23:05 05-02-2008
Crysis
Начало великолепно. Удивительное сочетание свободы и зрелищности. Есть цель, а как ее выполнять - другой вопрос. Приноровился к костюму, поломал пальмы кулаками, покатался на джипе. Кажется, не партизанил так со времен Opposing Force.
По пляжу, между камнями, к самому джипу. Снимаешь пулеметчика, запрыгиваешь в кабину, и два километра, по джунглям, с разбитым пулями и забрызганым грязью стеклом. Бросаешь уже горящую машину на придорожные заросли пальм, а сам - в кусты, что в доль обочины. Приезжает джип, за ним пара патрулирующих корейцев. Переходишь в силовой режим, хватаешь одно за горло, и сильно удивляешь им второго. Затем - снова невидимость, и к командному пункту, проскальзывая между весьма праздных патрульных. Красота.
Current music: Crematory - When Darkness Falls

Группы: [ *.EXE ]
23:44 02-02-2008
CoD4
Прошел. Из интереса решил прочесть, что же я почти три года назад думал о CoD2. Оказалось, впечатления все те же. Еще одна дорогостоящая постановка, пусть и не в опостылевших декорациях Второй Мировой. Если бы не Чернобыль, можно было бы пройти и забыть.


Группы: [ *.EXE ]
22:51 24-01-2008
CoD4
Симпатично, хотя не оставляет ощущение, что меня ведут за ручку. Но окружающие виды того стоят. Хорошо, что разработчики избавились от комплекса Второй Мировой. Это заметно оживило и разнообразило игровой процесс.

Группы: [ *.EXE ]
21:04 20-01-2008
Commandos 3
Вспоминаю свой восторг от первого Commandos, который я так и не смог пройти, застряв где-то в Африке. Затем были трейлеры Commandos 2, в реальность которых мне тогда было сложно поверить - столь плавна была анимация персонажей и удивительны их возможности. Помню только, как "зеленый берет" перебирался по кабелю, а затем нырял в воду. Но игра вышла, а я так и не собрался ее посмотреть. Затем вышла уже и третья часть, но интерес пропал. И вот, я решил все же посмотреть, что я упустил много лет назад.
В результате, ощущение просто никакое. Не за что зацепиться. Даже не знаю, как это можно точнее высказать.

Группы: [ *.EXE ]
10:55 14-01-2008
 
Viva Pinata не дает воспользоваться старыми сейвами после переустановки ОС. Причина, похоже - нежелание позволять игрокам обмениваться редкими "пиньятами" в обход Windows Live.
Группы: [ *.EXE ]
12:11 11-01-2008
K&L:DM
Прошел. В последнем эпизоде дали покататься на джипе и помучаться с дочкой Кейна - дурёха лезет под пули со своим пистолетиком, а управлять ей нельзя. Игра мягко говоря средняя, а большую часть времени - и того хуже.



Группы: [ *.EXE ]
22:12 08-01-2008
 
За последнее время было пройдено:
Hidden&Dangerous 2
Half Life 2: Episode Two
Jericho
GRAW2
Wing Commander 5

Да еще Kane&Lynch: Dead Men на подходе.
Группы: [ *.EXE ]
20:36 08-01-2008
H&D2
Прошел. Замечательная игра, что я впрочем уже не раз говорил. В последней миссии даже дали немного покататься на немецком танке и побить русских.
Current music: Nightwish - 7 Days To The Wolves


Группы: [ *.EXE ]
11:33 07-01-2008
K&L:DM
К возвращению в Токио игра заметно оживилась. Не знаю, в чем тут дело, может быть в увеличение отряда до пяти персонажей. Или в том, что отряду удалось раздобыть пулемет, который оживил, если можно так выразиться, перестрелки. Жаль, что в худших приставочных традициях вооружение отряда между главами не запоминается. Однажды достав пулемет, в следующий момент рискуешь вновь оказаться с автоматом. А еще замечательная Гаванна, в которой действительно чувствуется дух боевых действий.



Группы: [ *.EXE ]
19:05 05-01-2008
K&L:DM
Токио кого угодно способен довести до белого каления. Сначала темная дискотека, в которой нужно убивать охранников с фонариками в толпе. Затем темный парк с пагодой, в котором Линч отстреливает снайперов в мотоциклетных шлемах и ярко желтых комбинезонах. Потом темная стройплощадка, где Кейна собираются похоронить. И везде одни и те же враги лезущие по очереди с разных направлений.
Психованость Линча во время игры себя никак не проявляет. Разве что ему на месте не стоится, да в трупы он изредка стреляет. Что проблемой не является, ведь патроны бесконечны.



Группы: [ *.EXE ]
23:04 04-01-2008
K&L:DM
Поставил. Первый впечатления - раскрученная пустышка. Похоже на Freedom Fighters, только на порядок хуже. По традиции, регенерация, плюс оживление, правда слишком часто оживляться нельзя - передозировка и Game Over. Оружие, что P90, что MP5, особой разницы не заметил. Враги исключительно глупые и неуклюжие. К примеру, полицейские любят стоя прятаться за капотами своих машин. Грустно. Назад в прошлое, только без ностальгии.

Current music: After Forever - Who I Am
Группы: [ *.EXE ]
19:53 04-01-2008
HL2E2
Прошел второй эпизод Half Life 2. Ощущения, что меня третий раз кормят одним и тем же блюдом. Пусть и не таким постным и жидким, как E1. Но слегка подтянутая графика и пара новых монстров, это даже для дополнения маловато. Пока играешь - интересно, но голода не утоляет.



Группы: [ *.EXE ]
18:53 28-12-2007
H&D2
Штурм застрявшего в туннеле немецкого поезда - как глоток свежего воздуха после очередного разрушенного французского городка со снайперами в каждом окне.
Раздобыл для четверых майоров пару MP44. Хорошее оружие, но с советскими автоматами не сравниться.




Группы: [ *.EXE ]
11:29 22-12-2007
WC5
Прошел. В паре миссий все же дали выбрать пилотируемый корабль, из двух вариантов - штурмовика и бомбардировщика. Vampire, тот самый штурмовик, невообразимо силен и маневрен. Два действительно интересных элемента дизайна - у Vampire'а турбины вращаюатся вокруг своей оси, а у бомбардировщика Destroyer несколько довольно бестолковых, но действующих лазерных башен, на манер пулеметных башен у бомбардировщиков Второй Мировой.
Классификация вражеских кораблей весьма туманна. К примеру, корветт отличить еще можно. Но в чем разница между инопланетным крейсером, "авианосцем" и эсминцем? Все похожи на шипастые деревья, пущенные в космос.
Так и не понял, почему инопланетяне решили уничтожить всех. Или чем же они так ужасны. Но это уже и не важно.



Группы: [ *.EXE ]
19:47 21-12-2007
WC5
Дошел до третьего диска.
Хороший эпизод - конфликт Кейси, отца которого "кошки" порезали на куски, прежде чем отправить домой, и Hawk'а, близкого друга Iceman'а. Почти драма.
Интересно, Кейси не беспокоит, что к нему испытывают интерес сразу несколько довольно немолодых дам из экипажа?
С чего я только взялся проходить игры серии в обратном порядке? Если об уничтожении мира "кошек" я еще знаю, то кто такой Angel - понятия не имею.


Группы: [ *.EXE ]
19:47 21-12-2007
HL2E2
По началу думал немного поворчать, а зря. Во-первых, пока встретил двух новых монстров, что в сравнении с одним зомбайном из E1 - много. Во-вторых, в отличие от E1, половину арсенала дают почти сразу. Да и графический движок продолжает выдавать очень приятную картинку.
Путешествие по "Шахте Имени 50-ия" в сопровождении вортигона, или как бы там не звались трехлапые пришельцы - то еще удовольствие. Особенно когда он неожиданно возникает над краем обрыва, чтобы помочь Фримену выбраться.



Группы: [ *.EXE ]
22:27 20-12-2007
Jericho
Прошел. Очень интересен нетрадиционный подход к жанру. Превосходная игра, которая к сожалению не имеет никакого отношения к превосходному Undying.


Группы: [ *.EXE ]
19:28 20-12-2007
Jericho
Монстры исключительно живучи. В одиночку даже наиболее хрупких можно уничтожить лишь выпустив всю обойму в уязвимое место или же использовав подходящее заклинание. При этом атаковать монстры предпочитают персонажа, которого в данный момент контролирует игрок. Вот и приходится скакать от персонажа к персонажу по мере перезарядки заклятий.
Любопытно, что после тяжелых пуле/мино/огнеметчиков времен Второй Мировой крестоносцы кажутся не опасней младенцев. Римская эпоха все же посложней - уж больно живучи центурионы.


Группы: [ *.EXE ]
11:49 16-12-2007
H&D2
Задание в Альпах - это почти "Ставка больше чем жизнь", если кто помнит. Был такой польский сериал, где в каждой серии шпион косил немцев из MP40 и спасал очередную польскую красавицу-связистку.
Штурм французского форта был бы прост, если бы не маяк. Винтовая лестница, которую преодолеваешь шаг за шагом, потому что каждую секунду по ней может скатиться немецкая граната.




Группы: [ *.EXE ]
21:04 13-12-2007
Jericho
Нравится, не смотря на относительное однообразие. В основном цепляет дизайном персонажей. Тут и ниндзя, которую спасли из психушки. И вспыльчивый великан-пулеметчик, пожертвовавший огненному демону свою правую руку, которую он держит в особой перчатке (точь в точь Лонгли Локсли Макса Фрая). И священник с двумя Desert Eagle, каждый со своим именем и тремя типами боеприпасов. И снайпер-лесбиянка. И в перерывах между боями вся это веселая компания взаимодействует в коротких сценках на движке.
А еще на движке есть и sequence-сценки, когда нужно в правильном ритме нажимать клавиши, чтобы увернуться от зомби или не соскользнуть в бездну. Дань консольным корням, которые стоит поблагодарить и за то, что одежда на персонажах все же не просто нарисована, чем до сих пор злоупотребляют разработчики PC проектов. И конечно же нельзя не упомянуть волнующие покачивания груди ниндзи-шизофренички.

Current music: Lacuna Coil - To The Edge


Группы: [ *.EXE ]
Закрыть