07:45 07-11-2007
 
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
07:29 06-11-2007
Brigade E5
Сочетание Jagged Union говорит само за себя. Не сложно подобрать английский синоним ко второму слову. А Jagged Alliance - это не просто представитель жанра. Это и есть жанр.
Группы: [ *.EXE ]
19:45 03-11-2007
SWAT 4
Понял, что в промежутке между Rogue Spear и Vegas я в Rainbow Six не играл, таким образом не застав ни все еще Raven Shield'а, ни уже не Lockdown'а. SWAT3 я еще успел оценить, а четвертую часть упустил напрочь, мельком поглядев мультиплеер на одной из редких LAN party, участником которой мне непосчастливилось стать. Думаю, пришло время наверстать упущенное.

Current music: Lacuna Coil - Without Fear
Группы: [ *.EXE ]
19:44 03-11-2007
Bioshock
Чарует, затягивает. Если бы не вылеты - вообще не оторвался бы.
Current music: Lacuna Coil - Closer


Группы: [ *.EXE ]
22:12 02-11-2007
HL2E1
Прошел. Стоит с ним возиться исключительно ради того, чтобы увидеть Аликс с дробовиком. В остальном - усвоение пройденного.

Current music: Lacuna Coil - Fragile


Группы: [ *.EXE ]
22:12 02-11-2007
Chaser
Смена обстановки, смена арсенала. Большинство марсианского оружия выглядит, как хромированные земные образцы. Исключение - трехствольный гранатомет. Выручает. Но не думаю, что у меня хватит терпения добраться до конца. Надоела мне эта игра еще в марсианских шахтах, где судя по их размерам добывали марсианских слонов в промышленных масштабах.

Current music: Shadows Lie - Zoe
Группы: [ *.EXE ]
15:36 02-11-2007
HL2E1
Такое впечатление, что речь идет не о шутере, а о какой-то занимательной физической головоломке. Пятая глава эпизода, а оружия и боеприпасов практически нет. Большую часть времени приходится метать баллоны и прочие канистры. Меньшую - затыкать дыры, из которых лезут жуки подвернувшимися остовами машин.
К первому Half Life выходило два дополнения. В первом, Opposing Force, был практически новый арсенал, новый босс и масса новых противников. В Blue Shift не было ровным счетом ничего нового. С Episode One ситуация немногим лучше - ровно один новый противник, ни одного нового "ствола", на что неприменули указать в свое время все рецензенты (вчера в словаре нашел).
Группы: [ *.EXE ]
15:36 02-11-2007
 
Был у Михаэля, оценил демки Timeshift, Call of Duty 4 и Crysis на его новомощном компьютере. Первые две смотрятся очень хорошо, но не более того. А вот Crysis - действительно неуемный потенциал, и весь вопрос, сколь длинна эта игра окажется. Нетронутая перчатка, брошенная еще Far Cry, наконец-то будет поднята его же создателями.
Группы: [ *.EXE ]
15:35 02-11-2007
 
А вот и:
Painkiller: Overdose
Hellgate: London
Timeshift
Witcher

Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
22:07 29-10-2007
H&D2
Из льдов Норвегии - в знойную Африку, гонки на джипе по которой легко дадут фору аналогичным эпизодам в Halo. Попытка захватить аэродром, затем бешенная гонка по пустыне, и теперь - штурм оазиса.
Отряд здорово выручает винтовка с оптикой и BAR, который можно использовать из любого положения, в отличие от Bren'а. Отправляясь на очередное задание, сначала берешь все необходимое, а потом стараешься набить сумки всем остальным. Потому как если боеприпасы даже к союзническому оружию еще можно достать, аптечки и гранаты - ресурс трудновосполнимый.

Current music: GRIFFIN Chorus - Lilium (Saint version)



Группы: [ *.EXE ]
22:47 27-10-2007
 
Лежит, из свежего:
7.62
Brigade E5
Bioshock
Jericho
World in Conflict

Найти бы время хотя бы на них посмотреть.



Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
17:14 26-10-2007
NWN2:MotB
Начало дополнения столь хорошее, что невольно задаешься вопросом - а что мешало сделать таким же хорошим сразу оригинал?
Тут тебе и стратегическая камера на манер BG2, и наглядный индикатор влияния на манер KotOR, и переход количества противников в качество, что делает схватки куда интересней. Конечно, интерфейс все еще не лишен недостатков, основной из которых - неинформативность. Но к ним можно привыкнуть.


Current music: Pain Of Salvation - Chain Sling

Группы: [ *.EXE ]
17:10 24-10-2007
NWN2:MotB
Меня ведь хлебом не корми - дай персонажей погенерировать. В Icewind Dale 2 я так дальше этого экрана и не продвинулся. Так вот, не удержался, полез посмотреть на build'ы паладинов. И не прогадал. До того, чтобы скрестить паладина с Red Dragon Disciple я бы ни за что не додумался. На этот класс я внимания особо никогда не обращал, считая его уделом бардов. И зря. +8 к силе, иммунитеты, природная броня (та самая, которую получить можно исключительно с амулетом или соответствующим feat'ом) компенсируют необходимость брать один уровень sorcerer'а и среднюю прибавку к попаданиям. Я под впечатлением.



Группы: [ *.EXE ]
07:53 24-10-2007
NWN2:MotB
Сложнейшая дилемма паладина высокого уровня - стоит ли ответвляться на Divine Champion'а. С одной стороны - +2 ко всем saving throws, еще одна divine атака, бонусный feat. С другой - приходится брать Weapon Focus, без которого паладин вполне может обойтись. Хотя Weapon Focus дает Greater Criticals с выбранным оружием. Но тогда приходится отказываться от двух других полезных feat'ов - Divine Shield (кому помешают +6 AC десять раз в день?) и Sacred Vengeance (дополнительные 2d6 по undead). А бонусный feat - это либо Extra Turning, либо Blind Fighting, оба, с одной стороны, не бесполезные, как обязательный Power Attack, но с другой стороны, не столь широко используемые.


Группы: [ *.EXE ]
07:35 24-10-2007
R6: Lockdown
Из интересных эффектов - хороший, густой след от РПГ, капли стекающие по стеклу шлема во время дождя и появляющийся на нем иней, если оказаться в холодном помещении.
Однообразие начинает надоедать. В GRAW и Vegas с ним вполне успешно боролись, не смотря на некоторую ограниченность декораций. Здесь же после полных черепов парижских катакомб, в которых прячутся террористы (?!) начинаешь уставать. После того, как отстрелял из всех возможных видов оружия, посмотреть больше и не на что.

Current music: Eldritch - The Child That Never Smiles


Группы: [ *.EXE ]
21:56 20-10-2007
H&D2
Во время захвата лаборатории, попав одному из офицеров в ногу был удивлен, когда тот бросил пистолет и поднял руки. К тому времени я уже подозревал, что хоть боец САС не вор какой-то, и убивать ему положено по долгу службы, в одиночку весь персонал ему не перебить. А тут - форма, причем что необычно, не запятнаная кровью. Офицер связывается, и форма обменивается, давая возможность пострелять в спину, в лучших английских традициях. И вот что интересно. Как-то уже упомянутая визуализация экипировки (иначе говоря - что в инвентаре, то и на модельке персонажа) - она не просто для виду, она с умыслом. Заметит фашист, что якобы офицер с английской винтовкой бежит за спиной, и тут же давать по нему палить. Где такое еще увидишь?




Группы: [ *.EXE ]
14:04 20-10-2007
R6: Lockdown
Игра красивая, разнообразная, но очень глупая. Взять к примеру освобождение Веббера. В комнате три террориста, но ни один не догадается выстрелить в заложника, даже если вломиться к ним в одиночку. Создается впечатление, что заложники гибнут исключительно от шального огня бойцов R6.
Лучший выбор оружия - южноафриканский пулемет U100MK3 с оптическим прицелом. Не смотря на не слишком выдающиеся ТТХ, в полевых условиях крайне эффективен. Если лучшим оружием в игре о контртерроризме является пулемет - это о чем-то свидетельствует. Впрочем, как и бесконечные патроны к второму "стволу".
Забавно, что эффект уличных боев получился в Lockdown значительно лучше, чем в GRAW, все действие которого происходит в городской черте. Стреляют действительно из каждого окна. В этом плане особенно удался Алжир, с кружащим над пыльными улочками вертолетом.

Current music: Evanescence - Imaginary


Группы: [ *.EXE ]
09:59 19-10-2007
GRAW2
В сравнении с первой частью, отряд работает куда слаженней. Сказал им себя прикрывать, и уже можно не беспокоиться - никого не подпустят, если верно их расположил. Особенно это ощущается в миссии по эвакуации журналиста. Сам лежишь где-нибудь под стенкой, отстреливая самых ретивых, а всех остальных добьют за тебя.
Группы: [ *.EXE ]
09:59 19-10-2007
HL2E1
За час прошел где-то треть. Огнестрельное оружие нашел только сейчас, до этого его упорно не давали, заставляя пользоваться исключительно гравиганом, и полагаться на хоть какую-то огневую поддержку от Аликс. Без нее это приключение оказалось бы абсолютно вторичным.
Группы: [ *.EXE ]
08:00 18-10-2007
R6: Lockdown
Анимация странная, какая-то очень резкая, дерганая. Никак не привыкну к тому, как движутся подчиненные. Они, кстати, умеют зачищать помещения, правда в Vegas'е эта идея получила куда более достойное исполнение. Здесь же AI то и дело запаздывает - то боец отряда застрянет под пулями, то налетишь на скопище террористов, с интересом разглядывающих стену напротив.
Арсенал обширный, спору нет. На все легкое вооружение и дробовики смотреть особого смысла нет. Брать нужно или одну из штурмовых винтовок, или южноафреканский пулемет, на который можно укрепить прицел, в отличие от местной модификации M60. Имеется так же исключительно широкий выбор второстепенного (иначе говоря - secondary) оружия, в список которого помимо пистолетов включены даже MAC-10 и пара укороченых дробовиков. Толку от последних, как я успел уже убедиться, никакого, легче дать очередь из основного ствола.
Ранения раздаются как в фильмах. Тоесть бывало получишь чуть ли не очередь в грудь, а от ячеек здоровья и не убыло. А бывает, что какой-нибудь пострелец из пистолета уложит так, что и пикнуть не успеешь.



Группы: [ *.EXE ]
Закрыть