21:38 10-01-2007
HoMM5
"Griffin eternal!"
Пока оставляет очень положительные впечатления. Приятная графика, знакомая механика, которая не пытается чем-то удивить, хорошая музыка. Почему-то исчезли маленькие истории, появлявшиеся раньше при посещении различный локаций. Смущает умение героев атаковать противников находящихся за стенами. Ангелы и паладины - просто прелесть

Current music: L'ame Immortelle - Kingdom
Группы: [ *.EXE ]
20:05 26-12-2006
Dark Crusade
Tau мне поднадоели, так что решил опробовать вторую новую расу - Necrons. В первую очередь бросается в глаза до неприличия живучий герой, причем большинство апгрейдов повышают его живучесть еще больше. Юниты довольно безрадостные, как и в случае с Tau, за редким исключением исход боя решает базовая пехота.



Группы: [ *.EXE ]
21:25 23-12-2006
Aquanox 2
Возвращение к истокам. Никаких зелененьких расцветок, дикое псевдосимулятороное управление, оружия именно по бортам субмарины, и конечно же столь любимая мной со времен Archidemian Dynasty картинка локации с анимированными окошками. Вечер удался

Current music: TATU - Perfect Enemy
Группы: [ *.EXE ]
18:24 23-12-2006
Dark Crusade
Сильно обидел Некронов, а Имперцы разогнали Хаос и Орков. Пора закругляться, командир уже развит по самое не балуйся. После такого играть за Имперцев как-то смешно.
Нравится, что при защите уже захваченых провинций, базу отстраивать уже не надо. Здорово сокращает количество лишних действий. А если есть ресурсы, то и захват провинции можно начать с несколькими зданиями.
Группы: [ *.EXE ]
17:04 22-12-2006
Dark Crusade
Блестящее развитие старых идей. Глобальная карта состоящая из провинций, каждая из которых приносит какой-то бонус. Возможность апгрейдить командира (причем каждый апгрейд тут же отражается на модельке), и тренировать его телохранителей.
Tau нравятся своим грозным командиром и необходимостью на позднем этапе развития выбирать между сильной техникой или апгрейдами для пехоты и "мясистыми" зверьками. Из недостатков - у высокотехнологичных юнитов в принципе нет оружия ближнего боя, что они компенсируют исключительной дальнобойностью.

Current music: The Rasmus - Guilty
Группы: [ *.EXE ]
15:55 22-12-2006
 
Дочитал "Эрик" Пратчетта. Забавная история о том, как важно четко формулировать свои желания. Взялся за "Интересные времена" того же автора.

Стоило мне избавиться от Splinter Cell: Double Agent, как на харде стало непривычно просторно. Время поглядеть на Dark Crusade?
Группы: [ *.DOC ] [ *.EXE ]
12:22 15-12-2006
NWN2: беглые заметки
Раздобыл для Bishop'а пару очень сильных сабель. Одну с бугая Lorne'а, после суда (действительно интересно написанный эпизод), другую во время зачистки особняка похищенного мага.
Купил паладину перчатки с haste'ом. Дополнительная атака не засчитывается, обидно. Еще нашел кольцо регенерации. Потихоньку паладин превращается в настоящего монстра, хотя "Меча королевства" из Hordes of the Underdark ему не светит.
К команде присоединилась клерик-gythezai. К счастью, в парандже. И с огромными... резистами к магии.

Заполучил замок . Причем на порядок масштабней того, что был в Baldur's Gate 2. Тут тебе и прокладывание дорог, и тренировка дружины, и поиск танцовщицы в таверну (казалось бы очень логичный вариант оканчивается тупиком, видимо придется поизвращаться).
Группы: [ *.EXE ]
20:33 13-12-2006
SC:DA
Казалось бы, агент национальной безопасности и просто душка в зеленых очках Сэм Фишер втирается в доверие к международным террористам - чем не повод избавиться еще от нескольких условностей и сделать прохождение еще более зрелищным? Но в итоге, в сравнении с шагом вперед Chaos Theory, Double Agent совершает два шага назад.
Нет индикатора освещенности, шума и дыхания. Чтобы это хоть как-то компенсировать, правительство обеспечивает Фишера спутниковой картой. Исчезновение аптечек - шаг к реализму? Конечно, если представить, что любой спецагент имеет склонность к жгучей регенерации, стоит ему только немного подышать свежим воздухом после очереди в грудь. Прицел, пусть и более реалистичный, крайне неудобен. И вообще, не смотря на то, что формально Сэм работает на террористов, он все так же носится со своей сверх-навороченной винтовкой и очками, и наотрез отказывается использовать оружие противников.
Миссии планирует явный маньяк, поскольку происходят они по непонятной причине посреди бела дня. Бросить или спрятать оружие и прикинуться гражданским нельзя, что только добавляет абсурда всей ситуации.
Current music: The Rasmus - Shot

Группы: [ *.EXE ]
07:34 13-12-2006
SC:CT
Из Кореи запомнились летающие дроны, волна огня прокатывающая по улицам от взрыва ракеты, БМП и перестрелки между солдатами. Вот где доводится применить подствольный дробовик - за окружающим шумом его грохот слышен лишь вблизи, когда и так уже слишком поздно. А еще, вездесущие неоновые вывески - страшный враг того, кто должен оставаться незамеченным и спасение пилотов, по непонятным причинам валяющихся на самом видном месте.



Группы: [ *.EXE ]
21:43 09-12-2006
 
Заценить:
Mark of Chaos
Armed Assault
Silent Storm
Aquanox 2


Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
13:58 08-12-2006
DMC3
"Эй, Чувиха, Вирдж не пробегал?!"
К своему удивлению прошел. Ради таких игр и покупаются приставки. Путь выстраивающийся из висящих в воздухе осколков уже был в Alice, а беготня по эшеровским лестницам и повторные сражения с боссами - вообще грязный трюк. Последний стиль создает копию Данте, очень помогает в финальной битве с Вирджилом. Теперь и за него можно поиграть, пусть он и слишком сильный, чтобы быть по настоящему интересным.

Current music: David Baker - Devils Never Cry

Группы: [ *.EXE ]
11:07 08-12-2006
NWN2: беглые заметки
Похоже потерял квест друида, который дает раненый волк. Ко второй главе локация исчезла с карты.
Как разгон молодежной тусовки превратился в затяжную и кровавую схватку с фанатами Лорда Теней в семейном склепе?

Главного героя перспективным классом делать не имеет смысла. Вот рейнджер в варианте dual wield, класс самодостаточный, ему есть, куда развиваться. Но prestige class из него делать не в кого, а значит единственный персонаж имеющий эту возможность идет на смарку. Так же нет смысла дублировать уже имеющихся персонажей, пусть они и напрочь загублены (файтер с фокусом в short sword'ах?!). Если бы начал заново, взял бы скорее всего cleric'а. Бойцов более чем достаточно, магов тоже, вор, бард и друид имеются. Warlock интересен, но слишком специфичен, чтобы брать его в качестве основного персонажа.
Группы: [ *.EXE ]
22:03 06-12-2006
SC:CT
Теперь у меня есть еще одна насадка на автомат - дробовик. По своей бесполезности она может соперничать со снайперской насадкой, созывающей патрульных со всей округи. Будь в игре кровь - она бы еще могла себя оправдать. Но кровь вне закона.
Разучил еще несколько приемов. Особенно понравился "удар в ухо", которым закаленный поборник демократии оглушает своих противников.

Current music: The Rasmus - Night After Night


Группы: [ *.EXE ]
20:53 06-12-2006
NWN2: беглые заметки
Начал втягиваться. Персонажей в команде становится все больше, ко второй главе сюжет уже начинает интриговать. Жаль, что нельзя выбирать классы своим спутникам, из карлика давно уже пора было сделать Defender'а. А еще жалко мальчишку, которого я приговорил к смерти из-за кинжала. Но сделаного не воротишь.
Злодейский рейнджер - та еще находка. Развит он плохо (направление у него контактное, а все скиллы - дистанционные), но дело свое знает, и за словом в карман не лезет. Плохиш.
Прокачав своего паладина в сумме до десятого уровня отметил, что теперь он делает апперкоты. В броне и с двуручником. Впечатляет, но не так сильно, как обрушивающаяся на врагов в шквале ударов Neeshka.

Current music: L'ame Immortelle - Calling
Группы: [ *.EXE ]
22:50 02-12-2006
DMC3
Развязка уж близка, но вот достигну ли я ее? Раздобыл последнее огнестрельное оружие, ракетомет "Татушки". Beowulf силен своим разнообразием. А вот Nevan очень сложно задействовать - требуется очень много времени на разгон. Комната с летающими кубиками в стиле "Алисы" мне пока не по плечу.


Группы: [ *.EXE ]
23:54 01-12-2006
NWN2: беглые заметки
Теперь у меня в команде еще и паладин с бардом. Бард крайне полезен своими песенками, а вот два паладина в команде - это уже слишком, пусть даже мой с двуручником, а второй пользуется щитом.
Раздражает количество немотивированных монстров. Вот к примеру, капитан стражи сообщает о том, что информатора собираются убить, и направляет к нему в особняк. Входишь - а там два этажа, с десятком комнат на каждом, в каждой по пять бандитов. В самой дальней комнате на втором этаже - искомый информатор и главарь. Так же отметил, что некоторые монстры имеют привычку материализовываться просто из ниоткуда.
Группы: [ *.EXE ]
14:30 01-12-2006
NWN2: беглые заметки
Не пойму, какой смысл калечить гнома и делать из него монаха, если он может оставаться отличным воином.
При первой возможности сделал своего паладина Divine Champion'ом. Старые схемы развития не работают, значит пора в полной мере задействовать новые специальные способности.
Наведение порядка в доках - дело нешуточное. Последние зачатки свободы остались позади, поворачивать больше некуда. Продолжает радовать команда, к которой теперь еще можно присоединить и волшебницу. Ее пока оставил в таверне, друид сподручней.
Группы: [ *.EXE ]
20:46 27-11-2006
SC:CT
Наконец-то научился менять насадки на оружии. Не прошло и пол игры. Снайперка страшна своей бесполезностью - двадцатимиллиметровый снаряд издает жуткий шум, когда вполне можно было бы обойтись бесшумной НАТОвской аммуницией.
Отметил, что все упражнения с трубами, в которых я много практиковался в Pandora Tomorrow, в Chaos Theory абсолютно непопулярны. В моде канаты.
Япония очень радует после добротных, но довольно скучных офисов и пентхаусов. Красивый закат, практикующийся каратист во внутреннем дворике, бумажные полупрозрачные стены, через которые так удобно хватать зазевавшихся охранников.
Особого мотива выполнять дополнительные задания нет. Ограниченный арсенал за нахождение шести микрофонов никто не пополнит.

Current music: Sonata Arctica - Blinded No More


Группы: [ *.EXE ]
20:11 25-11-2006
 
По телевизору крутили "Дом летающих кинжалов". Смотрел, много смеялся.

Деньги - это в первую очередь свобода. Сбегал в магазин, прикупил блок DDR на 512 мегабайт, NWN2 заработал значительно быстрее.

Навестил Михаэля. Оказывается у одного из наших одноклассников уже два террориста на счету.
Оценил демку Splinter Cell: Double Agent. Потрясающая графика, удивительно неинформативный после третьей части интерфейс. Во время миссии высвечивается положение в каждой из фракций, но нет индикации освещенности и шума.

Был на дядином дне рождения. Людей было приглашено много, так что дядя решил заказать услуги кейтеринга. Это когда приезжают люди, все расставляют, готовят еду, потом собирают посуду и уезжают. Сидим, входит очень гордый собой глава кейтеринга, иначе и не назовешь, неся что-то на тарелке. Останавливается посреди комнаты и объявляет:
- Я тут для вас деликатес достал, бычьи яйца! Кто хочет попробовать?
Немая семейная сцена.

Current music: The Rasmus - Shot
Группы: [ *.AVI ] [ *.BAK ] [ *.CFG ] [ *.EXE ]
10:49 25-11-2006
NWN2: беглые заметки
Раздобыл себе Harbinger's Kin и Full Plate Mail, чтобы не позориться перед значительно более развитым в боевом плане карликом. У того уже две атаки, у меня все еще одна.
NPC по прежнему имеют привычку растворяться в воздухе, не потрудившись добраться до выхода из локации.
Поселение Highcliff находящееся действительно на высоком утесе (движок NWN впервые действительно преодолел третье измерение) порадовал невероятным количеством квестов - четырьмя. Ничего десятиступенчатого, все решается на месте.
Дома - глухие коробки, если не требуется по сюжету, не войдешь. Жители входят в них просачиваясь в замочную скважину. Привычны.
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть