21:47 09-12-2007
Jericho
Поглядел одним глазком. Уровни столь миниатюрны, что вспоминаются FPS для PS2. Оружие подбирать пока не приходится. Патроны восстанавливаются между зонами. Напарников, а их шестеро, оживляют прикосновением руки. Жизни регенерируются. Монстры возникают прямо из под земли и со смертью растворяются в рое мух.
Есть глюки - поющий призрак, за которым гонишься по руинам и жутковатый черный мальчик. Есть разговоры - по сюжету бойцы отряда отпускают те или иные комментарии, пока в основном отличается священник. И наконец, есть драйв, когда отряд в семь стволов косит надвигающийся шумерских упырей, поливая их вдобавок магией, кто на что горазд.
Группы: [ *.EXE ]
15:51 07-12-2007
WC5
Закончил первый диск. Mass charge выручает - если накопить заряд, можно одним залпом уничтожить заходящий на тебя истребитель.
После миссий иногда подходит тетка-механик, и угрожает в следующий раз не пустить в бой. Не пойму только, от чего это зависит, и что важнее - на что влияет.
Трусливый Даллас погиб во время уничтожения крейсера, который я и разглядеть то толком не успел. В отместку перебил все неповоротливые корветты.
Вот ведь странно - Маньяк в роликах выставляется полным идиотом, и в то же время на авианосце он лучший пилот, и именно он уничтожает в конце первого диска вышеупомянутый крейсер. Многогранная личность.



Группы: [ *.EXE ]
13:48 05-12-2007
Homeworld 2
Есть путешествия, которые невозможно повторить. Homeworld был как раз таким путешествием для меня. Долгий путь домой, в масштабах цивилизации. Сначала кажется Гриша подкинул мне рип, но тот стабильно вылетал на миссии с Роем. Недолго думая я отправился в магазин и купил себе лицензионную коробочку. Просто потому, что приключение не могло оборваться.
Суть RTS в космосе - чистый макро. Ни четкого перемещения юнитов, ни ландшафта, любая динамика убивается режимом активной паузы. Все, что ты делаешь - выбираешь правильную группу кораблей, затем обводишь рамкой группу противников и ждешь результатов.
Первую часть я прогодил лет семь назад, так что технические аспекты помнятся слабо. Кажется раньше вводный курс был куда дольше, и нельзя было апгрейдить отдельные классы кораблей. Посмотрим, способна ли вторая часть дать хоть толику ощущений от грандиозного приключения, каким была первая.


Группы: [ *.EXE ]
21:17 30-11-2007
H&D2
Опять поиски шифровальной машинки на корабле, правда на сей раз он не тонет, но с другой стороны, тихо ползать по палубе в ластах очень не просто. Это не Splinter Cell, и даже лежащий водолаз ночью виден с десятка метров.
В Бирму стоит брать с собой уже двух снайперов-диверсантов, а не одного. Один с бесшумной винтовкой, другой с бесшумным автоматом за плечами, на случай близких столкновений. Два других САСовца - пулеметчики, эту пару прикрывают от особено резвых японцев.
Это же сочетание отлично себя зарекомендовало и при штурме высоты туманным утром, когда отряду пришлось проползти в высокой траве больше километра, чтобы подобраться к бункерам. Штурм начинался как поддержка встреченного по дороге подразделения союзников. Но танк подбили на склоне, кого-то убило или ранило, кто-то просто запаниковал, так что гранаты в зев укрепления довелось бросать только четверым отважным лейтенантам.




Группы: [ *.EXE ]
11:34 30-11-2007
WC5
Похоже такие сражения в космосе все же не для меня. Двадцать минут реального времени спасать конвой, собственноракетно уничтожить двух "конструкторов", а затем незадолго до финала погибнуть от пары ракет.
Кстати, о "конструкторах", уж не знаю, как их называют ветераны. Интересная идея, которая многим позже будет использована в Homeworld: Cataclysm. Три легких истребителя соединяются вместе, чтобы создать неповоротливое судно впечатляющей огневой мощи.
Wing чувствуется, commander пока чуть меньше. Все полеты - в составе звена, соответственно нужно привыкать накидываться на те цели, которыми сейчас заняты союзники. В одиночку с каким-нибудь mass driver'ом сбивать щиты - гиблое дело. Приказы отдавать им можно, но еще не факт, что они тут же накинутся на обозначеную цель или попытаются снять кого-то у себя с хвоста. Просто примут приказ к сведенью.



Группы: [ *.EXE ]
21:05 29-11-2007
GRAW2
Прошел. Финальная миссия не сложная. Просто нужно достаточно выдержки и терпения. А еще, не помешает полуавтоматическая винтовка с прицелом - самые сложные перестрелки в этой миссии проходят на предельных дистанциях. Исключение - финальный бой в ракетном бункере, где здорово пригодился подобраные по дороге пулемет. И конечно же признание генерала в том, что Митчел - лучший солдат, когда либо служивший под его командованием и таймер, отсчитывающий секунды до взрыва. Выжил ли Митчел? Покажет третья часть.


Группы: [ *.EXE ]
19:31 24-11-2007
GRAW2
Остался последний рывок, через мост между Мексикой и США.
Во время освобождения сбитого пилота капитан Митчел по достоинству оценил французскую винтовку RX4, и больше с ней уже не расставался. Ночной особняк - это совсем не ночной парк из GRAW, здесь чувствуешь себя настоящим призраком, растворяющимся в темноте и несущим мгновенную смерть.
Штурм дамбы до удивления похож на финальную миссию из R6: Vegas, где дамба тоже была не простая, а с секретными технологиями.
Группы: [ *.EXE ]
19:22 24-11-2007
WC5
Светлой памяти Origin посвящается. Никто уже не создает миры.

Для начала пришлось повозиться. Патч для Direct3D, чтобы хоть как-то отображались lens flare от звезд. Патч для нормального отображения видео, иначе оно проматывается слишком быстро. Программа JoyToKey для нормальной конфигурации Sidewinder'а, каких либо настроек управления в игре я так и не нашел. Да и с программой все десять клавишь задействовать не удалось. Еще есть вариант скачать ролики в высоком разрешении, но это оставлю на потом.
Так вышло, что на днях я уже установил Wing Commander 4, так что Prophecy воображение, с одной стороны, не поражает, но с другой, оставляет очень хорошее впечатление не смотря ни на что. Интерфейс оказался мне знаком по моему самому горячо любимому симулятору - Freespace. Только он все же был симулятором, с комплексным управлением, подборкой летных средств и вооружения. А Prophecy - это фильм, с игровыми вставками.
Группы: [ *.EXE ]
10:19 24-11-2007
 
Очередной мегасписок лентяйства:
Еще не качал:
BlackSite: Area 51
Blazing Angels 2
Company of Heroes: Opposing Fronts
Gears of War
Hellgate: London
Kane&Lynch
Painkiller: Overdose
Supreme Commander: Forged Alliance
Witcher

Позаимствовать:
Call of Duty 4
Soldier of Fortune: Payback
Timeshift

Лежит почти нетронутое:
7.62
Brigade E5
Fantasy Wars
Jericho
Lost Planet
Stranglehold
Supreme Commander
World in Conflict

Установлено:
GRAW2
Half Life 2: Episode Two - только начал
Hidden&Dangerous 2
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - только начал
Wing Commander 5: Prophecy - только начал

Прошел с августа:
Bioshock
GRAW
Half Life 2: Episode One
Halo 2
Neverwinter Nights 2
Overlord
Rainbow Six: Vegas
Splinter Cell: Double Agent
STALKER

Забросил:
Chaser
Rainbow Six: Lockdown

Как сказал кто-то еще в 2003: "Я не против, чтобы PC как игровая платформа еще немного вот так поагонизировала".



Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
09:53 24-11-2007
Bioshock
Прошел. Потрясающая игра. Не поскупились даже на хорошего босса и полноценную концовку. А не на то, что принято выдавать за финальный бой и "концовку с намеком на сиквел" в последнее время.


Группы: [ *.EXE ]
08:27 24-11-2007
Bioshock
Лучшее оружие последних эпизодов, или иначе говоря, пост-райанского периода - арбалет. Автомат теряет свою актуальность, а стрела, особенно в голову, убивает наверняка. Более того, стрелы можно подбирать с трупов, так что они практически не заканчиваются. Нужно только не забывать делать в U-Invent новые стрелы-ловушки, для забоя Big Daddy.
Необходимый plasmid в игре ровно один. Это либо электричество, либо мороз. На мой взгляд, первый практичней, поскольку не уничтожает инвентарь жертвы и дальнобойней. Осы и гравитация - баловство. Феромоны - баловство еще больше, замучаешься искать подходящих жертв. Огонь нужен для открытия некоторых дверей. Телекинез - полезен, но можно обойтись и без него. Какой-то особой нехватки боеприпасов я не испытываю, а вместо того, чтобы перехватывать взрывчатку, от нее можно и уворачиваться, стреляя в ответ.



Группы: [ *.EXE ]
07:28 18-11-2007
 
Еще из совсем свежего:
Kane&Lynch
BlackSite: Area 51
Soldier of Fortune: Payback
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
18:43 17-11-2007
Bioshock
Важней всего не забывать взламывать камеры слежения. Туррели реагируют быстрей, но слайсеры способны с ними расправиться. А летающих ботов им не достать. Здорово экономит энергию, особенно когда возвращаешься в одну зону по нескольку раз, и камеры тут же начинают расправляться с появившимися в ней слайсерами.
Удивительно обширна "линейка" скиллов для разводного ключа, как бы абсурдно это ни звучало. Тут и повышение скорости, и сила удара, и backstab, и даже вампиризм и заморозка при ударе. Правда все равно мало верится, что будь ты хоть трижды разводником, так можно замочить какого-нибудь "водолаза".

Райан мертв, но игра еще далека от завершения. Сделаю передышку до следующих выходных. Crysis пусть тягается с Call of Duty 4, Bioshock принадлежит совсем другой категории. Потрясающе.

Ловлю себя на мысли, что я влюбился в Unreal Engine 3. Как еще движок способен выдать столь изумительную картинку на компьютере за 300$?



Группы: [ *.EXE ]
12:55 17-11-2007
Bioshock
Полезнейший "скилл" (не прижалась у меня местная терминология gene tonic'ов) получаемый от изучения "фокусников" - "хамелеон". Покуда стоишь на месте, враги проходят мимо. Ни за что его не променяю. Еще здорово выручает Static Discharge бьющий всех окружающих током. Дает время подлечиться и как следует прицелиться.
Поджег одного "фокусника" из огнемета, а тот нырнул в лужу, чтобы погасить пламя. Нагнал и застрелил из дробовика, но все равно был очень удивлен.
Лучшее средство для охоты за неформалами Коэна - арбалет, на то он его и выдает. Стрела в голову настигает на огромном расстоянии и неминуемо смертельна.



Группы: [ *.EXE ]
19:22 16-11-2007
 
Буду качать Wing Commander'ы, оптом. Потому как оба DVD со всеми частями перестали читаться.
Группы: [ *.EXE ]
19:22 16-11-2007
Bioshock
Кошелек уж полон. Придется вкладывать деньги в дорогостоящие боеприпасы.
Получил фотоаппарат - опыт System Shock 2 с его исследованием монстров для нахождения уязвимых мест и Beyond Good and Evil, где нужно было искать хорошие ракурсы различных существ.



Группы: [ *.EXE ]
19:22 16-11-2007
Bioshock
С боеприпасами я немного промахнулся, отобрали их у меня в морозильнике. Зато получил первый апгрейд, на автомат. Что радует - его даже не поленились нарисовать.
Игра стабильно вылетает после эпизода с подводной лодкой. Решил сменить EXEшник. Помогло, и доллары теперь можно подбирать без страха вылета. Похоже, FLT прокололись.
Теперь из противников выпадает еще и всевозможный мусор. Если собрать его достаточно, хватает на боеприпасы.



Группы: [ *.EXE ]
19:21 16-11-2007
Bioshock
Запас патронов к автомату, полученный от доктора Штаймана, оказалася весьма кстати в схватке с первой парой Big Daddy. Водолазы, оказывается, бывают разные. Те что поменьше, вооружены чем-то огнестрельным. Те, что покрупней и с множеством глаз - все больше стараются подобраться и как следует приложить своей дрелью.
Прохождение осложняется двумя факторами - во-первых, не пользуюсь vita chambers, во-вторых, не беру денег с трупов - игра незамедлительно вылетает. Но пока деньги и тратить не на что.
А это точно Metroid Prime. Бесконечные маленькие бонусы, за которыми всегда интересно возвращаться - как забраться вон в ту запертую комнату, что за этой решеткой. Затягивает.



Группы: [ *.EXE ]
19:07 10-11-2007
H&D2
Все лучше и лучше. Захват оазиса, потом его оборона. Снайпер на минарете, два пулеметчика в разрушенной башне. Более тридцати штурмующих полегли за пол километра до стен, а застрявший в темноте танк был расстрелян практически в упор. Затем - наглый захват немецкого полковника. Один САСовец в немецкой одежде пробирается к полковнику и берет того в плен, остальные на украденом грузовике подеъзжают прямо к самолету, на котором и улетают вдоль каньона, отстреливаясь от немецких асов. То ли еще будет - впереди опять Норвегия.

Current music: Evanescence - Field of Innocence



Группы: [ *.EXE ]
16:21 09-11-2007
Bioshock
Патроны редки, но хуже того, унести их с собой можно не так то много. К пистолету - не больше пятидесяти, а на очередного чудика и весь барабан можно истратить.
Одолел сумасшедшего хирурга, так толком и не успев его разглядеть. Позаимствовал у него астрономическое количество пуль к автомату - в сумме, около шестидесяти.
После установки последней версии DirectX игра пока не вылетала. Посмотрим, продемонстрирует ли она такую же стабильность и в дальнейшем.
Если игра что-то и напоминает, то скорее не System Shock, а Metroid Prime.



Группы: [ *.EXE ]
Закрыть