22:01 07-04-2007
Blood Money
После разборок на пароме сорвать свадьбу становится плевым делом. Отец выбегает во двор чтобы попалить в воздух - и получает пулю из W2000. Всего и делов то - засесть так, чтобы ни один из гостей не заметил, откуда стрелял. С женихом немногим сложней - отравленый торт (слабость к сладкому передалась ему от отца, убитого таким же образом в прошлой миссии) он есть почему-то не захотел, так что пришлось подложить ему мину. Грубо, но очень эффективно.
Из серьезных промашек - не нашел, как просматривать статистику во время миссии. Оказалось, что остался один свидетель, только я так и не понял, когда же это он меня засек, потому что узнал я о нем только по окончании задания. Или невеста заявляет Сорок Седьмому, что ее отец наверху, когда на самом деле все гости собрались посмотреть на его валяющийся во дворе труп.
Получил доступ к последним апгрейдам. M4 превратился в ручной пулемет. Бесшумный, точный, с огромным боезапасом и очень мощный. Шутки ради перестрелял всех охранников в отеле, а затем всех туристов, решивших взяться за оружие. И еще осталась целая лента. Вспомнились былые деньки, джунгли и наркобароны с M60.
Группы: [ *.EXE ]
10:28 07-04-2007
Infernal
Решил заценить. Симпатичная и быстрая графика напоминает о том, что моему компу еще рановато на пенсию, не смотря на все, что о нем говорят последние игры от Tom Clancy. Анимация лиц, на которую я обычно внимания вообще не обращаю, почему-то вызвала в голове образ Маши Распутиной. Движения у персонажей тоже довольно странные, но за общей феерией этого не замечаешь - все больше пытаешься попасть в очередного юркого монаха.
Из оружий пока - пистолеты (обычные и dual), лазерный пистолет, MP5, M4. Идея "плохие против хороших" разработчикам не далась, так что сюжет повествует о противостоянии "плохие против плохих".
Никак не могу привыкнуть к тому, что прыжок с высоты большей человеческого роста для Lennux'а смертелен, не смотря на то, что он способен вобрать в себя пару кило свинца.
Группы: [ *.EXE ]
18:37 04-04-2007
Prey
Прошел. Интересная и довольно разнообразная игра. Получше того же Quake 4, на мой взгляд. Ну, или во всяком случае значительно оригинальней.

Current music: Trail Of Tears - Deceptive Mirrors
Группы: [ *.EXE ]
10:21 03-04-2007
Blood Money
Тринадцать миссий - это совсем не мало, особенно когда в одной из них заказывают банду из семерых контрабандистов. По настоящему красивого решения не нашел. Трех столкнул за борт (точнее это я думал, что там борт, а они упали на нижнюю палубу и были затем обнаружены моряками, что плохо сказалось на рейтинге), капитана отравил тортом, а вот с остальными пришлось обойтись довольно грубо и некультурно - струной.
Заодно нашел FN-2000, тот самый, ставший известным благодаря Splinet Cell. Красивая игрушка, но за отсутствием ТТХ о ее реальной эффективности в сравнении с сильно модифицированным М4 остается только гадать.
А впереди - свадьба, которая станет для некоторых роковой...
Группы: [ *.EXE ]
17:39 02-04-2007
Prey
Еще из запомнившегося - схватка с минотавром, которому нужно отрезать руку-пулемет защитным полем. Очень сильное оружие, между прочим. Жукопулемет, а не защитное поле. Да и способ прохождения дверей требующих отпачатка инопланетной лапы выполнен более чем забавно. Метатель кислоты какой-то не слишком эффективный, в основном используется как аналог дробовика против разной мелочи - с двухголовыми толстяками пулеметом работать куда удобней. Ракетомет пока не оценил, берегу для Keeper'а.
Группы: [ *.EXE ]
11:45 02-04-2007
Prey
Исключительно положительные эмоции. Дошел пока до последнего знакомого эпизода. Нравится графика, нравится дизайн оружий, да и вообще, такой встряски мой вестибулярный аппарат не получал пожалуй со времен I-War 2.
Группы: [ *.EXE ]
11:43 02-04-2007
War Front
В свое время мне очень нравился Red Alert 2, так что мимо War Front: Turning Point я пройти просто не мог, не смотря на тот факт, что доставал я игру значительно дольше, чем собирался в нее играть - шесть гигабайт качались почти месяц.
Жаль, но как раз за русских кампании нет. А ведь именно у них есть такие перспективные юниты как Kommisar, Vodka Dealer, Partisans в ушанках и пятибашенный танк Kharkov, аналог которого был в Winter Assault.
А чего стоит герой Алексей Михалков, бегающий с пулеметом калибра 12,7...
Группы: [ *.EXE ]
19:39 01-04-2007
CoH
Sherman Calliope, помесь танка и "Катюши", возможно на вид одно из самых нелепых изобретений, но в эффективности ему не откажешь. Один залп способен сравнять с землей несколько домов. Правда по дальности ведения огня он с немецкими изобретениями того же типа не сравнится. И вообще, как-то не вдохновляюще у союзников обстоят дела с техникой - в бой идут одни "Шерманы" в трех модификациях.
Группы: [ *.EXE ]
21:44 21-03-2007
 
Отчет об убитом в пустую времени:
I-War 2 - снес
Dark Crusade - снес

HoMM5 - скоро снесу, не тянет меня гномскую кампанию проходить

Blood Money - играется, где-то на половине
Company of Heroes - играется
Санитары подземелий - прошел

Infernal - лежит, скоро заценю
Prey - лежит, скоро заценю
Silent Hill 3 - лежит, и это похоже на долго
DarkStar One - лежит, и это похоже на долго
Еще лежит непонятно для кого скачаная Syberia

В тылу врага 2 - качается
War Front - качается, уже скоро


Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
17:31 19-03-2007
Blood Money
Элементарную миссию по убийству порномагната как-то очень грубо запорол. Сначала эта чертова болонка. Отличная находка, между прочим. Только подкрадешься со струной к жертве, а она начинает лаять. А потом перед самым вертолетом решили обыск устроить, испугался и рванул, подняв тревогу. Грубо и непрофессионально. Вот чего я не понял, так это какой-то девицы, котороя пытается заманить Сорок Седьмого в комнату и там убить. Если заблаговременно ее пристрелить, можно найти тело за диваном, но в брифинге о подобных посягательствах почему-то ничего не сказано...



Группы: [ *.EXE ]
22:41 13-03-2007
CoH
Огнеметный танк не только крайне эффективен против пехоты, но даже способен расправиться с орудийными рассчетами. Наибольшая угроза для него - другие танки, броне которых он не способен причинить существеного вреда.
Рейнджеры становятся настоящей тяжелой пехотой, одинаково эффективной против любых целей, только после покупки им SMG. Иначе они заметно проигрывают в кучности огня. Лобовую броню танка им не пробить, так что действовать надо всегда несколькими отрядами, заходя оттуда, где броня тоньше.
Группы: [ *.EXE ]
22:33 13-03-2007
Blood Money
Что любопытно, карнавал я прошел с рейтингом Silent Assassin, не смотря на довольно грубую работу. Главаря-альбиноса убил через заколоченый проем, парой выстрелов из MP5 в спину. Снайпер получил пулю в голову, а с его женой случился несчастный случай - забытый кем-то рояль свалился прямехонько на нее.
Из интересного. Сколько я не ждал, политик так и ездил на своей трибуне, никто его снять не взялся. Ворона с кейсом идет к цели разными маршрутами. В пределах локации три клуба, каждый со своей музыкой, которую можно услышать по рации, если не догадались подслушать разговор альбиноса и снайпера, и таким образом определить его местонахождение.



Группы: [ *.EXE ]
18:34 10-03-2007
Blood Money
А в игру все же вернулся здоровый цинизм, которого в ней недоставало еще со второй части. Чего стоит одна только возможность подкормить наблюдающих за домом агентов ФБР пончиками со снотворным, а затем убить охраняемого ими кубинского наркоторговца переодевшись клоуном?
На столь крайние меры пришлось пойти после того, как он никак не прореагировал на трагическую смерть своей блудливой жены. Бедняжка думала приготовить барбекью, но в результате маленького несчастного случая барбекью вышло из нее. Я то рассчитывал, что муж тут же выскочит в сад, где и получит роковой выстрел из снайперки, но судьба распорядилась иначе.
Еще во второй части был, пусть и невнятный, но поединок с двумя киллерами, пущеными по следу Хитмена. Здесь же есть миссия в разы интересней - защитить от пары киллеров политика, приехавшего на карнавал. Первый раз на моей памяти, когда приходится следить за кем-то в толпе заполняющей улицу. И последний раз, когда этот кто-то переодет вороной.


Группы: [ *.EXE ]
23:54 07-03-2007
CoH
Любой занятый город рано или поздно приходится отстаивать. Взрывы мин, хлопки снайперских винтовок, грохот противотанковых орудий, поливающие улицу свинцом пулеметы - в зрелищности этой игре явно не откажешь.
Как и в Generals, здесь есть командирский опыт. Продержался определенное время? Теперь можешь научить пехоту быстрей окапываться, или вызвать артобстрел. Причем навыки для разных командиров разные - кто-то любит пехоту, кто-то лучше командует бронетехникой.
Группы: [ *.EXE ]
21:10 07-03-2007
Blood Money
Испробовал M4. Если вложить в него достаточно денег (лазерный прицел за 50,000$?!), вполне хватает на то, чтобы перебить маленькую армию.
Радуют побочные задания, получаемые по ходу миссии. К примеру, освободив в очередной раз агента Смита (в первой части его спасали, кажется, дважды), Хитмену сообщают, что поступил заказ на пару мелких сошек, которые как раз лечатся от алкоголизма неподалеку.
Задание в лечебнице напомнило "Десять негритят" Кристи: "Один удавился штангой, и их осталось двое...".
Купил второй Silverballer. Как в старые добрые времена.



Группы: [ *.EXE ]
20:09 05-03-2007
Blood Money
Задание в опере относительно простое, главное не пытаться обрушить на кого-нибудь люстру или прожекторы. Подменить бутафорский пистолет на настоящий, когда все кинутся к трупу - просто в наглую подойти ко второй жертве, и застрелить на глазах у телохранителей. Нужно быть проще, и люди к вам потянутся, разве не так?
А над концепцией игры еще работать и работать. К примеру, переоделся Хитмен в рабочего. Логично, что охранники его не раскусят, зато рабочие должны ведь знать всех своих в лицо, и кто-то незнакомый мог бы вызвать хотя бы подозрение. Или заходит жертва в туалет, а там стоит мужик в костюме, и ничего не делает. Разве не подозрительно? А взял, прикинулся что руки как раз моешь, или сам по нужде зашел - и все встает на свои места. Распросы, опять же. Зачем покупать непонятно у кого информацию, если можно развести на откровенность охранника? Мечты, мечты... Надо быть проще.
Группы: [ *.EXE ]
09:33 04-03-2007
CoH
Начать хочется с технической части, которая не имеет прямого отношения к игре. Редкий за последнее время случай, когда все патчи лежат на сайте издателя, и их можно скачать с хорошей скоростью и докачкой, а затем, они еще без всяких проблем ставятся. Хорошее начало знакомства.
Кажется только ленивый еще не выпустил хотя бы одну игру о Второй Мировой. Вот и Relic со своей Company of Heroes решили не отставать от моды, и если опираться на первые впечатления, в очередной раз сделали это иначе, и лучше других. Первая миссия, Omaha Beach. Впечатляющий ролик плавно переходит в неменее впечатляющее действо. Несколько лет назад такой графикой мог похвастаться далеко не каждый FPS. Все кажется хаотичным, пока не понимаешь, что перед тобой механика Dawn of War, лишь перекроеная под иную эпоху. Те же отряды, с возможностью укомплектовки и вызова подкреплений. Которые, кстати, больше не материализуются из воздуха, а вполне натурально десантируются. Тот же контроль над зонами, те же укрытия... Спустя несколько минут чувствуешь себя в своей среде.
Из особенно понравившихся эпизодов - один из отрядов подобрал пару пулеметов, один ручной, другой на треноге, чем в разы увеличил свою огневую мощь. А отряд инжинеров захватил артиллерийскую установку, втроем. Один стреляет, второй заряжает, третий наводит.
Группы: [ *.EXE ]
12:22 03-03-2007
Санитары подземелий
Челнок вычислили, так что в лучших традициях начальство десантировало "Упырю" настоящую имперскую экипировку. Рейлганы, пробивающие противников насквозь, штурмовые бластеры, имперскую броню. Если и этой огневой мощи недостаточно - можно подбирать то, что оставляют после себя соответствующие случаю противники - пулеметы "Ахтунг" и винтовки "Мама" 14го каллибра. В общем-то, это уже финал.
Как говорит Кабан: "И последнее. Было круто!". До встречи на операции по спасению Хартмана?

Current music: Krypteria - All Systems Go

Группы: [ *.EXE ]
12:18 03-03-2007
 
Из нового, а может еще и не вышедшего:
War Front
Supreme Commander
Resident Evil 4
Infernal
Jade Empire


Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
07:28 01-03-2007
Санитары подземелий
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть