Ндя... Сегодня опробовал алгоритм для игры, работающий по принципу сохранения-загрузки карт
Увы и ах, Близзард отключили для обычных пользователей эту возможность, хотя алгоритм был крутой
Кэш использовался для сохранения основных переменных, а расположение старых юнитов запоминалось методом сохранения карты. Потом по загрузке карты вносились все необходимые изменения вплоть до перевода времени на нужное.
Увы, функция оказалось недоступной, хотя я на 100% уверен, что Близзард делали именно так.
Раз так, я буду делать все методом "куча раз стартуем карту" и использовать кэш по максимуму.
Состояние: злое
Как приключенцы открывают д...
[Print]
Сот