Повозился немного вчера. Все же начали делать и нормальные порты. Хотя нет, Devil May Cry 4 все таки мультиплатформер. И к лучшему. Удобное меню с возможностью, о чудо, выйти, и с настройками. Графика симпатичная, ролики захватывают дух не меньше, чем в третьей части. Да и вообще, пока все очень похоже на третью часть, даже молодой и дерзкий Неро точь в точь еще не заматеревший Данте. Стилей еще не видел, пока все особенное, что умеет Неро - схватить кого-нибудь своей демонической рукой и кинуть его оземь.

К заметкам о Devil May Cry 3

Группы: [ *.EXE ]
20:05 21-07-2008
NWN2:MotB
По сюжету, герой проклят, и вынужден поглощать души, чтобы не умереть от "голода". Голод утомителен. От него слабеешь, и порой даже отдых может иметь летальный исход. Конечно, его можно утолить за счет собственного опыта, но только если он уже очень силен. Вот и оказываешься в ситуации, когда весь отряд ослаб, но все равно продолжает или поиски духов, или же ждет, пока голод не достигнет критической точки.
Все никак не попадается хороший двуручник, а жаль, значительная часть навыков у меня направлена именно на него.



Группы: [ *.EXE ]
07:57 20-07-2008
NWN2:MotB
Собрался было к затопленому городу, но "снитель" Gann оказался каким-то скрытным и отказался что-либо о нем открывать. Так что пришлось для начала отправиться к "колодцам".
В чем заключалась история с "народом холмов" я так и не понял, хотя быть может они напали из-за присутствия в отряде Okku.
После нахождения первого фрагмента маски и общения с праотцами медведей, наконец-то достиг эпического уровня. Как доказательство правильного развития - тут же получил Overwhelming Critical и Epic Divine Might.
Отношения с лысой чародейкой достигли статуса devoted. Медведь вроде бы loyal, но бонуса я от этого что-то не вижу.



Группы: [ *.EXE ]
17:48 19-07-2008
Homeworld 2
К третьей миссии уже получаешь под свое командование передвижную фабрику, не говоря уже о звеньях фрегатов и корветов. Это не первый Homeworld, в котором под каждый корабль отводилась целая миссия.
Задания построены так, что с первого раза их пройти очень нелегко. Зачастую флот просто оказывается на другом конце сектора и не поспевает на помощь.
Еще видел абордажные корабли, сбрасывающие, насколько это возможно в условиях космоса, капсулы с десантом. Первое интересное нововведение.



Группы: [ *.EXE ]
16:26 19-07-2008
Thief 3
Даже интересно, как все разрозненые факты соберутся в единую картину. Ведьма, смерть друга лорда Эмбера и загадочный артефакт, отправленый в музей, Хранители, похищение реликвий и карантин в порту.
Визит к Хаммеритам забавен в основном цитатами из их святого писания, приводимыми во время загрузки. Особенно понравилась цитата про то, что врагов легко узнать - у них нет молотов.


Группы: [ *.EXE ]
23:04 18-07-2008
 
Во что еще стоит сыграть на моем стареньком компе в ближайшее время:
Aquanox 2
Call of Cthulchu
Gothic 2
Haegemonia
Homeworld 2
Prince of Persia: Two Thrones
Psi Ops
SWAT 4



Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
21:27 18-07-2008
Thief 3
Неудобно прижиматься к стенам - слишком долго, да и приходится не по воровски выпрямляться. Сэм Фишер вел себя куда естественней.
Городок совсем маленький, да еще и порезан на куцые зоны, в каждой из которых умещаются от силы три заведения.
Играю я грубовато. Ближе к концу задания редкий стражник остается неоглушенным.
Играть приходится в основном от третьего лица, потому как выглядывание из-за угла (пресловутый peek) похоже не предусмотрено.
Маленькие размеры города компенсируются тем, что почти у каждого встречного заготовлена пара фраз, а то и целый диалог. Порой подворачиваются даже необязательные задания, вроде встречи со своим "двойником".


Группы: [ *.EXE ]
17:35 18-07-2008
 
Прошел
Ex Machina - лежит "Меридиан 113", но проходить пока не собрался
Fantasy Wars - лежит "Высшая раса", но не думаю, что мне на нее сил хватит
Full Spectrum Warrior - бонусные миссии решил не проходить
King's Bounty
Project: Snowblind
Psychonauts

Установлено
На новом компе
Devil May Cry 4
Gothic 3
Mass Effect
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Supreme Commander: Forged Alliance

На старом
Thief 3 - только взялся
Brothers in Arms: Earned in Blood - не знаю, соберусь ли проходить, поставил за компанию с первой частью



Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
16:47 18-07-2008
Psychonauts
Прошел. Кажется я так не напрягался со времен схватки на кладбище в Assassins Creed. А до этого - с боя с красным драконом в Neverwinter Nights 2. Meat Circus не считая боссов - непривычно тяжелое испытание для непривычного к аркадам человека. Особенно это чертово (в прямом и переносном смысле) колесо и прыжки с одной горящей сетки на другую. Игра замечательная, местами вызывавшая у меня буйный восторг, а местами - наоборот, раздражение от невозможности записываться где угодно (в особенности, когда спасаешь маленького Оли).

Current music: Disturbed - Indestructible

Группы: [ *.EXE ]
14:46 12-07-2008
Thief 3
Когда-то я долго и упорно проходил вторую часть, и все же не смог ее осилить. Потом Игорь взялся проходить третью, а у меня до нее руки дошли вот только сейчас.
Динамические тени - здорово, но еще лучше, казалось бы совсем простенький эффект пылинок в лунном свете. А как чудно смотрится.
Аркадным открытием замков меня после двух частей Splinter Cell не удивить. Но вот за разделеные на крошечные кусочки уровни - пламенный привет Xbox'у. И все же первые впечатления куда радужней, чем от Deus Ex 2.
Current music: Disturbed - Perfect Insanity

Группы: [ *.EXE ]
Закрыть