Еще один бестолковый список. На этот раз - игры, которые я в свое время так и не собрался пройти.
Arcanum
Brothers in Arms
ChaserChromeGothicGothic 2
Hidden&Dangerous 2
SWAT 4Tron 2.0
Были конечно еще, но это те, что приходят сейчас на ум.
Из интересного на подходе:
BioshockWorld in ConflictStranglehold
А еще даже не ставил:
Supreme Commander
Silent Storm
Call of Ctulchu
19:05 22-09-2007
R6: Vegas
Прошел. Сначала Splinter Cell 4, а теперь и Rainbow Six: Vegas заканчивается сбивчивыми сводками новостей и надписью "To be continued". Один из товарищей оказался предателем, и не смотря на то, что предводительница террористов убита все еще неизвестно, кто же был инициатором нападения. Теперь уже отряду Rainbow Six стоит забеспокоиться о своей безопасности.
Отличная игра, не смотря на некоторую однообразность.
14:19 22-09-2007
R6: Vegas
Вот и объяснение, почему в Splinter Cell не дают подбирать оружие противников. Просто незачем. В ход идут только тактические модели, остальное оружие крайне бестолково.
Казалось бы, чем можно удивить в игре, действие которой сосредоточено в одном городе? А как насчет недостроеного готичного казино, в котором падающий на глазах гигантский колокол проделывает огромную дыру, этаж за этажом? Такого еще не было.
Отыскал двух своих бывших напарников. Оказывается, целая армия террористов была брошена на Лас Вегас как отвлекающий маневр.
Этот год для меня - год Тома Клэнси. SC3, SC4, R6: Vegas, GRAW2, теперь и прошлогодний GRAW, к которому я уже давно собирался вернуться. Может скачать к прочтению "Охоту за Красным Октябрем"?
Решил освежить воспоминания, и как оказалось - не зря. Не то в первом GRAW на порядок больше деталей, не то вторая часть лучше оптимизирована, но как время загрузки, так и общая производительность на моей конфигурации у второй части куда как лучше.
То, что хорошо для замкнутых, а порой и просто закрытых пространств, не всегда подходит для уличных боев. Долой SCAR-H. Наш выбор - M8 и SCAR-L.
Учитывая, что GRAW2 - сюжетный сиквел, каких то особых откровений от сюжета ожидать не стоит. Их вообще сложно ожидать в играх от Тома Клэнси (серия Splinter Cell - не в счет), но ведь как интересно можно было бы вывернуть подобный сюжет, превратив его из спасения Американского Президента пропавшего в Мексике в историю об американской экспансии...
Вот еще интересное явление - под одним именем выпускать на разных платформах игры, которые порой объединяет лишь общая сюжетная канва (Splinter Cell 4), а то и разные по жанру (тот же GRAW на Xbox 360). В случае с последним, это вполне объяснимо - разная аудитория, и соответственно динамика. В случае же с первым, мне даже интересно, как обернется ситуация в Splinter Cell 5, учитывая что в версии для приставок прошлого поколения Эрику убивает, а в концовке SC5 для приставок нынешнего поколения и PC она остается жива.
Current music: Creed - Bullets
07:02 20-09-2007
NWN2: Возвращение
Последние приготовления перед осадой. Как это не иронично, защитникам я все же нашел достаточно руды на лучшую экипировку, хотя и начал ее поиски только в третьем акте.
Отряд уже достаточно силен, чтобы справиться с парой черных драконов одновременно. Хотя они и с красным справились бы без проблем, не будь у него лечения.
Открыл для себя команды, на тот случай, когда спутники тупят, и либо не следуют за лидером, либо не вступают в окружающий их бой. Отдал команду - и все наладилось.
Собрал меч. Теперь все бонусы, получаемые от осколков - только с ним в руках.
20:23 17-09-2007
NWN2: Возвращение
Схватка с драконом оказалась не из легких. Помните "Триста спартанцев", где первая линия сдерживает натиск персов, а вторая ждет приказа атаковать? Так и с драконом. Три самых отъявленых воина с иммунитетом к огню сдерживают дракониху, пока два мага поливают ее что есть мочи заклятиями. От воинов, даже с blindsight'ом толку совсем не много, они пробивают толстую шкуру дракона с великим трудом. Но создав цепь, они отвлекают зверя от хрупких магов. Все зависит от удачи - дракон легко восстанавливает свое здоровье. Главное - вовремя произнесенное заклятие.
На драконьи деньги (около ста семидесяти тысяч) замок полностью отстроен. С экипировкой сложнее. У меня не было особой мотивации искать жилы руды во втором акте, так что на гаризон замка экипировки не хватает.
Конечно, не обошлось и без Holy Avenger'а. К сожалению, он вновь, как и в первом NWN, оказался longsword'ом, от которого моему паладину, специалисту по двуручникам, толку мало. Отдам Casavir'у, хотя бы за то, что его имя созвучно с мечом моей мечты.
Весь crafting я упускаю, так что просто купил себе алый full plate, который полюбил еще со времен первого NWN. Теперь мой паладин - как светофор. Алая броня, желтый плащ Neverwinter Nine, зеленый паладинский шлем. Не хватает только оранжевых Boots of the Shifting Sands на замену привычных Boots of Haste.
Current music: Pain Of Salvation - Undertow
21:33 16-09-2007
NWN2: Возвращение
Красный дракон пока мне и моим союзникам не по силам. Стравил ее с огнеными гигантами, в пылу схватки убив их лидера и забрав пояс. Учи я Келгаром молоты, а не гномские топоры - цены бы ему не было. Ну, еще не хватает уникальной для гномов брони, той, что +7, и стоит, как пол замка, четверть миллиона золотых. В любом случае, гномы теперь на моей стороне.
Побывал в лаборатории X-16, где вместо зародышей-переростков по стенам под самым потолком закреплен мозг размером со слона. Раздобыл себе костюм "СЕВА", может и экзоскелет достану. Все равно деньги некуда девать - дорогие артефакты попадаются редко, да и какой смысл их искать, если большинство завалящих "стволов" стоят дороже?
19:00 15-09-2007
NWN2: Возвращение
Наконец-то дошел до третьего акта. Стравливать демонов было конечно интересно, но в то же время чувствуется в этом какая-то камерность, которая была бы уместной в Planescape, но не в Forgotten Realms.
Теперь начинается самое интересное - поиск союзников и укрепление замка, для ожидающейся осады. Пока присоединил к себе lizardmen'ов, хоть они мне и задали жару. Нужно быть готовым к тому, что жрец перед смертью превращается в earth elemental'я и призывает себе на помощь телохранителей, которые метят окружить магов. Интересная схватка, на которые эта игра бедна.
11:13 14-09-2007
R6: Vegas
Террористы в казино приехали, видимо, на поезде. Или пробрались через канализацию. Иначе как объяснить их количество? Убито уже около сотни, причем это не какие-то мексиканцы с АК. Все в бронежилетах, вооружены немецкими карабинами, то и дело спускаются на троссах прямо через стекляный потолок. Заложники освобождаются мимоходом. Пара у одной двери, я у другой, распахнули, постреляли - вот и всех делов. Даже без flashbang'ов обошлось.
Пока нашел для себя две подходящие винтовки - SCAR-H и TAR21. Второй чуть менее точен, но магазин у него вместительней. Дробовики эти бронежилеты берут плохо, так что только на винтовки вся надежда.
11:13 14-09-2007
R6: Vegas
По достоинству оценил MG36 - суть слегка модифицированный G36 с барабанным магазином. Для прицельной стрельбы он мало пригоден, зато выставишь такой из-за угла, дашь длинную очередь - и террористы поутихнут.
Пройдена уж половина игры, а о сюжете я имею весьма туманное представление, основаное в основном на коротких радиосообщениях. Знаю только, что здесь фигурирует "биологическое оружие", "охото за нанотехнологами" и "террористы - выходцы из спецподразделений".
Выкинул больше половины своих дисков. Все то, что я уже никогда не стану пересматривать или проходить. Myth 2 и Dungeon Keeper 2, Diablo и Max Payne, какие-то анимэ-полнометражки. Это мое прошлое.
Очень освежающе. В то время, как R6: Vegas превратился в полноценный экшен, Ghost Recon возвращается к своим корням, от которых отошла GRAW. Полноценный брифинг, полноценная тактическая карта, перезарядка обоймами, а не патронами, и еще масса ставших уже непривычными деталей. Есть возможность подбирать оружие с трупов. Толку от этого, правда, маловато - тактическая экипировка всяко лучше. Есть возможность сохраняться в любой точке, а не только на checkpoint'ах. А еще можно отдать приказ занять пулеметную точку (чего я так и не смог добиться в Vegas'е). Что осталось в прошлом, так это зональная система повреждений. Ладно, обойдусь и lifebar'ом.
Первый GRAW у меня нещадно тормозил. Памятуя об этом, сбил все настройки и с удивлением обнаружил, что игра идет на порядок лучше пройденого вчера Halo 2. Решив поднять их, был встречен отказом, из-за несоответствия моего процессора (Athlon XP 2500+) минимальным системным требованиям. Пришлось редактировать XML.
"I don't have a name. I'm a ghost"
Летят года, идут столетия. А Juarez как был пыльной унылой дырой, так ей и остался.
Террористы экипированы так, что в прицел их не отличить от "призраков". Сплошлые G36 и HK21. Опробую на них весь представленый арсенал штурмовых винтовок. У пулемета слишком малая кучность, снайперские винтовки мне тоже не особо нравятся. А из штурмовых, пока больше всего понравился SCAR-H.
Не пойму, о какой исключительно сложности писали журналисты Gamespot'а. Видимо, поотвыкли они от мышки то.
Вот ведь странно. Раньше, что не игра - весь свет успеешь облететь. Вспомнить хотя бы Rogue Spear, где все начиналось в британском, кажется, музее, а заканчивалось на украинской атомной станции. В самом первом Ghost Recon все ограничивалось Грузией, какой-то прибалтийской страной и Россией, но и там ландшафт был очень контрастен - леса, болота, заснеженые перевалы. А теперь, если GRAW - так одна только Мексика. Если Rainbow Six - все так же Мексика, да еще Лас Вегас. Не тот масштаб вовсе.
Унылый, и даже хуже того - клонированый дизайн уровней не спасают даже честные и довольно масштабные трехсторонние схватки. Честные в том смысле, что сражающиеся, во-первых, действительно убивают друг друга, а во-вторых, не концентрируются на игроке при первой же возможности.
Давно, быть может еще до выхода Half Life 2, кажется пол века назад, смотрели мы по старой традиции с Михаэлем трейлер Halo 2. Это еще со школьных времен повелось, совместный просмотр трейлеров.
Был там город, раненые морпехи, и бой c инопланетянами, шедший на улицах. И гориллоподобные brutes, вырывающие водителя из сидения багги. И взрывающиеся автомобили. И десантирующиеся в капсулах elites, окружающие Master Chief'а в завершающих кадрах. Мы смотрели и кивали, как бы соглашаясь - да, и на Xbox должны выходить хорошие игры.
Пройдя ее сегодня, я задался вопросом, а где все то, что я помню. И помню ли я. Скачал трейлер с Gamespot'а. Да, все сохранилось в памяти. Только я, похоже, прошел совсем не ту игру, о которой когда-то мечтал.
Игра-пустышка, редкие удачные моменты которой - лишь повторение первой части. Жаль.
Current music: Tokio Hotel - Jung und nicht mehr Jugendfrei
19:44 10-09-2007
NWN2: Возвращение
Fighter третьей редакции правил AD&D неполноценен. Это только промежуточная стадия для prestiege класса. В то же время paladin - класс самодостаточный, и divine champion - лишь ответвление, которое исчерпывает свою полезность спустя пять уровней. Конечно, это все же лучше, чем dual wield build ranger'а. Ему prestiege класса не досталось вовсе.
Но вернусь к паладинам. Основная ошибка, которую я допустил - попытался привить паладину воинские feat'ы. Суть ересь. Воинские feat'ы, пусть и без сомнения полезны (исключая Power Attack), базируются на силе, и пассивны по своей сути. Основная же характеристика паладина - харизма, и вся его сила заключается в активных feat'ах. Паладин третьей редакции - это религиозный фанатик, способный на короткое время впадать во всесокрушающую ярость, и развивать его имеет смысл именно в этом направлении.
Исключение - паладин для игры одним персонажем, как в случае с первым NWN. Фанатику просто не хватит запала, так что так или иначе придется позаботиться и о пасивных feat'ах. Но в NWN2, командном в своей основе приключении, это пустая трата.
Current music: Creed - What If
В топку Call of Juarez и Medal of Honor: Airborne. После Vegas'а от Кленси и приставочного Halo 2 буду проходить GRAW2 от Кленси и приставочный Lost Planet. Для порядка.
19:54 08-09-2007
NWN2: Возвращение
Веду поиск пяти статуй. Пока вместо статуй нашел неплохой двуручник, Gemsword, который забрал у огра-мага. Оружия вообще невообразимо много, в особенности молотов и коротких мечей. А шлемов нет, в принципе.
Чувствую, что командую отрядом инвалидов. Какой толк от ranger'а, вложившего половину скиллов в лук, а половину в two weapons fighting? От rogue, которой нельзя взять ни один prestiege class? Наконец от fighter'а, которая специализируется на short sword'ах?!
Основное развлечение - это замок. Здесь есть, где развернуться, и куда вложить деньги между посещением подземелий. Только боюсь, что разобраться во всех тонкостях мне не хватит терпения.