13:18 12-07-2008
Psychonauts
Думал, заброшу когда в Бонапартовском сознании начались нехилые прыжки. Но все же допрыгал до шпильки в шестеренках. Теперь остался только художник-торреадор.
Знал бы я раньше, что профессор дает ценные советы по боссам - все было бы куда проще. "Магнит" притягивающий полезные вещи тоже здорово помогает, но его раньше было сложновато заполучить, не разобравшись толком в поиске "кладов".
21:11 11-07-2008
Psychonauts
Голова сторожа-молочника, это очередная "игра в себе", но на сей раз ничего кроме восхищения она уже не вызывает. Великолепно. Псих-Наполеон тоже хорош, но до молочника ему далеко.
17:31 11-07-2008
Psychonauts
Главное - сохранять спокойствие. Хотя пальцы устают, особенно при поиске кладов. Кто помнит пытки из Metal Gear Solid, тот поймет.
Пошли апгрейды. Пока получил улучшения базовой атаки и стрельбы, следующим будет пирокинез. Перепрохожу некоторые этапы, чтобы собрать "паутину" где только можно.
Current music: Disturbed - Haunted
Есть только одна вещь, раздражающая меня в играх больше, чем приставочная невозможность записаться в любое время. Это онлайновая невозможность поставить игру на паузу, когда распорядок твоей реальной жизни (черт возьми, даже поход на кухню) вдруг начинает зависеть от виртуальных событий.
10:01 11-07-2008
NWN2:MotB
Эпизод с четырьмя порталами которые соответствуют по сути папкам в почтовом клиенте крайне остроумен: "Incoming couriers", "Containment", "Disposal", "Outgoing".
Друид предложил усились Okku всего то за три brillian power essence. Осталось только накрошить достаточно духов.
А сюжет начинает закручиваться. Горгулы говорят, что гном скорее всего выжил, а еще несколько спутников героя погибли под обвалом, или же были убиты им самим. Две колдуньи-близняшки вырвали у героя из груди засевший там осколок меча, а самого героя оставили в берлоге, где когда-то скрылся проклятый странник, чтобы его проклятие уже никогда не вышло наружу. Но теперь герой - его носитель, и вынужден поглощать души, чтобы поддерживать в себе жизнь. Чем чаще ему их придется поглощать, тем сильнее он будет становиться, и в то же время тем больше нуждать в новой "дозе".
20:51 08-07-2008
NWN2:MotB
Замечательный эпизод, когда победив всех остальных берсеркеров алкоголичка Лена кричит "Будите Сергея!", и напускает на героя вечного валяющегося пьяным на полу бойца, который оказывается weapon master'ом.
Когда в городе стало скучно вышел в поле и наподдал ошивавшемуся поблизости медведю-панку, который незамедлил присоединился к команде. Правда теперь придется все время бороться с необходимость подпитываться элементалями, таково новое проклятие главного героя.
Главная интрига - сумеют ли я к финальной схватке собрать "Меч Королевства" из Hordes of the Underdark. Речь идет об оружие с максимальным количеством enchantment'ов на квадратный сантиментр. Должно быть интересно.
19:20 08-07-2008
NWN2:MotB
С одной стороны, эпическое приключение ставит многие вещи на свои надлежащие места. К примеру, правильно развитый паладин конечно может отменно всыпать по первое число даже весьма отъявленым монстрам, но он банально запариться рубить тех, кого магичка выносит каким-нибудь там meteor swarm'ом. С другой стороны очень странно порывшись в кучи грязи (не говоря уже о какой-нибудь там могиле) найти mace of distruption +5.
Задачка "в лучших традициях". На одном конце подземелья запертая дверь без всяких табличек. На другом - трое death knights нападающих при попытке с ними заговорить. Писарь утверждает, что верховного священника бросили в печь. Вопрос: у кого ключ? После нескольких смертей всего отряда он все же обнаружился у рыцарей.
20:24 06-07-2008
NWN2:MotB
И так, мой персонаж получил иммунитет к огню (Dragon Disciple десятого уровня). Далее, вернусь развивать его как святошу, с упором на divine damage. Приличного меча пока достать не удалось, "крафтинг" мной еще не постигнут, так что ограничиваюсь медвежьим топором, который достал где-то в гробницах.
Игра называется Mask of the Betrayer, потому две трети NPC считают своим долгом в диалогах без конца использовать именно эти два слова.
Кстати, о NPC. Команда подобралась очень колоритная. Пока в ней лысая магичка, синекожий инкуб-шаман и крылатая священница. Прорисованы они очень симпатично, чего нельзя сказать о главном герое, оставшемся на уровне оригинала.
Выходные прошли с пользой. Впервые за пол года основательно почистил свою электробритву, на что у меня ушел почти час. А потом, когда нужно было убить время до обеда, засел за Facebook (My Heroes Ability, Street Racer). Забавно, и в то же время не понимаю, как за подобными развлечениями можно просиживать ежедневно.
20:22 02-07-2008
NWN2:MotB
Если и есть что-то хорошее в эпическом D&D, так это то, что даже первые схватки уже не похожи на возню в песочнице "воин и маг против трех кобольдов". Простор для развития опять же широк, успеваешь вырасти из одного, а порой и из двух классов. С другой стороны, вникать во все тонкости весьма сложно, но это уже недостаток даже скорее не D&D в целом, а недоработок интерфейса Mask of the Betrayer в частности (которых все же на голову выше интерфейса оригинального Neverwinter Nights 2).
20:03 01-07-2008
King's Bounty
Невероятно, но я все же прошел King's Bounty. Великолепная игрушка, пусть и немного утомительная под конец. Редкий случай, когда игра оказывается для меня даже слишком долгой.
21:58 30-06-2008
King's Bounty
Как я не жаловался на медлительность рыцарей, а замок в мире демонов взял исключительно благодаря им. Полностью укомплектованый отряд оказалось черезвычайно трудно запинать.
Лабиринт драконов - это просто марафонский забег какой-то. Когда "иссякает" один отряд, просто набираешь тех, кто окажется поблизости.
07:52 30-06-2008
King's Bounty
Лица и морды воинов меняются так быстро, что я уже даже не стараюсь их все запоминать. Десять тысяч единиц урона? Легко, если речь идет об черных единорогах. Двадцать тысяч? Не проблема, "Похищение души" делает свое дело.
Завершив эпопею с эльфами теперь наконец-то могу нанимать рыцарей. Слишком поздно, моя армия состоит уже на половину из драконов, медлительные рыцари будут лишь путаться у них под лапами.
Купил у гномов-изобретателей какую-то хитрую броню и не менее хитрый наступательный штопор. Время отправиться к Подземному морю.
21:51 28-06-2008
King's Bounty
Благодаря повсеместно встречающимся костяным драконам в ход пошел выиграный на турнире меч-кладенец.
Заклинание дающееся за росток жизни действительно очень ходовое, когда дело доходит до скоплений мертвецов. А в стране мертвых дело до них доходит постоянно.
21:32 28-06-2008
King's Bounty
Ох, и длинная же игра...
Собрал целиком эльфийский отряд, так мораль выше. Жаль, подходящих существ пятого уровня пока не нашел.
Одолел угнетавшего эльфов лича. Битвы принимают уже какой-то брутальный оборот. Нанял черных драконов и черных единорогов. Черное всегда в моде (читай, даже если я соблазнюсь нанять мертвецов, они к этому окажутся безразличны).
Расклад Духов у меня всегда примерно одинаковый. Сначала "Сбор ярости" жнеца, потом "Подземные клинки", в передышке "Гизмо", потом уже как получится, или "Черная дыра", или "Клинки" по второму кругу. Учитывая, что с последним патчем всех Духов сильно урезали, чувствую себя аццким читером.
16:16 28-06-2008
Psychonauts
Словами это безумие не описать. Чего стоит только эпизод, в которым герой оказывается в городе амфибий, где все здания доходят ему хорошо если до пояса, жители разбегаются с криками, а игра то и дело прерывается на сводки новостей, сообщающих о том, как доблестная армия пытается "монстра" уничтожить.
Играть конкретно сложно. Порастерял все жизни, пока пытался расправиться с рыбиной.
21:48 27-06-2008
Psychonauts
Psychonauts
хавают мой мозк завладели моим мозгом. Жаль, заколебаюсь каждый раз писать такое название в заголовке. Напоминает Beyond Good and Evil, только больше сложных аркадных моментов. Великолепно.
Current music: The Rasmus - Still Standing
16:11 27-06-2008
Ex Machina
Прошел. Причем как-то неожиданно. Босс-вертолет (с) AG.RU - это действительно диагноз.
Чуть не запорол себе все прохождение пересев на новый грузовик до того, как отправиться за нефтью. Хорошо, что нашелся подходящий сейв.
Оказывается игра признает и грузовики с прицепом. Просто они никогда не встречаются.
На картинке - тот самый "Миротворец" в сравнении с оказавшимся поблизости стартовым грузовичком.
Current music: Nightwish - Wish I Had an Angel
15:01 27-06-2008
Ex Machina
Добрался до жарких южных пустынь. Пересел на "Миротворца". По началу, он даже похуже "Урала", но прочней. Пока прикупил "Метеор" и "Майя". "Фантом" значительно прочнее метеора, но уж как-то странно расставлены на нем огневые точки.
На вид, "Миротворец" на грузовик и не похож вовсе. Скорее уж огромный луноход. Благодаря такой конструкции у него исключительная проходимость.
Current music: Nobuo Uematsu - Melodies of Life (Final Fantasy IX)
12:37 27-06-2008
Full Spectrum Warrior
Прошел. Осталась еще пара миссий-эпилогов, но не уверен, что мне хватит терпения еще и на них. Я не любитель "бонусного контента".
Во время
пыляной пылевой бури солдаты весьма реалистично покашливают.
Речь в игре идет об обычных пехотинцах, не о каких-нибудь героях-спецназовцах. Так что погоню за похитетелями пилотов устраивают рейнджеры, здания зачищают они же, а наши солдаты что, они периметр держат.
Когда всё же дают покомандовать рейнджерами, игра становится даже слишком простой. Здорово наблюдать, как лучи лазерных прицелов ползут по барикадам и находят прячущихся за ними противников.
Даже злодея-диктатора бойцы лично не убивают. Просто дают наводку вертолетам. Весьма оригинально.