22:41 12-10-2007
GRAW
Прошел. Мятежный генерал был убит гранатой, брошенной во время штурма руин американского посольства, в которых он и отряд его телохранителей закрепились. Интересно будет сравнить при случае с версией для Xbox360, хотя паралели между ними проводить сложно - на скринах фигурирует вид от третьего лица, бойцы в банданах и деревья, которых и в помине нет в версии для PC.

Current music: Erdenstern - The Journey Begins


Группы: [ *.EXE ]
22:40 12-10-2007
Chaser
Вот ведь интересно - когда Chaser по сюжету сменяет одежду, это отражается на руках, держащих оружие. А в STALKER'е хоть что одень, руки все равно останутся в рукавах куртки. Всплыло сравнение.
Очень удивился обнаружив среди снайперских винтовок малоизвестный "Винторез", а среди автоматов - АКС/У с прицелом. Интересуются, значит.
Нашел режим slo mo. Помогает, но заряжается медленно. Не прошло и пол игры.
Дизайн уровней чем дальше, тем тяжелей. Сначала - док субмарины, в котором нужно искать затаенный в углу лифт, затем огромная заснеженная база, по которой не знай я русский - плутал бы вечно.



Группы: [ *.EXE ]
23:12 09-10-2007
R6: Lockdown
Не удержался, решил посмотреть, по следам первых впечатлений. К тому, что некоторые настройки доступны только при редактировании XML я уже привык. Но вот чтобы звук выстрелов был слышен только после подобной операции - с таким сталкиваюсь впервые.
Порадовал обширный арсенал, с несколькими вариантами "довесков", включающими кроме всего прочего барабанные магазины. АС "Вал" с магазином в сто патронов - страшная вещь.
Метание гранат - на манер первого Splinter Cell'а, с аркой наведения, очень удобно. А взрывы ну совсем не удались. Блекло.
Играть предстоит за двух самых именитых оперативников отряда - Чавеса и Веббера. Соотвественно, выбрать себе напарников не дают. Обходись теми, что есть, благо они все одинаковые, за отсутствием ролевой составляющей.
Команд много, можно даже повыбирать, какой гранатой подопечный оперативник кинет. Только вот используется всего лишь одна - двигаться вперед. Все остальные пока не пригодились.
Детализация довольно бестолковая. С одной стороны, модельки выглядят, конечно, хорошо. Но с другой - вот у одного из бойцов отряда на груди висит револьвер. Просто висит, как украшение. Бестолково.
Группы: [ *.EXE ]
21:05 07-10-2007
H&D2
Хорошо, что перед каждым заданием и фазой в брифинге четко указывается, что именно необходимо с собой взять. А то стоит лишь вспомнить бой в болотах из первой части, без мин и с двумя связками взрывчатки, потому как никто не предупредил, что кроме осадков ожидаются танки - мороз по коже.
Интересно, что все, что вешается в инвентаре на пояс, действительно отображается на модельке персонажа. Так же все приказы сопровождаются соответствующими жестами. И следы на снегу. И облачка пара от дыхания. Внимание к деталям.
Редкая игра, которая с легкостью задействует большинство кнопок на моей мыши. А их там много.
Current music: Evanescence - Field of Innocence



Группы: [ *.EXE ]
19:26 07-10-2007
H&D2
Есть игры, к которым нужно привыкать. Как ни странно, я это когда-то написал о Far Cry. Теперь речь немного о другом.
У немцев есть собаки. Нос к носу с ними сталкиваться пока не приходилось, но перспектива нервирует. Одну овчарку десантники застрелили через забор, но окажется ли мой маленький отряд столь же удачливым и в следующий раз?
В далеком 41ом тактических раций еще не было. Потому любой приказ можно отдать на расстоянии не больше пятидесяти метров. Зато есть очень полезная команда "Огонь по приказу" - отряд открывает огонь сразу за лидером.
Распределение ролей в отряде вполне классическое. Пулеметчик, снайпер, два стрелка. Игра так же предлагает разделить стрелков на автоматчика и, так сказать, винтовочника, но мне это пока кажется лишним. Лидер - пулеметчик, потому как из тяжелого пулемета нужно стрелять с умом, и лёжа. В лесу порой не успеваешь упасть на пузо и найти цель, как отряд докладывает об ее уничтожении. Но когда противник прет на пролом - тяжелому пулемету цены нет.




Группы: [ *.EXE ]
07:07 07-10-2007
GRAW
В мастерстве дизайнерам заданий не откажешь. Миссия по отбиванию очередного ядерного чемоданчика превращается в уничтожение спутниковой антенны. Действовать по немного непонятной причине приходится в одиночку, но не беда - ведь на два десятка окопавшихся мексиканских "лос ребелос" у капитана Митчелла - вся технологическая мощь Демократии. И в первую очередь - "всевидящее око", дрон в сочетание со спутниковой картой, выдающий расположение большинства враждебно настроенных (а иных здесь нет) элементов. Ты знаешь, где находится каждый из них, когда он прячется, а когда бежит на тебя, и готов встретить любого очередью из своего MC-R. И тут включается антенна, и все сигналы пропадают, и уже не знаешь, откуда по тебе ведут огонь, и сколько их, и чувствуешь, насколько беспомощен один против полудюжины. Движешься переулками, пули вышибают крошку из стен, свистят совсем близко, одна даже царапает по броне, бежишь, пока не оказываешься под самым зданием. Осторожно подымаешься, зачищая пролет за пролетом, теперь вы на равных. К антенне ползешь на брюхе, пули из расположенного в доме напротив пулемета свистят над самой головой, и об опасности знаешь только по звуку, потому что боишься поднять голову, пока не заложишь заряд. Так же отползаешь, до дверного проема, а потом кубарем вниз, под грохот рущащейся мачты. И теперь ты вновь всемогущь и всевидящь. До следующего раза.

Эффект присутствия порой просто превосходный. Кажется, в последний раз так ползал на брюхе еще во времена Operation Flashpoint. Но об этом - в другой раз.



Группы: [ *.EXE ]
10:55 06-10-2007
Chaser
Арсенал хорош. Во-первых, оружие чувствуешь. У каждого свое поведение, свой звук - грохот M4 не спутать со стрекотом MAC 10. Во-вторых, у всех реально существующих образцов реально существующие названия. И никаких там Raptor'ов и прочих выдумок.
Очень дружественная система сейвов. Четыре quicksave'а, autosave, да еще запись в начале уровня. О большем и мечтать нельзя.
Игра, как это модно нынче говорить, сюжетно ориентированная. Или, проще говоря, каждые четверть часа действо прерывается на очередной ролик на движке. Так же встречаются внутриигровые флешбеки, которые выглядят как банальные галлюцинации.
Дизайн уровней ужасен. Не раз и не два мне казалось, что я хожу по кругу, и лишь затем я понимал, что это другое помещение, которое просто мало чем отличается от предыдущего. И тем не менее, с ориентацией проблем никаких, разве что лестницу с первого раза не всегда замечаешь, особенно когда в пылу перестрелки проносишься мимо.
Таких настырных противников я не припомню со времен Unreal'а. Где-то в японских кварталах пробежав мимо засады, а затем выглянув из-за угла обнаружил, что по меньшей мере пол дюжины клоунов в синих комбинезонах крадутся за мной, кто как может, некоторые - пытаясь пройти прямо сквозь стену.



Группы: [ *.EXE ]
22:49 05-10-2007
Chaser
Примерно в то же время, когда в Сети появился первый ролик из Halo 2 на диске шедшем с одним из игровых изданий (возможно, то была "Страна игр") я нашел, даже обнаружил, ролик игры Chaser. В ролике были две вещи - красиво движущиеся спецназовцы и масса пустых помещений. Так вот, в игре все точь в точь как в ролике.
По динамике, игра больше всего напоминает Blood 2. Первое же оружие, оказавшееся в руках - G11. Коммандос в алой броне даже не успевают удивиться. Зато сильно удивляются обидатели трущоб, столкнувшиеся с шестнадцатизарядной двухстволкой. Скорость передвижения соответствует разворачивающейся вокруг мясорубке. Жаль, не хватает свойственного Blood черного юморка.
Группы: [ *.EXE ]
17:19 05-10-2007
GRAW
Командование с завидным упорством кидает отряд на амбразуру. Любая попытка обойти очередную укрепленную точку приравнивается к дезертирству.
Какое удовольствие, однако - расправляться с Havoc'ом без ракетомета. Или контрольровать бой танков по спутниковой карте. Кстати, эта миссия оказалась самой легкой, особенно после просто адского напряжение ночного парка. Впечатляет, как разнообразна Мексика GRAW. Во второй части она куда скучней.



Группы: [ *.EXE ]
17:19 05-10-2007
Chrome
Знакомство с игрой чуть не закончилось для меня в первые же пол часа. Причиной тому не неуклюжий арсенал, а то, что я так и не нашел, как же слезть с туррели, после того, как забрался на нее для схватки с боссом. В итоге, банально воспользовался читом. Правда долго свой интерес к игре я все равно продержать не смог. Побегал по блеклому острову, попользовался имплантами, и просто понял, что не трогает меня эта игра.
Группы: [ *.EXE ]
09:28 04-10-2007
H&D2
Первую часть я больше года не мог запустить, пока Игорь не рассказал о том, как в ней настроить видеокарту. А затем я так же долго не мог от этой игры оторваться. Поиск шифровальной машины на тонущем корабле, защита самолета в болотах, лихая поездка на джипе, в конце концов - H&D глубоко врезались в память. Вторую часть я ждал с нетерпением, но когда спустя несколько дней после ее выхода она наконец-то попала ко мне в руки, я к ней как-то резко охладел.
С утра поставил ее снова. Первые впечатления - сложно. Кто теперь вспомнит, что из пулемета разрешается стрелять только лежа, а интерфейс команд point'n'click на манер GRAW появится лишь спустя год или два? Да еще ролевая система. И досканальный контроль за экипировкой. И масса других мелочей, которыми больше уже никто не заморачивается. Но не проникнуться атмосферой просто нельзя.
Группы: [ *.EXE ]
09:19 03-10-2007
 
Придется отложить:
Bioshock
Blazing Angels 2
Company of Heroes: Opposing Fronts
World in Conflict

Зато Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer все же стоит попробовать.



Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
09:26 29-09-2007
GRAW
Игра не перестает удивлять. После штурма бункеров в сумерках - ночной парк, в котором раскинулась система ПВО повстанцев. Противники отменно видят в темноте, и безошибочно находят одинокого капитана Митчелла, не смотря на глушитель. Когда работаешь в одиночку, MC-R оказывается куда сподручней. Пусть убойная сила и кучность у него хуже SCAR'а, объемный магазин и скорострельность это компенсируют.



Группы: [ *.EXE ]
09:26 29-09-2007
Delta Force: Black Hawk Down
Еще одна недогляженная игра. Установил, покосил негров из набедренного пулемета M60 на манер Рембо. Оценил, что при таком раскладе врагов очень сложно отличить от мирных жителей, потому как все черные, бегают одинаково, а когда начинают стрелять - уже поздно. Затем пара тех же "мирных жителей" закидали меня насмерть африканскими камнями. Так что игру я благополучно снес.

Current music: Tokio Hotel - Gegen meinen willen
Группы: [ *.EXE ]
17:59 28-09-2007
Lost Planet
PC - для терпеливых. Это я для себя определил давно. Если хочешь взяться за игру в день релиза - обзаведись приставкой, и не мучайся с патчами, и не жди, пока ее наконец-то соблаговолят портировать на столь универсальную игровую платформу, как PC. Терпения мне незанимать. Потому и Lost Planet подкрался незаметно. Cо второй попытки (первая была с неудачной версией от HATRED, пытавшейся обойти Steam) мне даже удалось ее установить. А вот запустить так и не получилось. Что я только не делал. Ставил патчи (второй объемом 335 мегабайт), менял драйверы для видеокарты. Видимо, поиграть мне в нее доведется не раньше, чем я возьму себе новый компьютер.
Группы: [ *.EXE ]
17:59 28-09-2007
GRAW
Эвакуация VIP - задача не из легких, особенно когда их приходится защищать от всего, вплоть до танков. Послабления всего два - подчиненные между миссиями возрождаются, а перезагрузка восстанавливает здоровье. Иначе не пройти бы мне оборону посольства.
Поддержка с воздуха - то еще зрелище. Короткий приказ, взрыв, и лишь затем силуэт самолета в небе. Или два вертолета Apache, разправляющиеся с невовремя подкатившим к осажденному посольству танком.
Уничтожение пулеметных гнезд - удел капитана. Подчиненных в лучшем случае хватает на то, чтобы отметить местоположение очередного пулемета на карте. Зачистка бункеров - и того веселей. Постоянно валясь в дорожную пыль, под огнем, врываешь в первый, стреляешь в упор, не целясь, устанавливаешь взрывчатку - и бегом ко второму, посылай гранату из подствольника в бойницу.

Current music: Creed - Are You Ready
Группы: [ *.EXE ]
17:59 28-09-2007
 
Еще из старого и неиграного:
Bet on Soldier
Crimson Skies
Freespace 2
Full Spectrum Warrior
Just Cause
Mechwarrior 4
Rainbow Six: Lockdown
Current music: Shadows Lie - Flame


Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
11:37 27-09-2007
NWN2: Возвращение
Прошел. Black Garius и сам King of Shadows оказались вполовину не так сильны, как красная драконша. Хотя быть может все дело в том, что сражались с ними все мои спутники разом.
Как и STALKER, игра оставляет смешанные впечатления. С одной стороны, она притягивает. С другой - большая часть диалогов со спутниками заканчивается обрывом "и хватит об этом", с которым я знаком еще по KotOR2. Захватывающие схватки сменяются скучными "марафонами", в ходе которых приходится уничтожать массу однообразных врагов, от которых не опыта, не артефактов. Апофеозом "марафонистского движения" становится финальный храм, в котором нельзя даже передохнуть (еще не финальная битва Throne of Bhaal, но близко).
Группы: [ *.EXE ]
17:49 26-09-2007
STALKER
Прошел. Много достоинств, много недостатков. К числу первых можно отнести хороший дизайн локаций, к числу вторых - порой крайне туманную формулировку заданий и бестолковую экономическую систему.
К ЧАЭС вообще нет смысла подготавливаться, все самое лучшее обмундирование уже там. Экзоскелет, гауссовая винтовка, FN 2000... Чего мне так и не встретилось, так это аммуниции к НАТОвскому подствольнику. Обходился "Грозой". Финальный уровень с порталами - это вообще нечто. В остальном - запоминающееся приключение.

Current music: Krypteria - All Systems Go

Группы: [ *.EXE ]
07:28 26-09-2007
STALKER
С патчем 1.0004 пришлось повозиться. Все свои файлы он по непонятной причине переписывал совсем не туда, где была прописана игра, а я никак не мог понять, почему игра не находит нужные ей после патча DLL'ы.
Изумляют опечатки в журнале. "Егор" - с маленькой буквы, несогласованные предложения.
Лишь во второй визит на армейские склады, где располагается база "Свободы", догадался заглянуть в арсенал, что под боком у Лукаша. Там и разжился двумя гранатометами - НАТОвским подствольным и "Бульдогом", который обменял на неплохой костюм у лидера "Долга".
У бармена в "100 рентген" появился экзоскелет. Наконец-то появилось, на что копить деньги.


Группы: [ *.EXE ]
Закрыть