08:09 26-02-2007
Санитары подземелий
Группы: [ *.EXE ]
21:51 25-02-2007
Санитары подземелий
Китайцы на табачной плантацие убиваются по следующей схеме: после того, как все полицейские геройски погибают, Кабан запасается аптечками и в бронекостюме отвлекает выживших снайперов, а Угрюмый с четырехствольным дробовиком "Обломов" на перевес подбегает и стреляет по защищенным тонкими штанами ногам. Если первый залп и не сшибает противника с ног, второй редко оставляет его в живых.
Из положительного - дорогостоящего добра так много, что даже вчетвером его утащить очень сложно, приходится выбирать все наиболее ценное. К примеру табачные сигареты, которые на "Матросской тишине" на вес золота, или автомат "Ураган", выпадающий из рук главаря полицейских (который, кстати, восстает из мертвых, стоит только перебить китайцев).



Группы: [ *.EXE ]
21:17 25-02-2007
Санитары подземелий
Вот и недостаток нелинейности - пока не пройдешь все задания Демона, дальше не продвинешься, хоть ты всю карты исходи. А они до непривычного сложные, не смотря на невинные завязки. Подумаешь, перебить всех зомби на кладбище. Только вот к зомбям этим, не способным пробить кирасу, близко подходить нельзя - персонажи задыхаться начинают. Есть идея, что перебить их можно в бронекостюме (см. Power Armor) "Полный Пэ" (см. Гоблин), который выдается в другой миссии, по взятию табачной плантации. Только вот тамошние китайцы как один любой броне предпочитают кирасы, которые сходу и не пробить. Придется думать.



Группы: [ *.EXE ]
15:26 24-02-2007
Санитары подземелий
С арийцами нужен глаз за глаз. Во-первых, все друг друга заказывают, того и глядишь согласишься перебить своих заказчиков. Во-вторых, некоторые не предвещающие беды задания оказываются почти непосильными. Взять хотя бы поиски дневника Отто, которые приводят к стычке с маткой богомолов размером побольше иного танка. Из положительного - даже с таким противником реально справиться удачным критическим попаданием.
Капитал отряда достиг полутора миллионов тугриков, во многом благодаря спасению женской разведгруппы "Клумба", схваченой арийцами. Можно отправляться к доктору за чудо-прививкой, увеличивающей физические характеристики.

Группы: [ *.EXE ]
20:06 23-02-2007
Санитары подземелий
Думаю, зря я не пошел на разговор с главарем людоедов. Но возвращаться позно, поезд набирает ход, и несется в арийский город, где ждет расстрела Демон, последний из четверки диверсантов.
Штурмовая винтовка "Вампир" - это без минуты пулемет, чему способствует вместительный магазин. От пулемета ее выгодно отличают подствольник и кучность стрельбы, особенно после апгрейда.
Навыки диверсантов мне понятны не до конца. Ладно еще они знакомы в основном с имперским оружием, до которого я доберусь еще не скоро. Но зачем делать такой упор в развитии на метание?

Группы: [ *.EXE ]
17:21 23-02-2007
Санитары подземелий
Наконец-то взял банд "Конкретный". Иронично, что все затевалось ради каких-то пятнадцати "кусков", когда с продажи экипировки охранников разведотряд "Упырь" заимел "кусков" сто, не меньше. Брать банк вооружившись "Святой троицей" - одно удовольствие.
Купил отмычки "Эксперт", чтобы открыть часть замков, запертных еще с начала игры и снайперский прицел, с которыми зачитки ущелья значительно упростилась. С покупкой штурмовой винтовки "Вампир" пока повременю.
Китайцы, охраняющие караван - они почти как хоббиты. Сверху кимоно, а под ним - стальная кольчуга, которую можно выгодно сбыть.

Группы: [ *.EXE ]
01:25 23-02-2007
Санитары подземелий
Налет на деревню "оборотней в погонах" - затея прибыльная, если подойти к ней с умом. Бандитов много, но по большей части вооружены они однозарядными винтовками. Избавляем их от лишней амуниции, и только потом даем близко ознакомится с катаной Крюгера и дробовиком Угрюмого. Это не страусов в степи разводить, на сбыте одних только легких бронежилетов (со стальными пластинами, между прочим) можно неплохо нажиться.
Катану, кстати, по сюжету достать не удалось, пришлось отобрать у какого-то китайского старичка. Что интересно - на убийства, взлом или кражи жители никакого внимания не обращают.


Current music: Krypteria - Somebody save me

Группы: [ *.EXE ]
19:42 20-02-2007
Санитары подземелий
Финансовая система пока, что интересно, сбоев не дает. Есть деньги, есть что на них покупать. В магазинах появились стальные кольчуги, кирасы и, что самое интересное, крайне дорогой автомат "Живодер".
Выкупил Крюгера у людоедов, таким образом поставив крест на том, чтобы повидаться с их лидером. А жаль, было бы интересно. Еще один специалист по ближнему бою в отряде лишний, нужно было качать воровские навыки. В людоедской деревеньки в охране главного заприметил пару гопников с пулеметами. Отобрать бы, но боюсь испортить отношение с полезными в будущем людьми.

Группы: [ *.EXE ]
22:56 18-02-2007
Санитары подземелий
У главаря банды "лодочников", Герасимбы, отобрал отличную винтовку "Полная труба" и бронежилет. Осталось накопить на апгрейд первой. Разборка могла бы оказаться очень сложной, не будь у Кабана за пазухой припасены пара бутылок с зажигательной смесью.
Негры любят носить ушанки, защищающие голову немногим хуже каски. Забавно.
Задание по спасению проституток в ущелье без минуты завалил, спася одну из дюжины. Но потеряные из-за осторожности деньги возместил на сбыте "стволов", которые снял в том числе и с работорговцев. Много ли толку от оружия, если патроны к нему Кабан успел украсть?
К следующей записи
Current music: Within Temptation - What Have You Done

Группы: [ *.EXE ]
11:34 17-02-2007
Санитары подземелий
После зачистки Желтого квартала обзавелся китайским мечом. Теперь взять Кабана сложно не только голыми руками, но и с пистолетом - может оттяпать руки по локоть и не извиниться.
Выкрик героя "Самбисты и каратисты - по одному, остальные можно кучей!" очень актуален. Если трупы лежат один на другом, обчистить можно только верхний.
Вызволил из рабства первого диверсанта, Угрюмого. Вместе веселей. Один из самых полезных навыков - "В тылу врага". Пока Угрюмый вызывает огонь на себя, Кабан подбирается сзади и... Еще разжился кольчугой, под жилетку. Хорошо спасает от заряда дроби.
Current music: Krypteria - Kiss Your Life Goodbye

Группы: [ *.EXE ]
19:31 16-02-2007
Санитары подземелий
Добрался до Северного города. Удобно, что все важные NPC помечены на карте, не приходится проверять каждого встречного на предмет уникального имени. Квестов много, текста еще больше. К примеру, сцене вылавливаний отрубленого пальца из "очка" посвящены без малого две страницы. Оставляет ощущения, что вся эта грязь втиснута в игру просто из принципа.
Пока развиваю в основном ближний бой, патронов мало, попадающееся оружие слабое, пусть самопалы в ход пускать и не приходится.

Группы: [ *.EXE ]
16:08 16-02-2007
Санитары подземелий
С первых минут напоминают - проект авторский. Автор поместил себя любимого на логотип, он же рассказывает о ее достоинствах при первом запуске, его же голос звучит во вступительном ролике. Гоблина много, но игру это сильно не портит.
Движок хороший. Свободное перемещение между открытыми и закрытыми пространстами, этажами зданий, без всякой загрузки. Быстро и нетребовательно. Карта так же очень дружественная - указывается на ней практически все, что нужно знать в текущий момент. Одним словом, технически все выполнено действительно очень хорошо.


Группы: [ *.EXE ]
20:57 15-02-2007
Blood Money
Из интересного и свежего: "несчастные случаи" и подведение итогов в виде газетной статьи. Южноамериканский наркоделец упал с балкона пол часа спустя после трагической смерти своего сына, погребенного под винными бочками. С кем не бывает? Хочется переиграть первую часть и проверить, неужели мне изменяет память, и в ней Сорок Седьмой тоже проходил сквозь раскидистые листья растений? Смущает даже не глушитель, стоящий 50,000$. Смущает, почему спустя столько лет, система переодеваний так и осталась на схематичном уровне, и выстрелив кому-нибудь в сердце, затем можно переодеться в казалось бы безнадежно испорченный костюм.
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2114233
Группы: [ *.EXE ]
22:59 10-02-2007
 
Ничего нового на закачку не ставил, все равно руки до игр доходят только по выходным.

Mark of Chaos - снес по ошибке, но и к лучшему
Aquanox 2 - снес
Neverwinter Nights 2 - снес, надоело возиться с патчами
Armed Assault - скачал, поставил, снес

I-War 2 - больше месяца не запускал, растерял все навыки, тоже скоро снесу
Warhammer 40K: Dawn of War: Dark Crusade - скоро снесу

HoMM5 - прошел, взялся за Hammers of Fate
Splinter Cell 3 - прошел
Hitman: Blood Money - играется

Silent Hill 3 - лежит
Санитары подземелий - лежит
DarkStar One - лежит
Current music: MELL - Red fraction

Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
13:02 10-02-2007
HoMM5
Одолел. Герои - и этим все сказано . Жаль, что за Academy так толком поиграть и не довелось.
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2114231
Группы: [ *.EXE ]
00:55 10-02-2007
Blood Money
Двери по прежнему закрываются сами, контакт между объектами все такой же плохой (Хитмен так и не научился обхватывать конечности рукой). О том, что пройдясь по луже крови принято оставлять отпечатки я уже и не говорю. Зато вернулась финансовая система, а вместе с ней - система апгрейдов для нескольких основных видов оружия, причем не ограниченная одним прицелом и глушителем.
http://www.journals.ru/journals_comments.php?id=2114230
Группы: [ *.EXE ]
15:51 09-02-2007
HoMM5
Сколько страшных решений по дизайну миссий могут собраться в одной игре? Последняя миссия за эльфов, в самом начале показывают разбросанных по карте shadow dragons, но нигде не сказано, что лишь перебив всех стоит браться за Николая, иначе он возродится. Или к примеру, третья миссия Academy, три схватки с Markal'ом подряд, проиграв в одной нужно переигрывать все. Про финальный марафон лучше вообще не надо.
Группы: [ *.EXE ]
14:13 09-02-2007
Blood Money
Hitman: Codename 47 вышедший в далеком 2001ом с первых минут стал одной из моих самых любимых игр. С тех пор разработчики выпустили еще два продолжения, но успеха первой части в моих глазах им повторить не удалось. Взять хотя бы такую малозначительную деталь, как внешний вид, а точнее костюм, главного героя. В первой миссии, не считая тренировочной, убийца предстает в деловом костюме, который выглядит вполне естественно в городе. Но приходит время разобраться с латинским наркобароном, и галстук сменяется камуфляжем. Миссия разбита на две части, но если игрок был достаточно аккуратен, к лагерю наркодельца он выберется уже в форме местных солдат. Что происходит во второй части? Десантирование в Сибири в том же деловом костюме. И можно догадаться, в каком наряде появляется бритоголовый герой в начале второй части миссии по убийству японца-параноика.
Четвертая часть щеголяет вновь переработанным движком и новыми трюками, которым научился строгий, но справедливый 47ой. Теперь он метает монетки, чтобы отвлечь противников, а вблизи может отобрать "ствол" и незамедлительно им воспользоваться. Вид от первого лица и анимация движений переработке не подверглась, так что герой все так же "скользит" вместо того, чтобы шагать и крадется исключительно неестественным после всего, что вытворял Сэм Фишер, образом. Зато все у того же Фишера он научился прикрываться людьми, как живым щитом.
Группы: [ *.EXE ]
13:56 09-02-2007
HoMM5:HoF
Сюжет оставляет ощущение, что большую часть своей жизни славный рыцарь Godric проводит сидя в тюрьмах. Завершил первую кампанию, которую похоже создавали для того, чтобы выгодно оттенить вторую. После халтурно перерисованных юнитов Haven'а, Fortress выглядит настоящим откровением, с массой интересных идей.
А караваны здорово выручают, особенно в сборе накопившихся юнитов из отдаленных settlement'ов. Жаль, что выполнены они как и большая часть нововведений, очень топорно.
Группы: [ *.EXE ]
22:10 05-02-2007
 
Within Temptation выпускают очередной альбом. А Resident Evil 4 все же добрался до PC. Даже самый тяжелый день может окончиться радостными новостями.

Current music: Within Temptation - Our Solemn Hour
Группы: [ *.EXE ] [ *.MP3 ]
Закрыть