19:09 25-05-2007
BGaE
Ничего более милого, затягивающего и необыкновенного я не встречал должно быть со времен Outcast'а. Увидел босса - не забудь его сфотографировать.

Current music: Battlelore - We Are the Legions
Группы: [ *.EXE ]
10:38 23-05-2007
Faces of War
Такое обилие возможностей видимо не по мне. Перед тем, как порулить танком убедитесь, что у вас в отряде пять человек. Управлять им может и один, только тогда танк будет ездить и стрелять поочередно. Затем нужно танк заправить, загрузить аммуницией (кроме основного орудия у ИС-2 еще три обычных и один противоавиционный пулемет, у которого свои боеприпасы), а так же набором для ремонта - на случай, если у него слетит гусеница. Если отряд целиком в танк не умещается - некоторых можно усадить прямо на броню.

"Штыком и гранатой
Мы снимем засаду,
И десять гранат – не пустяк!"
Таким образом и продвигаюсь сквозь уличные бои, от укрытия к укрытию. Это может быть заготовленное немцами пулеметное гнездо, только что подорваный Т-34 или перевернутый трамвай. Главное - подальше от пуль.

Current music: Sonata Arctica - Misplaced
Группы: [ *.EXE ]
10:31 19-05-2007
C&C3
Играя за NOD, церемонится нет смысла. Ударил Catalyst Missile по харвестерам, потом Vapor Bomb, если по центру базы - то и Nuclear Missile не жалко. Выживших можно брать если не голыми руками, то пачкой Vertigo Bomber. Красота.

Столкнулся с новым подходом к AI-мухлежу. Это когда новоиспеченные юниты выходят из цеха уже ветеранами.



Группы: [ *.EXE ]
10:48 18-05-2007
Faces of War
Может мне уже пора смириться с тем, что российские разработчики уже давно выпускают игры, которые интересны не только как "отечественный продукт"? Faces of War живо напомнила мне о замечательной игре Shadow Company. То же полу-аркадное управление, трехмерные пейзажи (по уровню детализации не так далеко ушедшие от далекого '99го, как хотелось бы), средства передвижения и масса возможностей, половиной из которых доведется воспользоваться в лучшем случае раз.
Группы: [ *.EXE ]
22:05 17-05-2007
C&C3
Сараево - миссия не сложная. Она просто смертельно скучная. Сначала разгром базы GDI массой бомбардировщиков, а затем повторение операции с двумя выросшими буквально из ниоткуда базами мятежных NOD.
Ключ к победе - понять, что Avatar'ы плохо подходят для наступления. Скорее их стоит держать как мобильную оборону, экипировав парой лазеров. И лишь окончательно осознав всю несостоятельность гигантов можно оценить всю силу скрытую в stealth tank'ах.
Группы: [ *.EXE ]
18:51 12-05-2007
C&C3
Играть за NOD интересней, но сложней. Большинство юнитов могут сравниться с аналогами GDI в огневой мощи, но не в прочности. Из действительно хороших юнитов - нелепо выглядящий бомбардировщик Vertigo. Танки-невидимки тоже свое дело знаю, но уж больно хрупки. Конечно есть еще аватары, но они невероятно дороги и абсолютно беззащитны против воздуха.
Группы: [ *.EXE ]
13:46 12-05-2007
 
Многие игры, казавшиеся мне невероятно сложными в детстве, сейчас проходятся довольно легко. Вспоминается Dark Reign или тот же Unreal.
Интересней обратное, когда некоторые игры, которые я проходил лет в тринадцать-четырнадцать нынче я ни за что не прошел бы. Взять к примеру Jagged Alliance. Помню, что ближе к финалу, день на тридцатый, дела мои шли уже просто отвратительно - рабочие уходили, потому что кто-то украл их идола, а дочь нанимателя убили. Но одним мощным рывком отряд, в который входили легендарные личности вроде Ивана, Майка и Лысого, финальный бастион, или скорее виллу, все же взял.
Или X-com, который проходился с весьма причудливыми на то время знаниями английского. У некоторых солдат от бесконечных боев показатели зашкалили, и приняли отрицательные значения. Так несколько моих элитных бойцов стали инвалидами. И ведь добрался же до Марса...
Ладно бы дело было только в рефлексах. Вон, всякие пошаговые игры одолел, а на RTS не хватило. Только куда тогда Syndicate девать? Недавно пробовал - дальше двух-трех миссий не продвинулся. А лет в двенадцать почти все прошел. Тот же Ground Control, без сейвов. Далеко бы я сейчас продвинулся, перед тем как бросить?
Может все дело в упорстве. Сейчас у меня его не в пример меньше.
Группы: [ *.EXE ]
16:26 11-05-2007
C&C3
Прошел за GDI. Последние две миссии относительно не сложные. Будь ты хоть трижды mothership, а с FireHawk'ами считайся.
Взялся за кампанию NOD. Кейн - вот где настоящая харизма. Верю.
Юниты непривычно быстрые. За GDI действительно было какое-то немного вязкое ощущение, но и с ним свыкаешься.
Группы: [ *.EXE ]
23:25 10-05-2007
C&C3
Борюсь с инопланетными захватчиками. Вот у кого действительно есть воздушный флот... Да и триподы у них сильны. Давно не видел дизайна юнита, который бы атаковал несколько целей одновременно. В последнем задании в Германии развернул импровизированную батарею в девять джагернаутов. Со снайперской наводкой, то еще зрелище.
Все никак не пройду. Последнюю миссию обещают уже кажется четвертый раз.
Группы: [ *.EXE ]
07:27 08-05-2007
C&C3
В Сараево мне дали недвусмысленно понять, что не смотря на значительное превосходство в огневой мощи, зарываться все же не стоит. Гигантские Juggernauts пришлись очень кстати для уничтожения оборонных укреплений NOD.
Группы: [ *.EXE ]
20:46 07-05-2007
Resident Evil 4
Прохожу миссии за Аду, пока вконец не растерял все навыки. От Леона стиль прохождения Ады отличается почти так же сильно, как в свое время стиль Клер. Решающий фактор - апгрейдов у нее нет, а значит никаких "бесплтаных" патронов. Входу тот же TMP, который я Леоном вообще не покупал, и уникальный арбалет - по мощи сравнимый с магнумом. Девушка ловкая, но хрупкая, так что там где можно - пробегаю, где нет - аммуницию не экономлю.

Группы: [ *.EXE ]
22:26 06-05-2007
С&C3
Видимо я чего-то не понял, но интересная миссия в Хорватии, та самая, в которой нужно оперативно распределять энергию между оборонительными постройками, затянулась на полтора часа из-за массы неудачных попыток уничтожить расположившиеся на плато аэродромы. В итоге, справился элитным танком, метко заброшеным на плато, и полудюжиной "касаточек". Сильная у NOD авиация, не в пример. А способности GDI очень некомпетентны - бомбардировка слабая, десант - только если в город, на открытой местности эту пару броневичков или отряд солдат в два счета перебьют.

Current music: L'ame Immortelle - Kingdom
Группы: [ *.EXE ]
22:04 02-05-2007
C&C3
"Dare I say this mission may actually be... fun."
Веду бои за Каир. Оценил мощь Mamoth Tank и Zone Trooper. Мамонт вернул себе былое величие, подрастеряное в Tiberium Sun. Поначалу запаниковал, когда подмога NOD подошла, откуда не ждали, но затем вспомнил, что GDI - это я, и всех перебил. Превосходство огневой мощи.
Ролики, с одной стороны, очень высокого качества, но с другой, не хватает мне сценок на манер прошлых частей, которые демонстрировали бы к примеру огнеметный танк в действии.

В первой части у GDI мне нравилось практически все. А за NOD я открыл для себя один супер-юнит. И не танк-невидимку, а ракетные мотоциклы. Во второй части GDI были просто никакими (четырехлапый Mamoth MKII в единственном числе?), зато у NOD мне запомнилось другое супероружие - артиллерия, которую в первой часть Олег называл самым тупым юнитом, и в чем-то был даже прав. Что же мне приглянется в Tiberium Wars?



Группы: [ *.EXE ]
22:41 29-04-2007
С&C3
Tiberium Wars удается то, чего пытались достичь проекты вроде Act of War. Тьфу, как напыщено получилось. Одним словом, на основе первого часа игры - очень здорово. Механика скорее от Red Alert 2, чем от Generals, хоть движок и от последней, во что охотно верю - на моем далеко не новом компе игра идет отлично. Ролики в отличном качестве, что впрочем вообще считается (как всегда - мной) данью традиции. Кейн, которого я смутно помню еще с Tiberium Sun, все злодействует.
Из понравившихся трюков - засадить гренадеров в APC. Очень эффективное сочетание, хоть и не логичное. Правда в RA2 от таких фокусов и внешний вид менялся, а не только иконка...
Группы: [ *.EXE ]
23:31 28-04-2007
 
Infernal - снес, надоел он мне, довольно однообразное развлечение

Jade Empire - прошел
Resident Evil 4 - прошел, остались еще миссии за Аду

STALKER - отложил пока
Tiberium Wars - установлен

Oblivion - лежит
Supreme Commander - лежит

В тылу врага 2 - качается
Silent Storm - качается
Beyond Good and Evil - качается
Call of Ctulchu - качается

Current music: All That Remains - Home To Me
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
20:24 28-04-2007
Jade Empire
Прошел. После действительно затяжной третьей главы, четвертая проходится за какие-то пол часа, две последующие занимают от силы час каждая, последняя - еще минут двадцать. Все самые лучшие идеи авторы вложили именно во вторую и третью главы. С первого посещения дворца и до самого финала игра представляет из себя лишь прорубание сквозь массу врагов.

Current music: All That Remains - This Calling

Группы: [ *.EXE ]
12:26 28-04-2007
Jade Empire
Добрался до столицы, начало третьей главы. В лесу пришлось повозиться - из Минга я воспитываю мечника, а призраков мечем не взять. Хорошо, что догадался разучить стиль Stone Immortal. Кто бы мог подумать, что метко брошенный камень прийдется призраку не по вкусу? С другой стороны пещеры каннибалов оказались очень легки - полностью прокачанный длинный меч творит чудеса.
Прикупил себе новый меч, с ним став чемпионом арены. За это кроме продвижения по сюжету полагается еще и стиль Iron Palm. Сильный, но не такой зрелищный, как Drunken Style. Деньги тратить не на что.
Группы: [ *.EXE ]
20:08 27-04-2007
Jade Empire
Сбор магического амулета - не самое увлекательное занятие. Хорошо, что есть и интересные побочные квесты, вроде фермера, который забывая о жене просит в первую очередь отыскать его корову. Или поиск жениха для местной бандитши. Или повар из далеких краев, который ищет смельчака, готового отведать блюда вроде супа из орлиных глаз. Или жутковатые истории призраков из затопленой деревни.
Боевая система со стороны выглядит довольно инетерсно - у каждого стиля своя анимация приемов, и эффекты некоторых заклинаний тоже вполне симпатичные. Изнутри же, бои быстро становятся довольно изнурительными - блок, откаты, переключения между стилями, пробивания блоков... Игра не дает забыть о том, откуда она пришла.
Из новых интересных спутников - девочка Wild Flower, в которую вселился демон. Демон правда отнюдь не такой сильный, как выглядит внешне.



Группы: [ *.EXE ]
19:05 27-04-2007
Jade Empire
Дошел до начала второй части. Из хорошего - симпатичная и быстрая графика, много озвученных диалогов, у спутников каждый раз находится, что сказать по поводу того или иного события. Из плохого - злодей в черной броне и маске, которого зовут Death's Hand, и солдаты которого сожгли родную деревню? Герой, которому по словам его учителя, который спустя десять минут окажется братом Императора, "уготована больша судьба"? Упрощенная ролевая система, отсутствие инвентаря как такового?
Из интересных спутников - покрытый шрамами монах Zu, некогда бывший ассассином.


Группы: [ *.EXE ]
14:05 27-04-2007
Jade Empire
После мрачного даже в самые яркие моменты Resident Evil'а Jade Empire ошеломляет своим пестрыми красками. Но при желании, можно найти и паралели. Обе игры портированы с приставок прошлого поколения спустя несколько лет. Обе от именитых разработчиков. И обе трешевые до мозга костей, если бы эти кости у игр были.
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть